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von Tiles
22.06.2015, 13:00
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Thema: [Projekt] Nibbler Valley
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Re: [Projekt] Nibbler Valley

Gab noch mal ein paar kleine Änderungen und Bugfixes. Die Unity Player Version ist nun Geschichte. Der wird ja eh ab September überflüssig weil die modernen Browser dann alle ihr NPAPI abschalten. Sprich der Webplayer läuft dann schlicht nicht mehr im Browser. Ist ja jetzt schon ein Drama das in Chr...
von Tiles
12.06.2015, 10:08
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Thema: [Projekt] Nibbler Valley
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Re: [Projekt] Nibbler Valley

Ich hoffe mal dass ich das Krabbelvieh mit den falsch plazierten Coins nun erschlagen habe. Ich habe die Movement Methode geändert. Das war vorher Physikmovement. Nun gehts über Spherecast und transform.translate. Was viel genauere Ergebnisse liefert. Nun muss es nur noch stabil laufen ^^
von Tiles
06.06.2015, 18:24
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Thema: [Projekt] Nibbler Valley
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Re: [Projekt] Nibbler Valley

Ah. Danke fürs super Feedback :) Die Düdelmusik und die Quietscheoptik ist gewollt. Schuldig im Sinne der Anklage ^^ a) einmal, als ich eine Kombination wie im Bild hatte, habe ich gelbe Kugeln rechts hoch schießen können und sie sind auf der Position der schon existierenden gelben ganz rechts unten...
von Tiles
06.06.2015, 11:52
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Thema: [Projekt] Nibbler Valley
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[Projekt] Nibbler Valley

12.6.2015 - Update auf 1.0.0: Windows Standalone, 38.9 Mb http://www.reinerstilesets.de/downloads/Nibbler_Valley_Windows.rar Windows Installer, 38.7 Mb http://www.reinerstilesets.de/downloads/InstallNibblerValley.exe Linux Standalone, 57.1 Mb http://www.reinerstilesets.de/downloads/Nibbler_Valley_L...
von Tiles
05.06.2015, 09:29
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Erst mal Hut ab. Du knobelst da mit deinem prozeduralen Drachen in Gebieten rum die selbst gestandene 3D Firmen schwer ins Schwitzen bringen würden. Dies ist eine 4096² Textur und das Gesicht sieht alles andere als detailliert aus. Zur Zeit habe ich noch kein Normalmapping oder sowas. Nur Diffuse. I...
von Tiles
13.05.2015, 12:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Anfangswiderstände
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Re: Anfangswiderstände

Japp. Die Kunst besteht darin den grossen unverdaulichen Brocken in viele kleine verdauliche Brocken zu zerteilen. Und dann arbeitet man die eben einen nach dem anderen ab. Ich bin da ein ganz grosser Fan von evolutionärem Prototyping. Das mit dem davor drücken und erst mal die leichten Sachen mache...
von Tiles
09.05.2015, 11:26
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?
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Re: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?

Chinesische Drachen sind meist flügellos. Fuchur aus Neverending Story hat auch keine Flügel. Nur vier Pfoten ^^ Ich meine aber auch schon chinesische Drachen mit vielen Füssen gesehen zu haben. Letztenendes ist erlaubt was funktioniert. Ich würde mir da ehrlich gesagt nicht so nen Kopf drum machen....
von Tiles
01.04.2015, 11:02
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Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
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Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!

Japp, Glückwunsch. Und viel Erfolg damit!
von Tiles
15.03.2015, 10:02
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Hobbyprogrammierer für 2D Game
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Re: Suche Hobbyprogrammierer für 2D Game

Hallo ScNa86m, Ich falle einfach mal mit der Tür ins Haus, und gebe dir genau die Antwort die du vermutlich nicht hören willst :) Auf Hobbybasis wird es verflucht schwer werden jemanden zu finden der dir dein Spiel entwickelt. Grafiker und Programmierer aus der Hobbyszene die wissen wie es geht habe...
von Tiles
04.03.2015, 12:56
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 5 erschienen
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Re: Unity 5 erschienen

Ganz so schlimm ist es dann auch wieder nicht. Aber ja, das sind die Branchenprimusse in ihren Sparten. Gibt natürlich Alternativen zu Max und Maya. Cinema4D und Modo zum Beispiel. Im Freeware Bereich sieht es eher mau aus. Da gibts eigentlich nur Blender. Und auch bei Photoshop gibt es Alternativen...
von Tiles
04.03.2015, 10:30
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 5 erschienen
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Re: Unity 5 erschienen

Killerfeature :D Mir persönlich tut es viel mehr weh dass Unity immer noch auf Mono 2 rumgeigelt. Xamarin ist da schon bei Mono 4 angekommen. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau solang es tut was es soll. Und Xamarin und Mono und die Lizenzfragen ist eh ein ganz eigenes Kapitel. Mit denen will irg...
von Tiles
03.03.2015, 19:14
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Corona SDK kostenlos.
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Re: Corona SDK kostenlos.

Japp, ist raus. Und Japp, die Free Version heisst jetzt Personal Edition und bringt alle Features mit :)
von Tiles
03.03.2015, 19:13
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 5 erschienen
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Unity 5 erschienen

Es ist endlich so weit. Unity 5 ist offiziell erschienen. Eine wichtige Neuigkeit ist dass die Free Version nun alle wichtigen Features der Pro Version hat. Keine Limits mehr. Die ehemaligen Pro Features wie Deferred Rendering oder Realtime Shadows sind nun auch in der Personal Version erhältlich. D...
von Tiles
02.03.2015, 21:20
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Corona SDK kostenlos.
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Corona SDK kostenlos.

Die diesjährige GDC ist echt lustig für uns Indie Devs. Erst geht Unreal vollends kostenlos, jetzt auch noch das Corona SDK.

http://coronalabs.com/blog/2015/03/02/c ... -now-free/
von Tiles
19.02.2015, 18:02
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Low-Poly Modelle texturieren
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Re: Low-Poly Modelle texturieren

Wie gesagt, das sollte so auch in Blender gehen. Da brauch es eigentlich kein Sculptris für. Zumal Sculptris bei mancher Geometrie doch schwer zickig ist wie du ja selber weisst. Aber erlaubt ist was funktioniert. Und wenn für dich die Sculptris Pipeline funktioniert ist alles in Butter :)
von Tiles
19.02.2015, 09:49
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Low-Poly Modelle texturieren
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Zugriffe: 4661

Re: Low-Poly Modelle texturieren

Ich habe schon ewig keinen Character mehr gebaut. Aber im Fall deiner Schnürsenkel könntest du normalmaptechnisch den umgekehrten Weg gehen. Erst die Diffuse erstellen, dann die Normalmap draus erstellen. Man kann Normalmaps, bzw. Teile davon auch kombinieren :) Heutzutage kann man aber auch je nach...
von Tiles
30.01.2015, 21:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Testdaten für Physically Based Rendering
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Re: Testdaten für Physically Based Rendering

Mit einem PBR Datensatz kann ich leider nicht dienen. Bin grade weg von Grafik und Spieleentwicklung. Aber die Unreal Engine verwendet doch seit einer ganzen Weile PBR. Die haben doch da sicher eine Sample Scene irgendwo. Ansonsten, weils grade so gut dazupasst, von Allegorithmic gibts da inzwischen...
von Tiles
26.01.2015, 21:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
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Re: Serverumzug

Hapüh. Gute Frage. ^^ Das Forum selbst war ein PHPBB 2. Und das Frontend war meines Wissens nach ein eigenständiger Eigenbau, kein PHPBB Mod. Ich kenne halt den internen Aufbau vom damaligen Developia nicht. Zwei Domains kann ich mir aber nicht vorstellen, das wäre Unfug. Der Grund für die zwei Ordn...
von Tiles
26.01.2015, 09:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
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Re: Serverumzug

Gleich mal noch die Frage, ob jemand den Aufbau nach aussen hin vom alten Developia kennt. Ich wuerde gern versuchen die Seite wieder online zu bringen. Dummerweise sind damals beim Platten-Crash die ganzen Apache-Settings abhanden gekommen. Nun hab ich zwei Verzeichnisse und muesste die irgendwie ...
von Tiles
25.01.2015, 13:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was soll ich lernen...?
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Re: Was soll ich lernen...?

Wenn mir also noch jemand hilfreiche tipps geben kann, auch über das erstellen der Grafiken, aufbau eines Storyboards, hilfprogramme u.s.w., würde ich mich sehr freuen. Du meinst ein Tutorial das mal eben 10 Jahre Erfahrung und Wissen auf drei Sätze eindampft und man sich dadurch die 10 Jahre Erfah...
von Tiles
24.01.2015, 12:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was soll ich lernen...?
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Re: Was soll ich lernen...?

Unity hat auch den Playmaker, ein relativ günstiges Visual Scripting Plugin. Mit dem sollte sich auch so ziemlich alles anstellen lassen. Unreal kommt mit dem Blueprints System. Damit kann man angeblich auch komplette Spiele entwickeln ohne richtigen Code zu schreiben. Willst du ein 3D Spiel machen ...
von Tiles
11.01.2015, 12:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
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Re: Serverumzug

Stimmt ^^
von Tiles
11.01.2015, 10:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
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Re: Serverumzug

I see :) Am Besten und auch sichersten wäre es ja die Software möglichst zeitnah auf dem neuesten Stand zu halten. Dann ist der Batzen der eventuell zu fixen ist auch nicht ganz so gross. Ich update meine Pakete immer dann sobald es da ein Update gibt. Dafür bin ich ein grosser Fan von Webmin. Einma...
von Tiles
11.01.2015, 09:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
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Re: Serverumzug

Viel Erfolg! Ich weiss wie nervig das ist bis wieder alles fluppt ^^

Wo gehts denn hin?
von Tiles
05.12.2014, 10:09
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3D Object als 2D/iso exportieren
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Re: 3D Object als 2D/iso exportieren

Man könnte auch fairerweise einfach die Lichter an die Kamera tackern und doch die Kamera animieren. Nur denken die wenigsten dann an die Lichter :)

While at it, die Beleuchtung sollte natürlich für alle Renderings genau die gleiche sein ...
von Tiles
04.12.2014, 15:13
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3D Object als 2D/iso exportieren
Antworten: 8
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Re: 3D Object als 2D/iso exportieren

Für das packen gibt es sogenannte Tilesetmaker. Ich habe sogar selber einen im Angebot. Was du halt machen musst ist dein Modell animieren. Nicht die Kamera! Wenn du die Kamera animierst dann gibts Probleme mit der Beleuchtung die du verwendest. Glanzstellen und Schattenwurf. Das Modell einmal um 36...
von Tiles
29.11.2014, 09:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 174397

Re: Lustiges und so

Spaghettimonster ftw!
von Tiles
27.11.2014, 13:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Antworten: 9
Zugriffe: 2048

Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild

Und done. Siehe hier: http://www.reinerstilesets.de/programme/2014-cuhe/ Der Filebrowser funktioniert nun über die GetOpenFileDialog Methode, und zeigt nun auch Thumbnails an. Unity hatte sich noch mal Zeit gelassen mit dem 4.6 Release, und mein Tool verwendet ja die neue UI. Gestern kam endlich Uni...
von Tiles
17.11.2014, 21:18
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Welches Containerformat für Filme?
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Re: Welches Containerformat für Filme?

Ich verwende das Freeware Ding hier zum konvertieren. http://www.any-video-converter.com/

Ist halt Windows, und es kommt am Schluss Werbung für die Vollversion. Ansonsten ist das Ding voll funktionsfähig. Und recht einfach zu handhaben.
von Tiles
17.11.2014, 15:18
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Welches Containerformat für Filme?
Antworten: 10
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Re: Welches Containerformat für Filme?

Erst mal musst du wissen wo du hinwillst. Nutzt ja nichts wenn du dein Lieblingsformat hast und es nirgends läuft. Youtube hat da ja zum Beispiel eine schöne Seite wo deren Lieblingsformate gelistet werden. MP4 ist da auch drunter. Also kann man da schon mal nicht so viel falsch machen. MVK übrigens...