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von Schrompf
03.12.2023, 23:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
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Re: Jammer-Thread

Oh, ja, stimmt! :-D Binär ergibt's Sinn, aber mei... technisches Detail #3482659, dass man im Kopf haben muss.

Ist Right Shift auf Signed Ints nicht Undefined Behaviour?
von Schrompf
03.12.2023, 10:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471595

Re: Jammer-Thread

Nagt Thunderbird an mir nach Spenden. Google ich mal kurz, geht ihnen eigentlich gut. Aber ich will ja auch, dass es solche Tools weiter gibt, also will ich ihnen spenden. Zahlungsabwicklung über Paypal war stressarm, aber dann wollen sie von mir Namen und Mailadresse. Und es muss eine gültige Maila...
von Schrompf
30.11.2023, 12:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 499938

Re: [Projekt] Devader

Hatte Steam nicht irgendne Regelung gegen AI-generierten Content? Die Charakter-Portraits sehen auch echt ein bissl cheesy aus, aber vielleicht bin ich mit der Ansicht auch alleine.
von Schrompf
23.11.2023, 08:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 17
Zugriffe: 1172

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Hm, das glaube ich auch. Es ist ja nicht nur das Wissen, was man haben muss - da könnten einem gute Bücher helfen. Auch wenn ich es mir sehr schwer vorstelle, vorher eine gute Liste Bücher zusammen zu stellen, deren Informationen man tatsächlich nachkochen könnte. Aber da hört's ja nicht auf. Selbst...
von Schrompf
22.11.2023, 23:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Rayworld-NG
Antworten: 22
Zugriffe: 2257

Re: [Projekt] Rayworld-NG

ScreenCapture mit OBSStudio ist easy, außer auf Linux, wo ich Probleme hatte, das Mikrofon mit in die Tonspur aufzunehmen. Auf Windows gibt's dann ScreenToGif und Freunde, aber das kann OBS auch, glaube ich
von Schrompf
20.11.2023, 12:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Rayworld-NG
Antworten: 22
Zugriffe: 2257

Re: [Projekt] Rayworld-NG

Ich versteh nicht viel von der Erklärung, aber das Bild sieht schon cool aus!
von Schrompf
17.11.2023, 23:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 4007

Re: [Projekt] Ring Racer

Ja, stimmt schon, nach Release wird man da kaum mehr groß was umwerfen. Ich war von der Steuerung halt fies genervt, tut mir leid.
von Schrompf
17.11.2023, 19:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 4007

Re: [Projekt] Ring Racer

Hab's mal fix ausprobiert. 1) Man findet Dein Spiel nicht über die Steam-Suchfunktion. Taucht einfach nicht in der Liste auf, dafür 2 andere Spiele gleichen Namens. 2) Hab's über Deinen DemoLink installiert, kann daher nix zur Shopseite sagen. 3) Alles im Spiel spricht nur in Controller zu mir, aber...
von Schrompf
12.11.2023, 17:12
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13173

Re: Harald Hoppelhase

Ich find's gut, wenn Du Bilder einbaust, dann bleib ich auch lesend länger bei der Stange :-) Und ich freu mich auch über nen Kurzabriss der Steuerung beim Start. Von daher: gut investierte Zeit!

(Für ein GameJam-Spiel les ich sogar Readmes. Aber wirklich erst vorm zweiten Start :-D )
von Schrompf
08.11.2023, 10:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 142782

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Cool! Willkommen. Wenn Du Zeit und Lust hast, zeige Dein Browserspiel doch im Projekte-Forum. Kurze Beschreibung, was es sein soll, ein paar Bilder, vielleicht paar Anekdoten aus der Entwicklung :-)
von Schrompf
07.11.2023, 17:50
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rendern einer Voxelwelt
Antworten: 26
Zugriffe: 2784

Re: Rendern einer Voxelwelt

Nimm Dir NVidia NSight oder RenderDoc und finde es heraus. Das sind beides Frame Debugger, die Dir in Deine OpenGL-Calls reinleuchten können oder in einzelne Dreiecke oder sogar in einzelne Pixel.
von Schrompf
05.11.2023, 11:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11506

Re: [Stammtisch] ZFX online

New round in 3.. 2.. 1..
Mittwoch, der 8.11.2023 wie immer "so ab 20 Uhr" im ZFX-Discord unter https://discord.gg/7WbQAHVvEV
von Schrompf
05.11.2023, 11:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 168280

Re: Lustiges und so

Aus einem der Fake-Tech-Interviews neulich der einzige mir bekannte Cobol-Witz:

"Eine Stelle als Cobol-Programmierer wurde neu ausgeschrieben!" "Oh, wer starb?"
von Schrompf
03.11.2023, 09:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Antworten: 10
Zugriffe: 1397

Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie

Was brauchst Du denn? Ich bin lange Jahre ohne jede Skalierung ausgekommen, die macht hintenraus dann auch bissl Ärger beim Shaden oder wenn Du erweiterte Techniken wie Global Illumination anwenden willst. Aber wenn Du diese Parent-Child-Relations benutzt, um komplexe Objekte zusammen zu stecken, wü...
von Schrompf
02.11.2023, 08:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
Antworten: 4
Zugriffe: 1145

Re: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera

Ich hab den Verdacht, dass der Wunsch nach Raytraced Shadows in allen möglichen Medien vor allem davon kommt, dass man Cascaded Virtual Moment Shadow Maps mit Normal Dependent Offset und Ketchup und Pommes quasi nie "gelöst" bekommt. Auch Jahre später findet man sich wieder, da doch noch s...
von Schrompf
01.11.2023, 21:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
Antworten: 4
Zugriffe: 1145

Re: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera

So geht's, aber dann hast Du einigen ShadowMap-Platz auf den Bereich hinter der Kamera verschwendet. Was ich stattdessen empfehle: stelle Dein Frustum auf, also die Pyramide, die das Sichtfeld Deiner Kamera darstellt. Stelle außerdem das Koordinatensystem Deines Lichtes auf, also drei Vektoren entla...
von Schrompf
30.10.2023, 22:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 259770

Re: Linkdump

Der Grimm ist gut! Von C++23 hab ich aber bisher nix aufm Schirm, was ich für relevant halte... irgendwie wird's langsam albern, diese C++-Weiterentwicklung. Weckt mich, wenn sie endlich Reflection gebacken bekommen haben.
von Schrompf
28.10.2023, 00:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471595

Re: Jammer-Thread

Du musst deswegen nicht den Mund halten. Ich wünsch Dir alles Gute.
von Schrompf
27.10.2023, 08:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
Antworten: 18
Zugriffe: 1644

Re: Sprite Rendering mit ModernGL

800 oder 1000fps sind bedeutungslos, das heißt nur, dass Du noch nix Wirkliches tust. Aktuell ist bei Dir jedes Sprite ein DrawCall. D.h. Du wirst am Ende für 60fps auf durchschnittlicher ConsumerHardware ein paar tausend Sprites hinkriegen. Wenn Du dann mehr brauchst (oder CPU schonen willst), sags...
von Schrompf
27.10.2023, 08:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471595

Re: Jammer-Thread

Nein, Du solltest mit einem Arzt sprechen. Bitte.
von Schrompf
26.10.2023, 17:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471595

Re: Jammer-Thread

Dochdoch, es gibt wait_for() mit Wartedauer 0
von Schrompf
26.10.2023, 08:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
Antworten: 18
Zugriffe: 1644

Re: Sprite Rendering mit ModernGL

x separate VertexBuffer finde ich zuviel. Das sind dann drei synchronisierte Transfers zur GPU anstatt einem, das würde ich gefühlt sein lassen. Was ich ausprobiert habe: a) Einfach einen großen VertexBuffer für jedes Sprite mit 4 Vertex-Strukturen füllen, vorgefertigten IndexBuffer dazu, alles rend...
von Schrompf
23.10.2023, 12:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 499938

Re: [Projekt] Devader

Sieht echt trippy aus :-) Sehr cool! Für echten durch Fahren aufgeworfenen Dreck fliegt es viel zu weit, aber geil isses schon
von Schrompf
15.10.2023, 13:21
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rendern einer Voxelwelt
Antworten: 26
Zugriffe: 2784

Re: Rendern einer Voxelwelt

Weiß jetzt nicht, was Hermite-Data sein soll, aber allgemein: Du hast Voxel im Sinne von "Anwesend oder nicht" und die ganzen Surface Generation-Algorithmen nehmen auch anteilige Anwesenheit, also nen Wert zwischen 0 und 1. Du kannst die also erstmal alle benutzen und plump 0.0f oder 1.0f ...
von Schrompf
14.10.2023, 12:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 259770

Re: Linkdump

Stay Forever, normalerweise ein Podcast über uralte Spiele, hat eine Sonderfolge über den Pentium1 gemacht. Wie immer mit gut recherchierten Anekdoten und Hintergründen, sehr spannend. Auch wenn der technische Teil jetzt weit unterhalb des Nützlichkeitsniveaus der Forennutzer*innen hier bleibt, fand...
von Schrompf
12.10.2023, 14:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11506

Re: [Stammtisch] ZFX online

Mist. Nagut, ich nerv euch beim nächsten Mal
von Schrompf
12.10.2023, 14:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11506

Re: [Stammtisch] ZFX online

Vier? Mist, bin ich wohl doch zu früh gegangen. Zudos WebGL-Ding, Ximas VoxelConeDings, Zudos altes StoneQuest, und was war das Vierte?
von Schrompf
10.10.2023, 13:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11506

Re: [Stammtisch] ZFX online

So, da isser, der Oktober. Lass uns wieder online meeten. Morgen, Mittwoch der 11.10.2023, wie immer ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/7WbQAHVvEV

Kommt zahlreich und kommt mit Zeigbarem!
von Schrompf
09.10.2023, 22:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls
Antworten: 9
Zugriffe: 785

Re: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls

Guter Start, finde ich. Bissl heftiger Bloom, aber kann ja sein, dass Du das so willst. Mit der Strahlung hab ich kein Problem, aber mit dem doch bissl arg übertriebenen PR-Gewäsch. Du redest von zerstörten Städten und verlassenen Fabriken, aber in den Screenshots sieht nur nen Einheitswald und gesc...