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- 09.12.2020, 19:43
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, heute habe ich mit der Erstellung des GUI begonnen. In Zukunft wird dann die Spielsteuerung, insbesondere Spiel beenden, funktionieren. http://www.pchobbyspieleschmiede.de/menue/Menue1.JPG http://www.pchobbyspieleschmiede.de/menue/Menue2.JPG http://www.pchobbyspieleschmiede.de/menue/Menue3.j...
- 08.12.2020, 21:31
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt 1.0
Ahh man braucht die volken arbeiter dafür. Hätte ich auch drauf kommen können. (: Finde ich aber verwirrend das ich zum bauen nicht alle Bauarbeiter brauche aber zum Betrieb der gebäude brauche ich dann die volle anzahl an arbeitern. Ach uns zum thema anleitung, ich will doch spielen und nicht lesen...
- 08.12.2020, 07:14
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt 1.0
Habs gestern nochmal gespielt, meine siedlung war dank der tips stabil. Leider wolte der Steinmetz nicht arbeiten, weil zu wenig arbeiter da waren obwohl ich noch 3 übrig hatte.
Gibdt es da noch was zu beachten?
Gibdt es da noch was zu beachten?
- 06.12.2020, 20:21
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Planet27
Vielen Dank fürs feadback. (: die bugs schaue ich mir an und behebe sie mit der nächsten version.
- 06.12.2020, 20:18
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Das mit dem ESC als Spielausstieg ist auch nur eine Notlösung. Es fehlt ja noch am GUI. Das Gamebalancing (zu schwer/zu einfach) werde ich mal testen, indem ich eine Gegnerwelle fertigstelle in meinem neuen Szenarium. Dann bin ich mal auf die Rückmeldung gespannt. Dann bin ich mal auf die nächste V...
- 05.12.2020, 19:59
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Planet27
Hey, Für alle die weiterhin still mitlesen ein kleines Update. Habe wieder eine neue Version bereitgestellt. Sie enthält allerdings keine neuen Inhalte oder Funktionen. Nur bugfixes und optimierungen für eine besere Performance. Ist immer noch nicht perfekt aber deutlich besser. Es ist im Nachhinein...
- 05.12.2020, 18:04
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
So habs jetzt auch nochmal gespielt, ESC zum Spiel beenden ohne nachfrage ist ganz schön hart (: Und ich finde es noch zu schwer, hab gerade mal 3 wellen durchgehalten. (:
- 05.12.2020, 17:54
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt 1.0
Ohh das schaut ja schon richtig schick aus werde ich morgen doch gleich mal ausprobieren (: Also hab heute mal gespielt und finde es echt gelungen. Hier und da könnte man aber noch verbessern. Ich finde den einstieg noch recht schwierig und die Oberfläche liefert noch recht wenig infos (: Man finde...
- 04.12.2020, 19:54
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, ich habe mir zu meinem Projekt jetzt einen Namen und eine grobe Story ausgedacht. Der Titel des Projekts lautet „Annihilation from space“. Die grobe Story: Ein Großes Mutter-Raumschiff (natürlich feindlich gesinnt) besucht die Erde und will eine Stadt nach der anderen vernichten. Deine Aufga...
- 04.12.2020, 15:36
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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- 04.12.2020, 15:33
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone
Hallo bruebaker, Schaut schon recht gut aus. Welche engine benutzt du denn? Unity? An der game Balance wirst du noch ne weile Feilen, das schaffen ja teilweise die großen schon nicht (: Vielen Dank. Ja, ich benutze Unity als Engine. Ich hatte in der Vergangenheit schon mehrere Engines ausprobiert u...
- 03.12.2020, 19:51
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt 1.0
Ohh das schaut ja schon richtig schick aus werde ich morgen doch gleich mal ausprobieren (:
- 03.12.2020, 19:49
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defence Clone
Schaut schon recht gut aus. Welche engine benutzt du denn? Unity?
An der game Balance wirst du noch ne weile Feilen, das schaffen ja teilweise die großen schon nicht (:
An der game Balance wirst du noch ne weile Feilen, das schaffen ja teilweise die großen schon nicht (:
- 03.12.2020, 19:45
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Customization funktioniert grundlegend: Skin (Also Muster aufm Wurmkörper), Mund bzw. Bart, Augen, Hut. Klick für Groß. http://www.splitterwelten.info/privat/worm_0019_small.jpg Hab dabei auch die Sicht etwas weiter rangezoomt, weil's sich beim Zocken doch alles etwas distanziert angefühlt hat. Ich...
- 14.11.2020, 15:19
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Wünsche ich dir auch. Ja bei uns helfen auch andere Bereiche gerade kräftig mit bei der Finanzierung (:
- 13.11.2020, 20:02
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Och, das war vielleicht ne Stunde Arbeit insgesamt. Mein Gejammer bezieht sich eher darauf, dass ich aufgrund von Corona und einer Ärztin als Frau kaum zu irgendwas komme. Ohh das hab ich dann falsch verstanden. Ja ist glaube ich so schon stressig genug der Job und wird durch corona nicht einfacher...
- 13.11.2020, 05:38
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Re: Abgeklemmte User Registrierung
schön das es weiter voran geht (:
- 13.11.2020, 05:35
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Schön das es weiter geht! Wie viel Arbeit man doch in so unscheinbare dinge wie eigene Farben pro Wurm stecken kann (:
- 07.11.2020, 18:00
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Planet27
Hey, kleines Update. Es hat sich wieder ein wenig was getan. Es gibt jetzt 2 neue Tower, MiniGun und Anteilarie. Aber zu aller erst: Mittlerweile habe ich auch das erste "You tube" Review: aXS6iKdhf5Y Ist mal interessant zusehen das es doch noch zu schwer ist gerade am Anfang wenn man das ...
- 04.11.2020, 06:40
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Re: Abgeklemmte User Registrierung
Cloud in Verbindung mit SAAS ist teuer. Das Woltlab Forum das Chromanoid verlinkt hat ist so ein kommerzielles. Billiger ist das VBulletin. Und wenn du richtig Geld verbrennen willst dann gäbe es da das IP Board. Wie gesagt, keine schlechte Lösung. Ich habe nur Bauchgrimmen dass das Forum dann nach...
- 03.11.2020, 20:52
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Re: Abgeklemmte User Registrierung
Was wir aber machen können, wäre eine Registrierung per Mail (Sprich: Schreibe eine Mail an zfx-registrierung@blabubb.de, um einen Account zu erhalten). Klingt erstmal nach der einfachsten Lösung. Oder die Regierungsseite für IP Adresse aus deutschsprachigen Raum freischalten? Das sollte doch auch ...
- 30.10.2020, 12:42
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Planet27
Hi, nächstes Update (: Neben einiger Bug Fixes habe ich eine neue Karte hinzugefügt. Die Karte sieht nicht nur Optisch anders aus (Wüste statt grüner Vegetation) sondern hat auch eigene Monster. Es gibt als Event nicht mehr den Roten Mond sondern den Sand Storm, er schwächt nicht nur den Schaden ab ...
- 24.10.2020, 15:53
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Planet27
Hi, habe zwar noch nicht all Zuviel Feedback zum Gameplay erhalten aber ich hab jetzt doch mal eine neue Version mit ein wenig mehr Content und Gameplay veröffentlicht. Zurzeit habe ich ca ~4 Downloads Pro Tag. Es gibt jetzt ein "Profil". Dort werden die verdienten Kristalle gespeichert un...
- 19.10.2020, 08:33
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Planet27
Mmm verstehe aber immer noch nicht warum es bei dir trotzdem noch in 4:3 ist (: Kannst du mal folgendes Probieren: in der Regedit alle Einträge zu Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\SR Games löschen und dsa Spiel nochmal starten? Dann sollte er eigentlich die Default Auflösung nutzen. Wenn du gewon...
- 19.10.2020, 08:27
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ja klingt nach nicht sehr viel, aber immerhin gab es 600 Leute die dein Spiel so gut fanden um dafür Geld auszugeben. Ist doch trotzdem irgendwo was worauf man stolz sein kann. AUch wenn man davon nicht leben kann. Das mit dem Side Scroller ist ne gute Idee, das wäre dann so eine art "Eskortier...
- 18.10.2020, 06:41
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Hört sich doch nach einem guten Plan an. Wie sehen eigentlich aktuell deine Verkaufszahlen aus?
- 17.10.2020, 17:17
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Planet27
Gleiches Problem wie Marc. An das HUD musst du noch mal ran :) Hey, Also vielen dank nochmal fürs Viele Testen. hab das HUD heute nochmal überarbeitet. Habe alle mir bekannten Varianten probiert (16:10,16:9,4:3...) und sah über all brauchbar aus. Habe dazu auch eine neue Version bereitgestellt. Hab...
- 17.10.2020, 17:06
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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- 16.10.2020, 10:23
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Re: [Projekt] Planet27
habe heute eine Neue Version hochgeladen mit kleineren Bug Fixes: - Gegner Verhalten etwas angepasst, sie suchen sich jetzt denn am nächsten Gelegenen Gegner in reichweite - Kosmetische Anpassung beim ermitteln der plazieren der Einheiten in der richtigen Höhe - Kleiner Bug Fix wenn das Spiel das er...
- 16.10.2020, 06:51
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Re: [Projekt] Planet27
Erstmal vielen Dank fürs Testen und vorallem fürs Feaback. dann ist bei mir im 4:3 format mit fetten balken links und rechts, der tutorial text kann nicht gelesen werden. Din mir gerade nicht sicher wie genau du das meinst, ist das Problem das du gerne in 4:3 spielen möchtest oder das das Spiel in 4...