Die Suche ergab 404 Treffer

von Despotist
02.03.2011, 14:59
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
Antworten: 40
Zugriffe: 117856

Re: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0

Krishty hat geschrieben: Mein Sternenfanatismus dürfte damit vollendet sein.
Wie viel Zeit (Mannjahre) hast du denn da reingesteckt (in das ganze Sternenzeug).

Und welchen spannenden Themen wendest du dich jetzt zu (klingt ja wie ein Abschluss)?
von Despotist
01.03.2011, 20:50
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Das heisst du hast absichtlich ein Reaktionsspiel in dieser Art gemacht Das heißt es dann wohl. Habe ich aber auch beschrieben dass ich das Prinzip des Vorbildes (Missile Command) beibehalten wollte. Denn das Thema war ja die Seiten zu wechseln und nicht ein ganz anderes Spiel im selben Setting anz...
von Despotist
01.03.2011, 20:00
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

dass die Realität für dein Spiel unerheblich ist Ich sagte für ein Spiel und meinte damit jedes ;). Man muss halt überall Abstriche machen damit es Spaß macht bzw überhaupt bedienbar ist. Selbst sehr präzise Simulationen können nicht alles simulieren (zb Kräfte auf den Spieler in Flugsimulationen)....
von Despotist
01.03.2011, 19:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Facebook & Co.
Antworten: 83
Zugriffe: 15151

Re: Facebook & Co.

Fratzenbuch Bei mir heißt es Fressenbuch ;). Andererseits scheint man wohl heutzutage gar keine andere Wahl mehr zu haben als sich bei Fratzenbuch zu registrieren. Bisher habe ich mich aber immer efolgreich dagegen gesträubt. Und hoffe, das auch weiterhin durchhalten zu können. Mich kriegen die auc...
von Despotist
01.03.2011, 19:12
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Aber spielt die Flugrichtung eine Rolle wenn das Ding losschicken will? Du beziehst dich auf den Start der Trägerrakete oder den Start der Gefechtsköpfe von dieser? Man muss doch dem System Koordinaten übergeben und dann wird dort hin geflogen Und dafür brauchst du eine Flugrichtung die grob in Ric...
von Despotist
01.03.2011, 18:01
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Mmh ich glaube bei realen Atomraketen spielt die Flugrichtung wirklich nicht so eine Rolle - die sind ja steuerbar. Die Flugrichtung spielt die Hauptrolle da sich diese Raketen ballistisch bewegen (zumindest die mit hoher Reichweite). Der Kurs muss vor dem Start genau programmiert werden. Sie verla...
von Despotist
01.03.2011, 17:39
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Wieso hat die Flugrichtung keine Auswirkung? Die bestimmt doch ob man was sinnvolles trifft, Das hatte ich ja eingeräumt. Aber da die Städte nah beieinander stehen kann man eigentlich nicht daneben schießen. Es sei denn eine Stadt wurde komplett zerstört und man schießt in dieses Loch. Aber dazu we...
von Despotist
01.03.2011, 15:45
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Die Felder bei den Städten, geben die eigentlich auch die Zielkoordinaten vor, ja oder? Ja. Und zwar da wo man im Feld klickt fliegen die Raketen auch lang. Falls eine Rakete erzeugt wird (klick) wird ihr Startpunkt 100 Einheiten über und 100 Einheiten links vom Klickpunkt erzeugt. Sie fliegt dann ...
von Despotist
01.03.2011, 07:36
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Das ist schade aber zum Glück Unity spezifisch (sprich nicht meine Schuld ;)). Vielleicht probierst du einfach mal Setup vom Webplayer nochmal: http://unity3d.com/webplayer/. Ob man den vorher deinstallieren sollte weiß ich nicht. Auch nicht wie das mit Updates dafür ist ob die automatisch vom Playe...
von Despotist
28.02.2011, 20:56
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Habe den ersten Post um eine neue Version und einen Webbuild ergänzt. Weiterhin noch ein paar Links für Leute die sich weitergehen mit dem Thema Atomkrieg, seiner Auslösung und seinen potentiellen Folgen befassen wollen. Jagd auf Roter Oktober Uboote mit Nuklearwaffen Thirteen Days Kubakrise The Day...
von Despotist
27.02.2011, 17:29
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Antworten: 36
Zugriffe: 16196

Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space

Ich denke, dass es den Abstimmenden obliegt inwieweit sich die moegliche Abweichung vom Thema mit einbeziehen moechten. So haben wir es eigentlich immer gehandhabt. Das sehe ich auch so. Hier geht es nicht um olympische Disziplin, Doping oder Disqualifizierung. Wir machen das aus Spaß an der Freude...
von Despotist
27.02.2011, 16:07
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Und dann wunderst du dich, das andere nicht die Zeit und Muehe aufwenden irgendwas zusaetzlich zu installieren, wenn es dem Erzeuger des Produkts genauso wenig wert ist? Ich nehme an du beziehst dich auf meine XNA-Projekte wo es mich störte wenn jemand das XNA oder .Net Framework nicht installieren...
von Despotist
27.02.2011, 07:36
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

rüp für den Webplayer sehe ich nur einen signifikanten Mehraufwand für mich aber keinen signifikanten Nutzen für euch. Außerdem müsste dafür der Webplayerplugin installiert werden (sofern noch nicht vorhanden) und durch die letzten Actions wurde eigentlich klar dass zusätzliche Abhängigkeiten und nö...
von Despotist
26.02.2011, 19:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
Antworten: 109
Zugriffe: 69772

Re: Glare-Algorithmus

Ich bin schockiert, wie viele Entwickler ihre FPS-Counter selber bauen statt einfach Fraps zu nehmen Du nennst Installation und Verwendung einer proprietären 3d Party Software einfach? Deine Programme und Demos machen nicht den Eindruck als wären ein paar Zeilen Code zum selberzählen schwierig für ...
von Despotist
26.02.2011, 15:19
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Ich versteh den Sinn des Spiels nicht. Hat man da irgendeine Entscheidung? Man klickt an (nicht anklicken ist auf jeden Fall schlecht) und der Rest passiert ohne Eingriffsmoeglichkeit. Das Original ist ein Geschicklichkeitsspiel wo man versucht die ankommenden Flugkörper durch klicken in ihre Flugb...
von Despotist
26.02.2011, 12:57
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Dass das nur für die erste Welle mit den Zielen funktioniert hatte ich ja beschrieben. Ich versuch den Bug bis morgen mal zu fixen und lade eine neue Version hoch. Exlosionssounds sind wie gesagt auch geplant gewesen aber wie das nun mal so ist mit der Zeit ;). Für den Einleitungstext hatte ich noch...
von Despotist
26.02.2011, 09:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
Antworten: 109
Zugriffe: 69772

Re: Glare-Algorithmus

Wenn man maximal reinzoomt und die Kamera schnell bewegt ziehen die Sterne Streifen. Sonne = alles weiß ist extrem lästig. Was bedeutet slower? Dann flackern die Sterne nur kurz auf. Wenn ich extrem weit rauszoome kommt es zu einem Lightspeed effekt. Dann kann ich aber einen Stern sehen (Sonne?) ohn...
von Despotist
26.02.2011, 08:45
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action]Dr Pille
Antworten: 21
Zugriffe: 13696

Re: [ZFX Action]Dr Pille

Macht Spaß. Am Anfang dachte ich ist viel zu leicht aber dann wurden die Steine schneller ... ;). Durch das verändern des verschiebbaren Ausschnitts hat man auch tolle Möglichkeiten schlechte Konstellationen wieder aufzulösen. Von solch kurzen Entwicklungszeiten bin ich immer beeindruckt. Ganz klar ...
von Despotist
26.02.2011, 08:07
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Antworten: 36
Zugriffe: 16196

Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space

Läuft, sieht gut aus, ist ziemlich schwer ;). Ich finde es schwierig die Brocken allein durch Drehung oder anschieben ins Ziel zu befördern. Wenn sie dann noch mit anderen kollidieren und/oder abgebremst werden klappt das selten. Gerade bei den wertvollen Brocken ist das schade. Und es scheint dass ...
von Despotist
25.02.2011, 23:24
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] UNCD FAIL

Teilweise fertig. Viel Spaß.
von Despotist
25.02.2011, 10:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [KI] Neuronalenetze
Antworten: 6
Zugriffe: 2393

Re: [KI] Neuronalenetze

Ich kann dir das Smart Sweepers Tutorial nahe legen. Hab aber gerade keinen Link zur Hand aber Google hilft dir sicher. Da fahren kleine Fahrzeuge rum und sammeln "Nahrung" ein und sie lernen aus der Relativposition mit Steuerungskommandos die Nahrung immer besser einzusammeln. In einem Di...
von Despotist
24.02.2011, 11:13
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action]Dr Pille
Antworten: 21
Zugriffe: 13696

Re: [ZFX Action]Dr Pille

Sehr schönes Spiel. TGGC macht mal wieder vor wie es geht ;). Aber im Ernst. Es ist ziemlich fordernd und macht Spaß. Vor allem dass man den beweglichen Ausschnitt in der Höhe verändern kann und damit schon bestehende Formationen wieder weg bekommt ist sehr interessant. Ich finde das gerade das span...
von Despotist
23.02.2011, 20:26
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

Re: [ZFX Action] Noch Namenlos

Mein Spiel orientiert sich an einem das ich vor langer Zeit mal auf dem Amiga gespielt habe. Vom Himmel kamen nukleare Raketen und Bomben die man als Spieler durch Mausklicks die auch nukleare Explosionen ausgelöst haben abfangen musste. Wenn nicht wurden dadurch die Städte am Boden zerstört. Den Na...
von Despotist
23.02.2011, 20:10
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] UNCD FAIL
Antworten: 46
Zugriffe: 23887

[ZFX Action] UNCD FAIL

UNCD FAIL - Unbelievable Nuclear Cataclysmic Death For All Innocent Life Alle Abrüstungskonferenzen sind gescheitert und neben den USA und Russland haben zunehmend weitere Staaten Atomwaffen mit den entsprechenden interkontinentalen Trägersystemen ( ICBM ) entwickelt oder eingekauft. Bomber sind zu ...
von Despotist
23.02.2011, 20:08
Forum: ZFX Action 4
Thema: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln
Antworten: 13
Zugriffe: 7024

Re: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln

Aramis hat geschrieben: Wer macht denn alles sicher mit?
Ich versuchs auch. Konnte mich leider nicht eher melden weil ich unterwegs war und den Stick mit den Logindaten vergessen hab. Einer der wenigen Nachteile wenn sich Firefox die Passwörter merkt ;).
von Despotist
23.02.2011, 20:07
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] Sirtet
Antworten: 13
Zugriffe: 7580

Re: [ZFX Action] Sirtet

Die Idee kam mir auch. Gut dass ich mir was anderes überlegt habe ;).
von Despotist
23.02.2011, 20:02
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Antworten: 36
Zugriffe: 16196

Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space

Hört sich spannend an Hört sich vor allem kompliziert an ;). Nur die lochnahen Objekte bewegen sich dann sehr langsam und werden (hoffentlich schaff ich das noch) stark rotverschoben dargestellt. Je näher ein Objekt einen Stern oder ein schwarzes Loch umkreist umso schneller muss es sein. Die erdna...
von Despotist
23.02.2011, 19:48
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in die Spieleprogrammierung - wie?
Antworten: 13
Zugriffe: 4425

Re: Einstieg in die Spieleprogrammierung - wie?

1. Was genau braucht man dazu alles? Also ich würde mal gerne wissen, welche Komponenten man dafür benötigt. Ich wage es jetzt einmal wild mit Ausdrücken um mich zu werfen: Game Engine, Grafik Engine, ... ? Für die meisten Spiele wirst du Assets brauchen also Grafiken, Modelle, Texturen, Level, Sou...
von Despotist
17.02.2011, 06:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 818663

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke für deinen Test Chromanoid. Wie lange hat es denn gedauert bis du das mit RMT rausgefunden hast? Bist ja sicher nicht der einzige der keine Zeile lesen will :P und da muss ich vielleicht einen kleinen Hinweis einbauen. ich könnte mir außerdem gut vorstellen, dass das abschaffen der zeitmessung...
von Despotist
16.02.2011, 22:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 818663

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hier ist eine Vorstellung meines aktuellen Projektes. Es handelt sich um ein Test- und Lernprojekt für Unity. Und es ist eine Demo der Alphaversion die ich release weil ich ein paar Meinungen, Input und Vorschläge brauche. Das Spielfeld besteht aus Quadraten/Würfeln/Spielsteinen neun verschiedener T...