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von klickverbot
26.12.2010, 18:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43374

Re: Ich hasse Java

Nachdem Alexander vorhin type classes erwähnt hat, hier ein m.E. sehenswertes »post mortem« zu C++0x concepts – Bartosz Milewski vergleicht sie mit bzw. erklärt sie anhand von type classes aus Haskell. unique75 , könntest du deine Motivation hinter der Aussage »Generische Programmierung ist sowieso ...
von klickverbot
26.12.2010, 17:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 830942

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Krishty hat geschrieben:Das Auge von innen, für meinen Glare.
Äh, warte mal – du arbeitest an einer physikalisch/biologisch korrekten (?) Glare-Simulation und als Nebenprodukt fällt dabei eine Ansicht des Auges von innen ab?!

Deine Posts schaffen es immer wieder, mich zu faszinieren… ;)
von klickverbot
20.12.2010, 13:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [BULLET] Problem mit Quaternionen
Antworten: 7
Zugriffe: 2096

Re: [BULLET] Problem mit Quaternionen

Crush hat geschrieben:Liefert atan2() nicht falsche Werte, wenn beide Parameter 0 sind?
Wie meinst du »falsche Werte«? {0, 0} ist einfach kein sinnvoller Eingabewert…
von klickverbot
19.12.2010, 11:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226494

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Okay, diesem Argument ist natürlich kaum etwas entgegenzusetzen… ;)
von klickverbot
18.12.2010, 22:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226494

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Naja, was spricht gegen einen aktualisierten 2.0-r2 (oder wie auch immer) genannten Download, zusammen mit einem Hinweis in der Download-Sektion?
von klickverbot
16.12.2010, 15:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Qt] Fenster Layout
Antworten: 8
Zugriffe: 1545

Re: [Qt] Fenster Layout

Ich fürchte, ich habe dein Problem nicht ganz verstanden, aber: Nimm für das OpenGL-Widget im Viewer einfach ein normales Widget und »promote« es dann mit der Funktion im Kontextmenü zu deiner eigenen, z.B. von QGLWidget abgeleiteten Klasse. Was das Layout betrifft, kannst du mit QSizePolicy rumspie...
von klickverbot
09.12.2010, 16:51
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Beta von Visual Studio 2010 SP1 verfügbar
Antworten: 22
Zugriffe: 8421

Re: Beta von Visual Studio 2010 SP1 verfügbar

Dass sie Intellitrace in C++ zum Laufen kriegen bezweifle ich aber stark... Naja, in GDB wird reverse debugging seit einiger Zeit unterstützt: http://www.gnu.org/software/gdb/news/reversible.html Natürlich hat das Konzept relativ enge Grenzen, vor allem in Hinblick auf die Performance, aber machbar...
von klickverbot
06.12.2010, 18:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 25199

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

@klickverbot: Wir haben Grafiker :-) Oh, na dann ist ja alles bestens – ich hatte nur noch die vielen »Wanted«-Schilder von der letzten Promo-Demo im Kopf. ;) Was meinst Du mit "Schattenartefakten"? Ich meine damit die Aliasing-Artefakte an den Schattenrändern. Die ganze Sache hat natürli...
von klickverbot
05.12.2010, 22:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 25199

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Mich habe die Schattenartefakte schon in eurer letzten Demo ziemlich gestört, und auch auf den neuen Screenshots sind sie mir gleich ins Auge gesprungen, aber dieses Problem ist wohl vergleichsweise schnell lösbar. Ich wünsche euch, dass ihr in der nächsten Zeit ein paar Grafiker und Modeller findet...
von klickverbot
21.11.2010, 19:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226494

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Wenn die Vertex-Anim-Datenstrukturen doch drin bleiben, muss ich mir dringend noch mal die D-Bindings vornehmen, dadurch ändert sich ja das struct-layout…
von klickverbot
17.11.2010, 22:56
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
Antworten: 26
Zugriffe: 17630

Re: ZFX Action III ist zu Ende!

An dieser Stelle auch meine Gratulation an alle Teilnehmer – ich war von der Qualität der Einreichungen durchwegs positiv überrascht.

Ich habe auch brav mitgestimmt, aber bin noch nicht dazu gekommen, detailliertes Feedback zu posten – irgendwann hole ich das nach, versprochen… ;)
von klickverbot
13.11.2010, 12:56
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
Antworten: 17
Zugriffe: 6809

Re: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht

Ich meine es wird mehr in C als in C++ programmiert laut einer Aktuellen Umfrage(ich glaube die war von PC Games). Hast du dazu irgendwelche Links, o.ä.? Rein von einem Blick auf AAA-Titel (OTOH: Source, CryEngine, Uncharted, Unreal, …) hätte ich nämlich genau das Gegenteil vermutet. Abgesehen davo...
von klickverbot
11.11.2010, 21:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226494

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Von mir aus können wir den Termin auch gerne auf nächstes Wochenende verschieben, ich bin im Moment ohnehin damit beschäftigt, den Merge meines D-Modules in den SWIG-Trunk vorzubereiten, insofern wäre das auch bei mir günstiger. Somit hätten auch andere Leute noch genügend Zeit, ihre Einwände und/od...
von klickverbot
11.11.2010, 15:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Das Einbinden unserer pstdint.h könnte man doch durch einen #ifdef-Block abfangen, wenn NOBOOST=TRUE ist, oder? Ja, aber ich bezweifle irgendwie, dass die VC9-Workspaces nicht mit Boost funktionieren sollen – deswegen die Frage, wie das Problem dort gelöst ist, bzw. woran es liegen könnte, dass es ...
von klickverbot
10.11.2010, 21:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Huch, irgendwie scheinen CMake-Builds auf Windows (entgegen meiner sonst guten Erfahrungen mit CMake -.-) doch von bit rot betroffen zu sein – während BOOST_WORKAROUND-Builds auch mit MSVC funktionieren, bindet Boost 1.44.0 stdint.h ein, was zu Kollisionen mit unserer pstdint.h führt. Tritt das Prob...
von klickverbot
10.11.2010, 20:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Kompilieren die OpenGL-Samples eigentlich mit MSVC und CMake? Mit MinGW hagelt es Fehlermeldungen… Edit: Ich habe mal schnell die non-standard-Syntax aus dem Textured-Beispiel entfernt, und es kompiliert und läuft sogar unter MinGW. Allerdings versucht es, zum hardgecodeten Spider-Model eine Textur ...
von klickverbot
08.11.2010, 22:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ja, ich habe mich ohnehin schon selbst korrigiert – selbst ohne die Vertex-Animation-Änderungen wäre das neue Release nicht BC, insofern. Ich kann mich dunkel erinnern, dass der werte Herr P. mal irgendwo einen Importer vorgestellt hat. Da war doch noch irgendwas mit Quaternionen und Euler-Winkeln, ...
von klickverbot
08.11.2010, 21:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ach ja, das port/swig-Verzeichnis sollte ebenfalls nicht Teil des Releases werden – da schlummert lediglich der halbfertige (und mangels in SWIG Trunk aufgenommenen D-Moduls ohnehin für die breite Öffentlichkeit nicht benutzbare) SWIG-Port für D. Ich hatte das Verzeichnis ursprünglich auf Bitte von ...
von klickverbot
08.11.2010, 21:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Aramis hat geschrieben:Das hier wird ja Assimp 2, also passt es doch mit dem bisherigen Schema?
Okay, das wusste ich nicht – mein letzter Stand war
Aramis hat geschrieben:(1.2 wenn ich es richtig im Kopf hab :-))
und mein unbeantwortet verhalltes Plädoyer für eine Version 2. ;)

Ich mach mich dann mal an die Arbeit…
von klickverbot
07.11.2010, 22:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Werden die Vertex-Animation-Datenstrukturen also definitiv entfernt? Bei mir geht's auf der Uni zur Zeit relativ stressig zu, ich habe also u.U. wenig Zeit, um auf den entsprechenden Commit zu warten. Besteht außerdem der Konsens, dass das Versionierungsschema nichts über Binärkompatibilität aussagt...
von klickverbot
30.10.2010, 14:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich wäre auch froh, wenn eine Woche vor dem Release die Arbeiten am Interface abgeschlossen wären – dann kann ich nämlich in Ruhe noch die händisch erstellten D-Bindings auf den aktuellen Stand bringen und in Ruhe kontrollieren, ob meine kleinen Projekte auch mit der neuen Version funktionieren.
von klickverbot
20.10.2010, 18:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich habe mir jetzt noch nicht wirklich Gedanken zum Release gemacht, aber einen Punkt sollten wir bedenken: Wenn ich mich richtig erinnere, ist seit dem letzten Release die Binärkompatibilität flöten gegangen (welche. Das heißt zum einen, dass alle Nutzer ihre Applikation rekompilieren, und im Fall ...
von klickverbot
01.10.2010, 19:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Windows-> Mac Crosscompiler
Antworten: 5
Zugriffe: 982

Re: Windows-> Mac Crosscompiler

Cross-Compiling hab ich selbst noch nicht probiert, aber ich könnte mir vorstellen, dass es nicht so einfach klappt – Apple verwendet nämlich einen eigens angepassten Fork von GCC 4.2.1. Auf neuere Versionen können sie leider wegen der GPLv3 nicht zurückgreifen, und Clang ist zwar vielversprechend, ...
von klickverbot
25.09.2010, 20:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 830942

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Krishty hat geschrieben:Die Neunte: Vergessen, die Projektionsmatrix zu setzen.
Was das wohl einmal war?
von klickverbot
22.09.2010, 12:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226494

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Nachdem wieder einmal jemand auf der Mailing-Liste sinngemäß gemeint hat »Ihr solltet CMake nicht benutzen, weil ich es nicht mag« – es hat sich übrigens herausgestellt, dass er eine non-standard-Distribution von MinGW benutzt, also ganze zwei Pfade in der GUI händisch angeben muss: Ich denke, wir s...
von klickverbot
15.09.2010, 00:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1478661

Re: Jammer-Thread

Ein Poster auf der Assimp-Mailingliste sinngemäß: »Ihr solltet CMake nicht benutzen, weil ich es nicht mag« – hach, wie ich Open Source liebe…
von klickverbot
11.09.2010, 14:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage]: Anfänger Forum
Antworten: 17
Zugriffe: 2747

Re: [Umfrage]: Anfänger Forum

Ich bin ebenfalls gegen den Vorschlag, ein eigenes Anfänger-Forum zu erstellen, und zwar aus schon im anderen Thread genannten Gründen: Auch Anfängern sollte es zuzutrauen sein, ihren Post ins korrekte Unterforum einzusortieren (sollte dies wirklich das Problem sein, würde ich eher daran arbeiten, d...
von klickverbot
10.09.2010, 00:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Optimiert der Compiler sizeof ?
Antworten: 8
Zugriffe: 1381

Re: Optimiert der Compiler sizeof ?

Zu guter Letzt ist die STL noch implementation-defined, d.h. sie könnte, statt den Wert aus dem Speicher zu laden, Drucker und Scanner anschmeißen und ihn bei jeder Veränderung auf ein Blatt Papier drucken und das bei jeder Abfrage neu einscannen. Ich habe zwar zum eigentlichen Thema kaum etwas zu ...
von klickverbot
08.09.2010, 18:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3DX9] Assimp - Materialien
Antworten: 18
Zugriffe: 4435

Re: [D3DX9] Assimp - Materialien

Zu a): An den Texturpfad kommst du am einfachsten mit aiMaterial::GetTexture . Du musst allerdings ein bisschen aufpassen, da die Texturen bei manchen Formaten auch direkt in die Modelldatei eingebettet sein können: http://assimp.sourceforge.net/lib_html/data.html#textures. Zu b): Ja, aiMaterial spe...
von klickverbot
28.08.2010, 03:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1478661

Re: Jammer-Thread

Die Kombination aus der hier und da noch nicht ganz runden Toolchain von D und Template-Metaprogramming führt ab und an zu bemerkenswerten Fehlermeldungen. Im Moment versuche ich gerade rauzufinden, was hier falsch läuft: »Undefined symbol: _D3qtd3MOC171__T11genFuncDefsS48_D3qtd3MOC7newSlotFAyaAyaZS...