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- 07.08.2018, 02:55
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Verwirrspiel Intervallmapping
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Re: Verwirrspiel Intervallmapping
Zur Veranschaulichung sagen wir jetzt aber, wir wollen die Größe von 4 auf 8 skalieren. Wir bekommen nach obiger Formel: [0..3]->[0..7]: [0, 1, 2, 3]->[0, 2.33, 4.67, 7] [1..4]->[1..8]: [1, 2, 3, 4]->[1, 3.33, 5.67, 8] Und wie viele Pixel hat dein "skaliertes" Bild nun genau? ;) Pixel sin...
- 31.07.2018, 15:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Fehler: mehrdeutiger Aufruf const/nonconst aus Lambda
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Re: [C++] Fehler: mehrdeutiger Aufruf const/nonconst aus Lam
Soweit ich das sehen kann, ist das ziemlich sicher ein Compilerbug. Hab mal ein bisschen damit rumgespielt. So wie mir das aussieht, wird this korrekt gecaptured ( const falls foo() const ist). Nur bei der Overload Resolution geht dann irgendwas schief. Interessanterweise klappt es, wenn man [this](...
- 24.07.2018, 21:45
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)
Blinn-Phong basiert auf Microfacets. "Blinn-Phong ohne Microfacets" gibt's nicht, denn Microfacets ist, wie man Blinn-Phong herleitet… ;)
- 20.07.2018, 11:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Verwendest du Phong Shading? Versuch's mal mit Blinn-Phong, das ist physikalisch korrekter… ;)
- 10.06.2018, 23:14
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- Thema: structured binding vs. iterator pair
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Re: structured binding vs. iterator pair
+1Jonathan hat geschrieben:Vermutlich wäre dann das, was du eigentlich haben möchtest, eine Funktion std::minmax_value, die dementsprechend Werte statt Iteratoren zurück liefert. Und dann ist es vielleicht eleganter eine solche Funktion zu implementieren, als einen Dereferenzierungsoperator für Tupels.
- 07.06.2018, 10:59
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Keine Ahnung was ich gemacht hab :D , aber ich hab hier ein sehr langes Textfile mit Bugs, für die ich keine Zeit hatte, einen anständigen Report zu schreiben. Mal sehen, vielleicht machen wir demnächst weitere Experimente... :twisted:Schrompf hat geschrieben:bringst Du dort regelmäßig Kuchen vorbei? :-)
- 07.06.2018, 02:18
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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- 06.06.2018, 10:40
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
lol, 18 h, ich denke, das ist neuer Rekord... :D
- 05.06.2018, 16:15
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Here goes another: https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/267486/error-when-using-qualified-name-refering-to-variab.html ... :( Wieder mal einer dieser Bugs wo die Umstände so spezifisch sind, dass man gar nicht wissen will, wie die Implementierung darunter aussehen muss, damit ...
- 23.05.2018, 23:50
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- Thema: structured binding vs. iterator pair
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Re: structured binding vs. iterator pair
Ich kann da nirgends widersprechen, aber deine Lösung mit der Dereferenzierung des pairs z.B. könnte im pair direkt implementiert sein, wenn beide Typen Pointer (bzw "dereferenzierbar") sind.. die Operation kann man für alles andere ja rausSFINAEn. Könnte ja, welche anderen Operationen so...
- 23.05.2018, 23:13
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- Thema: structured binding vs. iterator pair
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Re: structured binding vs. iterator pair
Naja der Defekt ist mMn das man in structured bindings nicht dereferenzieren kann, sodass man - gerade bei trivialen oder mathematischen Typen - direkt mit den Werten arbeiten. Ich sehe da ein paar Probleme mit dieser Idee dass man in einem Structured Binding dereferenzieren können sollte. Erstens,...
- 23.05.2018, 19:54
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- Thema: structured binding vs. iterator pair
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Re: structured binding vs. iterator pair
Mir ist nicht ganz klar, wo genau du hier einen Defekt siehst. Die Funktion returned ein std::pair aus Iteratoren. Ein Structured Binding erlaubt dir, die beiden Elemente des std::pair, welche Iteratoren sind, an separate lokale Variablen zu binden...!?
Edit: btw https://godbolt.org/g/Px52qz
Edit: btw https://godbolt.org/g/Px52qz
- 23.05.2018, 18:54
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- Thema: structured binding vs. iterator pair
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Re: structured binding vs. iterator pair
Woran genau scheitert es? https://godbolt.org/g/beYjDg
- 16.05.2018, 00:01
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Achtung Hörensagen: Ich hatte mal gehört, dass Context Switches im Kernel andere Datenstrukturen nutzen als im User Mode (allein schon, weil dort z.B. auch Debug-Register zur Verfügung stehen). Falls dort die SSE-Register nicht vorhanden sind (Performance?), wäre das eine Erklärung. Ja, Performance...
- 15.05.2018, 23:56
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
15.7 update...and here we go again: https://developercommunity.visualstudio ... t-pas.html :)
Das Lustige an diesem Bug: Passiert nur im nicht optimierten Build...
Das Lustige an diesem Bug: Passiert nur im nicht optimierten Build...
- 14.04.2018, 15:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dynamische und statische Typisierung
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Re: Lustiges und so
nopeAlexander Kornrumpf hat geschrieben:I call bullshit. In python musst du den Typ nicht dazusagen. Nach meinem Verständnis ist das genau das, was auto zu C++ hinzufügt.
Code: Alles auswählen
x = 42
x = "don't panic!"
- 09.04.2018, 11:34
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Das ging ja wieder mal fix :D
Sieht aus, dass es sich offenbar wirklich auszahlt den Fehler ordentlich zu isolieren. Der andere, der vermutlich den selben Bug schon vor einem Monat reported hat, ist immer noch "Under Investigation"...
Sieht aus, dass es sich offenbar wirklich auszahlt den Fehler ordentlich zu isolieren. Der andere, der vermutlich den selben Bug schon vor einem Monat reported hat, ist immer noch "Under Investigation"...
- 06.04.2018, 22:11
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
:mrgreen:
- 05.04.2018, 12:32
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Ich hab auch mal wieder was: Da freut man sich so auf guaranteed copy elision und wenn man es dann endlich verwenden will, dann passiert sowas: https://developercommunity.visualstudio ... -user.html :(
- 30.03.2018, 12:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst) [C++]const eines Parameters für Linker relevant?
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Re: [C++] const-ness eines Parameters für Linker relevant?
Da geht wohl beim Name-Mangling was in die Hose... Du suchst vermutlich das hier: http://eel.is/c++draft/dcl.fct#5 Demo dass du vermutlich richtig liegst: https://godbolt.org/g/idkLCh Edit 2: LOL! Auch MSVC beschwert sich bei obigem Code dass die Funktion bereits definiert wurde. Sobald die Implemen...
- 19.03.2018, 00:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
profile guided optimization ftw... :P
- 17.03.2018, 11:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
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Re: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
2. Ich habe zwei Rendermodi, die eigentlich das gleiche machen, aber unterschiedliche FPS liefern. […] Mit "Image" erreiche ich ca. 330 FPS, mit "ImagePro" ca. 390 FPS. Warum?! Irgendein Slow Path im Treiber; die wenigsten Spiele nutzen ausgiebig XYZRHW . Abgesehen davon, bedeut...
- 17.03.2018, 10:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
- Antworten: 20
- Zugriffe: 12216
Re: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
Statt FVF Codes, die selbst in D3D9 damals schon veraltet waren, schau dir mal VertexDeclarations an: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb206335.aspx ;) 5. Laut Microsoft ist TEXCOORD[n] ein float4 ( https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509647(v=vs.85).as...
- 13.03.2018, 22:39
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
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Re: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Wieso nicht einfach hier um Forum als Attachment hochladen? ;)Top-OR hat geschrieben:Also .. ich hatte einiges gemalt, um das zu veranschaulichen, finde aber keinen Hoster, an den ich aus allen Netzwerken, in denen ich mich so rumtreibe, immer rankomme. Daher in Worten: [...]
- 13.03.2018, 22:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Visual C++] meine Compilereinstellungen
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Re: [Visual C++] meine Compilereinstellungen
Ich versteh das Problem nicht ganz, .props file einfach neben das Projekt gelegt und fertig!? Mach ich andauernd, funktioniert wunderprächtigst...
- 13.03.2018, 22:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Visual C++] meine Compilereinstellungen
- Antworten: 25
- Zugriffe: 16575
Re: [Visual C++] meine Compilereinstellungen
Die GUID wir von VS automatisch geändert, sobald man das neue Projekt in die Solution mit dem existenten einfügt. Ok, cool, das wusste ich nicht. Dann lag ich da wohl falsch^^ Default Project Namespace? Ist das eine C# Einstellung? Ich rede von C++ Projekten. Um die gehts in diesem Thread ja. C++ P...
- 13.03.2018, 21:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Visual C++] meine Compilereinstellungen
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Re: [Visual C++] meine Compilereinstellungen
Eine bessere Lösung wäre wohl, ein entsprechendes .props File anzulegen und einfach in jedes neue Projekt zu importieren. Wenn du manuell eine .vcxproj Datei kopierst, dann musst auf jeden Fall auch bedenken, manuell eine neue GUID für das Projekt zu generieren und entsprechend im Project File auszu...
- 06.03.2018, 14:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
- Antworten: 23
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Re: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Analytische Visibility ist leider rein prinzipiell ein sehr komplexes Thema. In deinem konkreten Fall willst du effektiv rausfinden, ob die Schnittmenge zweier konvexer Körper leer ist. Nachdem deine konvexen Körper selbst als Schnittmenge der positiven (oder negativen) Halbräume eines Satzes von Eb...
- 21.02.2018, 11:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst] Compilerfehlerfehler C2280 bei std::vector
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Re: [gelöst] Compilerfehlerfehler C2280 bei std::vector
Ich denk, an dieser Stelle ist es das Beste, dich auf das hier zu verweisen: http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_01.html Das sollte helfen das Problem zu verstehen und zu einer Lösung zu kommen. Das soll nicht heißen dass ich dir keine Antwort geben will, aber einfach nur den rich...
- 21.02.2018, 10:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst] Compilerfehlerfehler C2280 bei std::vector
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Re: [gelöst] Compilerfehlerfehler C2280 bei std::vector
b) und c) funktionieren beide, bei a) muss ein move rein, dann klappt das auch.