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von Jonathan
27.09.2017, 16:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben:Haha, fuck my life. Ich muss mir angewöhnen, grundsätzlich alles erst drei Jahre nach Erscheinen zu benutzen.
relevant XKCD:
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von Jonathan
25.09.2017, 18:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ein weiterer CMake / C++ / Umgebungsvariablen sind doof Rant: Ich versuche pbrt zu kompilieren, welches diverse Abhängigkeiten über git-Submodule einbindet. Unter anderem zlib und ptex, welches zlib als Abhängigkeit hat. Letzteres wurde erst neulich hinzugefügt und nach dem merge kompilliert bei mir...
von Jonathan
25.09.2017, 11:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wir sollten alle nur noch in Rust coden!

(ich hoffe ich finde eines Tages mal die Zeit mir das selben anzuschauen - ich mache seit Jahren Werbung dafür weil es so geil klingt, habs aber noch nicht wirklich getestet).
von Jonathan
16.09.2017, 20:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Was ist eigentlich der konkrete Mehrwert dieser Signaturen? Ich meine, was hindert dich als bösen Menschen daran, deine schädliche Software zu signieren? (Oder auch: Wieso kann man sich für seine gefälschte Webseite kein SSL-Zertifikat ausstellen lassen? Meines Wissens nach werden die doch z.B. von ...
von Jonathan
03.09.2017, 09:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das mit den verschlüsselten Daten finde ich interessant, gibts dazu irgendwo zusätzliche (+ halbwegs verlässliche) Informationen?
von Jonathan
25.08.2017, 19:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
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Re: Linkdump

Hm, was genau ist mit Transaktion gemeint? Ist das ein "Ich bezahle einen einzelnen Einkauf" oder ein neuer Eintrag in der Blockchain, der zig Transaktionen beinhaltet? Ich befürchte ja ersteres, aber zur Sicherheit wollte ich nochmal nachfragen. Ich habe das mal kurz nachgerechnet: Ein 3-...
von Jonathan
21.08.2017, 18:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ja, das sind in der Tat gute Nachrichten. Zumindest haben wir aber nun die Gewissheit, dass GWX tatsächlich unrechtmäßig war. Eigentlich hört sich das eher nach einer ausergerichtlichen Einigung an, d.h. niemand weiß ob es rechtmäßig war oder nicht (da es kein Urteil gibt), und MS hat nur 'Angst' da...
von Jonathan
27.07.2017, 14:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released
Antworten: 4
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Re: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released

cool. Schön, dass es damit weiter geht.
von Jonathan
20.07.2017, 17:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also deren Schattentechnik überzeugt mich überhaupt nicht. Da werde ich lieber weiter rumtricksen... :D Naja, dabei gilt es halt auch zu bedenken, dass es eine Demo ist, die darauf ausgelegt ist, die Stärken und Schwächen möglichst gut zu zeigen und nicht einfach nur möglichst gut auszusehen. Die I...
von Jonathan
20.07.2017, 13:12
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Dicke Blätter: lass es. Produziert noch mehr winzige Polys und niemand wird es je bemerken. @Licht in Baumkrone: ich vermute, das liegt tatsächlich an dem 100%-Schatten. Das Durchscheinen der Sonne hört ja auch der Blattrückseite nicht auf, das Licht geht danach weiter und würde demzufolge den Sch...
von Jonathan
20.07.2017, 12:55
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Thema: [Projekt] Versa-Tile Modell-Editor
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Re: [Projekt] Versa-Tile Modell-Editor

Ah, vielen Dank für das Video! Muss ich mir auch demnächst mal runterladen und anschauen :)
von Jonathan
20.07.2017, 11:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Argh, wieso muss eigentlich alle Software auf meinem Rechner so furchtbar schlecht sein? Dieses saudämliche Steam, nichts als Ärger hat man damit. Um fair zu bleiben: Es ist cool, 1/5 meiner Spiele in einer übersichtlichen Liste zu haben und sie mit einem Klick installieren zu können. Es ist aber ga...
von Jonathan
19.07.2017, 18:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Meine Güte, C++ zu compilieren ist echt eine einzige Katastrophe. Es ist bloß ein kleines Tool, dass eigentlich nur freeglut braucht und trotzdem dauert es wieder Stunden. Und jetzt habe ich schon wieder die nächste nichtssagende Fehlermeldung vom Linker bekommen. Das gehört doch abgeschafft.
von Jonathan
18.07.2017, 11:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 886
Zugriffe: 377134

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Woah, ja, das ist verdammt cool :D
von Jonathan
17.07.2017, 16:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Versa-Tile Modell-Editor
Antworten: 18
Zugriffe: 5562

Re: [Projekt] Versa-Tile Modell-Editor

Sieht interessant aus. Ich fände ein Video cool, so dass man den Workflow schonmal sehen kann, ohne es vorher runterzuladen und installieren zu müssen.
von Jonathan
17.07.2017, 16:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 226768

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Zudomon hat geschrieben:Egal ob der Hintergrund aktiv ist oder nicht, der Vordergrund, wenn da zu viele Bäume sind und Schatten aktiviert ist, ist viel zu langsam. Da komme ich auf High auch nur auf 30 FPS. Wenn ich davon ein Video machen würde, wäre das nur am ruckeln.
Wie ist denn Schatten derzeit implementiert?
von Jonathan
11.07.2017, 17:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Jap, kenn ich. Jap, ist wirklich unangenehm.

Aber egal. Ich habe auch den postillion unter meinen News-Apps auf dem Handy und wenn ich mal ohne groß nachzudenken eine der anderen öffne, frage ich mich manchmal für ein paar Sekunden, was bloß aus der Welt geworden ist :D
von Jonathan
11.07.2017, 16:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 168397

Re: Lustiges und so

Betrifft sicher nicht nur JavaScript, aber das ist mir egal. Ich nutze jede Gelegenheit, mich über JavaScript lustig zu machen. Heute: Unnötige Abhängigkeiten: https://medium.com/friendship-dot-js/i-peeked-into-my-node-modules-directory-and-you-wont-believe-what-happened-next-b89f63d21558 (Am besten...
von Jonathan
11.07.2017, 14:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nearest Color in Palette finde
Antworten: 5
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Re: Nearest Color in Palette finde

Das hängt natürlich auch von deiner Palette ab. Wenn du wirklich beliebige Farbeinträge hast, hast du im wesentlichen ein 3D Nearest-Neighbor Problem. Wozu es natürlich Standardalgorithmen gibt: https://en.wikipedia.org/wiki/Nearest_neighbor_search Und dann ist natürlich auch die Frage, was du mit '...
von Jonathan
11.07.2017, 11:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472161

Re: Jammer-Thread

Ja, dieser schöne Moment, indem du dein Hauptarbeitswerkzeug nicht als Produktivsystem klassifizieren kannst, weil so wichtige Dinge wie Verfügbarkeit einfach nicht garantiert werden. Weil der Rechner ständig darauf besteht, Dinge zu tun, nach denen er dich nicht fragt...
von Jonathan
10.07.2017, 19:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673439

Re: Anti-Jammer-Thread

In letzter Zeit stürzt Visual Studio gerne mal beim Beenden ab - und die automatische Fehlerbehandlung sieht für diesen Fall scheinbar einen Neustart vor. Das ist irgendwie so putzig, dass ich darüber nicht ernsthaft jammern kann, weswegen ich es einfach mal hier poste :D
von Jonathan
05.07.2017, 14:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
Antworten: 13
Zugriffe: 5410

Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung

Nach längerer Zeit wollte ich endlich nochmal an meinem Spieleprojekt weiterarbeiten. Aktuelle Baustelle: Das Terrain. Ich hatte (vor längerer Zeit) schonmal eine Diskussion über Pflanzen (d.h. z.B. Gras) gestartet, hier soll es aber zunächst einmal um die Texturierung gehen. Ich habe gestern Abend ...
von Jonathan
30.06.2017, 12:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] 3D-Iterator
Antworten: 8
Zugriffe: 2701

Re: [C++] 3D-Iterator

Im wesentlichen ist im Hintergrund ein 1D-Vector und ich achte schon darauf, dass der beim iterieren schrittweise durchlaufen wird. Ob der Compiler von dem (x,y,z) verwirrt wird und nicht die selben Optimierungen vornimmt, wie im flachen Fall, weiß ich nicht - wäre unschön aber denkbar. In der Schle...
von Jonathan
30.06.2017, 12:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 226768

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Mir gefällt die helle und freundliche Lichtstimmung sehr. Und die Materialien sehen auch top aus. Einziger Kritikpunkt ist für mich das LoD. Im zweiten Bild sieht man das schön. Das Hauptproblem ist m.E.n. dass je schöner der Vordergrund aussieht, desto größer ist die Diskrepanz zum Hintergrund. Der...
von Jonathan
29.06.2017, 15:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472161

Re: Jammer-Thread

std::ref bei std::bind vergessen? Kein Problem, debuggt doch einfach einen Tag lang...
von Jonathan
29.06.2017, 14:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Fragen zu vector<Klasse*>
Antworten: 8
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Re: Fragen zu vector<Klasse*>

Super Sache, dankeschön. Sehr hilfreiches Dokument, aber das erschlägt einen ja nahezu ;-) Kommt auf alle Fälle zu den Lesezeichen. Jup, es ist nicht für Anfänger gedacht. Es ist eher für Menschen, die alles über C++ wissen, was es zu wissen gibt und es jetzt nur noch richtig anwenden wollen. D.h. ...
von Jonathan
29.06.2017, 14:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] 3D-Iterator
Antworten: 8
Zugriffe: 2701

Re: [C++] 3D-Iterator

jup. Aber ich muss aus den x,y,z Indexen eine 3D Position ausrechnen, und das geht mit 2 Zeilen weniger als wenn ich nicht nur einen 1D-Index habe. Aber jetzt da es läuft, würde ich es gerne mit OpenMP beschleunigen, und werde es der Einfachheit halber deshalb vermutlich doch wieder umschreiben... (...
von Jonathan
28.06.2017, 15:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] 3D-Iterator
Antworten: 8
Zugriffe: 2701

Re: [C++] 3D-Iterator

Ich würde aber noch zu einem Prä-Inkrement-Operator raten. Du hast bisher nur Post-Increment implementiert, und den falsch, denn eigentlich gibt der Post Increment den vorherigen Wert zurück. Und das braucht ein Temporary, weswegen man in inneren Schleifen eigentlich darauf achtet, immer Preincreme...
von Jonathan
28.06.2017, 15:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Viel Erfolg. Das scheint echt eine ziemlich miese Masche zu sein, die hoffentlich auch illegal ist. (An dieser Stelle noch ein kleiner Tipp: Ich habe gehört, dass man Erfolg damit haben kann, einen kurzfristig unantretbaren Hotelaufenthalt zunächst umbuchen zu lassen (was aus Kulanz kostenlos sein k...
von Jonathan
28.06.2017, 15:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Fragen zu vector<Klasse*>
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Re: Fragen zu vector<Klasse*>

nach jahrelanger Abwesenheit, was Programmierung anbelangt, versuche ich zur Zeit wieder etwas ins Programmieren zu kommen, alte Kenntnisse aufzufrischen und neue Kentnisse zu erlangen. Und prompt stellt man sich die eine oder andere Frage. Lies am besten das hier: https://github.com/isocpp/CppCore...