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- 03.05.2011, 09:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: QT
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Re: QT
- alle QT-Libs müssen dynamisch gelinkt werden Es gibt auch die Möglichkeit beim Erstellen anzugeben das die Bibliotheken statisch gelinkt werden sollen. Ja, aber dann ist Dein Code nicht mehr vor der LGPL sicher. Ich vermute, darauf wollte Joggel hinaus: die LGPL erfordert dynamisches Linken, dami...
- 02.05.2011, 18:29
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- Thema: QT
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Re: QT
Warum fragst Du, wenn Du auch einfach googeln könntest? Qt ist inzwischen LGPL, also kostenlos für alle Projekte, auch ohne den eigenen Quelltext zu veröffentlichen.Sergius hat geschrieben:Aber QT ist für kommerzielle Projekte nicht kostenlos oder schon mittlerweile ?
- 02.05.2011, 15:25
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- Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
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Re: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
Ok, hat sich erledigt. Ich habe irgendwie immernoch die Vorstellung im Kopf, Templates seien irgendne Magie, die magisch erkennt, was ich will. Template-Funktionsparameter kann man nur per partieller Template-Spezialisierung optional machen. So in dem Stil: struct MyDummyParam { int pffft; }; templa...
- 02.05.2011, 13:41
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- Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
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Re: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
Nuja, den Teil werde ich irgendwann mal daheim erproben müssen. Anderes Thema: was wäre ein geeigneter Default für einen Template-Parameter, der einen Funktionsparameter beschreibt. Also ein Konstrukt, dass ich als Default an einen Template-Parameter übergeben kann, so dass der resultierende Typ kei...
- 02.05.2011, 10:50
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Schrompf: Nutzt ihr wirklich nur die beschriebene Methode? Sind die resultierenden Ungenauigkeiten so klein, dass es echt egal ist, oder nutzt ihr noch einen weiteren Trick oder braucht einfach nicht so viel Genauigkeit? Genauigkeit wofür denn? Treffertests für Strahlenwaffen? Das sollte reichen. K...
- 28.04.2011, 14:27
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- Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
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Re: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
Ich habe mal den Thread-Titel angepasst, weil ich das Thema gern weiterverwenden möchte :-) Ich möchte gern eine Klasse definieren, die eine C++0x-Lambda-Funktion speichern und zu passender Gelegenheit ausführen kann. Sinn hinter der Aktion ist ein einfaches Delegate-System (vorerst nur ohne Paramet...
- 28.04.2011, 08:13
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- Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
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Re: [C++] Funktion aus Template-Parameter als Klassenmethode
Die tonangebenden Herrschaften hier halten bereits C++ selbst für eine gewagte Sache. Was bei einer Codebase von 6 Millionen Zeilen AnsiC ja auch in gewissem Maße stimmt. Seid also gnädig zu ihnen. Methodenzeiger sind natürlich nicht auf void* castbar - Methodenzeiger sind auch doppelt so groß wie n...
- 27.04.2011, 16:56
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- Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
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Re: [C++] Funktion aus Template-Parameter als Klassenmethode
Danke für die Hinweise, aber das ist leider nicht das Problem, was ich meine. Es geht ja gerade um das Übertragung einer Funktion auf eine echte Klassenmethode, keine statische Funktion. Ich möchte einen Syntax, der aus einem Funktionszeiger typedef void (*FunkZeiger)(Param1, Param2); einen Klassenm...
- 27.04.2011, 15:51
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- Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
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[C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
Hallo Leute, hier treiben sich ja einige C+-Experten und Template-Magier herum, also riskiere ich mal eine Frage. Ich habe eine Klasse, die eine Funktionssignatur als Template-Parameter nehmen soll. Also zum Beispiel so: template <typename TFunc> class Signal { }; Signal<void (const Param&)> bla...
- 26.04.2011, 13:42
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Und was ist dann das Problem? Wenn Du das weißt, dann tu's doch.
- 26.04.2011, 11:46
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Bei Kugeln brauchst Du nur den Mittelpunkt transformieren. Kugeln sind doch rotationssymetrisch - die kannst Du drehen, wie Du willst, die sind immer rund :-)
- 26.04.2011, 10:26
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Äh... was? Du hast anscheinend einige sehr feste Ansichten, wie das zu funktionieren hat. Was genau Dein bisheriges System ist, weiß ich nicht. Aber wenn es auf "ein DrawCall == eine Kollisionskugel" basiert, ist das in der Tat überarbeitungswürdig. Für ne sinnvolle Ragdoll-Physik wirst Du...
- 26.04.2011, 08:23
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Stelle pro Bone eine Bounding Sphere im lokalen Koordinatensystem des Bones auf. Die Kriterien dafür kannst Du frei wählen, ich empfehle sowas wie "signifikanter Vertex Weight", also z.B. >0.5f. Und dann transformierst Du nur noch die Sphere mit der Bone-Trafo mit.
- 19.04.2011, 14:26
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- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Das war auch nicht ernstgemeint von Aramis, glaube ich :-) Wenn ich weggehen wollte, hätte ich das schon vor Jahren getan. Will ich aber nicht - die Gründe, hierzubleiben, werden immer mehr und nicht weniger. Trotzdem erinnere ich mich immernoch mit einem warmen Gefühl im Bauch daran, dass mich Cryt...
- 19.04.2011, 10:06
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Danke für die detaillierten Infos, Brainsmith! Ich fürchte aber, die Gründerinitiative ist auf das Ruhrgebiet beschränkt. Da fehlen noch fünfhundert Kilometer bis zu uns in den Osten :-) Ansonsten klingen die Rahmenbedingungen echt gut - da muss der Aufnahmeprozess sehr hart sein, sonst wär es ja qu...
- 19.04.2011, 10:03
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Erweiterung Assimp Collada Export
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Re: Erweiterung Assimp Collada Export
Moin Holger, der Collada-Export ist ein Stiefkind von mir. Ich hatte ihn in einer freien Minute mal angefangen, habe aber aktuell zu viel um die Ohren, um ihn weiter zu verfolgen. Also quasi dasselbe wie beim FBX-Import. Geometrie wird schon erfolgreich exportiert, die Transformationshierarchie sche...
- 18.04.2011, 18:15
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Spiele Projekt: Tehadon
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Re: Spiele Projekt: Tehadon
Aha. Na denn viel Spaß noch.
- 18.04.2011, 17:49
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Spiele Projekt: Tehadon
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Re: Spiele Projekt: Tehadon
Was ist denn aus der TechDemo geworden, die ihr angepeilt habt?
- 14.04.2011, 14:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Es kamen schon einige interessante Links zu Tage, aber speziell der letzte von Thoran bietet eine Menge anekdotischer Weisheit. Danke, Thoran!
- 14.04.2011, 10:31
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [Format] DirectX X File Format
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Re: [Format] DirectX X File Format
Wie gesagt: vor dem Befüllen des VertexBuffers. Also einmalig als Nachbereitung des Modells nach dem Laden. Da passiert üblicherweise noch ne Menge mehr, weswegen ich ja immer für die Verwendung eines engine-spezifischen Binärformats als Zwischenspeicher plädiere.
- 14.04.2011, 10:12
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [Format] DirectX X File Format
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Re: [Format] DirectX X File Format
Das DirectX .x-Format speichert nach meinem Wissen auch Quads oder Polygone. Der Model-Loader muss die dann natürlich triangulieren, weil Grafikkarten ja nur Dreiecke können. Ich weiß nicht, was Du zum Laden des Modells benutzt, aber irgendwer muss es tun, und das vor dem Befüllen des VertexBuffers.
- 14.04.2011, 08:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Man sieht doch aber gar keine Schatten? Ansonsten mag ich die Atmosphäre sehr. Man müsste nur etwas Dreck überall verteilen, damit zum Beispiel die Aufsetzpunkte der Bänke auf dem Boden organischer aussehen. @Krishty: coole Bilder. Ich mag irgendwie diesen Look von GI auf untexturierten Oberflächen....
- 13.04.2011, 16:48
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Na denn Glückwunsch zur Gründung und viel Erfolg euch noch! Welche Vertriebskanäle benutzt ihr denn? Es gibt ja heutzutage eine breite Auswahl, vor allem für kleinere Projekte - das sieht heutzutage erfrischend anders aus als noch vor fünf Jahren. Und Danke nochmal für die ganzen Tipps. Ich glaube, ...
- 13.04.2011, 15:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich mag keine Namen nennen. Mein richtiger Name ist zum Glück so ein Allerweltsname, dass ich recht sicher vor Google-Nachstellungen bin :-) Das schlimme ist ja, dass ich durchaus einige Ideen hätte, wie man es besser machen könnte. Ich bin aber mit meinen Vorschlägen und Ideen immer abgeprallt. Irg...
- 13.04.2011, 14:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Den Teil von Despotists Beiträg möchte ich hier beantworten: Möchtest du etwas zu den Gründen deiner Kündigung sagen? Wenn es von dir ausging passt es ja eigentlich nicht in den Jammer Thread wenn es ein Befreiungsschlag war . Ochja, aus aktuellem Anlass gern: Die hiesige Software kollabiert in ihre...
- 13.04.2011, 10:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
--- Moderator-Aktion: Diskussion zur möglichen Selbständigkeit in eigenes Thema herausgetrennt. Im hiesigen Thread darf weiter gejammert werden :-)
- 13.04.2011, 10:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Jammer-Thread
Vielen Dank für die hilfreichen Worte! Ich bin sehr angenehm überascht von so viel Zuspruch. Da wird mir ganz warm im Magen :-) Selbstständig machen ist wirklich ein großer Schritt der gut überlegt sein will. Auch wenn ihr ein gutes Konzept habt heißt das nicht dass es erfolgreich ist. Dafür kann ma...
- 12.04.2011, 16:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
- Antworten: 43
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Re: Jammer-Thread
Danke für die guten Wünsche. Ich werde gelegentlich hier im Forum berichten, wie es vorwärts geht. Aber wie ich schon oben sagte: noch ist gar nichts raus.
- 12.04.2011, 14:12
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Illarion - ein OpenSource-Rollenspiel
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- Zugriffe: 8221
Re: [Suche] Illarion (released, Verstärkung gesucht)
Ich finde es beeindruckend, dass ihr überhaupt ein spielbares MMO hinbekommen habt. Eure Nutzerzahlen waren aber sehr überschaubar, wenn ich mich recht erinnere. Was habt ihr mit dem Spiel jetzt noch vor? Soll mit dem neuen grafischen Gewand auch eine andere Verwertung kommen oder bleibt ihr kostenl...
- 12.04.2011, 11:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
- Antworten: 43
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Überlegungen zur Selbständigkeit
--- Moderator-Kommentar: Thema abgetrennt aus dem Jammer-Thread. Wir eruieren gerade, inwieweit es funktionieren könnte, wenn wir uns mit unserer Spieleentwicklung selbständig machen. Wenn das was wird, wär das natürlich genial. Aber ob es klappt, steht in den Sternen. Ich bin ja nicht mehr aus Idea...