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von starcow
01.12.2012, 18:14
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: High-Poly Animation als Video
Antworten: 12
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Re: High-Poly Animation als Video

Ja, Grundsätzlich ist dieser polycount definitiv zu hoch für eine animierte Figur. Das Problem ist nicht das rendering. In Blender kriegste auch Szenen im zwei Stelligen Millionen Bereich gerendert. Für ein Still ist es egal. Das Problem ist das rigging (also die Verknüpfung mit einem "Skelett-...
von starcow
22.11.2012, 14:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nvidia und OpenGL
Antworten: 11
Zugriffe: 5319

Re: Nvidia und OpenGL

Allein die Aussage, dass Nvidia die Leistung der Geforce, Tegra oder Quadro verkrüppelt haben soll, sagt mir schon, dass der werte Herr etwas nicht verstanden hat... So wie ich es jetzt verstanden habe, kursiert die Meinung, dass nicht der Chip "verkrüppelt" sein soll, sondern der Treiber...
von starcow
22.11.2012, 00:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nvidia und OpenGL
Antworten: 11
Zugriffe: 5319

Re: Nvidia und OpenGL

Danke für eure Antworten! Ich finds schon aufschlussreich was ihr da schreibt! Das erschließt sich mir nicht. Warum sollte sich der Treiber überhaupt bei OpenGL (von Khronos, einem Konsortium, dem auch Nvidia beiwohnt) anders verhalten als bei Direct3D, das von Microsoft kommt und sozusagen von der ...
von starcow
21.11.2012, 13:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nvidia und OpenGL
Antworten: 11
Zugriffe: 5319

Nvidia und OpenGL

Tach Zusammen! Ich brauch wiedermal den Rat von euch Experten. Ich arbeite als 3D Grafiker und bin entsprechend auf verschiedenen Boards zu dieser Thematik unterwegs. Ich stosse dabei immer wieder auf Threads wo Grafikkarten verglichen werden, mit dem Ziel die bestmögliche Performance im Viewport zu...
von starcow
03.05.2012, 13:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Einsteigen in D3D11 mittels msdn Referenz?
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Re: Einsteigen in D3D11 mittels msdn Referenz?

Guten Tag zusammen und danke für eure hilfreichen Antworten! MSDN-Tutorials Ist das nur bei mir so oder kommt bei dir der Pfad auf der Linken Seite ebenfalls nicht mit? Wie konntest du dich zu diesen Tutorials durch navigieren? Vielleicht liegs ja an meinem Browser. Hi, Rastertek ist zwar ne gute Qu...
von starcow
02.05.2012, 23:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Einsteigen in D3D11 mittels msdn Referenz?
Antworten: 5
Zugriffe: 1842

Einsteigen in D3D11 mittels msdn Referenz?

Tach Leute Also ich mach hier grad den Kranich... Ich bin gerade dabei mir nen Überblick zu verschaffen wie man am besten in D3D11 einsteigen kann. Ein bisschen was gemacht habe ich damals zuletzt in D3D9. Wirklich weit bin ich allerdings nie gekommen. Nun möchte ich - neben der ambition bisschen in...
von starcow
26.04.2012, 00:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Antworten: 18
Zugriffe: 6779

Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?

odenter hat geschrieben:... wobei ich zugeben muss diese Windows I/O completion Ports Nummer ist schon die Goldkantenlösung unter Windows.
Goldkantenlösung? Meinst du damit jetzt auf Basis der MSDN?
von starcow
25.04.2012, 16:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Antworten: 18
Zugriffe: 6779

Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?

Danke für die vielen Hinweise - ich werd die Links auf jedenfall durchgehen.
Aber wie siehts den mit dem Basis-Wissen aus? Ist es nicht nötig mir erstmal Wissen zum eigentlichen Prinzip anzueignen, ehe ich gleich mit ner spezifischen Bibliothek loslege?

Gruss starcow
von starcow
22.04.2012, 23:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Antworten: 18
Zugriffe: 6779

Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?

Guten Abend Zusammen Ich möchte mal wieder meine programmier Fähigkeiten auffrischen bzw. erweitern. Im Sommer hab ich voraussichtlich wieder Zeit dafür. Bis es soweit ist, möchte ich schon mal etwas recherchieren. Ich würde mich gerne mit der Thematik Multiplayer bzw. Netzwerk Programmierung im Zus...
von starcow
29.03.2012, 19:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Die Grenze von MMO's?
Antworten: 23
Zugriffe: 10246

Re: Die Grenze von MMO's?

Ok, ich verstehe soweit. Nur seh ich irgendwie das Problem nicht ganz. Wir haben folgendes Szenario: - Eine kleine Weltkarte mit statischer unveränderlicher Level-Geometrie - 500 Eingeloggte Clients - 500 KI gesteuertes Getier, wie Ameisen, Wildscheine und Bären - Alle dynamischen Objekte wie Tiere ...
von starcow
29.03.2012, 15:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Antworten: 46
Zugriffe: 27381

Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Ich finde es schono ziemlich Ansprechend. Ich mag die Optik von den meisten Indy Projekten einfach sehr. Die üben auf mich irgendwie einen speziellen charme aus. Grad wenn alles nicht ganz perfekt ist.
Von mir gibts den hier :daumen:

Gruss starcow
von starcow
29.03.2012, 14:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Die Grenze von MMO's?
Antworten: 23
Zugriffe: 10246

Die Grenze von MMO's?

Ich bin in einem DAoC Forum auf folgenden Thread gestossen: http://daoc-guide.4players.de/forums/showthread.php?106269-Matt-Firor-arbeitet-an-einem-neuen-MMO.-evtl-ElderScrollsOnline/page4 Da wird diskutiert, dass es eine technische Grenze für MMO's gäbe was die gleichzeitige Spieleranzahl anbelangt...
von starcow
28.03.2012, 11:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 17602

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

Schrompf hat geschrieben:Falls Du die Sternenkuh bist, die damals für die Splitterwelten einige Waffen modelliert hat, dann hab ich's :-)
Ja, die Sternenkuh, die bin ich :->
Ich werde jedenfalls ein exemplar deines Spiels kaufen und bin gespannt, wie sich deine Situation entwickelt! :-)
von starcow
27.03.2012, 18:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 17602

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

Dann ist Splatter also quasi dein Startup-Projekt? Was ist mit Splitterwelten? Wieso hast du dich gegen Splitterwelten als StarupProjekt entschieden? Und ich muss ehrlich sagen: der Lebensstil als Freiberufler ist genial. Ich stehe früh gern auf, weil ich mich mit den Sachen beschäftigen kann, die i...
von starcow
26.03.2012, 16:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 17602

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

Wie hat sich nun das ganze weiterentwickelt?
Das wäre wirklich interessant zu wissen!

Gruss starcow
von starcow
20.03.2012, 21:19
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Skybox oder Skydome
Antworten: 42
Zugriffe: 32066

Re: Skybox oder Skydome

Ich hijacke mich hier mal wieder in den Thread rein. ;) Es kann gar nicht verzerrungsfrei abgewickelt werden. Eine Kugel/Halbkugel hat eine Gaußkrümmung von ungleich 0; daher ist jede Abwicklung davon nicht winkeltreu oder nicht flächentreu. Die Tatsache, dass eine Halbkugel ohne Singularitäten par...
von starcow
25.05.2011, 20:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Mit Zeigern System zerschießen????
Antworten: 17
Zugriffe: 2343

Re: Mit Zeigern System zerschießen????

Ich denke wichtig ist das man hier zwischen zerschiessen und crashen unterscheidet. Für mich wäre zerschiessen ein Zustand, der auch nach einem Neustart noch anhält. Heisst, es sind definitiv Datei beschädigt / verändert worden. Oder gar einen Defekt der Hardware. Ich persönlich verstehe ersteres da...