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- 02.07.2009, 21:09
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Nochmal Hallo von mir! Wollte noch ein kleines Update machen. Viele kleine Fehler wurden behoben. - Um einen Punkt drehen wurde jetzt auf die mittlere Maustaste gelegt. - Um sich umzuschauen muss man nun mittlere und rechte Maustaste gedrückt halten. - Auf [Shift]+[g] kann das Gitter nun für jedes F...
- 02.07.2009, 14:04
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Der Speicherverbrauch ist nicht unabhängig, weil man im eigenen Editor die Möglichkeit hat, alles parametrisiert zu speichern, statt der einzelnen Dreiecke. Ich glaube, das ist in einem vorhanden Modeller nicht umsetzbar. Durch das halten der Contentpipeline eleminiert man den squentiellen Workflow....
- 01.07.2009, 15:42
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Das wird nicht funktionieren, da ich meine Vorteile daraus ziehe, die Contentpipeline in mein Tool zu zwängen. Dadurch habe ich dann wenig Speicherverbrauch für die Geometrie, könnte LOD's automatisch generieren und habe kein sequentielles Workflow mehr, weil man alles im nachhinein ändern und austa...
- 01.07.2009, 15:34
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- Thema: Ram zu verkaufen
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Re: Ram zu verkaufen
In weniger von 19 Stunden über 11% Preisnachlass und Versand gibs auch bezahlt? Da bin ich mal gespannt, wie das ganze morgen ausschaut. :D
- 29.06.2009, 23:46
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Danke für den Tipp und sorry für das crashen! Es war tatsächlich kein VSync an. Habe damit selbst auch keine Probleme, seltsam dass das solche Probleme bei hohen Frameraten verursacht. Ob nun die Abstürze wirklich daran lagen, kann ich noch nicht sagen, können aber gut auch noch einige Bugs drin sei...
- 29.06.2009, 22:28
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Soooo... ich habe beschlossen, mal die aktuelle Version des Editors online zu stellen. Vielleicht hat der eine oder andere mal Lust, sich das anzuschauen. Es wird wohl noch die d3dx10_33.dll benötigt, die ich nicht dabei packe, weil ich nicht genau weiß, ob man die einfach so weiter geben darf. Ich ...
- 29.06.2009, 21:04
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- Thema: Rotation um einen Punkt
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Re: Rotation um einen Punkt
Bis jetzt funktioniert das genau so, wie ich es haben wollte.
Eventuell stelle ich gleich mal eine Version zum testen on. :D
Eventuell stelle ich gleich mal eine Version zum testen on. :D
- 29.06.2009, 18:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rotation um einen Punkt
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Re: Rotation um einen Punkt
Dank euch beiden!
Stimmt, einfach ne Rotationsmatrix! *Smilie mit Kopf gegen Wand* (Warum haben wir so einen eigentlich nicht???)
Stimmt, einfach ne Rotationsmatrix! *Smilie mit Kopf gegen Wand* (Warum haben wir so einen eigentlich nicht???)
- 29.06.2009, 18:11
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
@Schrompf Vielleicht wird ja irgendwo ein Pointer oder so gespeichert und der ist nil, oder das Objekt selbst war nicht erstellt und deswegen nil? Und damit der Tränenfluss nicht abbreisst: Warum ist eigentlich alles so schwierig beim Programmieren? Man bekommt ja absolut garnichts geschenkt, wenn m...
- 29.06.2009, 17:18
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- Thema: [PS40] Sortieren
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Re: [PS40] Sortieren
Der Vorschlag von Haiaiai klingt super... nur bin ich nun leider im Moment an andere Baustelle zu gange, so das ich das nicht ausprobieren kann. Außerdem haben mir ja viele angeraten, doch lieber den alternativen Weg der Texturierung zu benutzen, deswegen werde ich vorerst schauen, ob ich nicht den ...
- 29.06.2009, 11:22
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rotation um einen Punkt
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Rotation um einen Punkt
Hallo! Mein Problem ist folgendes: Ich möchte es ermöglichen, das der Benutzer in meinem Editor sich um einen Punkt drehen kann. Er soll ein Objekt anklicken. Der Abstand zur Kamera lässt sich dann berechnen. Wenn man sich diesen Abstand als Radius für eine Kugel vorstellt und der angeklickte Punkt ...
- 26.06.2009, 21:59
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- Thema: Anno 1404 Demo
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Re: Anno 1404 Demo
@TGGC Musst du bei Windows seit XP immer. Sehe da immer noch keinen Terrorismus darin, das muesstest du mir schon genauer erklaeren. Die meisten User werden da Problem nie einen Unterschied feststellen. Okay, ich gebe zu, vielleicht war der Begriff terrorisieren etwas übertrieben. Wie gesagt sehe ic...
- 26.06.2009, 18:41
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- Thema: Anno 1404 Demo
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Re: Anno 1404 Demo
@TGGC Als terrorisierend empfinde ich nicht, dass man die Serial eingeben muss, sondern dass ich mich nach 3 mal aktivieren an den Support wenden muss. Ich weiß halt nicht, wie das über die Bühne geht, ob man einfach sagt, hab 3 mal meine Hardware gewechselt, jetzt bitte nochmal 3 Aktivierungen. Es ...
- 26.06.2009, 09:13
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- Thema: Anno 1404 Demo
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Re: Anno 1404 Demo
Jo wie das halt immer bei Firmen ist, die einem mutwillig Schrott verkaufen:-/ Ich denke, so kann man das nicht sagen. Es ist ja nicht die Entwicklerfirma, die da fungiert, sondern der Publisher ist ja meines Wissens nach dafür verantwortlich. Das Spiel oder zumindest die Demo ist 1A. Selbst der Pu...
- 26.06.2009, 06:15
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- Thema: Anno 1404 Demo
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Re: Anno 1404 Demo
Tja, den perfekten Kopierschutz gibt es halt noch nicht. Aber was im moment da abläuft terrorisiert ja schon fast. Da werden ehrliche Käufer bestraft. Das dauer online sein finde ich garnicht so verkehrt. Vor allem würde ich meine Spiele, die ich gekauft habe, auch gerne überall installieren können,...
- 25.06.2009, 21:32
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- Thema: Anno 1404 Demo
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Re: Anno 1404 Demo
Ich bezweifle ja mal, dass die alle mit ihrem Kopierschutz das erreichen, wozu es eigentlich gedacht ist, nämlich weniger Spiele kopieren und dafür mehr Originale kaufen. Hört man ja mittlerweile immer wieder, das viele Spiele nicht mehr kaufen wegen dem Kopierschutz. Hoffentlich wachen die auf, bev...
- 25.06.2009, 02:54
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Mitstreiter für Realtime Raytracing Engine
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Re: [Suche] Mitstreiter für Realtime Raytracing Engine
@whiteambit Super, was du da gemacht hast!! Ich bin auch der Meinung, den Primärstrahl über Scanline zu machen. Denn solange die Linse selbst nicht verzerrt ist, hat man dadurch das absolut gleiche Ergebnis! Bin schon sehr auf eine Demo gespannt!! Hybrid ist eh Zukunft, normales CPU-Raytracing lohnt...
- 24.06.2009, 19:53
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Hallo euch allen! Ich wollte mal ein kleines Update machen, und mich etwas vom DA schreiben ablenken. ;) Naja, eigentlich blöde, weil jetzt schreibe ich ja wieder. :( Der Editor hat jetzt eine GUI bekommen. Es funktioniert da schon so einiges, allerdings fehlt noch ein Gitternetz. Auf der linken Sei...
- 24.06.2009, 10:45
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- Thema: (erledigt) HDR-Texturfilterung
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Re: HDR-Texturfilterung
Aber vielleicht könntest du ja mal Differenzbilder hochladen. Beide Bilder in Tabs öffnen, ein Tab markieren und dann mit den Pfeiltasten hin- und herswitchen, meine Güte ;) Das ist mir schon klar, aber so ein Differenzbild ist meiner Meinung nach Aussagekräftiger. Aber auch hier muss ich sagen, de...
- 23.06.2009, 18:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt) HDR-Texturfilterung
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Re: HDR-Texturfilterung
Also um ehrlich zu sein, so extrem finde ich das nicht, als das ich dafür extra Rechenzeit wie etwa eigenes Filtern in kauf nehmen würde. ;)
Aber vielleicht könntest du ja mal Differenzbilder hochladen.
Aber vielleicht könntest du ja mal Differenzbilder hochladen.
- 22.06.2009, 22:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Minispiele verkaufen?
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Minispiele verkaufen?
Hallo euch allen! Gibt es eine Möglichkeit, als Freiberufler Minigames für bestimmte Plattformen zu entwickeln? Ich befürchte, dass der Markt da schon sehr übersättigt ist, aber prinzipiell wäre es ja eine schöne Sache. Falls da jemand Erfahrungen mit hat, da würde mich auch sehr interessieren, mit ...
- 22.06.2009, 12:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Soft Shadow mit OpenGL
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Re: Soft Shadow mit OpenGL
Hallo tdoly! Die Frage ist, wie viel Erfahrung du mit der Thematik überhaupt hast. Wenn du noch nie Schatten jeglicher Art implementiert hast, dann solltest du das erstmal nachholen. Grundlegend gibt es im Echtzeit3D Bereich, also OpenGL zwei Grundlegende Schattentypen, die jeweils ihre Vor- und Nac...
- 17.06.2009, 19:13
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- Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
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Re: ZFX-Projekte
Vielleicht könnte man unter das Bild oder so noch kurzen Text zulassen, der noch Informationen über das Bild bereithält.
- 17.06.2009, 19:07
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Termin] Angestrebter Release: 31/07 - 02/08
Ist der Screenshot nicht Ingame? Das SSAO sieht auf dem Bild übrigens sehr perfekt aus. Nichts im Vergleich mit den verkrisselten "Photonen" aus dem letzten Post im Showroom. Toll nun wollte ich zu dem Post nochmal einen Link setzen, damit jeder, der den Thread nicht verfolgt hatte, besche...
- 14.06.2009, 23:48
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- Thema: [DX9] Verwirrt durch Vertexformate
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Re: [DX9] Verwirrt durch Vertexformate
Die FVF Sachen die fliegen komplett raus.
Dafür nimmst dann SetVertexDeclaration.
Dafür nimmst dann SetVertexDeclaration.
- 14.06.2009, 18:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: verrückte Ideen für einen Editor
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Re: verrückte Ideen für einen Editor
Meinst du mich? Falls ja: Den Editor bau ich ja eh selbst und versuche, da wirklich die komplette Kontent-Pipeline drin zu halten. Was eine Engine angeht, gehören einzelne Dateien für mich eher der Vergangenheit an. Es geht darum, Informationen abzulegen und zu laden, darum sollte sich die Engine kü...
- 14.06.2009, 02:41
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: verrückte Ideen für einen Editor
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Re: verrückte Ideen für einen Editor
Ich finde einen Editor, der im Netzwerk/Internet arbeitet, gut. Das ganze steht schon seit Jahren auf meiner ToDo-Liste. Gedacht hatte ich mir das auch wie BlueShark, das man Bereiche sichert, und die dann bearbeiten kann. Das ganze mit Account-Verwaltung und Zugriffsrechten. Um sich mit den Datensä...
- 09.06.2009, 13:30
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- Thema: [Projekt]APE
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Re: [Projekt]APE
Ich frage mich, wie du mit 8 Rays für weichen Schatten auskommst, wenn man noch bei 128 Artefakte sehen kann. Meine Ausführungen bzgl. der Texturen waren eigentlich auf das Pathtracing bezogen. Da wirste nicht so einfach vorhersagen können, wo du dann aus der Textur sampeln musst. Außerdem ist es na...
- 09.06.2009, 09:17
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- Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
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Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Zudomon war wohl gestern witzig drauf. *g* Ich hab noch einen: Kriminalbeamte schlagen Notrufsäule im Netz vor! Da kann man sich dann die "virtuelle Notrufsäule" direkt auf den Rechner installieren. http://www.heise.de/newsticker/Kriminalbeamte-schlagen-Notrufsaeule-im-Netz-vor--/meldung/...
- 08.06.2009, 23:45
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- Thema: [Projekt]APE
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Re: [Projekt]APE
@Lord Delvin Bildinformationen zu interpolieren sehen meistens kacke aus. Man braucht sich ja nur nochmal die Realstorm Demo anschauen. Wollte dir damit auch nur sagen, wie man da noch Geschwindigkeit rausholen kann. Aber mal ehrlich, wenn man sich die Demos, die die da hatten nochmal anschaut, die ...