Die Suche ergab 80 Treffer
- 18.10.2021, 18:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Glow 1.666
- Antworten: 23
- Zugriffe: 8111
Re: [Projekt] Glow 1.666
Und die Demo ist von der Seite verschwunden, das Forum ist down. Schade! Das Video sah ganz cool aus.
- 18.10.2021, 18:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557455
Re: Jammer-Thread
:-( auch von mir mein Mitgefühl
- 18.10.2021, 18:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Halloween Special
- Antworten: 50
- Zugriffe: 6668
Re: Halloween Special
Wenn ich die Beiträge von euch Beiden sehe, bekomme ich echt Lust, das alles anzuspielen. Ich freue mich!
@joeydee: kannte das bunny clicker spiel ich gar nicht. Witze Idee. Ich kann nur dem Zwang nicht widerstehen ständig nachzurechnen, welche Investition die kostenökonomischste ist. :)
@joeydee: kannte das bunny clicker spiel ich gar nicht. Witze Idee. Ich kann nur dem Zwang nicht widerstehen ständig nachzurechnen, welche Investition die kostenökonomischste ist. :)
- 07.10.2021, 12:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Halloween Special
- Antworten: 50
- Zugriffe: 6668
Re: Halloween Special
Nachdem Jonathan und grinseengel hier schon die ersten Assets vorzeigen konnten, wollte ich mal nachlegen :-) Da muss der Kürbis dann wohl vorbei ohne sich aufspießen zu lassen... demo.png Halloween ist ja schon in ca. 3 Wochen. Wenn man eine Deadline hat, merkt man erstmal, wieviel Zeit man sonst m...
- 05.10.2021, 17:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion und Singularität
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3369
Re: Quaternion und Singularität
Klar, dass es keine eine Lösung für alle Fälle gibt. Vielen Dank für die Auskunft.
- 05.10.2021, 09:36
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion und Singularität
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3369
Re: Quaternion und Singularität
Ausrichtungen kann man jetzt durch viele Arten beschreiben. Quaternionen sind nett, aber ehrlich gesagt, ich benutze die nie. Denn in der 3D Grafik haben wir schon ein absolut fantastisches Mittel jegliche Art von Transformationen zu beschreiben, nämliche Matrizen. Fantastisch deshalb, weil man ein...
- 02.10.2021, 16:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Halloween Special
- Antworten: 50
- Zugriffe: 6668
Re: Halloween Special
Nun, ich habe mich endlich nochmal an Animationen gesetzt: Ein Zombie fürs Halloween Spiel: 2021-10-02_13-34-29.mp4 Das ganze wird dann natürlich später auch Einzug in den Landvogt finden: Animiertes Lagerhaus: 2021-10-02_13-36-36.mp4 (gibt es eigentlich eine Möglichkeit, Dateianhänge direkt als Vi...
- 27.09.2021, 19:42
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion und Singularität
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3369
Re: Quaternion und Singularität
Wenn man noch weiter über Rotationen nachdenken will, hier ist ein interessanter Blog-Eintrag: Let's remove Quaternions from every 3D Engine Dieser Artikel ist auch so ne Art Evergreen hier auf ZFX :D Zähle schon zum dritten mal, das der hier verlinkt wurde^^ Werd' ihn mir mal ausgiebig zu Gemüte f...
- 20.09.2021, 18:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Halloween Special
- Antworten: 50
- Zugriffe: 6668
Re: Halloween Special
Ich hoffe, ich finde etwas Zeit; eine Idee hätte ich schon.
- 15.09.2021, 17:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
- Zugriffe: 193187
Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Tut mir Leid, dass ich mir dann so klammheimlich davon gemacht habe, aber ich musste sehr früh raus. Hat Spaß gemacht. Tolle Projekte. Gerne wieder!
- 22.08.2021, 10:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875998
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@joeydee: ein bisschen Formatierung macht schon einen großen Unterschied. Das schaut gut aus. Darf ich fragen, ob du die GUI-Elemente (einschließlich Text natürlich) jeweils für sich in einzelnen Buffern speicherst oder alles zusammen in einem großen Buffer?
- 04.06.2021, 21:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Antworten: 218
- Zugriffe: 29912
Re: [Projekt] Planet27
Also ich habe nochmal geschaut und stimmt, ich kann mit Ctrl eine weitere Einheit dazuwählen. Was nicht funktioniert, ist weitere Einheiten mit einem neuen Rechteck zur Auswahl hinzuzunehmen.
- 01.06.2021, 19:51
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Antworten: 218
- Zugriffe: 29912
Re: [Projekt] Planet27
Tolles Projekt und erstmal Danke, dass die Demo ohne Installer kam sondern per ZIP-Datei. Das Gameplay fühlt sich bereits sehr reif an. Seit AoE 1 habe ich immer Einheiten mit Schnellzugrifftasten zusammengefasst. Was mir bei Grimstar gefehlt hat, war die Möglichkeit zu bestehenden Selektionen zusät...
- 02.05.2021, 12:22
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Datenstruktur für Einheiten-Effekte
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2319
Datenstruktur für Einheiten-Effekte
Hallo, ich arbeite derzeit an einem kleinen 2D-MOBA für den Browser (HTML5 + TypeScript). Wie für das Genre üblich, sollen auf Einheiten alle möglichen Effekte wirken können. Damit meine ich einerseits simple Statusänderungen wie "+5 Schaden", "+20 Rüstung" etc. aber auch Effekte...
- 24.04.2021, 19:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Water Breakout 1.2
- Antworten: 7
- Zugriffe: 761
Re: Water Breakout 1.2
Hey, ich glaube, du hattest letztens auch schon einmal angekündigt, das fertigstellen zu wollen, oder habe ich ein Déjà-vu? Jedenfalls ist es euch definitiv gelungen, das vermutlich entspannteste Breakout zu erstellen. Die Atmosphäre ist in sich stimmig und sehr angenehm. Was ich mich schon immer ge...
- 21.04.2021, 20:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Fragen zu Publisher (Ja, Nein - Vielleicht?)
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3141
Re: Fragen zu Publisher (Ja, Nein - Vielleicht?)
Nur aus Neugierde... konnte er an Referenzen etwas vorweisen?
- 18.04.2021, 11:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875998
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht klasse :) Spatial Hashing kannte ich noch nicht – muss ich selber auch mal ausprobieren! Anstelle einer Baumaufteilung werden beim Spatial Hashing mehrere Buckets (ein Bucket entspricht einem Leaf beim Quadtree) in einer eindimensionalen(!) Liste gespeichert. Jeder Bucket hat einen Hash, der ...
- 18.04.2021, 11:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875998
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hallo allerseits, ich bin ziemlich froh, dass nach einigen Tagen Arbeit nun endlich shadow casting / field of view meines aktuellen Projekts funktioniert. Perspektivisch soll es mal ein 2D MOBA werden, aktuell ist es jedoch kaum mehr als eine Techdemo. shadow casting Ich hoffe, das GIF funktioniert!...
- 03.04.2021, 19:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875998
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das heißt, wenn ich dich richtig verstehe, dass die Meshes der einzelnen Tiles immer passend miteinander abschließen, weil der Algorithmus allein aus Position und Vertex-Normale der "Konnektionspunkte" die Krümmung (bzw. Zwischen-Vertices?) generiert. Und daher auch der aktuelle "Sinu...
- 26.03.2021, 14:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Lara die Druidin - Die Rettung von Symira
- Antworten: 60
- Zugriffe: 4127
Re: Lara die Druidin - Die Rettung von Symira
Oh ich muss es wieder einmal zocken, sobald die nächste Demo rauskommt. Die Höhle wirkt sehr atmosphärisch, gefällt mir gut.