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von Krishty
28.12.2023, 13:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich bin jetzt kein Frontend-Entwickler. Nach meiner Kenntnis wird selbst bei moderaten Anforderungen (muss auf Windows, Mac, iOS, Android laufen, sollte neuer aussehen als Windows XP) die Luft schon arg dünn. Und eure Framework-Empfehlung so? Hast du auch eine Erklärung für die sagenhaft schnellen ...
von Krishty
23.12.2023, 19:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Richtig, darum ging es mir. Teams (neu oder alt) ist in allem unterirdisch schlecht. Auf so etwas noch stolz zu sein spricht Längen über die Leute, die da am Werk sind. Das Ganze Video mutet wie ein Monthy-Python-Sketch an. Auch geil, dass Scrollen jetzt funktioniert. Kann jedes Chat-Programm seit 2...
von Krishty
22.12.2023, 23:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

🤣
von Krishty
22.12.2023, 23:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

2023 war crazy, aber jetzt habe ich endlich das Video des Jahres gefunden
von Krishty
21.12.2023, 11:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verliert man nicht durch dieses hin- und zurück schieben bei den Float Zahlen auch an Genauigkeit? Genau, du reduzierst alle Koordinaten einmalig auf die selbe Präzision. Und was wäre, wenn man stattdessen das Epsilon variable macht, je nachdem, wie weit das Vertex vom Ursprung entfernt ist? Das wä...
von Krishty
20.12.2023, 11:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hm. Naja. Ja, aber. Dann nimm doch gleich Fixpoint? Ok, da kann der Compiler wahrscheinlich nicht so schön vektorisieren, weil du permanent bei Multiplikationen den Überlauf zu 64bit mitnehmen musst. Festkomma hat eine Reihe Nachteile, z. B. musst du round-to-nearest selber implementieren (insbeson...
von Krishty
20.12.2023, 11:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Gleitkommazahlen haben konstante Genauigkeit innerhalb eines Exponenten. Zwischen 1 und 2 können sie also genau so viele Koordinaten speichern wie zwischen 2 und 4, 4 und 8, usw. (im Fall von float nämlich 2²³, also rund 8.3 Millionen) – es ist bloß der Exponent, der sich zwischen diesen Bereichen ä...
von Krishty
19.12.2023, 22:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe mir mal ein gigantisches Epsilon gegeben und damit einige Grenzfälle gefunden und gefixt, wo das entstehende Geometrie-Setup Ärger gemacht hatte. Das Epsilon versucht, Schnittpunkte sehr nah an Kanten oder Eckpunkten zu erkennen und absichtlich drauf zu bewegen. Dadurch kollabieren winzig ...
von Krishty
13.12.2023, 17:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Stimmt – der Aufruf someFunc() mit dem alten Namen ist UB; da habt ihr beide recht!
von Krishty
13.12.2023, 09:12
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Soweit ich das sehe war das seit C++98 UB. C++20 hat lediglich die Anforderungen bezüglich const etwas gelockert. Hier die entsprechende Passage aus C++11 (steht genau gleich auch in meinem C++03 PDF hier): https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/basic.life#7.2 Oh, ich lese es jetzt anders. Ich m...
von Krishty
12.12.2023, 23:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

dot hat geschrieben: 12.12.2023, 22:30Das invoked im ersten Durchlauf UB. var ist nicht transparently replaceable mit einem float.
Aber erst ab C++20 IIRC? In C++17 und davor dürfte das gültig sein, weil es dieses Konzept damals noch nicht gab.
von Krishty
12.12.2023, 20:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

TBAA funktioniert nicht mit C/C++. Es gab ein schönes Ticket für einen Compiler-Bug im GCC ca. 2010 2006, in dem die Entwickler langsam begriffen haben, dass ihr TBAA prinzipiell ungeeignet ist, und es dann als absurde Fehlinterpretation des Standards abgestritten haben. Daraufhin hat ein Kommitee-M...
von Krishty
12.12.2023, 20:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 889
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Allerdings großartig! Danke <3
von Krishty
09.12.2023, 10:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Antworten: 13
Zugriffe: 1139

Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double

Lord Delvin hat geschrieben: 09.12.2023, 09:59Mir ist unklar, wie sich der numerische Fehler verhält wenn man die Foldlösung auf einer 80bit FPU hat
Welche Sprache verwendet denn heute noch die 80-Bit-FPU?
von Krishty
08.12.2023, 21:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Antworten: 13
Zugriffe: 1139

Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double

Ich habe es jetzt nicht bewiesen, aber Intuition, vage Erinnerung und ein bisschen Rumspielen mit Excel sagen beim zweiten Nachdenken, dass der Mittelwert linear ist (Summe der Mittelwerte ist der Mittelwert der Summe), man kann also das sehr große Array in kleinere Teilpakete aufteilen, die klein ...
von Krishty
07.12.2023, 20:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 889
Zugriffe: 378645

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Eben ist Teil zwei von diesem Eye-Opener gelandet:



von Krishty
07.12.2023, 20:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: seltene Lastspitze analysieren
Antworten: 15
Zugriffe: 6538

Re: seltene Lastspitze analysieren

Funny: This afternoon, Windows started saving crash dumps every time I ran the program. After amounting to ca. 20 of them, Windows seems to have returned to the one-per-two-weeks cycle from before 🤷

Maybe someone in Redmond finally noticed my crash dumps and asked for more information.
von Krishty
05.12.2023, 21:25
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Antworten: 9
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading

Als wir noch Raytracer gebaut haben, haben wir uns so Sachen auch mal angeschaut. Ich meine mich dunkel zu erinnern, dass wir irgendeinen H-förmiges Fraktal am Ende hatten; das hat's aber auch nicht so sehr gebracht, dass sich der Aufwand gelohnt hätte. Du meinst wahrscheinlich die Hilbert-Kurve . ...
von Krishty
05.12.2023, 12:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Antworten: 9
Zugriffe: 1434

Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading

Ah, hatte das vorgestern erst gesucht.

Falls deine CPUs das Bit Manipulation Instruction Set zur Verfügung haben, geht es in zwei Takten: https://gist.github.com/daniel-j-h/69736fb5ec147d4212c5
von Krishty
04.12.2023, 08:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben: 03.12.2023, 23:46Ist Right Shift auf Signed Ints nicht Undefined Behaviour?
Früher war es implementation defined, seit C++20 ist es wohldefiniert.
von Krishty
03.12.2023, 21:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1474076

Re: Jammer-Thread

Division und Right-Shift sind in C/C++ für negative Zahlen unterschiedlich … gets me every fucking time static_assert(+2 / 2 == 1); static_assert(+1 / 2 == 0); static_assert( 0 / 2 == 0); static_assert(-1 / 2 == 0); // !!! static_assert(-2 / 2 == -1); static_assert(-3 / 2 == -1); static_assert(-4 / ...
von Krishty
26.11.2023, 20:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 17
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Noch ein kleiner Einfall: Es gibt auch zivilisierte Gruppen, die Selbstversorgung anstreben, und die könnte man sich ansehen. Da fallen mir zuerst die Amischen und Hippie-Kommunen ein. Natürlich produzieren auch die Amischen den Lack ihrer Häuser nicht selber sondern kaufen ihn, und streben ganz bew...
von Krishty
24.11.2023, 13:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 17
Zugriffe: 1175

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Als Faustregel kannst du selbstreferenziell davon ausgehen, dass jede Technologie, die nach der Zivilisation erfunden wurde, auch tatsächlich eine Zivilisation im Hintergrund braucht. Auf Stammesebene, das ist ja praktisch das was du vorschlägst, wirst du ungefähr soweit kommen, wie die Stammeskult...
von Krishty
18.11.2023, 12:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 674609

Re: Anti-Jammer-Thread

Half-Life wird nun 25 Jahre alt. In den nächsten zwei Tagen gibt es Half-Life deshalb gratis via Steam. Wer es noch nicht hat, kann also zugreifen! Leider ist das halt die Steam-Version, die für ihre Probleme bekannt ist. But behold! Valve hat gerade ein großes Update freigegeben, das viele bekannte...
von Krishty
16.11.2023, 17:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das ist ja gerade mein Punkt – die GUI hat 20 Jahre funktioniert, aber sie müssen ständig was ändern, und machen dabei dauernd was kaputt.

Auch lustig: Das neue Design von Visual Studio geht wieder Richtung XP/Vista. Besonders deutlich an den Tabs. War wohl doch nicht so toll ohne Rahmen?!
von Krishty
16.11.2023, 10:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
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Re: Jammer-Thread

Schönes Problem, das Thunderbird mit dem letzten GUI-Refactoring eingeführt hat: Es werden nicht nur markierte Nachrichten gelöscht, sondern auch fokussierte. Beispiel: Drei Nachrichten ◯ Spam ◯ Antwort auf eure Bewerbung ◯ Spam Ihr markiert alle drei via Strg+A , oder durch Rechteckauswahl, wie auc...
von Krishty
03.11.2023, 17:33
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
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Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie

Sprites sind übrigens auch eine häufige Ausnahme. Die schmeißen die Rotation des Parents weg, um sich zur Kamera zu drehen; behalten aber üblicherweise die Position und Skalierung ihres Elters bei.
von Krishty
31.10.2023, 00:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Adleraugen! Das muss ein Schnittfehler sein. Habe die Setups gerade hier geprüft und der Titel stimmt.

Er hat mir auch gerade die Freigabe erteilt, das Video auf meiner Seite einzubinden <3
von Krishty
30.10.2023, 22:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Ich grabe den Thread nach einigen Jahren mal wieder aus … Ein YouTube-Kanal für Maker hat ein Video über meine STL-Tools gemacht: UXPfKBh5anA Das ist schon das vierte oder fünfte Video, aber das erste mit mehr als 100 Views. Ich hatte nichts damit zu tun, freue mich aber sehr darüber, dass meine Pro...