Die Suche ergab 469 Treffer
- 30.03.2022, 08:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 3D-API nehme ich?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2197
Re: Welche 3D-API nehme ich?
Für eine technische Begründung fehlt mir grad die Zeit deshalb einfach eine subjektive Empfehlung von mir ;) Nachdem du ja auch so ein Kandidat wie ich bist der Spass an Grafikspielereien hat: Nimm eine Moderne API also Vulkan oder DirectX12 Ich bin mir ziemlich sicher dass du Aufgrund der Flexibili...
- 29.03.2022, 07:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mein Spiel ruckelt :(
- Antworten: 6
- Zugriffe: 814
Re: Mein Spiel ruckelt :(
Also ich würd mir tatsächlich als erstes mal Nsight schnappen und schauen was limitiert. GPU, CPU oder doch Bandbreite (wenn ja wo genau) und danach kann man schauen was man als erstes optimiert. Ich hab den Link grad nicht zur Hand aber von NVIDIA gibt es einen ganz guten Artikel welche Nsight Metr...
- 20.03.2022, 14:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
- Antworten: 53
- Zugriffe: 10915
Re: C++ Modules
Ich hab den CMake Support for C++-Modules von Visual Studio mal angetestet, vielleicht helfen meine Erkenntnisse ja jemanden ;) 1. Ninja als Generator tut so lange, bis man Abhängikeiten zwischen den Modulen einbaut. Wenn ich 2 Module in eine CPP importiere läuft das auch mit Ninja als Generator, so...
- 18.03.2022, 10:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
- Antworten: 53
- Zugriffe: 10915
Re: C++ Modules
Coole Sache
Muss ich die Tage gleich mal probieren
Muss ich die Tage gleich mal probieren
- 05.03.2022, 15:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
- Zugriffe: 193201
Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Ich bin vorraussichtlich auch nicht da...
- 23.02.2022, 13:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hardwareempfehlung Dual GPU System
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1022
Re: Hardwareempfehlung Dual GPU System
Aber es gibt dort keine (zumindest sagt das der Filter) die 2x16 pcie 5.0 elektrisch haben 8x 5.0 ist zwar theoretisch genausoschnell wie 16x 4.0 Hilft nur nix wenn es die GPUs nicht hergeben. Da muss man wohl noch bis zu den RTX 4000 bzw zu RX 7000 warten ;) Aber anscheinend war mein Stand nicht ga...
- 22.02.2022, 07:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hardwareempfehlung Dual GPU System
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1022
Re: Hardwareempfehlung Dual GPU System
Also bezüglich PCIe 3.0 vs 4.0: Wenn du auf AMD gehst ist die Frage weniger relevant weil auch ältere Boards mit X470 Chipsatz zumindest per Bios Update PCIe 4.0 können. Und empfehlen würd ich in deinem Fall eh den X570 und Prozessor je nach Leistunswunsch. Bis auf die Threadripper CPUs passen auch ...
- 20.02.2022, 20:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hardwareempfehlung Dual GPU System
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1022
Re: Hardwareempfehlung Dual GPU System
Also erstmal vorneweg, ich kenn mich bei den aktuellen Intel Prozessoren leider nicht so gut aus, drum gilt alles was ich schreiben für AMD Prozessoren. Aber wie Schrompf schon gesagt hat: wenn aktuell eine neue CPU dann AMD, Der Vorteil der besseren SingleCore Performance von Intel ist seit demRyze...
- 20.02.2022, 12:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hardwareempfehlung Dual GPU System
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1022
Re: Hardwareempfehlung Dual GPU System
Ich kann erst später mehr dazu schreiben bin grad auf dem Sprung aber vorneweg mal eine Frage
Können die GPUs relativ unabhängig arbeiten oder müssen die sich viele Daten teilen/synchronisieren?
Können die GPUs relativ unabhängig arbeiten oder müssen die sich viele Daten teilen/synchronisieren?
- 20.02.2022, 08:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723304
Re: Anti-Jammer-Thread
Mein erster MeshShader, der auch wirklich zu was zu gebrauchen ist und nicht nur ein einzelnens Dreieck rendert!
Auf dem Bild zu sehen mein Debug Modus der die Dreieckscluster (aka Meshlets in Nvidia Sprache) in unterschiedlichen Farben anzeigt.
Auf dem Bild zu sehen mein Debug Modus der die Dreieckscluster (aka Meshlets in Nvidia Sprache) in unterschiedlichen Farben anzeigt.
- 14.02.2022, 16:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
- Zugriffe: 193201
Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Bin vermutlich dabei und hab sogar bisschen was zu zeigen
- 10.02.2022, 14:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
- Antworten: 108
- Zugriffe: 7065
Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Achievments die nur in ner Liste auftauchen dass man sie geschafft hat finde ich perönlich überflüssig.
Gekoppelt mit einem Belohnungssysten (z.B. ein extra Leben, ein cooles zusätzliches Level, ...) könnte für die Spieler durchaus einen Mehrwert geben.
Gekoppelt mit einem Belohnungssysten (z.B. ein extra Leben, ein cooles zusätzliches Level, ...) könnte für die Spieler durchaus einen Mehrwert geben.
- 10.02.2022, 14:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Quellcodevisualisierung
- Antworten: 7
- Zugriffe: 747
Re: Quellcodevisualisierung
Also das extrahieren/dumpen des AST ist so schwierig nicht bei Clang, dein Source muss halt mit Clang bauen ;) Das parsen des AST scheint auch nicht so kompliziert zu sein, ich wollte das mal probieren und einen neuen checker für clang-tidy, schreiben, bin aber zeitlich nie über das Tutorial raus ge...
- 09.02.2022, 14:27
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
- Antworten: 83
- Zugriffe: 12621
Re: Zombie-Shooter
Der Blender Screen schaut nice aus.
Lass mal Ingame Bilder sehen sobald du was vorzeigbares hast.
Ich bin gespannt.
Die Adventure Idee find ich auch super. Ich mag so Spiele
Lass mal Ingame Bilder sehen sobald du was vorzeigbares hast.
Ich bin gespannt.
Die Adventure Idee find ich auch super. Ich mag so Spiele
- 25.01.2022, 22:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
- Antworten: 108
- Zugriffe: 7065
Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Habs jetz mal kurz angespielt Grundsätzlich sieht das schon gut aus und man fühlt sich in die guten alten Nintendozeiten zurückgesetzt ;) ABER: Bitte bitte bitte gib uns die Option die Steuerung anzupassen, ich komm mit der Taste "k" für die Schüsse überhaupt nicht zurecht, das ist für mic...
- 24.01.2022, 00:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct C(++) - Syntax Frage
- Antworten: 16
- Zugriffe: 3241
Re: struct C(++) - Syntax Frage
Dein Stichwort für google ist Aggregate Initialization bzw. Designated Initializers Referenz: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/aggregate_initialization Kurze Erklärung: https://www.modernescpp.com/index.php/designated-initializers Das Komma ist überflüssig ja, der Compiler ignoriert es abe...
- 13.01.2022, 01:03
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
- Antworten: 83
- Zugriffe: 12621
Re: Zombie-Shooter
Ja beide haben das selbe Ziel, man kann sie aber ganz gut in Kombination einsetzen. Ich kann mal grob skizzieren wie das bei mir aussieht: Meine Engine baut ja auf Vulkan auf, und ich verwende das DrawIndirect Zeugs, grundsätzlich sollte das aber auch mit OpenGL möglich sein, nur dass man evtl den e...
- 12.01.2022, 20:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
- Zugriffe: 193201
Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Hab nächste Woche vorher noch einen anderen Termin, mal sehen ob ich es rechtzeitig schaffe
- 12.01.2022, 20:22
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
- Antworten: 83
- Zugriffe: 12621
Re: Zombie-Shooter
Hmm dein Link zeigt eine Middleware für Occlusion Culling, das ist etwas anders als View-Frustrum-Culling ;) *klugscheissmodus aus* Meine Einschätzung nachdem ich das für meinen Renderer implementiert habe: Occlusion Culling ist relativ komplex und welches Konzept man dafür wählt hängt sehr eng mit ...
- 08.01.2022, 21:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
- Zugriffe: 193201
Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Ich hab leider auch nicht wirklich was zu zeigen
Würd aber kommen wenn der Stammtisch stattfindet
Würd aber kommen wenn der Stammtisch stattfindet
- 15.12.2021, 13:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
- Antworten: 183
- Zugriffe: 22208
Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Ich habe dein Projekt gestern kurz angespielt (mit kurz meine ich ich hab den ersten Quest gemacht und bin etwas rumgelaufen) deshalb kann ich zur Story oder so noch nichts sagen, mir sind aber trotzdem ein paar Dinge aufgefallen: Die Collisionsboxen beim Steg scheinen noch nicht zu passen. Ich bin ...
- 13.12.2021, 23:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
- Zugriffe: 193201
Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Mittwoch könnte bei mir auch klappen
- 13.12.2021, 20:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723304
Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe ein Monster erschaffen... Angefangen hat es damit dass ich ständig die Synchronisation in meiner Vulkan Engine irgendwo verbockt habe, und ich Knoten im Hirn hatte von den ganzen Layout Abhängigkeiten für Image Resourcen. Zum Glück haben sich schlaue Leute auch über dieses Problem schon Ged...
- 23.11.2021, 15:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557575
Re: Jammer-Thread
Krishty's Post im Anti-Jammer Thread, und die Tatsache dass MSBuild immer mal wieder interne Errors beim Linken wirft, haben mich motiviert doch mal den Umzug nach CMake anzugehen. Nur um festzustellen dass *zensiert* Cmake noch keine C++20 Modules unterstützt.... und die ganze Aktion damit für den ...
- 12.11.2021, 23:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557575
Re: Jammer-Thread
Koordinatensysteme mal wieder :( Da versucht man 2 Tage zu verstehen was man beim Frustrum Culling im ComputeShader verbockt hat, und am Ende war es ein fehlendes #define GLM_FORCE_LEFT_HANDED. Das hat dazu geführt, dass ich anstatt der Objekte hinter mir die Objekte vor mit geculled habe... 2. Geja...
- 08.11.2021, 11:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
- Zugriffe: 193201
Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Wenn die Kleine brav schläft bin ich auch wieder dabei
- 06.09.2021, 11:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557575
Re: Jammer-Thread
Intellisense wird unbenutzbar langsam wenn man C++Modules und grosse Header (in meinem Fall vulkan.hpp) benutzt. Das ist mir auch schon aufgefallen, selbst bei kleineren Modulen. Ich hoffe dahingehend auf VS 2022. Also in der Preview hat sich dahingehend nix getan. Meine Probleme waren genau die gl...
- 05.09.2021, 14:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557575
Re: Jammer-Thread
Intellisense wird unbenutzbar langsam wenn man C++Modules und grosse Header (in meinem Fall vulkan.hpp) benutzt. Manchmal ist es echt zum kotzen. Die Alternative VisualAssist kostet zum einen gute 100$ und funktioniert für die Vulkan.hpp nicht out of the box weil es das define für den Namespace nich...
- 08.07.2021, 14:29
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Raspberry Pi basiertes Modellflugzeug
- Antworten: 2
- Zugriffe: 590
Re: [Projekt] Raspberry Pi basiertes Modellflugzeug
Immer schön zu sehen mit was sich die Leute hier außerhalb der Spielentwicklung noch beschäftigen :)
Viel Spaß und Erfolg bei diesem spannenden Projekt.
Ich hab so was ähnliches, naja zumindest die ersten Steps, mal mit einem Quadrocopter versucht, war ein schönes Projekt.
Viel Spaß und Erfolg bei diesem spannenden Projekt.
Ich hab so was ähnliches, naja zumindest die ersten Steps, mal mit einem Quadrocopter versucht, war ein schönes Projekt.
- 16.06.2021, 06:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Profiling Tools
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1097
Re: Profiling Tools
valgrind nutze ich in der Arbeit viel, leider gibts das nicht für Windows, ich müsste mal Testen ob meine App mit WSL läuft. Aber auch dann zeigt es mir glaube ich nicht alles, ich wuerde gerne wissen wie die Auslastung der Cores/Threads ist, und da ist Tracy oder Optick um einiges besser ;) Wenn es...