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- 14.03.2010, 15:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D10] Vertex-Texturen mit vs_4_0
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[D3D10] Vertex-Texturen mit vs_4_0
Hi Leute, folgendes Problem: ich möchte im Vertex Shader auf eine Vertex-Textur zugreifen, in der im R32_FLOAT-Format Höhendaten zwischen 0 und 1 für ein Terrain gespeichert sind. Sämtliche HLSL-Beispiele mit Vertex-Texturen, die ich finden konnte, sind jedoch aus der Direct3D9-Zeit (vs_3_0). Sample...
- 25.01.2010, 23:17
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- Thema: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
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Re: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
Aber auch in diesem Tutorial wird erst ein alter Kontext angelegt - warum auch immer. Angeblich, damit man den richtigen Zeiger für glXCreateContextAttribsARB bekommt, aber es handelt sich dabei doch um eine GLX-Erweiterung und nicht um eine GL-Erweiterung. Funktioniert auch direkt.
- 25.01.2010, 17:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
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Re: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
SDL möchte ich erst einmal vermeiden, da ich auch das Wie und Warum verstehen möchte. Mit Hilfe des Xlib Manuals, der GLX-Spezifikation und der Lektüre der GLX_ARB_create_context(_profile)-Erweiterung hab ich es nun endlich zufriedenstellend hinbekommen denke ich. :) Jetzt muss ich anfangen, auch wi...
- 24.01.2010, 21:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
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Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
Ich hab mich die letzte Zeit dazu motivieren können, mal mit OpenGL anzufangen. Und wenn schon offen und frei, dann alles. Also soll das ganze auch auf Linux (Ubuntu) sein. Dank dem WUBI Installer hab ich Ubuntu 9.10 sehr komfortabel installieren können, die neusten Nvidia-Treiber von deren Website ...
- 24.11.2009, 12:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Win-Konsolenanw.] Befehlszeile zu klein
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Re: [Win-Konsolenanw.] Befehlszeile zu klein
http://zfx.info/viewtopic.php?f=4&t=306&start=0 Dort hatte ich auch schonmal gefragt und keine Antwort bekommen. ^^ Hab nur soviel rausgefunden, dass da wohl wirklich mit Tricks gearbeitet werden muss. Schau dir doch mal den Source Code von 7Zip an. Hatte damals einfach nicht genug Zeit dazu.
- 24.11.2009, 12:41
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- Thema: On Screen Display (OSD)
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Re: On Screen Display (OSD)
Das eleganteste wird wohl ein DirectShow-Filter sein, den du mit in den Filtergraphen einbaust bzw. schau dir auch mal z.B. den Video Mixing Renderer 9 an, mit dem Du mehrere Streams überlagern kannst inkl. Alpha-Kanal, vielleicht reicht das ja schon. Gibt Samples dazu im Windows SDK. Windows Media ...
- 25.06.2009, 14:18
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- Thema: Lange/viele Parameter bei Programmstart
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Lange/viele Parameter bei Programmstart
Hallo, ich versuche mich kurz zu fassen. :> Meine .NET-2.0-Fensteranwendung soll über die Command Line einen Schwung von Dateinamen übernehmen, und diese Dateien dann abarbeiten. Meine Anwendung wird aber schon bei relativ wenigen Dateien schon gar nicht mehr aufgerufen, mal gehen 20 Deteien, mal nu...
- 14.06.2009, 16:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt) [C++] stringstream::flush() überladen
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Re: [C++] stringstream::flush() überladen
Wohoo, Tatsache, da hab ich nun echt C# und C++ durcheinandergewürfelt, aber wie Du ja schon gesagt hast gibt es beim Vektorkonstruktor eine entsprechende Variante.
- 14.06.2009, 12:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt) [C++] stringstream::flush() überladen
- Antworten: 22
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Re: [C++] stringstream::flush() überladen
Ja, ein std::vector ruft in diesem Fall den Defaultkonstruktor von jedem Element auf. Die "Defaultkonstruktoren" der intrinsischen Datentypen nullen sich selbst.
- 13.06.2009, 22:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Icon und Titel einer URL downloaden
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Re: Icon und Titel einer URL downloaden
Mit XML-Parsern wäre ich in dem Fall vorsichtig, weil der überwiegende Quellcode im Web wie Kraut und Rüben aufgebaut ist. Würde da eher zu normalem String-Parsing raten a là - Finde "<title>" - Finde danach das nächste "</" - Alles dazwischen ist der Titel Das könnte man bei Bed...
- 13.06.2009, 22:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt) [C++] stringstream::flush() überladen
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Re: [C++] stringstream::flush() überladen
Sorry, konnte nicht umhin, an der Logger-Beispiel-Klasse etwas umzusortieren (Initialisierungsliste und Reihenfolger der Deklarationen). Die Member file und wfile würden sonst implizit für die Katz in der Initialisierungsliste initialisiert werden und dann im Konstruktor gleich wieder überschrieben....
- 13.06.2009, 22:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt) [C++] stringstream::flush() überladen
- Antworten: 22
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Re: [C++] stringstream::flush() überladen
Du hast nicht zufällig einen Tipp, warum es mit ::std::wcerr funktioniert und mit den anderen Streams nicht? Ich habe mir den Thread nicht genau angesehen, aber wenn std::(w)cerr aus der Reihe tanzt, hat das meist damit zu tun, das dieser Ausgabekanal standardmäßig nicht gepuffert ist (im Gegensatz...
- 12.06.2009, 10:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: this im ctor
- Antworten: 4
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Re: this im ctor
Wurde ja schon fast alles gesagt. :) Eine Initialisierungsliste wird vor dem Konstruktor abgearbeitet, auch eine implizite, d. h. wenn man keine Liste schreibt oder Elemente auslässt (Initialisierung findet in der Reihenfolge der Deklarationen der Membervariablen der Klasse statt und wenn nichts exp...
- 10.06.2009, 11:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D10] Fenster-Handling
- Antworten: 6
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Re: [D3D10] Fenster-Handling
Das mit dem Tutorial ist eine gute Idee, ich möchte mich aber vorher noch eine Weile damit beschäftigen, um wirklich fundiertes Wissen wiedergeben zu können. Wie sieht es eigentlich mit WM_PAINT aus? Was ist der effektivste Weg, in einer D3D(10)-Anwendung damit umzugehen, ohne das GDI meint, auch &q...
- 06.06.2009, 16:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D10] Fenster-Handling
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1529
Re: [D3D10] Fenster-Handling
Das kleine Problem hat sich von selbst gelöst, es hat immer genau zufällig solange gedauert, bis ich mit dem Mauszeiger über das Fenster bin, bis das Bild wieder da war (und das auch nur wenn ich die Schleife voll durchpowern lass, bis die Kondensatoren der Grafikkarte pfeifen). :mrgreen: Ich muss j...
- 06.06.2009, 15:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D10] Fenster-Handling
- Antworten: 6
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Re: [DX10] Fenster-Handling
Cool, danke für die schnelle Antwort. :) MakeWindowAssociation() hab ich nun rausgeschmissen, da ich OutputWindow in der Swap Chain Description setze. Das OMSetRenderTargets(0, 0, 0) im Destruktor hab ich durch ClearState() und Flush() ersetzt, das SetFullscreenState(FALSE, 0) hab ich drin gelassen....
- 06.06.2009, 15:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D10] Fenster-Handling
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1529
[D3D10] Fenster-Handling
Hallo, ich hab mich nun endlich durchgerungen, mir DirectX10 genauer anzusehen und möchte eine kleine, aber feine Anwendung schreiben. Ich habe entsprechend der Dokumentation versucht, das Zusammenspiel zwischen Fenster(-Events) und Direct3D sauber zu programmieren. Es folgen ein paar Code-Ausschnit...
- 06.05.2009, 10:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Applikation Unicode tauglich machen
- Antworten: 8
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Re: Applikation Unicode tauglich machen
Ich verwende nur noch wchar_t und alles was damit zusammenhängt (std::w*). Ist doch schon fast lächerlich, dass man sich 2009 immer noch größtenteils mit 7-Bit-ASCII rumschlägt. :) Viele Bibliotheken haben irgendwo eine Konfigurationszeile im Code, in der man wchar_t beim Kompilieren einstellen kann...
- 25.04.2009, 16:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [STL] wstring und wcout verhalten sich merkwürdig.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2334
Re: [STL] wstring und wcout verhalten sich merkwürdig.
Beim ersten Beispiel ein ".c_str()" an die entsprechende Stelle setzen: std::wcout << names .c_str() << std::endl; Beim zweiten Beispiel den wostringstream mit L"" initialisieren: std::wostringstream stream(L""); edit: Das sind jedenfalls stellen über die ich manchmal s...