Die Suche ergab 49 Treffer

von Unknown GER
14.03.2010, 15:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Vertex-Texturen mit vs_4_0
Antworten: 3
Zugriffe: 1287

[D3D10] Vertex-Texturen mit vs_4_0

Hi Leute, folgendes Problem: ich möchte im Vertex Shader auf eine Vertex-Textur zugreifen, in der im R32_FLOAT-Format Höhendaten zwischen 0 und 1 für ein Terrain gespeichert sind. Sämtliche HLSL-Beispiele mit Vertex-Texturen, die ich finden konnte, sind jedoch aus der Direct3D9-Zeit (vs_3_0). Sample...
von Unknown GER
25.01.2010, 23:17
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
Antworten: 5
Zugriffe: 1487

Re: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...

Aber auch in diesem Tutorial wird erst ein alter Kontext angelegt - warum auch immer. Angeblich, damit man den richtigen Zeiger für glXCreateContextAttribsARB bekommt, aber es handelt sich dabei doch um eine GLX-Erweiterung und nicht um eine GL-Erweiterung. Funktioniert auch direkt.
von Unknown GER
25.01.2010, 17:17
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
Antworten: 5
Zugriffe: 1487

Re: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...

SDL möchte ich erst einmal vermeiden, da ich auch das Wie und Warum verstehen möchte. Mit Hilfe des Xlib Manuals, der GLX-Spezifikation und der Lektüre der GLX_ARB_create_context(_profile)-Erweiterung hab ich es nun endlich zufriedenstellend hinbekommen denke ich. :) Jetzt muss ich anfangen, auch wi...
von Unknown GER
24.01.2010, 21:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
Antworten: 5
Zugriffe: 1487

Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...

Ich hab mich die letzte Zeit dazu motivieren können, mal mit OpenGL anzufangen. Und wenn schon offen und frei, dann alles. Also soll das ganze auch auf Linux (Ubuntu) sein. Dank dem WUBI Installer hab ich Ubuntu 9.10 sehr komfortabel installieren können, die neusten Nvidia-Treiber von deren Website ...
von Unknown GER
24.11.2009, 12:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Win-Konsolenanw.] Befehlszeile zu klein
Antworten: 8
Zugriffe: 1482

Re: [Win-Konsolenanw.] Befehlszeile zu klein

http://zfx.info/viewtopic.php?f=4&t=306&start=0 Dort hatte ich auch schonmal gefragt und keine Antwort bekommen. ^^ Hab nur soviel rausgefunden, dass da wohl wirklich mit Tricks gearbeitet werden muss. Schau dir doch mal den Source Code von 7Zip an. Hatte damals einfach nicht genug Zeit dazu.
von Unknown GER
24.11.2009, 12:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: On Screen Display (OSD)
Antworten: 2
Zugriffe: 1453

Re: On Screen Display (OSD)

Das eleganteste wird wohl ein DirectShow-Filter sein, den du mit in den Filtergraphen einbaust bzw. schau dir auch mal z.B. den Video Mixing Renderer 9 an, mit dem Du mehrere Streams überlagern kannst inkl. Alpha-Kanal, vielleicht reicht das ja schon. Gibt Samples dazu im Windows SDK. Windows Media ...
von Unknown GER
25.06.2009, 14:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Lange/viele Parameter bei Programmstart
Antworten: 0
Zugriffe: 1650

Lange/viele Parameter bei Programmstart

Hallo, ich versuche mich kurz zu fassen. :> Meine .NET-2.0-Fensteranwendung soll über die Command Line einen Schwung von Dateinamen übernehmen, und diese Dateien dann abarbeiten. Meine Anwendung wird aber schon bei relativ wenigen Dateien schon gar nicht mehr aufgerufen, mal gehen 20 Deteien, mal nu...
von Unknown GER
14.06.2009, 16:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (erledigt) [C++] stringstream::flush() überladen
Antworten: 22
Zugriffe: 4444

Re: [C++] stringstream::flush() überladen

Wohoo, Tatsache, da hab ich nun echt C# und C++ durcheinandergewürfelt, aber wie Du ja schon gesagt hast gibt es beim Vektorkonstruktor eine entsprechende Variante.
von Unknown GER
14.06.2009, 12:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (erledigt) [C++] stringstream::flush() überladen
Antworten: 22
Zugriffe: 4444

Re: [C++] stringstream::flush() überladen

Ja, ein std::vector ruft in diesem Fall den Defaultkonstruktor von jedem Element auf. Die "Defaultkonstruktoren" der intrinsischen Datentypen nullen sich selbst.
von Unknown GER
13.06.2009, 22:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Icon und Titel einer URL downloaden
Antworten: 7
Zugriffe: 1681

Re: Icon und Titel einer URL downloaden

Mit XML-Parsern wäre ich in dem Fall vorsichtig, weil der überwiegende Quellcode im Web wie Kraut und Rüben aufgebaut ist. Würde da eher zu normalem String-Parsing raten a là - Finde "<title>" - Finde danach das nächste "</" - Alles dazwischen ist der Titel Das könnte man bei Bed...
von Unknown GER
13.06.2009, 22:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (erledigt) [C++] stringstream::flush() überladen
Antworten: 22
Zugriffe: 4444

Re: [C++] stringstream::flush() überladen

Sorry, konnte nicht umhin, an der Logger-Beispiel-Klasse etwas umzusortieren (Initialisierungsliste und Reihenfolger der Deklarationen). Die Member file und wfile würden sonst implizit für die Katz in der Initialisierungsliste initialisiert werden und dann im Konstruktor gleich wieder überschrieben....
von Unknown GER
13.06.2009, 22:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (erledigt) [C++] stringstream::flush() überladen
Antworten: 22
Zugriffe: 4444

Re: [C++] stringstream::flush() überladen

Du hast nicht zufällig einen Tipp, warum es mit ::std::wcerr funktioniert und mit den anderen Streams nicht? Ich habe mir den Thread nicht genau angesehen, aber wenn std::(w)cerr aus der Reihe tanzt, hat das meist damit zu tun, das dieser Ausgabekanal standardmäßig nicht gepuffert ist (im Gegensatz...
von Unknown GER
12.06.2009, 10:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: this im ctor
Antworten: 4
Zugriffe: 1123

Re: this im ctor

Wurde ja schon fast alles gesagt. :) Eine Initialisierungsliste wird vor dem Konstruktor abgearbeitet, auch eine implizite, d. h. wenn man keine Liste schreibt oder Elemente auslässt (Initialisierung findet in der Reihenfolge der Deklarationen der Membervariablen der Klasse statt und wenn nichts exp...
von Unknown GER
10.06.2009, 11:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Fenster-Handling
Antworten: 6
Zugriffe: 1529

Re: [D3D10] Fenster-Handling

Das mit dem Tutorial ist eine gute Idee, ich möchte mich aber vorher noch eine Weile damit beschäftigen, um wirklich fundiertes Wissen wiedergeben zu können. Wie sieht es eigentlich mit WM_PAINT aus? Was ist der effektivste Weg, in einer D3D(10)-Anwendung damit umzugehen, ohne das GDI meint, auch &q...
von Unknown GER
06.06.2009, 16:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Fenster-Handling
Antworten: 6
Zugriffe: 1529

Re: [D3D10] Fenster-Handling

Das kleine Problem hat sich von selbst gelöst, es hat immer genau zufällig solange gedauert, bis ich mit dem Mauszeiger über das Fenster bin, bis das Bild wieder da war (und das auch nur wenn ich die Schleife voll durchpowern lass, bis die Kondensatoren der Grafikkarte pfeifen). :mrgreen: Ich muss j...
von Unknown GER
06.06.2009, 15:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Fenster-Handling
Antworten: 6
Zugriffe: 1529

Re: [DX10] Fenster-Handling

Cool, danke für die schnelle Antwort. :) MakeWindowAssociation() hab ich nun rausgeschmissen, da ich OutputWindow in der Swap Chain Description setze. Das OMSetRenderTargets(0, 0, 0) im Destruktor hab ich durch ClearState() und Flush() ersetzt, das SetFullscreenState(FALSE, 0) hab ich drin gelassen....
von Unknown GER
06.06.2009, 15:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] Fenster-Handling
Antworten: 6
Zugriffe: 1529

[D3D10] Fenster-Handling

Hallo, ich hab mich nun endlich durchgerungen, mir DirectX10 genauer anzusehen und möchte eine kleine, aber feine Anwendung schreiben. Ich habe entsprechend der Dokumentation versucht, das Zusammenspiel zwischen Fenster(-Events) und Direct3D sauber zu programmieren. Es folgen ein paar Code-Ausschnit...
von Unknown GER
06.05.2009, 10:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Applikation Unicode tauglich machen
Antworten: 8
Zugriffe: 1625

Re: Applikation Unicode tauglich machen

Ich verwende nur noch wchar_t und alles was damit zusammenhängt (std::w*). Ist doch schon fast lächerlich, dass man sich 2009 immer noch größtenteils mit 7-Bit-ASCII rumschlägt. :) Viele Bibliotheken haben irgendwo eine Konfigurationszeile im Code, in der man wchar_t beim Kompilieren einstellen kann...
von Unknown GER
25.04.2009, 16:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [STL] wstring und wcout verhalten sich merkwürdig.
Antworten: 6
Zugriffe: 2334

Re: [STL] wstring und wcout verhalten sich merkwürdig.

Beim ersten Beispiel ein ".c_str()" an die entsprechende Stelle setzen: std::wcout << names .c_str() << std::endl; Beim zweiten Beispiel den wostringstream mit L"" initialisieren: std::wostringstream stream(L""); edit: Das sind jedenfalls stellen über die ich manchmal s...