Die Suche ergab 236 Treffer
- 07.12.2009, 20:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Erledigt] [DLLs] Statische Variablen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1137
Re: [DLLs] Statische Variablen
Wenn du die Variable importierst darfst du ihr keinen Wert zuweisen. Aber eigentlich müsste da der Compiler meckern...
- 07.12.2009, 17:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[C++] Template für alle enums spezialisieren
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1106
- 25.11.2009, 22:35
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Exceptions und Module
- Antworten: 27
- Zugriffe: 4639
Re: [C++] Exceptions und Module
Mit beliebter Header meinte ich einen Header, der von fast jeder CPP Datei inkludiert wird ;) Und dann wird jeder Compiler nochmal den ganzen Kram durchgehen, und wenn man nur nen Tippfehler korrigiert hat ;) Aber auch Header, die nur von vielleicht 3 CPPs inkludiert werden (sicher mehr als 90%), we...
- 25.11.2009, 16:05
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Exceptions und Module
- Antworten: 27
- Zugriffe: 4639
Re: [C++] Exceptions und Module
Achja, D3D11 kannst du doch problemlos dynamisch oder mit Delay-Loading laden.
- 25.11.2009, 16:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Exceptions und Module
- Antworten: 27
- Zugriffe: 4639
Re: [C++] Exceptions und Module
Irgendwie kauf ich dir auch nicht ab, dass die ganze Fummelei mit den DLLs wirklich produktiv ist ;) Das mit den ganzen Modulen, verschiedenen Versionen bringt, finde ich, eigentlich nur Ärger. Und wenn man dann einen beliebten Header ändert, und das passiert ja nicht gerade selten, darf wieder fast...
- 22.11.2009, 15:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Win-Konsolenanw.] Befehlszeile zu klein
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1460
Re: [Win-Konsolenanw.] Befehlszeile zu klein
Probiers vielleicht mal mit ner normalen Windowsanwendung, also keine Konsole. Laut dem guten alten Chen ist bei Konsolen das Limit kleiner. Weiß aber nicht, ob ich das jetzt richtig verstanden hab.. (Ich geh mal einfach davon aus, dass du mit Drag&Drop die Commandline meinst ;) Das eigentliche ...
- 20.11.2009, 16:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
- Antworten: 38
- Zugriffe: 4392
Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Ich sehe kein Argument warum ein Algorithmus ohne Spruenge grundsaetzlich schneller sein soll... Das hat ja auch keiner behauptet, aber manchmal kann es eben passieren. Wie in diesem Fall. Ist ja auch klar, die Sprungvorhersage funktioniert besser, der Instructioncount wird ev. kleiner und Sprünge ...
- 17.11.2009, 10:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: eigene IO Klasse schreiben
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1149
Re: eigene IO Klasse schreiben
Du kennst doch CreateFile, WriteFile und co? Nichts anderes wird die Stl intern benutzen. Wenn du wissen willst, wie wo diese das genau macht, kannst du einfach mit dem Debugger reinsteppen. Dass du daraus aber auch nur ansatzweise schlauer wirst wage ich doch zu bezweifeln.
Ciao
Ciao
- 12.11.2009, 20:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Windows7/..PrimarySurface->SetPalette(.)
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2988
Re: Windows7/..PrimarySurface->SetPalette(.)
Falls du noch nicht dran gedacht hast, du kannst auch einfach mal auf Paletten verzichten. Ich habe auch schonmal ein Spiel komplett mit DirectDraw und ohne Paletten vollendet (obwohl die meisten Grafiken wahrscheinlich sogar mit 16 Farben auskämen...). Allein das Konzept der Paletten ist ja schon e...
- 09.11.2009, 14:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2192
Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol
Notfalls sitze ich es aus, bis constexpr zur Hilfe eilt :D Na dann wird es dich ja richtig freuen, dass constexpr auch in VS2010 nicht implementiert sein wird :) Aber das mit der zusätzlichen Referenzierung ist doch ne gute Idee. Nur ist dein Ansatz natürlich zum Scheitern verurteilt gewesen, weil ...
- 09.11.2009, 13:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2192
Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol
Es ist drin, zumindest taucht der Name einmal auf. Übrigens dürfte das Symbol afaik auch nochmal in der Anwendung auftauchen, schließlich kompiliert die den Header ebenfalls? In der Anwendungslib muss der Name natürlich auch auftauchen, aber es wär schon absonderlich, wenn sich der von dem Namen in...
- 09.11.2009, 02:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2192
Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol
Probier mal Framework.lib mit Notepad oder so zu öffnen und schau nach ob "?MaximalSize@CProperties@CImage@Graphics@Cric@@2_KB" darin vorkommt. Jedes Zeichen sollte gleich sein, also genau hinschauen. Vielleicht ist auch size_t in den Modulen unterschiedlich definiert, aber das wär wohl fr...
- 09.11.2009, 00:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2192
Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol
Hi, Wenn dein Code kompiliert wüssste ich nicht, was da schief gehen könnte.. Ich würde einfach ein paar Sachen ausprobieren, um dem Fehler auf die Schliche zu kommen. Funktioniert es, wenn du die Konstanten in einem enum deklarierst oder wenn du sie global deklarierst? Aber ich glaub irgendwie nich...
- 07.11.2009, 18:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Windows7/..PrimarySurface->SetPalette(.)
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2988
Re: Windows7/..PrimarySurface->SetPalette(.)
Vielleicht funktioniert es als Workaround, mit while(PeekMessage)bla; alle Nachrichten zwischendurch abzuarbeiten?
- 07.11.2009, 00:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [WINAPI] Monitor-Name in Erfahrung bringen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 722
Re: [WINAPI] Monitor-Name in Erfahrung bringen
Vielleicht gehts mit GetMonitorInfo ?
Ansonsten reicht es aber auch, wenn man dem Benutzer ne durchnummerierte Liste präsentiert. In den Einstellungen von der Sidebar in Vista wird das auch so gemacht, ohne jemanden gestört zu haben.
Ciao
Ansonsten reicht es aber auch, wenn man dem Benutzer ne durchnummerierte Liste präsentiert. In den Einstellungen von der Sidebar in Vista wird das auch so gemacht, ohne jemanden gestört zu haben.
Ciao
- 03.11.2009, 19:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Strings und template meta programming mit boost::mpl
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1961
Re: Strings und template meta programming mit boost::mpl
Mal ne kurze off-topic-Frage: Seit wann ist sowas wie 'toll' legale C++-Syntax? Ich dachte in zwei ' darf nur ein Zeichen drin vorkommen?
- 24.10.2009, 21:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: wchar_t String auf end of String Symbol testen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2605
Re: wchar_t String auf end of String Symbol testen
[…] auch wenn ein doppelt-nulterminierter String nicht immer mit zwei Nullen endet […] Woher dann der Name? Wenn du nicht schon den Link in deinem eigenen Beitrag hättest würde ich ihn jetzt posten ;) Da steht doch gerade drin, dass nicht jeder "Doppelnuller" (cooler Name;)) mit zwei Null...
- 24.10.2009, 15:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: wchar_t String auf end of String Symbol testen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2605
Re: wchar_t String auf end of String Symbol testen
Zunächst einmal sind Doppelnuller echte Fossilien, mit denen heute kaum noch jemand zu tun haben wird, wenn man nicht gerade direkt am Kernel werkelt ;) Weiterhin sind doppelt nullterminierte Strings keine Strings, in denen mittendrin ein paar Nullen auftauchen, sondern Arrays von Strings, die mit ...
- 21.10.2009, 00:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: wchar_t String auf end of String Symbol testen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2605
Re: wchar_t String auf end of String Symbol testen
Nun, ein std::string kann auch mitten drin Terminator enthalten. Das wird in der Praxis sogar hin und wieder verwendet, zB bei den doppel nullterminierten Stringlisten.
*nerv*
*nerv*
- 22.09.2009, 21:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Live-Übersetzer
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2652
Re: [Projekt] Live-Übersetzer
Hi,
ich find den Übersetzer übrigens echt cool ;) Viel bequemer als von Google und co.
Ist in Silverlight so ne Übersetzungsfunktion integriert oder macht das ein Server?
Zu PHP: Ich benutze da immer ne DB für..
Ciao
ich find den Übersetzer übrigens echt cool ;) Viel bequemer als von Google und co.
Ist in Silverlight so ne Übersetzungsfunktion integriert oder macht das ein Server?
Zu PHP: Ich benutze da immer ne DB für..
Ciao
- 02.09.2009, 02:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Interlacing in PC-Engines
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2461
Re: Interlacing in PC-Engines
Warum interlaced man eigentlich nicht die Spalten statt der Zeilen? Die Puffer würden dann weniger gestreckt, was dem Cache zugute kommen könnte? Na die alten TV Röhren schicken den Elektronenstrahl ja zeilenweise an den Schirm, und anscheinend kommt das Interlacing ja nur da zum Einsatz. Jetzt kan...
- 30.08.2009, 21:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Interlacing in PC-Engines
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2461
Re: Interlacing in PC-Engines
Also bei meinem Raytracer damals hat es sich definitiv gelohnt:)
Obs bei hohen Frameraten viel bringt weiß ich nicht, aber sehr schwer dürfte das bei ner Graka ja auch nicht zu implementieren sein. Nur würde ich das an deiner Stelle erst tun, wenn das Spiel fertig ist ;)
Ciao
Obs bei hohen Frameraten viel bringt weiß ich nicht, aber sehr schwer dürfte das bei ner Graka ja auch nicht zu implementieren sein. Nur würde ich das an deiner Stelle erst tun, wenn das Spiel fertig ist ;)
Ciao
- 23.08.2009, 14:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4354
Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Nicht immer. Stell Dir vor, die Tabelle liegt mal nicht im Cache, weil dein Datenlayout an anderer Stelle mit der Tabelle kollidiert. Und schon geht die Eierei los, so nach dem Motto: Wie sag ich dem Compiler, 'wo' meine Tabelle am besten liegen sollte ;) Oder schlimmer, auf Architekturen, deren Pr...
- 20.08.2009, 15:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4354
Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Mein billig-Beispiel (switch fuer 0,1,2 und default Zweig vs. if-elseif...else, jeweils mit printfs in den Zweigen) mit gcc 4.3.3 liefert bei -O3 (fast) identischen Code. Ohne Sprungtabellen, mit direkten Vergleichen. Einzig die Reihenfolge der Vergleiche ist verschieden. Andere gcc-Versionen hab i...
- 29.07.2009, 13:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 7
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3672
Re: Windows 7
Hm, irgendwie kann ich mir ein Windows ohne IE nicht vorstellen. Es ist ja nicht so, dass der IE nur der Browser zum Surfen ist, andere Programme können den ja auch intern verwenden um Webseiten darzustellen. Und das machen auch viele, die Windowsgadgets gehören beispielsweise dazu. Ich denke mal MS...
- 07.07.2009, 15:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 839522
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Na toll, jetzt muss sich unser Perfektionist ein neues Modell zum Testen seines Scenegraphsystems ausdenken ;)
- 03.07.2009, 19:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Mit kompriemierte Archive arbeiten
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1145
- 30.06.2009, 17:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: glTexImage2D...
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3132
Re: glTexImage2D...
Du gehst davon aus, dass hinter jeder Zeile im Bitmap direkt die nächste folgt. Das ist nicht so, dazwischen sind ein paar Dummybytes, um ein paar Bruchteile einer Millisekunde zu sparen. Wo das steht, wie viele Bytes das sind, weiß ich jetzt nicht auswendig, aber das findeste schon raus;)
Ciao
Ciao
- 27.06.2009, 14:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anno 1404 Demo
- Antworten: 53
- Zugriffe: 15305
Re: Anno 1404 Demo
Ich hab die Demo gerade angespielt. Die Grafik im Intro ist echt genial! So einen guten Mischmasch aus 2D und 3D habe ich noch nicht gesehen. Die Grafik aus dem eigentlichen Spiel ist dagegen etwas enttäuschend :), aber immer noch gut. Das Spielprinzip ist mir etwas zu öde, dauert mir irgendwie viel...
- 22.06.2009, 18:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vista DPI-Skalierung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1035
Re: Vista DPI-Skalierung
Du könntest auf Windows 7 upgraden, da haben die das inzwischen gefixt :) Und zZ ist das ja praktisch kostenlos.
Eine andere Möglichkeit gibt es glaube ich nicht. Aber vielleicht erfüllt ein Unterstellen der Auflösung den gleichen Zweck? DPI unterstützt eh kaum ein Programm vernünftig.
Ciao
Eine andere Möglichkeit gibt es glaube ich nicht. Aber vielleicht erfüllt ein Unterstellen der Auflösung den gleichen Zweck? DPI unterstützt eh kaum ein Programm vernünftig.
Ciao