Gratulation auch von mir, ich versuch das glatt mal unter Linux!
Gruß Kimmi
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- 04.06.2015, 09:24
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- Thema: [Projekt] Splatter
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- 02.06.2015, 09:31
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- Thema: A simple OpenDDL-Parser
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Re: A simple OpenDDL-Parser
Und der Asset-Importer für das OpenGEX-Format ist nun für den Scenegraph benutzbar.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 07.05.2015, 14:55
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- Thema: [MacOSX] CLang und long |war: Compiler baut für 64bit, und
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Re: [MacOSX] Compiler baut für 64bit, und nix kann ihn abhal
Gut zu wissen, hab noch nichts mit clanc cross-compiliert :).
Kimmi
Kimmi
- 07.05.2015, 09:20
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- Thema: [MacOSX] CLang und long |war: Compiler baut für 64bit, und
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Re: [MacOSX] Compiler baut für 64bit, und nix kann ihn abhal
Unter gcc musst du die entsprechende Toolchain installieren und benutzen. Dann benutzt der werte Compiler für die gewählte Architektur mit 32 bit besagte Toolchain. Ich vermute, dass man ähnliches für clang machen muß.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 01.05.2015, 21:06
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- Thema: A simple OpenDDL-Parser
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- 07.03.2015, 21:05
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- Thema: Warum habe ich so wenig Quellcode?
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Re: Warum habe ich so wenig Quellcode?
Ich habe mir für meinen Teil angewöhnt, dass Leute aus meinem Team Werte schaffen sollen und es mein Job ist, die Randbedingungen hierfür herzustellen. Für featureaufwuchs heißt das: die QA-Leute in Zaum zu halten. Für Qualität: die Management-Leute in zaum zu halten. Meist bedeutet das halt auch ma...
- 07.03.2015, 10:46
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- Thema: Warum habe ich so wenig Quellcode?
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Re: Warum habe ich so wenig Quellcode?
Das hängt auch davon ab, wie lange man mit besagten Code leben muß und in wie weit das Management den Effekt von schlecht wartbaren Code versteht. Ich habe schon schlecht geschriebenen Code aus dem 60er Jahren warten müssen und das wurde aufgrund der benutzten Zeit teuer. Ein Spiel hat ja oft andere...
- 03.03.2015, 11:01
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- Thema: A simple OpenDDL-Parser
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Re: A simple OpenDDL-Parser
Ich bau das Ding, weil ich den für Asset-Importer-Lib gerne haben wollte. Ich bin sehr gespannt, wie sich OpenDDL und OpenGEX dann später schlägt. Als Projekt, in dem man nebenbei mal wieder einige Erfolgserlebnisse hat hilft es mir auf jeden Fall. Die kriege ich ich in mienem Alltag als Projektleid...
- 01.03.2015, 20:37
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- Thema: A simple OpenDDL-Parser
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A simple OpenDDL-Parser
Hallo alle zusammen, zur Zeit arbeite ich in einem separaten Feature-Branch in der Asset-Importer-Lib and einem OpenGEX-Importer ( siehe http://opengex.org/ ). Um das Parsing leichter von der Hand gehen zu lassen und aus Jux und Dollerei habe ich eine separate Lib angefangen, um mir das Parsen von O...
- 01.03.2015, 20:29
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Re: Fehler-Bedeutung
Code?
Kimmi
Kimmi
- 02.02.2015, 11:47
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Re: Jammer-Thread
Ich versteh ehrlich gesagt nicht, was alle am Buildprozess von C++ immer auszusetzen finden. Das ist sehr einfach: Ich brauche in C++ Stunden eine Lib einzubinden. In C# geht es in 1er Minute. Um mein C++ Projekt zu kompilieren brauche ich 3 Minuten, um mein C# Projekt zu kompilieren sind es 3 Seku...
- 15.01.2015, 09:44
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Re: Jammer-Thread
Eure Sogen möchte ich haben :). Ich arbeite mit vxWorks von WIndows aus. Visual-Studio zu benutzen wäre ein Traum!
Kimmi
Kimmi
- 15.01.2015, 08:56
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- Thema: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?
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Re: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?
Also ich denke, die Packages müssen upgedated werden von unserer Seite.
Kimmi
Kimmi
- 10.01.2015, 19:00
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- Thema: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)
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Re: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)
Schau mal hier: http://www.codeproject.com/Articles/696481/Quick-start-unit-test-How-to-start-working-with-th Dazu gibt es zu dem Thema ein recht gutes Buch: http://www.amazon.de/Modern-Programming-Test-Driven-Development-Better-ebook/dp/B00HUEG8M8/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1420912735&sr=8-1&am...
- 18.12.2014, 13:50
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- Thema: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)
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Re: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)
Zur Frage brauchbarer UnitTest-Frameworks: catch + googletest ( dies besonders mit google-mock ). Zu Unittests: Wenn man ein Hobby-Projekt betreibt, macht es nicht immer Sinn, Unittests für alles zu schreiben. Wenn ich einen Bugreport von außerhalt bekomme, versuche ich den gerne mittels eines Unitt...
- 18.12.2014, 10:35
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Re: Unerklärliche Memory Leaks
Hier mal eine Ausführung, was das alles so heißt im Task-Manager: http://windows.microsoft.com/de-de/windows/what-task-manager-memory-columns-mean#1TC=windows-7 Und ich möchte ebenfalls betonen: der TaskManager ist zum Tracken von leaks ungeeignet. Es gibt verschiedene Tools, die angeblich im Taskma...
- 30.10.2014, 11:27
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- Thema: [ZFX Action] Bewertung ZFX Action V
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Re: [ZFX Action] Bewertung ZFX Action V
"Game-Engine-Design" heißt das Buch :).
Kimmi
Kimmi
- 28.10.2014, 11:30
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Re: [ZFX Action] Bewertung ZFX Action V
Ops, stimmt, sorry :).
Kimmi
Kimmi
- 28.10.2014, 10:27
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Re: [ZFX Action] Bewertung ZFX Action V
Das ist prinpziell nichts schlechtes. JHatt ich eigentlich erwähnt,m dass ich für den Gewinner einen Buchpreis ausgeschrieben hatte?
Kimmi
Kimmi
- 27.10.2014, 11:46
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Re: [ZFX Action] Bewertung ZFX Action V
Vielleicht sollte erwähnt werden, dass Schrompf das Ganze organisiert hat? Und es ist natürlich blöd, dass ein Bugfix nachgereicht wird, aber man muß auch nicht päpstlicher sein als der Papst :).
Kimmi
Kimmi
- 01.10.2014, 15:07
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Re: Jammer-Thread
Letzte Woche voller Hektik von einem Projektleider nach USA einberufen worden, um dann zu erfahren, dass der in dem abgesprochenen Zeitraum gar nicht da ist. Also erst buchen, dann rauskriegen, wann Zeit ist, feststellen, dass der Einladende nicht da ist, um dann alles wieder abzusagen. Ohne Worte! ...
- 24.09.2014, 09:17
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- Thema: [MSVC 2013] Function local static zero-init
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- 23.09.2014, 10:04
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Re: Jammer-Thread
Meistens hängt das von deiner Unicode-Einstellung ab. Der eine ruft den anderen, wenn ... Das ist einer der Geheimnisse, warum Word seit Anbeginn der Zeit genau so langsam ist wie die erste Variante auf einem 386'er. So ähnlich läuft das mit mittleren management in Konzernen bzw. größeren Firmen. Da...
- 23.09.2014, 09:37
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Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende
Ich wünsche euch viel Spass! Würde ja theoretisch mich auch gerne einmal versuchen, aber mit Kind und Kegel schaffe ich es an einem Wochenende gerade mal, 1 Stunde für mich hinzutippen. An eine Action-teilnahme brauche ich da gar nicht zu denken :'(.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 23.09.2014, 09:34
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Re: Jammer-Thread
Wie mich diese UNicode-Hüllen in VS nerven, passt hier leider auf keine Seite :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 09.09.2014, 17:29
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Re: Jammer-Thread
Schon mal versucht, ein Haus zu bezahlen per Online-Banking? Je nach Bank muß man sich da das Liimit hochschrauben lassen. Sehr heikel, wenn man das beim Kauf nicht weiß :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.09.2014, 08:44
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- Thema: [C++] Aufruf eines Destruktors mit typedef-Alias
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Re: [C++] Aufruf eines Destruktors mit typedef-Alias
@Schrompf: Das ist auch eine lohnende Sache, die Cachemisses zu vermeiden. Hebt Splatter dann noch mehr ab? Ich hoffe doch *mitdenfüßenscharr*...
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 04.09.2014, 17:31
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- Thema: [C++] Aufruf eines Destruktors mit typedef-Alias
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Re: [C++] Aufruf eines Destruktors mit typedef-Alias
Wahrscheinlich ist das ein abgespecktes Beispiel. Mit Placement new erzeugter BUffer, darin Instanz kreiert, die soll abfgeräumt werden -> explizites Rufen vom Destruktor erforderlich :-).
Sollte gehen, das wurde bei mir auch vom gcc gefressen.
Gruß Kimmi
Sollte gehen, das wurde bei mir auch vom gcc gefressen.
Gruß Kimmi
- 04.09.2014, 13:59
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- Thema: Unity stellt Support für Scripting Language BOO ein
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Re: Unity stellt Support für Scripting Language BOO ein
Die berühmten Wartungskosten, die dich irgend wann einmal auffressen. Ich kann durchaus nachvollziehen, dass man einen Zweig + QA für 0,5% der Nutzerbasis abschneidet. Zusammen mit den neuen Features müssen ja auch Bugfixes nachgereicht werden, Qualitätssicherungsmaßnahmen etc. Was allerdings von me...
- 04.09.2014, 11:46
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich bereite ein Architektur-Review für SW in medizinischen Produkten vor. Dafür darf ich mich durch Prozess-Dokumentationen ( schwer bis gar nicht zu lesen ), Requirements, verbindliche Regelwerke und wahrscheinlich auch bald noch durch irgeneine Form von heiligen Buch durchquälen, um das dann in ir...