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von NytroX
20.08.2013, 22:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WinAPI] Prüfen, ob eine Taste gedrückt ist
Antworten: 26
Zugriffe: 5004

Re: [WinAPI] Prüfen, ob eine Taste gedrückt ist

Hi, vielleicht habe ich was verpasst, aber ich sehe dein/ein Problem darin, dass du die Tasteneingabe nicht von der Steuerung getrennt hast. Ich mache das bei mir so (achsoja: ich gehe mal von Windows und einem Spiel aus), dass ich eine Key-Layout-Klasse (KeyMap) habe, die Tastatureingaben in Steuer...
von NytroX
23.06.2013, 20:17
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Was würde bei einer Zombie-Seuche wirklich passieren?
Antworten: 17
Zugriffe: 12018

Re: Was würde bei einer Zombie-Seuche wirklich passieren?

Ich glaube das kommt ganz auf die Zombie-Art an. Wenn es so wie in Filmen läuft und man sich nur durch einen Biss infiziert, erledigt sich das mit den Zombies relativ schnell. Zudem leben die Zombies in den Filmen ja ewig, wobei die "in Wirklichkeit" ja Energie/Nahrung brauchen würden. D.h...
von NytroX
23.06.2013, 14:30
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
Antworten: 12
Zugriffe: 6624

Re: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)

Oder du speicherst die generierten Daten in einer Datenbank. Ist eine einfache und leicht erweiterbare Lösung, die auch für komplexe Datenzusammenhänge gut funktioniert. (z.B. SQLite mit Java-Wrapper ) Ich glaube aber, dass ein Feature wie speichern/laden nur dann richtig gut funktioniert, wenn man ...
von NytroX
20.06.2013, 20:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 694380

Re: Anti-Jammer-Thread

Heute für einen Kunden einen Webservice gebaut. Schätzung dafür war 2 Tage, blöderweise war DueDate heute. Also in 10 min schnell was zusammengefrickelt, deployed und zum Test gegeben ("nachkorrigieren" geht ja immer noch, dafür hab ich dann noch ne Woche Zeit... :mrgreen: ) Kunde ruft an:...
von NytroX
11.04.2013, 23:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst) [Raw Input] Kalibrierung finden
Antworten: 9
Zugriffe: 1959

Re: (gelöst) [Raw Input] Kalibrierung finden

Coole Sache, vielen Dank für deine ausführlichen Erläuterungen.
von NytroX
06.04.2013, 15:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Übergang Land<->Unterwasser
Antworten: 6
Zugriffe: 1739

Re: Übergang Land<->Unterwasser

Also ich würde auch mal schätzen, dass zumindest die Wellen ein nicht ganz einfaches Problem darstellen. Aber wäre es nicht relativ einfach, wie von Krishty beschrieben, quasi 2 Renderer zu haben, einen für Überwasser und einen für Unterwasser. Dann könnte man doch einfach die Szene 2 mal rendern, e...
von NytroX
27.03.2013, 14:03
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Nostalgie: Was damals besser war
Antworten: 10
Zugriffe: 3063

Re: Nostalgie: Was damals besser war

Das Problem ist, dass die Verkaufszahlen den Herstellern recht geben. Ein x-ter Teil von Battlefield/CallOfDuty/WasAuchImmer verkauft sich einfach besser als alles andere. Oder bei Left4Dead 2 beschwerte sich jeder, dass es nicht mehr als ein "Addon" zum ersten Teil ist. Als es dann rauska...
von NytroX
05.02.2013, 21:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Vertex Array Objects
Antworten: 20
Zugriffe: 4302

Re: [OGL] Vertex Array Objects

Hi allerseits,

http://www.swiftless.com/opengltuts/opengl4tuts.html

Das ist eines der verständlichsten Tutorials was ich damals gefunden hatte, wenn man den alten Kram bei OGL weglassen will.
von NytroX
28.10.2012, 13:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Herangehensweise beim Programmieren
Antworten: 10
Zugriffe: 6884

Re: Herangehensweise beim Programmieren

Hallo, allgemein gesehen sind 3 Herangehensweisen beliebt, top-down, bottom-up und up-down. Top-down ist im Prinzip das, was hier beschrieben wurde. Man kennt das Gesamtproblem und unterteilt es in kleine Happen. Also beim Taschenrechner könnte man sagen, dass man einen Teil für die GUI braucht, und...
von NytroX
04.09.2012, 23:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Unterschied Program Pipeline und Program?
Antworten: 3
Zugriffe: 2176

Re: [OpenGL] Unterschied Program Pipeline und Program?

Hi, ja, die ProgramPipelines sind später dazugekommen, und erlauben einzelne stages zu binden und auszutauschen. D.h. man kann dann z.B. ein Vertex- und PixelShader zusammenpacken, und einen Geo-Shader dazupacken. Mit ActiveShaderProgram aktiviert man die Programme dann. Interessant wird das z.B. mi...
von NytroX
16.08.2012, 18:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Audioausgabe über 2 verschieden Ausgabegeräte
Antworten: 12
Zugriffe: 8549

Re: Audioausgabe über 2 verschieden Ausgabegeräte

Also ich habe einfach unter "Systemsteuerung -> Sound" die Einstellungsmöglichkeit, wo der Sound ausgegeben werden soll.
Dann stelle ich das Standard-Device einfach um, bevor ich das 2. Programm starte... :-)
von NytroX
25.05.2012, 20:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: RAII und Java
Antworten: 95
Zugriffe: 10650

Re: RAII und Java

Hi, Danke für eure Kommentare :-) @Chromanoid: und fürs Vervollständigen. Naja, Javas neue verallgemeinerte close()-Methode tut doch genau das Ja, das versuchen sie zumindest, aber das ist denke ich die Ursache für die aktuelle Implementierung des try-with-resources, die bei näherer Betrachtung leid...
von NytroX
25.05.2012, 18:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: RAII und Java
Antworten: 95
Zugriffe: 10650

Re: RAII und Java

Hi, meiner Meinung nach hat ein try-with-resources in Java ein (nicht) ganz einfaches Problem: den GC. Und zwar ist afaik RAII nicht orthogonal zum GarbageCollector, weil der GC niemals die Reihenfolge bzw. den Zeitpunkt beim Zerstören.. ääh.. "Finalisieren" der Objekte vorgibt (zumindest ...
von NytroX
29.04.2012, 14:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ludum Dare 23 - Twice Upon A Time
Antworten: 2
Zugriffe: 1481

Re: [Projekt] Ludum Dare 23 - Twice Upon A Time

Hi, also ich finde die Idee echt cool. Hat was von den alten Point-and-Click Adventures :-) Habs auch mal ausprobiert, läuft problemlos (Win Vista 64bit). Ihr solltet das echt weiter ausbauen, aber ich habs schonmal geschafft die Blume zum blühen zu kriegen (weiss aber nicht, wozu das gut ist) und d...
von NytroX
01.04.2012, 12:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Die Grenze von MMO's?
Antworten: 23
Zugriffe: 10246

Re: Die Grenze von MMO's?

Hi, cooler Link Chromanoid, wie findest du sowas immer? :D Hätte mir allerdings im Bezug auf Architektur mehr erwartet. SIe sprechen viel über "Coherence", das ist z.B. das In-Memory DataGrid Produkt von Oracle: http://www.oracle.com/de/products/middleware/coherence/index.html Hab ich wohl...
von NytroX
31.03.2012, 14:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Die Grenze von MMO's?
Antworten: 23
Zugriffe: 10246

Re: Die Grenze von MMO's?

Hi, danke für die Links, Chromanoid. Den Beitrag von PikkoServer fand ich interessant. Ich denke es hängt auch einen Großteil damit zusammen, dass jedes Gamestudio von vorne anfängt. Wenn man z.B. das Steam-Netzwerk nimmt, kann sich evtl. der ein oder andere daran erinnern, was die für Probleme am A...
von NytroX
08.03.2012, 23:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
Antworten: 38
Zugriffe: 6741

Re: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs

Hi, auch auf die Gefahr hin, dass ihr mich gleich köpfen werdet, aber hast du das schonmal mit SFML (oder SDL) versucht? AFAIK haben die ne ganz gute Schnittstelle, die sowohl Maus+Tastatur als auch Joypads unterstützt. Und das ist in den Code schon "reingefriemelt", evtl. kannst du dir da...
von NytroX
12.02.2012, 13:42
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?
Antworten: 10
Zugriffe: 8169

Re: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?

Hm, ich finde Endgegner cool, die man im Team besiegen muss. Insbesondere wenn jeder seine individuellen Fähigkeiten plazieren kann, einer ist mit der Maus beim zielen schneller, einer kann besser ausweichen, usw. Dann übernimmt jeder einen Part und gemeinsam wird der Endboss dann gelegt. (Z.b. eine...
von NytroX
09.12.2011, 17:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147058

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Hi, vielleicht habe ich was übersehen, aber hat dein Webspace php oder so? Dann kannst du schon so einiges basteln, indem du einfach einen WebService baust, der dann als Server die Daten der Clients entgegen nimmt und in die Datenbank packt. Die Updates kann er dann auch verarbeiten, und dabei nur d...
von NytroX
22.10.2011, 14:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Antworten: 36
Zugriffe: 5650

Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?

Jeder Prozess hat zudem den kompletten Speicherbereich zur Verfügung, also von 0 bis 8TB (oder wieviel auch immer, je nach OS). Man kann sich das so vorstellen, dass es quasi einen Hash gibt, der jede virtuelle Adresse in eine physikalische umwandelt, je nachdem von welchem Prozess die Anfrage kam. ...
von NytroX
19.10.2011, 23:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linux vs. Windows
Antworten: 70
Zugriffe: 9835

Re: Linux vs. Windows

UAC ist das erste was ich nach der Installation abschalte. Ähja, und unter Linux sind wir auch immer root. :P An der UAC sind nur Programmierer und User schuld die nicht wissen was sie tun! Das Rechtekonzept gibt es SCHON LÄNGER und NICHT ERST seit Vista. :o Nur ist ja dankenswerterweise der erste ...
von NytroX
19.10.2011, 22:41
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Hat jemand erfahrung mit der "Source Engine"?
Antworten: 1
Zugriffe: 2760

Re: Hat jemand erfahrung mit der "Source Engine"?

Leider habe ich weder mit Unity noch mit Source gearbeitet, aber schau mal hier:
http://www.gamedev.net/page/resources/_ ... -mod-r2819
Da bekommst du einige Einblicke in die Source-Engine.
von NytroX
19.10.2011, 22:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Antworten: 36
Zugriffe: 5650

Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?

Hmm, entweder ich habe es übersehen, oder es hat noch niemand den Low-Fragmentation-Heap erwähnt. Ab Win Vista (ich gehe mal von x64 aus) ist der default-mäßig eingeschaltet und sorgt dafür, dass der Heap nicht zu arg fragmentiert, indem er allocs/deallocs < 16 KB optimiert. D.h. wenn man nicht gera...
von NytroX
02.09.2011, 20:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [UD] Unlimited Detail
Antworten: 32
Zugriffe: 22209

Re: [UD] Unlimited Detail

Hm... interessantes Video. Ich glaube: Stimmt nicht. Zwar lehne ich mich damit etwas weit aus dem Fenster, aber es gibt da ein paar Anhaltspunkte. Was mich (neben anderen Sachen) stutzig macht: 1. Der Typ, der das präsentiert, sieht für mich nicht wie ein Programmierer aus. Oder anders ausgedrückt: ...
von NytroX
18.07.2011, 23:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23989

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Sehr schönes Spiel. Ich bin nich so der Point-and-Click Fan, aber mich hat das Spiel doch eine ganze Weile gefesselt. Respekt vor so einem Projekt! Super Grafiken, an manchen Stellen merkt man zwar, dass da kein 100-Mann Team dahinter steht, aber sehr gut aufpoliert ist das Ganze ja schon. Diese Hol...
von NytroX
04.07.2011, 14:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4727

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Ich habe da was von nem Laptop gelesen... läuft das da so langsam? Wenn ja, was ist das für ein Laptop, auf dem das ganze laufen soll (HP mit Intel-Graka)? Hast du die Möglichkeit, den Code auch auf nem anderen PC zu testen? *EDIT: achja, eine Zeitmessung wäre vielleicht auch noch ganz hilfreich, wi...
von NytroX
08.08.2010, 12:54
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kleiner Texturkompressions-Benchmark
Antworten: 21
Zugriffe: 5066

Re: Kleiner Texturkompressions-Benchmark

Hm, ich muss sagen an die Sache mit den Dateinamen hatte ich noch garnicht gedacht, ist eigentlich ne gute idee, einiges dort reinzupacken...
Aber ich denke schon, dass es sinn macht, auch z.B. png zu unterstützen, sodass man später nach Bedarf switchen kann.
von NytroX
20.04.2010, 20:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Gelöst] [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage
Antworten: 5
Zugriffe: 1063

Re: [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage

… nüchtern gesehen ist das Füllen mit 1 ein Akt der Güte Dann will ich mal gütig sein und fülle das mit 1 :D Ich denke ich lass das auch erstmal so, wenn das irgendwann tatsächlich mal Probleme machen sollte kann ich mich immernoch damit beschäfigen. Danke nochmal für eure Meinungen. Gruß, NytroX.
von NytroX
18.04.2010, 20:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dokumenation von Quelltext
Antworten: 31
Zugriffe: 6223

Re: Dokumenation von Quelltext

Also für mich ist es sehr wichtiig, dass ich in den Kommentaren alles finde was ich zum verstehen des Sources brauche. Demnach schreibe ich auch ab und zu etwas mehr, wenn nicht klar ist, wie etwas zusammenhängt. Ausserdem finde ich persönlich immer wichtig zu wissen, WARUM man etwas so programmiert...
von NytroX
18.04.2010, 17:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Gelöst] [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage
Antworten: 5
Zugriffe: 1063

Re: [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage

Hey super, vielen Dank. Den Link kannte ich noch garnicht. Mit PIX hatte ich auch geschaut, funktionieren tut es auch (DEBUG+RELEASE), aber ob man sich da drauf verlassen kann, bin ich mir halt nicht sicher. Vielleicht sollte man ab dx10 wohl besser den 4. Wert mitgeben, oder zumindest nicht im Shad...