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- 16.07.2015, 15:34
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- Thema: [Lib] TexData-Files
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Re: [Lib] TexData-Files
Ja, mache ich auch gern, sowas :) gute Entscheidung. Da es in der Regel ja um Config während der Entwicklung geht, gilt: gut ist immer das womit man selbst zurechtkommt. Und wenn doch mal ein Enduser was damit konfigurieren soll: woanders muss ich mich auch an kryptische Syntax und exakte Schreibwei...
- 29.05.2015, 14:44
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Manuell auf Grafikerseite wird das ebenfalls so gelöst, dass höher detaillierte oder präsentere Texturbereiche eine deutlich höhere Skalierung auf der Map bekommen als weniger wichtige. Je mehr geometrische Details im Mesh sind, desto größer ist dessen Oberfläche im Verhältnis zum einnehmenden Raum ...
- 28.05.2015, 12:40
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- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
So müsste der Algo für die genaue Distanz zu gekrümmten Patches funktionieren: Voraussetzungen: Kugel mit M als Origin und rMax als Radius Patch mit Vertices auf rMax (d.h. alle Vertices berühren die Kugeloberfläche, Patch liegt komplett in der Kugel) - für jede Kante v0,v1: -- Ebenennormale konstru...
- 27.05.2015, 11:02
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- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
wann [...] ich den Horizon/VisibleSphere-Culling Algorithmus nicht aufrufen muss oder sollte Gerade der ist super billig und bringt viel. Also nicht jedes Patch in einen Algo schicken der true oder false zurückgibt, sondern bei geänderter Kameraposition den Horizont-Radius einmalig pro Frame berech...
- 26.05.2015, 10:36
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- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Super, der Thread ist jetzt schon ein klasse Nachschlagewerk :) Was du wahrscheinlich brauchst, ist eine genauere, zumindest eine "sichere" Distanzfunktion zu einem Patch. Und zwar zur gewölbten Oberfläche, nicht zur planaren Fläche, also geht auch keine normale Distanzfunktion zu einem Po...
- 21.05.2015, 09:47
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- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Cool, schön dass es hier weitergeht. Interessant, die Berechnung. Ich hatte mir (ohne konkretes Projekt) auch schon Gedanken gemacht, dass man das wohl so lösen müsste, aber das ist ja geradezu bestechend einfach :) Besteht der Fehler noch? Sieht jemand den Fehler in meiner Implementierung? Ungefähr...
- 12.05.2015, 15:14
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Super gemacht bisher! Der Drache gefällt mir sehr gut.
Würde auch sagen, ein Skelett müsstest du doch eigentlich zusammen mit dem prozeduralen Ansatz erschlagen können, und die Gewichtung gleich mit.
Würde auch sagen, ein Skelett müsstest du doch eigentlich zusammen mit dem prozeduralen Ansatz erschlagen können, und die Gewichtung gleich mit.
- 12.05.2015, 15:02
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- Thema: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?
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Re: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?
Als Vergleich wo du mit deinem Design stehst kannst du auch mal im Tabletop-Bereich schauen: https://www.google.de/search?q=tabletop+dragon&biw=1214&bih=857&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=6fZRVZKSIoizswGZp4CYCA&ved=0CAcQ_AUoAg#tbm=isch&q=tabletop+dragon+miniature Diese ...
- 06.05.2015, 07:12
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- Thema: ZFXAction #7
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Re: ZFXAction #7
Witzige Ideen und saubere Ergebnisse was ich auf den ersten Blick so gesehen habe!
So muss ein Gamejam laufen :D Glückwunsch allen Teilnehmern.
So muss ein Gamejam laufen :D Glückwunsch allen Teilnehmern.
- 02.05.2015, 11:58
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- Thema: ZFXAction #7
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Re: ZFXAction #7
Ich muss hiermit offiziell absagen - gestern Magen-Darm, hat sich zwar wieder beruhigt, aber heute Kopfweh und kein Appetit - ich hatte mal die Maschine angeworfen, aber proggen macht in dem Zustand nicht wirklich Spaß :(
Viel Spaß und Erfolg allen Teilnehmern!!!
Viel Spaß und Erfolg allen Teilnehmern!!!
- 30.04.2015, 21:58
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- Thema: ZFXAction #7
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Re: ZFXAction #7
Ok, bin am Grübeln... :D Entschieden habe ich mich noch nicht - mal sehen wie es morgen mittag bei mir aussieht, ob die zündende Idee über Nacht noch kam.
Bin gespannt wer am Start sein wird und wie die Ideen so sind.
Wetter schlecht - Chancen gut ;)
Bin gespannt wer am Start sein wird und wie die Ideen so sind.
Wetter schlecht - Chancen gut ;)
- 25.03.2015, 10:57
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- Thema: ZFXAction #7
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Re: ZFXAction #7
Mit dem Termin werde ich dann kurzfristig schauen, aber ich halte die Augen offen und bin evtl. auch wieder mit dabei.
- 13.02.2015, 13:04
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- Thema: [ZFX Action] Siegerehrung
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Re: [ZFX Action] Siegerehrung
Glückwunsch den beiden verdienten Gewinnern über mir auf dem Treppchen, super Leistung. Und danke den vielen Kommentaren, Rückmeldungen und Stimmen, mit denen ich vor allem für ein Textadventure nie gerechnet hätte! Die Art der Themenauswahl per Generator ist wie gemacht um an einem Wochenende was k...
- 02.02.2015, 21:45
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
manchmal etwas schwierig rauszufinden wo man weiterkommen wird, auch wenn man bereits weiss was man machen soll/möchte Passiert mir ständig in Adventures ;) Inzwischen habe ich Highlights im Text; grau für das Wort unter dem Mauszeiger, und weiß wenn es ein Hotspot ist. Damit dürfte die Bedienung e...
- 30.01.2015, 08:24
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- Thema: [ZFX Action] Blessing the Bombs
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Re: [ZFX Action] Blessing the Bombs
(Bezogen auf die Wettbewerbsversion) Ist klasse geworden, die Planeten sehen richtig fluffig aus, grafische Menüs, es gibt viel auszuprobieren, witzige Ideen - da bist du richtig weit gekommen. Als Gelegenheitsspieler ist man mit den vielen Möglichkeiten am Anfang etwas überfordert ("Was mache ...
- 29.01.2015, 22:41
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Frankenstein Wars
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Re: [ZFX Action] Frankenstein Wars
Coole Idee :) Du könntest es auch einfach bei einem reinen Puzzler belassen. Teile nicht frei verschieben, sondern nach irgendeinem Prinzip (Nachbarn tauschen ähnlich irgendwelchen Bubble-Spielen), und je Level müssen eine vorgegebene Anzahl bestimmter Typen zusammengebaut werden, das würde mit ein ...
- 29.01.2015, 08:44
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- Thema: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
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Re: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
Les' ich das richtig heraus, dass ihr den Zeitraum (ein Wochenende) auch gut findet? Viele Themen sind auch gut, oder? Wie häufig hättet ihr denn tendenziell Zeit/Lust? Alle 2-3 Monate? Häufiger oder seltener? Alle 2-3 Monate kann ich mir tatsächlich vorstellen. Vielleicht einmal im Quartal? 3 Mona...
- 28.01.2015, 17:16
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- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Ja komm, "Artsy"-Games MÜSSEN in irgendeinem Punkt stupide nerven, das ist praktisch so definiert :D Ne, wie schon gesagt, da besteht eindeutig noch Verbesserungsbedarf in der Haptik, es wurden ja auch schon gute Vorschläge gemacht und evtl. baue ich das dahingehend irgendwann noch aus. Da...
- 26.01.2015, 19:44
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- Thema: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
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Re: [ZFX-Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
Ja hat echt Spaß gemacht. Gerne wieder in dem Stil, 2 Tage und ca. 10 Themen aus dem Generator, da findet man immer was. Wenn nur einzelne Schlagworte vorgegeben sind, ist man versucht, eher was "ernstzunehmendes" abzuliefern - bei absurden Themen ist die Narrenfreiheit irgendwie größer :D...
- 26.01.2015, 14:42
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Prima Idee mit dem Highlight-Thema, darüber werde ich nachdenken, etwas mehr Response wäre da tatsächlich gut :) Das mit dem Text ist seltsam, sollte eigentlich passend umbrechen; das könnte auch ein Schriftproblem sein (falsche Berechnung der Laufweite) - da kann ich vorerst leider nix machen, evtl...
- 26.01.2015, 13:55
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Danke euch für's antesten :) Max, das kann einige Ursachen haben. Ich habe zwar eine feste Auflösung von 1280x720 angestrebt, aber selbst standalone mit skaliertem Playerfenster sollten sich Text und Buttons anpassen außer den Hintergrundgrafiken. Nur wenn der Text zu lang ist bei zu kleinem Fenster...
- 25.01.2015, 18:10
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
So, ich habe hiermit abgegeben :) Eine knappe Stunde vor Ende. Der Eingangspost ist entsprechend editiert. Ich hoffe es läuft bei jedem und der eine oder andere klickt sich mal durch. Wem Textadventures gar nicht schmecken darf auch gerne nach einem Walkthrough fragen um auch das Schlussfoto zu sehen.
- 25.01.2015, 12:40
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
http://zfx.info/download/file.php?id=2977 http://zfx.info/download/file.php?id=2976 Der aktuelle Stand: - Statt Splashscreen startet das Game sofort mit dem Hauptmenü. - Kapitelauswahl ist drin, der Kapitelfortschritt wird per Cookie (Flash Shared Object) gespeichert. Die Kapitel fangen aber immer ...
- 24.01.2015, 13:01
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- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
screenshots_splash.gif Vom Splashscreen habe ich mal ein paar Screenshots aus der Entstehungsphase als GIF zusammengefasst. Viel ist nicht zu sehen. Photoshop und Grafiktablett. Bis auf die Schrift (und eine Weltkugel-Vorlage zum Abpausen) keine fertige Assets. Zwischendurch wird einmal gespiegelt ...
- 24.01.2015, 12:41
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Ja das hatte ich angedacht (Snoop-Funktion), war aber noch nicht ganz zufrieden. Ich denk nochmal drüber nach.
- 24.01.2015, 12:36
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- Thema: [ZFX Action] Triangles in Fear
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Re: [ZFX Action] Painful angles (Name nicht final)
Ja cool :) Macht schonmal Laune, da kann was draus werden.
Ich hatte es heute nacht im Chat mitbekommen, aber noch nicht ausprobiert.
Ich hatte es heute nacht im Chat mitbekommen, aber noch nicht ausprobiert.
- 24.01.2015, 11:58
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- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Hier mal ein Prototyp mit erstem Demolevel, ganz nach alter Textadventure-Manier: finde gefälligst allein raus wie das geht ;) Ob ich später ein kleines Tutorial vorschalte, weiß ich noch nicht. Was meint ihr, ist sowas notwendig oder lieber erstmal im Dunkeln stehen lassen? Wie schnell seid ihr dam...
- 24.01.2015, 11:20
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- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Der wahrscheinliche Splash-Screen, mal zwischendurch zur Entspannung von den ganzen Text- und Logikwindungen gemacht.
- 24.01.2015, 10:06
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- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
So, ich habe nach den ersten Stunden schonmal meinen Thread gestartet, da Titel, Story, Prinzip etc. eigentlich schon feststehen. Mit Eigenzitat, da mich selbst interessiert, wie sich morgen das Finalprodukt vom ursprünglichen Plan unterscheiden wird :D New Sheep Order An artsy game where you go on ...
- 24.01.2015, 09:36
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[ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
New Sheep Order An artsy game where you go on a heist with farm animals but you lead the forces of evil Ein Textadventure (neudeutsch: eine interaktive Novelle) [= the artsy game], in welchem man eine Schafherde [= the farm animals] auf ihrem zerstörerischen Weg zur Weltherrschaft [= the heist] beg...