Die Suche ergab 58 Treffer

von Grimasso
15.06.2011, 09:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SQL Locks
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Re: SQL Locks

Ja, mach das mit einer Datenbank Funktion. Sowas wird meisst als "auto increment", "generator" oder "sequence" bezeichnet. Musst mal etwas suchen - Habe leider auch keine Erfahrung mit PostgreSQL, kenne das aber von MySQL, Firebird und Oracle. Das hat vor allem den Vort...
von Grimasso
15.06.2011, 09:26
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Thema: [Projekt] Revert3d Engine
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Re: [Projekt] Revert3d Engine

Mal ein kurzes Update: Inzwischen hat sich einiges getan bei uns: Mein Teamkollege setzt wegen Zeitmangels leider erstmal ein Paar Runden aus :( Vorher haben wir aber noch eine kleine Feature Demo zusammengeschraubt, die ich ja bereits in einem anderen Thread zeigte. Für alle Interessierten hier noc...
von Grimasso
15.06.2011, 09:03
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Gibts schon nähere Vorstellungen worum es im Spiel selbst gehen soll?
von Grimasso
31.05.2011, 11:30
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Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality

Ah ok, StarTrade kenne ich auch noch. Das waren vermutlich die Wurzeln des 2D Frameworks, was?
von Grimasso
31.05.2011, 09:22
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Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality

Chromanoid hat geschrieben:Sieht chic aus, kann man vielleicht auch irgendwann nach Silverlight und Windows Phone exportieren?
Das wär echt klasse! @Fetze: Hast du nicht auch mal vor Urzeiten dieses Space Taxi Remake (AirTaxi?) gemacht? Sieht ganz ordentlich aus, dein Projekt!
von Grimasso
27.05.2011, 15:39
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@Despotist:
Ist doch ne gute Basis mit den Raumschiffmodellen! Erinnern mich ein wenig an die Bots aus Descent :)
von Grimasso
05.04.2011, 10:30
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

lol, die Kröte ist ja ein Knaller :mrgreen: (ist die mit meinem Avatar verwandt? ^^)
von Grimasso
22.03.2011, 09:56
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Thema: [Projekt] A3tools
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Re: [Projekt] A3tools

Wie ich sehe, bist du gut voran gekommen :) Gefällt mir!
von Grimasso
21.03.2011, 09:08
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Cool, ich hab sogar die Augen zugekniffen weil ich reflexartig dachte das es zu hell wird :mrgreen:
von Grimasso
03.03.2011, 15:40
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, da stand auch vorher "Penissize". Aber mein Kollege war beleidigt weil es sich nur bis 5 stellen liess, also hab ich es auf "Pensize" geändert :mrgreen:
von Grimasso
03.03.2011, 10:11
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schrompf hat geschrieben:...Fehlen nur noch 2D-Bitmap-Monster!
Die kommen doch bei 2:05 :lol:
von Grimasso
03.03.2011, 09:19
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Wir haben mal eine kurze Feature Demo unserer Oldschool Engine "REVERT3D" hochgeladen.

Mehr Infos wie immer unter http://revert3d.blogspot.com
von Grimasso
06.12.2010, 09:07
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Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Artefakte hin oder her. Die Grafik finde ich Top! Könnt ihr was zur Performance sagen? Durchschnittliche FPS auf CPU/Graka/RAM? Die Promo lief leider ziemlich ruckelig bei mir, aber das liegt wohl auch an meiner Low-End Hardware :(
Ach ja: Und welchen Grunz-Algorithmus verwendet das Schwein? :D
von Grimasso
24.11.2010, 10:14
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich hatte das ganze so verstanden das es ein eigenständiger Renderer ist, aber es handelt sich um einen Konverter der die Maps für Acknex8 aufbereitet?
von Grimasso
24.11.2010, 09:13
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ziemlich cool! Und schön das es noch mehr Nostalgie-Projekte dort draussen gibt :ugeek: Habt ihr eine Projektseite? Wenn ich das richtig sehe, sind das auch 2D Maps oder? Welche Art von Culling-Algorithmus verwendet ihr?
von Grimasso
23.11.2010, 15:30
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

...Ich arbeite ja an was Ähnlichem für alte Acknex 3 Sachen. Dort bin ich auf folgende Probleme gestoßen: - Mesherzeugung für konkave, löchrige Ebenen (Böden, Decken) ... Hm, konkave löchrige Ebenen? :? Sagt mir im Moment leider gar nichts. Wenn ich mich recht erinnere, müsste Acknex3 so auf dem Le...
von Grimasso
19.11.2010, 12:34
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Achja, dieses Tag System... Lowtag 17 und schon war der Sektor ein Fahrstuhl :mrgreen: Eigentlich gar keine schlechte Idee, wenn man anstatt dieser kryptischen Codes einfach eine Auswahlmöglichkeit in Klartext gehabt hätte.
von Grimasso
18.11.2010, 16:43
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, das war eigentlich der Plan: Erst eine Engine, dann ein Spiel. Es sollte dann so eine Art 3D Adventure werden, aber konkrete Vorstellungen gibts da noch nicht. Das Beste an der 90er Jahre Technik ist, das man sie mit heutigen Mitteln so schnell nachbauen und einfach optimieren kann. Da vergeht e...
von Grimasso
16.11.2010, 08:59
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr geil ... erinnert mich an das "System Shock Hack Project" . :) Das ist kein Zufall, ohne die Spezifikationen die diese verrückten TSSHP Hacker erarbeitet haben, hätte ich den Loader nie schreiben können. Je mehr man sich mit den Geheimnissen dieser uralt Spieldateien beschäftigt, des...
von Grimasso
15.11.2010, 11:36
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Bei unserer Oldschool Engine "REVERT3D" hat sich auch mal wieder was getan: Wir haben einen Map-Importer implementiert, der die original Maps aus "System Shock" (1994) lädt :mrgreen: Momentan arbeiten wir an einem 2D Objekte System. Das soll dann auch diese tollen 2D Billboards m...
von Grimasso
12.08.2010, 09:32
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Thema: [Projekt] Revert3d Engine
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Re: [Projekt] Revert3d Engine

Danke, das GUI ist auch von uns. Es untersützt momentan "Pages" (Fenster sozusagen), Buttons, Eingabefelder, Text und Bilder. Es wird wohl noch mindestens eine Listbox dazukommen, aber für den Anfang reichts erstmal.
von Grimasso
11.08.2010, 16:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Revert3d Engine
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Zugriffe: 3460

[Projekt] Revert3d Engine

REVERT3D ist der Name einer kleinen oldschool Engine an der wir seit einiger Zeit arbeiten. Da wir uns in vorherigen Experimenten in Sachen 3D Grafik schlichtweg überschätzt haben und wir alte Spieleklassiker lieben, haben wir uns überlegt es doch mal wie früher zu machen - Also zurück ins Jahr 1994...
von Grimasso
04.08.2010, 09:49
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Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Oh moin, dann stell ich mich auch nochma vor. Ich bin 27 Jahre alt, komme aus der Nähe von Bremen und programmiere seitdem ich ca 11-12 Jahre alt bin. Damals hab ich noch auf dem C64 in Basic angefangen, etwas Assembler angerissen und auf dem PC mit QBasic, Power Basic, Pascal und etwas x86 Assemble...
von Grimasso
28.07.2010, 13:42
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: gluPerspective Problem / Raycasting
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Re: gluPerspective Problem / Raycasting

Ok, hat sich erledigt. Das Ding hat mich so genervt, das ich den ganzen Kram weggeschmissen und durch einen neuen Ansatz in Form von DDA Raycasting über Vektoren anstatt Winkelfunktionen ersetzt habe. Falls es irgendwen interessiert, kann ich dieses Tutorial empfehlen http://www.student.kuleuven.be/...
von Grimasso
26.07.2010, 21:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: gluPerspective Problem / Raycasting
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Re: gluPerspective Problem / Raycasting

Ich berechne ebenfalls pro Spalte einen Strahl. Dabei verfolge ich den Strahl über alle möglichen Schnittpunkte (Können per Definition ja nur auf dem Raster liegen) und prüfe, welche Tiles dabei berührt werden. Treffe ich auf einen soliden Block oder auf das "Nichts", endet die Strahlverfo...
von Grimasso
26.07.2010, 19:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: gluPerspective Problem / Raycasting
Antworten: 5
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Re: gluPerspective Problem / Raycasting

Jo, ich bin mir sogar ziemlich sicher das ich zu viel zeichne und der Winkel zwischen den Strahlen durch mein falsches FOV vermurkst wird. Ein klassischer Raycaster à La Wolf3d macht doch im Prinzip das selbe, oder nicht?
von Grimasso
26.07.2010, 17:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: gluPerspective Problem / Raycasting
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gluPerspective Problem / Raycasting

Moinsen, ich verwende Raycasting zum Auffinden sichtbarer Tiles in meiner Oldschool kantigen 2.5D Engine. Anscheinend ist mein FOV jedoch ein anderes als das was OpenGL in gluPerspective angegeben wird. Schaue ich mir meine Map im 2D Editor mit Sichtfeld an, so erscheint das Sichtfeld größer, als da...
von Grimasso
23.07.2010, 08:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Suche eine Webseite
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Re: Suche eine Webseite

Du meintest mit dem RTS vermutlich "Die verbotene Welt" von SechstaSinn oder? Das war auch immer eins meiner Lieblingsprojekte dort und es wird sogar noch dran gearbeitet www.sechsta-sinn.de 8-)