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- 15.06.2011, 09:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: SQL Locks
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Re: SQL Locks
Ja, mach das mit einer Datenbank Funktion. Sowas wird meisst als "auto increment", "generator" oder "sequence" bezeichnet. Musst mal etwas suchen - Habe leider auch keine Erfahrung mit PostgreSQL, kenne das aber von MySQL, Firebird und Oracle. Das hat vor allem den Vort...
- 15.06.2011, 09:26
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- Thema: [Projekt] Revert3d Engine
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Re: [Projekt] Revert3d Engine
Mal ein kurzes Update: Inzwischen hat sich einiges getan bei uns: Mein Teamkollege setzt wegen Zeitmangels leider erstmal ein Paar Runden aus :( Vorher haben wir aber noch eine kleine Feature Demo zusammengeschraubt, die ich ja bereits in einem anderen Thread zeigte. Für alle Interessierten hier noc...
- 15.06.2011, 09:03
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Gibts schon nähere Vorstellungen worum es im Spiel selbst gehen soll?
- 31.05.2011, 11:30
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- Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality
Ah ok, StarTrade kenne ich auch noch. Das waren vermutlich die Wurzeln des 2D Frameworks, was?
- 31.05.2011, 09:22
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- Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality
Das wär echt klasse! @Fetze: Hast du nicht auch mal vor Urzeiten dieses Space Taxi Remake (AirTaxi?) gemacht? Sieht ganz ordentlich aus, dein Projekt!Chromanoid hat geschrieben:Sieht chic aus, kann man vielleicht auch irgendwann nach Silverlight und Windows Phone exportieren?
- 27.05.2011, 15:39
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Despotist:
Ist doch ne gute Basis mit den Raumschiffmodellen! Erinnern mich ein wenig an die Bots aus Descent :)
Ist doch ne gute Basis mit den Raumschiffmodellen! Erinnern mich ein wenig an die Bots aus Descent :)
- 05.04.2011, 10:30
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
lol, die Kröte ist ja ein Knaller :mrgreen: (ist die mit meinem Avatar verwandt? ^^)
- 22.03.2011, 09:56
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- Thema: [Projekt] A3tools
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Re: [Projekt] A3tools
Wie ich sehe, bist du gut voran gekommen :) Gefällt mir!
- 21.03.2011, 09:08
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Cool, ich hab sogar die Augen zugekniffen weil ich reflexartig dachte das es zu hell wird :mrgreen:
- 03.03.2011, 15:40
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, da stand auch vorher "Penissize". Aber mein Kollege war beleidigt weil es sich nur bis 5 stellen liess, also hab ich es auf "Pensize" geändert :mrgreen:
- 03.03.2011, 10:11
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die kommen doch bei 2:05 :lol:Schrompf hat geschrieben:...Fehlen nur noch 2D-Bitmap-Monster!
- 03.03.2011, 09:19
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wir haben mal eine kurze Feature Demo unserer Oldschool Engine "REVERT3D" hochgeladen.
Mehr Infos wie immer unter http://revert3d.blogspot.com
Mehr Infos wie immer unter http://revert3d.blogspot.com
- 06.12.2010, 09:07
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Artefakte hin oder her. Die Grafik finde ich Top! Könnt ihr was zur Performance sagen? Durchschnittliche FPS auf CPU/Graka/RAM? Die Promo lief leider ziemlich ruckelig bei mir, aber das liegt wohl auch an meiner Low-End Hardware :(
Ach ja: Und welchen Grunz-Algorithmus verwendet das Schwein? :D
Ach ja: Und welchen Grunz-Algorithmus verwendet das Schwein? :D
- 24.11.2010, 10:14
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hatte das ganze so verstanden das es ein eigenständiger Renderer ist, aber es handelt sich um einen Konverter der die Maps für Acknex8 aufbereitet?
- 24.11.2010, 09:13
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ziemlich cool! Und schön das es noch mehr Nostalgie-Projekte dort draussen gibt :ugeek: Habt ihr eine Projektseite? Wenn ich das richtig sehe, sind das auch 2D Maps oder? Welche Art von Culling-Algorithmus verwendet ihr?
- 23.11.2010, 15:30
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
...Ich arbeite ja an was Ähnlichem für alte Acknex 3 Sachen. Dort bin ich auf folgende Probleme gestoßen: - Mesherzeugung für konkave, löchrige Ebenen (Böden, Decken) ... Hm, konkave löchrige Ebenen? :? Sagt mir im Moment leider gar nichts. Wenn ich mich recht erinnere, müsste Acknex3 so auf dem Le...
- 19.11.2010, 12:34
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Achja, dieses Tag System... Lowtag 17 und schon war der Sektor ein Fahrstuhl :mrgreen: Eigentlich gar keine schlechte Idee, wenn man anstatt dieser kryptischen Codes einfach eine Auswahlmöglichkeit in Klartext gehabt hätte.
- 18.11.2010, 16:43
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, das war eigentlich der Plan: Erst eine Engine, dann ein Spiel. Es sollte dann so eine Art 3D Adventure werden, aber konkrete Vorstellungen gibts da noch nicht. Das Beste an der 90er Jahre Technik ist, das man sie mit heutigen Mitteln so schnell nachbauen und einfach optimieren kann. Da vergeht e...
- 16.11.2010, 08:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr geil ... erinnert mich an das "System Shock Hack Project" . :) Das ist kein Zufall, ohne die Spezifikationen die diese verrückten TSSHP Hacker erarbeitet haben, hätte ich den Loader nie schreiben können. Je mehr man sich mit den Geheimnissen dieser uralt Spieldateien beschäftigt, des...
- 15.11.2010, 11:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Bei unserer Oldschool Engine "REVERT3D" hat sich auch mal wieder was getan: Wir haben einen Map-Importer implementiert, der die original Maps aus "System Shock" (1994) lädt :mrgreen: Momentan arbeiten wir an einem 2D Objekte System. Das soll dann auch diese tollen 2D Billboards m...
- 12.08.2010, 09:32
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- Thema: [Projekt] Revert3d Engine
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Re: [Projekt] Revert3d Engine
Danke, das GUI ist auch von uns. Es untersützt momentan "Pages" (Fenster sozusagen), Buttons, Eingabefelder, Text und Bilder. Es wird wohl noch mindestens eine Listbox dazukommen, aber für den Anfang reichts erstmal.
- 11.08.2010, 16:41
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- Thema: [Projekt] Revert3d Engine
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[Projekt] Revert3d Engine
REVERT3D ist der Name einer kleinen oldschool Engine an der wir seit einiger Zeit arbeiten. Da wir uns in vorherigen Experimenten in Sachen 3D Grafik schlichtweg überschätzt haben und wir alte Spieleklassiker lieben, haben wir uns überlegt es doch mal wie früher zu machen - Also zurück ins Jahr 1994...
- 04.08.2010, 09:49
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Oh moin, dann stell ich mich auch nochma vor. Ich bin 27 Jahre alt, komme aus der Nähe von Bremen und programmiere seitdem ich ca 11-12 Jahre alt bin. Damals hab ich noch auf dem C64 in Basic angefangen, etwas Assembler angerissen und auf dem PC mit QBasic, Power Basic, Pascal und etwas x86 Assemble...
- 28.07.2010, 13:42
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- Thema: gluPerspective Problem / Raycasting
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Re: gluPerspective Problem / Raycasting
Ok, hat sich erledigt. Das Ding hat mich so genervt, das ich den ganzen Kram weggeschmissen und durch einen neuen Ansatz in Form von DDA Raycasting über Vektoren anstatt Winkelfunktionen ersetzt habe. Falls es irgendwen interessiert, kann ich dieses Tutorial empfehlen http://www.student.kuleuven.be/...
- 26.07.2010, 21:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: gluPerspective Problem / Raycasting
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Re: gluPerspective Problem / Raycasting
Ich berechne ebenfalls pro Spalte einen Strahl. Dabei verfolge ich den Strahl über alle möglichen Schnittpunkte (Können per Definition ja nur auf dem Raster liegen) und prüfe, welche Tiles dabei berührt werden. Treffe ich auf einen soliden Block oder auf das "Nichts", endet die Strahlverfo...
- 26.07.2010, 19:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: gluPerspective Problem / Raycasting
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Re: gluPerspective Problem / Raycasting
Jo, ich bin mir sogar ziemlich sicher das ich zu viel zeichne und der Winkel zwischen den Strahlen durch mein falsches FOV vermurkst wird. Ein klassischer Raycaster à La Wolf3d macht doch im Prinzip das selbe, oder nicht?
- 26.07.2010, 17:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: gluPerspective Problem / Raycasting
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gluPerspective Problem / Raycasting
Moinsen, ich verwende Raycasting zum Auffinden sichtbarer Tiles in meiner Oldschool kantigen 2.5D Engine. Anscheinend ist mein FOV jedoch ein anderes als das was OpenGL in gluPerspective angegeben wird. Schaue ich mir meine Map im 2D Editor mit Sichtfeld an, so erscheint das Sichtfeld größer, als da...
- 23.07.2010, 08:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Suche eine Webseite
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Re: Suche eine Webseite
Du meintest mit dem RTS vermutlich "Die verbotene Welt" von SechstaSinn oder? Das war auch immer eins meiner Lieblingsprojekte dort und es wird sogar noch dran gearbeitet www.sechsta-sinn.de 8-)