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- 19.10.2017, 14:35
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Genau, war eigentlich nur ein schneller Test wie das Laubwerk aussieht wenn man die Farben der Blätter einfärbt. Jahreszeiten würden mich schon reizen. Ist mal was anderes als nur Tag/Nacht wechsel...
- 19.10.2017, 06:00
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ach, ist es schon wieder Herbst? :D
- 18.10.2017, 03:48
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ultra settings :o [/size]
- 18.10.2017, 02:59
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
45 FPS ! *freu* :D
[/size]
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- 17.10.2017, 15:43
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Also einmal soll der am Ende schneller laufen, als das alte, weil zwar weitaus mehr Polygone, aber weniger Overdraw erzeugt wird.
Und außerdem wachsen können, im Herbst die Blätter färben, im Winter blätterlos sein.
Und außerdem wachsen können, im Herbst die Blätter färben, im Winter blätterlos sein.
- 16.10.2017, 12:24
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Nun war ich wieder fleißig! :D Bald ist das neue Baummodell bereit fürs Spiel, aber vorher braucht es immer noch ein bisschen an Optimierung. Der Baum hat etwa 80k Blätter. Auf der linken Seite sieht man die alten Bäume mit den flachen Blättertexturen. Auf dem Screen erreicht meine GTX 980 ungefähr ...
- 10.10.2017, 15:25
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ja und so ist es wieder passiert... Da will man was schwieriges umsetzen und vielleicht doch erstmal eine Nacht drüber schlafen. Vielleicht noch ein Tag Pause und noch einen. Und schon geht man lieber wieder den Weg des geringsten Widerstandes, spielt ein paar Spiele, erledigt ein bisschen RealLife ...
- 05.10.2017, 14:56
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]mgfwwqwxdxY[/youtube]
- 29.08.2017, 12:23
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Also ich finde das ganze erstmal sehr interessant. Aber so wie es noch ist, wird sich sowas bestimmt nicht durchsetzen. Also im Gegensatz zu normalem Geld ist es viel zu kompliziert. Vor allem sehen die QR Codes zwar noch schön futuristisch aus, aber ich finde es auch sehr abschreckend. Weil hinter ...
- 25.08.2017, 18:39
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- Thema: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
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Re: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
Zudo hat auch mal Simplex Noise benutzt... aber jetzt nimmt er fast nur noch Perlin, soweit ich weiß.Krishty hat geschrieben:Zudo benutzt AFAIK auch was anderes als Perlin für StoneQuest, aber ich finde gerade die Beiträge nicht.
- 18.08.2017, 13:33
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hahahaha :D Ja, danke für die Motivation... es ist aber auch immer schlimm mit mir! Ist ja auch eigentlich nicht so, dass ich "gar keine" Motivation habe.... aber ich habe ja immer Abschnittsweise die wochenlangen Pausen. Meine Theorie ist ja folgende (um es mal zu rechtfertigen): Fitnesss...
- 22.07.2017, 12:11
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Also so Samstags - Sonntags (ist ja auch nicht überall gleichzeitig auf der Welt Samstag) darf man mit hashtag #screenshotsaturday seine Sachen in der "Indie Game Developers" - Gruppe auf FB posten. Die hat 86,6k Mitglieder. Wenn man da was postet, auf das die Leute reagieren, dann bekommt...
- 21.07.2017, 13:54
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
@Chromanoid Hab das jetzt als gif http://imgur.com/awiuYCK Sollte man das jetzt nochmal twittern? Glaub twitter Post kann man nicht bearbeiten, nur wieder löschen? @Starcow Beim YT Tag nur die ID vom Video eingeben. Also "iH3p8N7qbv8". Ich finde das mit den Vertexnormalen eine gute Sache, ...
- 21.07.2017, 11:39
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ja, hab das mit dem Hashtag vergessen :D
Dank dir! :D
Dank dir! :D
- 21.07.2017, 10:46
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
@scheichs
Vielleicht setze ich das hinterher noch um :)
https://twitter.com/ZudoGames
Vielleicht setze ich das hinterher noch um :)
Bin bei Twitter, mache da aber kaum was... hab jetzt da auch mal gepos... ich meine getwittert :Dmarcgfx hat geschrieben:Geiles Video. Du musst unbedingt mal mit Twitter anfangen, das würde sicher gut ankommen :)
https://twitter.com/ZudoGames
- 21.07.2017, 10:23
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Die neue Methode braucht eigentlich wenig Rechenzeit. Ist ja quasi nur eine zusätzliche Shadowmap, die da auf besondere Weise genutzt wird.
Die Steigerung zu SpeedTree? Tree on speed :lol:
[youtube]0wCLqrL5_2Y[/youtube]
Die Steigerung zu SpeedTree? Tree on speed :lol:
[youtube]0wCLqrL5_2Y[/youtube]
- 21.07.2017, 06:33
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Mir war gar nicht so klar, dass ich bei dem einen Bild fast die gleiche Perspektive getroffen habe... Du hast aber recht, die Farbsättigung wird scheinbar reduziert. Also das Bild mit der Lichtquelle bringt erstmal zusätzliche Farben mit rein... es simuliert sehr gut, was in den Blättern passiert, n...
- 20.07.2017, 20:52
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Re: A unified approach to grown structures
Sehr gut!
Vielleicht kannst du es noch verbessern, wenn du auf einem Liniensegment mehr Kugeln verteilst...
Vielleicht kannst du es noch verbessern, wenn du auf einem Liniensegment mehr Kugeln verteilst...
- 20.07.2017, 19:35
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Danke dass du dir dafür Zeit genommen hast. Leider verstehe ich aber nicht ganz, wie das ganze jetzt gemeint ist... :D 1 a b c ist ja genau das, was ich jetzt mache. Wobei jetzt zusätzlich der Schatten nicht direkt 100% ist, sondern abgemildert... erst auf Abstand verdunkelt er sich ganz um diesen L...
- 20.07.2017, 18:28
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Okay, den muss ich leider noch hinterher schieben, sorry :D
- 20.07.2017, 18:21
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
So, hier nochmal die normale Shadowmap...
Und hier nun das neue ZFSM :D
Und hier nun das neue ZFSM :D
- 20.07.2017, 17:52
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Sieht wunderbar Comic-artig aus, wie ein gutes Animé! Was kann man dagegen tun? Wobei ich damals ja Comic-artig haben wollte... aber wenn der ganze Style eher auf Realismus ausgelegt ist, hmm... Ich schätze, das geschieht durch die Äste. Die fügen sich nicht ins Blattwerk ein. Ob es die Dicke oder ...
- 20.07.2017, 17:27
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Sieht wunderbar Comic-artig aus, wie ein gutes Animé! Was kann man dagegen tun? Wobei ich damals ja Comic-artig haben wollte... aber wenn der ganze Style eher auf Realismus ausgelegt ist, hmm... Also deren Schattentechnik überzeugt mich überhaupt nicht. Da werde ich lieber weiter rumtricksen... :D ...
- 20.07.2017, 16:20
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Also deren Schattentechnik überzeugt mich überhaupt nicht. Da werde ich lieber weiter rumtricksen... :D Volumen der Baum Blätter und Lichtabnahme finde ich schon etwas zu aufwendig. Aber auch Lichtquellen an jeden Baum ist etwas krass... da die Lichtquellen ja groß sein müssen ist das auch mit dem D...
- 20.07.2017, 15:07
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hab dann aber festgestellt, dass die GPU in meinem Arbeitsrechner schlicht nicht alphablenden kann auf dem Rendertarget-Format, das die nutzen. Tja... guck ich mir mal zu Hause an. Sehe mir auch gerade die Demo an... Da war bei mir auch keine Transparenz, muss man erst mit O2 anstellen. Oder meinte...
- 20.07.2017, 12:05
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich finde beide Screenshots gelungen, wenn du das abhängig vom Umgebungslicht tunen kannst umso geiler. Im zweiten sieht es fast so aus, als ob die Blätter leicht grünen Schatten werfen, ist das eine Täuschung? Die Lichtquelle ist einfach Grün. Diese wirft keinen Schatten. Jetzt wird dafür dann auc...
- 20.07.2017, 11:23
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ja, ich fand das auch nicht schlecht, was er vorgeschlagen hat. Aber so wie es aussieht, werde ich es einfach per Lichtquelle machen. Hab mal testweise an die Baumkrone noch ein grünes/gelbes Licht gesetzt, etwas zur Sonnenrichtung versetzt... und ich finde, das sieht schon viel besser aus. Noch Fei...
- 20.07.2017, 10:54
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Theoretisch könnte man da aber auch einfach was eigenes bauen, überlege ich mir gerade. Aber halt... so freizügig, wie Zudo immer mit seinen technischen Details ist, erzähle ich das besser nicht. </seitenhieb> Hahaha... wenn ich erstmal die Weltherrschaft habe, dann werde ich da sicher noch etwas f...
- 20.07.2017, 10:06
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich denke, deine Blätter sind einfach zu lichtfest. Erhöhe mal den Wert des SSS, dass die Blätter auf der Rückseite vielleicht noch so 85% der Helligkeit auf der anderen Seite haben Die Blätter sind bei mir komplett durchlässig, werden aber dann nochmal mit der Albedo multipliziert. Ich finde, das ...
- 20.07.2017, 10:00
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Re: A unified approach to grown structures
Und ich vermute mal stark, dass er auf dem Gebiet von 3D gedruckten Kleidungsstücken als Habitat für Mikroben genauso Laie ist, wie du. Zufällig ist 3D-Druck mit SDFs meine berufliche Expertise ;) Die Erklärungen müssen aber noch mindestens bis zum Wochenende warten. Auch auf die Gefahr hin, das of...