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von Zudomon
05.08.2009, 07:22
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Noch ein kleines Update... DOF funktioniert wieder. Diesmal gibt es sogar zwei Varianten. Die eine macht alles, was zu Nah ist, verschwommen. Das sieht genauso aus, wie auf den alten DOF-Bildern. Das zweite DOF arbeitet fokusierend. Auf den Bildern sieht man sehr gut, wie der Vordergrund fokusiert i...
von Zudomon
04.08.2009, 23:14
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Hi, damit es nicht langweilig wird, wieder ein paar neue Screens... Sorry, wenn sich fast nichts ändert, aber schneller bin ich einfach nicht. Klar, ich könnte länger abwarten, bevor ich was poste. Aber das ich hier meine Screens posten kann, treibt mich wenigstens dazu an, auch weiter zu machen, un...
von Zudomon
01.08.2009, 11:48
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Ich habe Probleme mit dem Live-Stream... versuche schon seit gestern Nachmittag, aber bei mir kommt da nichts. Hab mir extra dafür schon den Firefox installiert, aber da klappt es auch nicht.

Läuft der bei euch?
von Zudomon
01.08.2009, 11:40
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

@Kameraführung Könnte sein, dass die etwas zu hektisch geworden ist. Wollte das nicht zu langsam machen, damit es nicht zu langweilig und träge wird. Ist mir wohl dann aber missglückt. :( @Texturkoordinaten Es ist für jedes Objekt wählbar, ob die Texurkoordinaten an der Welt ausgerichtet oder vom Ob...
von Zudomon
01.08.2009, 01:56
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Hallo euch allen!!

Ich möchte euch diesmal ein Video von dem Editor zeigen. Leider ist das Wasser und DOF vorerst nicht mehr drin... aber das kommt wieder. ;)
Bin auf eure Meinungen gespannt!!

http://www.youtube.com/watch?v=KiyA4hWHyBk

Gruß
Zudo
von Zudomon
30.07.2009, 23:01
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Thema: Meta-Programmierung
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Re: Meta-Programmierung

@Echtzeitkompilierung Möchte da einmal das Turbo Delphi loben! Das normale kompilieren ist so schnell, dass ich das benutze um durch den Code zu navigieren. Es ist sogar schneller, wenn man mal woanders hin schrollen muss und die Stelle nicht verlieren möchte, da einfach ein Buchstabe reinzutippen, ...
von Zudomon
30.07.2009, 18:55
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Meta-Programmierung
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Re: Meta-Programmierung

Das klingt alles nach Teufelszeug... ;)
von Zudomon
30.07.2009, 18:21
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Meta-Programmierung
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Re: Meta-Programmierung

Hmmm... und was bringt das ganze letztendlich? Was kann man tun, was man nicht auch so programmieren könnte? Oder ist das garnicht das Ziel, etwas zu machen, was man nicht auch anders lösen könnte?
von Zudomon
30.07.2009, 14:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Meta-Programmierung
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Re: Meta-Programmierung

Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, wie Metaprogrammierung funktioniert...
von Zudomon
30.07.2009, 01:59
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Von mir auch viel Erfolg an das ganze Team! :D
von Zudomon
29.07.2009, 12:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [ASSIMP] Problem mit Texturkoordinaten
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Re: [ASSIMP] Problem mit Texturkoordinaten

Wird der Input im VS nicht automatisch aufgefüllt? Also wenn das Vertexformat z.B. 2 Floats für Texcoords vorsieht und im Shader aber 4 Floats als Input angegeben werden, läuft das alles trotzdem ohne Probleme. Die beiden zusätzlichen Floats sind dann ebend nicht vernünftig initialisiert. Äh... nei...
von Zudomon
29.07.2009, 12:39
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Vor allem brauchte man damals im ASM-Code nur 3 Befehle fürs Parallax... also super Billig und hat dann auch schon einen sehr guten 3D-Effekt zur Folge.
von Zudomon
29.07.2009, 12:38
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Mit diesem Post und deinem sinds jetzt dann sogar schon 4 :D
von Zudomon
29.07.2009, 12:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [ASSIMP] Problem mit Texturkoordinaten
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Re: [ASSIMP] Problem mit Texturkoordinaten

Wird der Input im VS nicht automatisch aufgefüllt? Also wenn das Vertexformat z.B. 2 Floats für Texcoords vorsieht und im Shader aber 4 Floats als Input angegeben werden, läuft das alles trotzdem ohne Probleme. Die beiden zusätzlichen Floats sind dann ebend nicht vernünftig initialisiert. Versuch do...
von Zudomon
29.07.2009, 12:32
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Thema: Windows 7
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Re: Windows 7

Ich hatte den RC auch schon drauf und muss sagen, lief super... allerdings gab es zwei Probleme. Zum einen hatte ich einen Fehlercode 87 in Delphi, sobald der Objektinspektor auf war. Das musste dann erst immer ein paar mal weggeklickt werden. Auf die Dauer sehr nervig. Außerdem hat bei mir das Nvid...
von Zudomon
29.07.2009, 10:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [ASSIMP] Problem mit Texturkoordinaten
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Re: [ASSIMP] Problem mit Texturkoordinaten

Wird das Objekt denn bei dem Assimp Viewer jetzt korrekt angezeigt?
Falls nicht könnte ja sein, wie Schrompf schon sagt, dass die Texturkoordinaten in 3DSMAX nochmal durch eine Matrix transformiert werden. Vielleicht durch die Objektmatrix oder so.
von Zudomon
28.07.2009, 15:40
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze

Ich frage mich die ganze Zeit, warum eine KI Menschen helfen sollte. Das würde die nur in soweit machen, wie es ihr als feste Regel vorgeschrieben ist. Primär steht wohl wie bei allem Leben, das überleben. Dafür ist der Selbstschutz das wichtigste. Eine schlaue KI würde sich überlegen, wie sie ihren...
von Zudomon
27.07.2009, 20:29
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Na super! Hab mal probehalber displacementmapping über den VS gemacht und ( ist ja im moment alles ohne Effekte und Licht ) jetzt ist es nur eine Zeile Arbeit, statt ein ganzer Shader und um Fins oder sowas braucht man sich auch nicht kümmern und statt 200 FPS sind es jetzt um die 300... hmmm... da ...
von Zudomon
27.07.2009, 20:09
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Hab mal geschaut, ne also so richtig gehts nicht. Man sieht da dann auch schnell die ganzen Fehler und Macken... vielleicht sollte man das doch über Displacementmaps lösen... so oft kommen ja solche Materialien auch nicht vor...
von Zudomon
27.07.2009, 19:31
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

So, hab es jetzt soweit... aber bin ehrlich gesagt, mit dem Ergebnis nicht zufrieden. Auf dem Bild sieht es einigermaßen in Ordnung aus, aber wenn man es bewegt sieht, erkennt man, dass es nicht exakt ist, und die Textur etwas "schwimmt". Naja, keinen Bock mehr, das bleibt jetzt erstmal so...
von Zudomon
27.07.2009, 16:45
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Hier wieder ein kleiner Erfolg. Auf den ersten Blick nichts erstaunliches, außer ne Box mit Parallax Occlusion Mapping, welches ich ja auf dem anderen Screen schon hatte... 20090727.jpg Aber wenn die Texturkoordinaten nicht korrigiert werden, wird der Schwindel sichtbar. Benutze Fins an den Rändern....
von Zudomon
27.07.2009, 13:42
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Wo sind die ganzen Bilder hin?

Edit: Okay, lag wohl am Server... umsonst den Thread gehyped ;)
von Zudomon
27.07.2009, 13:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze

Und obwohl das Gehirn so krass ist, würde ein Mensch, der 100 Jahre leben und diese Zeit auch durchrechnen würde, es nicht schaffen, ein Bild in 1920x1200 zu berechnen. Dann müsste der nämlich einen Pixel in 23 Minuten berechnen können. Ich bezweifle, dass man das schaffen könnte. Mich würde allerd...
von Zudomon
27.07.2009, 12:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze

Und obwohl das Gehirn so krass ist, würde ein Mensch, der 100 Jahre leben und diese Zeit auch durchrechnen würde, es nicht schaffen, ein Bild in 1920x1200 zu berechnen. Dann müsste der nämlich einen Pixel in 23 Minuten berechnen können. Ich bezweifle, dass man das schaffen könnte. Mich würde allerdi...
von Zudomon
27.07.2009, 11:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze

Achso, das... jo, da gebe ich euch recht. Das ist natürlich Unsinn.
von Zudomon
27.07.2009, 11:28
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Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze

Alexander Kornrumpf hat geschrieben:Ich brauche wohl nicht zu erwähnen, dass die Grundannahme von "The Matrix" blanker Unsinn ist
Was ist denn daran blanker Unsinn bzw. die Grundannahme?
von Zudomon
27.07.2009, 01:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze

Ich habe kein Buch von ihm gelesen... Aber naja... Ich verstehe unter Singularität vor allem Folgendes: „Eine ultraintelligente Maschine sei definiert als eine Maschine, die die intellektuellen Fähigkeiten jedes Menschen, und sei er noch so intelligent, bei weitem übertreffen kann. Da der Bau eben ...
von Zudomon
26.07.2009, 21:00
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

NVidiaPerfHUD hab ich drauf. Laut deiner Aussage bin ich GPU begrenzt. Irgendwas stimmt da auch nicht, wenn ich das längere Zeit an habe, zumindest war es ebend so, stürzt der ab... also der Monitor bekommt kein Signal mehr... muss dann hard reset machen. Sehr eigenartig. Es ist auch so, wenn das Re...
von Zudomon
26.07.2009, 20:40
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Danke erstmal für das Kompliment! Ein prozedurales Mesh an den Schnittkanten erzeugen hört sich aber sehr komplex an. Irgendwie bezweifle ich, dieses sinnvoll hin zu bekommen. Eine fransige Moostextur würde mir gefallen... das werde ich probieren. Ölfilm werde ich erstmal lassen, ich finde nicht, da...