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von mtorc1
18.10.2021, 18:16
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Thema: [Projekt] Glow 1.666
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Zugriffe: 7565

Re: [Projekt] Glow 1.666

Und die Demo ist von der Seite verschwunden, das Forum ist down. Schade! Das Video sah ganz cool aus.
von mtorc1
18.10.2021, 18:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1509311

Re: Jammer-Thread

:-( auch von mir mein Mitgefühl
von mtorc1
18.10.2021, 18:11
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Thema: Halloween Special
Antworten: 50
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Re: Halloween Special

Wenn ich die Beiträge von euch Beiden sehe, bekomme ich echt Lust, das alles anzuspielen. Ich freue mich!
@joeydee: kannte das bunny clicker spiel ich gar nicht. Witze Idee. Ich kann nur dem Zwang nicht widerstehen ständig nachzurechnen, welche Investition die kostenökonomischste ist. :)
von mtorc1
07.10.2021, 12:23
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Thema: Halloween Special
Antworten: 50
Zugriffe: 6429

Re: Halloween Special

Nachdem Jonathan und grinseengel hier schon die ersten Assets vorzeigen konnten, wollte ich mal nachlegen :-) Da muss der Kürbis dann wohl vorbei ohne sich aufspießen zu lassen... demo.png Halloween ist ja schon in ca. 3 Wochen. Wenn man eine Deadline hat, merkt man erstmal, wieviel Zeit man sonst m...
von mtorc1
05.10.2021, 17:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion und Singularität
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Re: Quaternion und Singularität

Klar, dass es keine eine Lösung für alle Fälle gibt. Vielen Dank für die Auskunft.
von mtorc1
05.10.2021, 09:36
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion und Singularität
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Re: Quaternion und Singularität

Ausrichtungen kann man jetzt durch viele Arten beschreiben. Quaternionen sind nett, aber ehrlich gesagt, ich benutze die nie. Denn in der 3D Grafik haben wir schon ein absolut fantastisches Mittel jegliche Art von Transformationen zu beschreiben, nämliche Matrizen. Fantastisch deshalb, weil man ein...
von mtorc1
02.10.2021, 16:22
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Thema: Halloween Special
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Re: Halloween Special

Nun, ich habe mich endlich nochmal an Animationen gesetzt: Ein Zombie fürs Halloween Spiel: 2021-10-02_13-34-29.mp4 Das ganze wird dann natürlich später auch Einzug in den Landvogt finden: Animiertes Lagerhaus: 2021-10-02_13-36-36.mp4 (gibt es eigentlich eine Möglichkeit, Dateianhänge direkt als Vi...
von mtorc1
27.09.2021, 19:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion und Singularität
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Re: Quaternion und Singularität

Wenn man noch weiter über Rotationen nachdenken will, hier ist ein interessanter Blog-Eintrag: Let's remove Quaternions from every 3D Engine Dieser Artikel ist auch so ne Art Evergreen hier auf ZFX :D Zähle schon zum dritten mal, das der hier verlinkt wurde^^ Werd' ihn mir mal ausgiebig zu Gemüte f...
von mtorc1
20.09.2021, 18:26
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Thema: Halloween Special
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Re: Halloween Special

Ich hoffe, ich finde etwas Zeit; eine Idee hätte ich schon.
von mtorc1
15.09.2021, 17:43
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Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 186977

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Tut mir Leid, dass ich mir dann so klammheimlich davon gemacht habe, aber ich musste sehr früh raus. Hat Spaß gemacht. Tolle Projekte. Gerne wieder!
von mtorc1
22.08.2021, 10:13
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 848817

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@joeydee: ein bisschen Formatierung macht schon einen großen Unterschied. Das schaut gut aus. Darf ich fragen, ob du die GUI-Elemente (einschließlich Text natürlich) jeweils für sich in einzelnen Buffern speicherst oder alles zusammen in einem großen Buffer?
von mtorc1
04.06.2021, 21:18
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
Zugriffe: 25103

Re: [Projekt] Planet27

Also ich habe nochmal geschaut und stimmt, ich kann mit Ctrl eine weitere Einheit dazuwählen. Was nicht funktioniert, ist weitere Einheiten mit einem neuen Rechteck zur Auswahl hinzuzunehmen.
von mtorc1
01.06.2021, 19:51
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
Zugriffe: 25103

Re: [Projekt] Planet27

Tolles Projekt und erstmal Danke, dass die Demo ohne Installer kam sondern per ZIP-Datei. Das Gameplay fühlt sich bereits sehr reif an. Seit AoE 1 habe ich immer Einheiten mit Schnellzugrifftasten zusammengefasst. Was mir bei Grimstar gefehlt hat, war die Möglichkeit zu bestehenden Selektionen zusät...
von mtorc1
02.05.2021, 12:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Datenstruktur für Einheiten-Effekte
Antworten: 3
Zugriffe: 1747

Datenstruktur für Einheiten-Effekte

Hallo, ich arbeite derzeit an einem kleinen 2D-MOBA für den Browser (HTML5 + TypeScript). Wie für das Genre üblich, sollen auf Einheiten alle möglichen Effekte wirken können. Damit meine ich einerseits simple Statusänderungen wie "+5 Schaden", "+20 Rüstung" etc. aber auch Effekte...
von mtorc1
24.04.2021, 19:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Water Breakout 1.2
Antworten: 7
Zugriffe: 739

Re: Water Breakout 1.2

Hey, ich glaube, du hattest letztens auch schon einmal angekündigt, das fertigstellen zu wollen, oder habe ich ein Déjà-vu? Jedenfalls ist es euch definitiv gelungen, das vermutlich entspannteste Breakout zu erstellen. Die Atmosphäre ist in sich stimmig und sehr angenehm. Was ich mich schon immer ge...
von mtorc1
21.04.2021, 20:03
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Fragen zu Publisher (Ja, Nein - Vielleicht?)
Antworten: 15
Zugriffe: 2485

Re: Fragen zu Publisher (Ja, Nein - Vielleicht?)

Nur aus Neugierde... konnte er an Referenzen etwas vorweisen?
von mtorc1
18.04.2021, 11:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 848817

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht klasse :) Spatial Hashing kannte ich noch nicht – muss ich selber auch mal ausprobieren! Anstelle einer Baumaufteilung werden beim Spatial Hashing mehrere Buckets (ein Bucket entspricht einem Leaf beim Quadtree) in einer eindimensionalen(!) Liste gespeichert. Jeder Bucket hat einen Hash, der ...
von mtorc1
18.04.2021, 11:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 848817

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo allerseits, ich bin ziemlich froh, dass nach einigen Tagen Arbeit nun endlich shadow casting / field of view meines aktuellen Projekts funktioniert. Perspektivisch soll es mal ein 2D MOBA werden, aktuell ist es jedoch kaum mehr als eine Techdemo. shadow casting Ich hoffe, das GIF funktioniert!...
von mtorc1
03.04.2021, 19:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 848817

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das heißt, wenn ich dich richtig verstehe, dass die Meshes der einzelnen Tiles immer passend miteinander abschließen, weil der Algorithmus allein aus Position und Vertex-Normale der "Konnektionspunkte" die Krümmung (bzw. Zwischen-Vertices?) generiert. Und daher auch der aktuelle "Sinu...
von mtorc1
26.03.2021, 14:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Lara die Druidin - Die Rettung von Symira
Antworten: 60
Zugriffe: 3906

Re: Lara die Druidin - Die Rettung von Symira

Oh ich muss es wieder einmal zocken, sobald die nächste Demo rauskommt. Die Höhle wirkt sehr atmosphärisch, gefällt mir gut.