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- 23.06.2013, 21:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fragmentierung beim Rendern
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Re: Fragmentierung beim Rendern
Das sieht sehr nach falsch rum orientierten Dreiecken aus. Da Blender standardmäßig beide Seiten rendert und vor allem auch beide Seiten einzeln beleuchtet, muss du für manche Dreiecke entweder die Orientierung ändern oder auch beide Seiten rendern und beleuchten.
- 15.05.2013, 04:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Wozu Variablen in ihrer eigenen Initialiserung nutzen?
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Re: [C++] Wozu Variablen in ihrer eigenen Initialiserung nut
Ich habe es mal verwendet, um zu verhindern, dass eine Variable von GCC wegoptimiert wurde, da sie nur zur "static" Initialisierung verwendet wurde:
(Standardkonform?)
Code: Alles auswählen
static const int dummy = DoInitialization(dummy);
- 09.05.2013, 08:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Logarithmischer Depth Buffer
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Re: Anti-Jammer-Thread
Meinst du Cascaded-Shadow-Maps ? Hierbei geht es aber um die Verbesserung der XY-Auflösung nahe an der Kamera. Logarithmic-Z-Buffering verbessert die Z-Auflösung in großer Entfernung zur Kamera. @EDIT: deine Funktion einfach nach dem rechten 'position.z' auflösen: // Division durch position.w wird i...
- 09.05.2013, 08:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Logarithmischer Depth Buffer
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hab diese Formel in meinem Weltraum-Prototypen verwendet. Near-Plane: 0,1; Far-Plane: FLT_MAX (!), Einheiten in Meter und 32-Bit-Depth-Buffer. Keine Z-Artefakte :D
- 02.05.2013, 20:10
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- Thema: [C++] Klassen-Properties für Transformationen
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Re: [C++] Klassen-Properties für Transformationen
Das würde ich mir zwei mal überlegen. Stell dir vor du hast einen großen Scenegraphen und änderst ein Objekt in der Hierarchie nah am Root und dann dessen Child. Du würdest alle Child-Childs komplett doppelt berechnen. Außerdem hast du ja schon festgestellt, dass das, was du vor hast, in C++ schlech...
- 07.04.2013, 17:13
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- Thema: (gelöst) Sind no-op Konvertierungsoperatoren erlaubt?
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Re: Sind no-op Konvertierungsoperatoren erlaubt?
Siehe auch hier. Du kannst ihn schon deklarieren aber es gibt eigentlich keine Möglichkeit ihn aufzurufen.
(Edit: im zitierten §12.3.2 steht nix von Referenzen, sollte also passen)
(Edit: im zitierten §12.3.2 steht nix von Referenzen, sollte also passen)
- 24.03.2013, 13:39
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
JETZT REICHTS. Wie unfähig sind bitte die Leute die meine Treiber schreiben. (ja, ich fang mal bei meinen Treibern an). Razer Ouroboros: 130€ für eine Maus. Eigentlich ganz schick das Ding, wackelt aber etwas auf meinem Tisch, und ich bin mir sicher dass nicht der Tisch uneben ist. Aber zum Treiber:...
- 28.01.2013, 21:12
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hatte auf eine Compileroption, die ich bisher übersehen hab, gehofft... aber meine Hoffnungen scheinen enttäuscht zu werden... :(
- 28.01.2013, 20:03
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Gibt es denn wirklich keine Möglichkeit GCC dazu zu bringen folgenden Code zu vektorisieren?!? #include <stdio.h> int main(void) { float a[4], b[4], c[4]; scanf("", a, b, c); a[0] = b[0] + c[0]; a[1] = b[1] + c[1]; a[2] = b[2] + c[2]; a[3] = b[3] + c[3]; printf("", a, b, c); retu...
- 27.01.2013, 21:04
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
constexpr ist ekelhaft... und wunderschön... Trotzdem: multidimensionale, constexpr-taugliche Arrayklasse (Dimension und Größe statisch und dynamisch)... CHECK constexpr-taugliche Tensorklasse (Rang und Dimension statisch und dynamisch)... IN PROGRESS komponentenweise Operatoren... CHECK Skalarprodu...
- 24.01.2013, 14:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Template und Copy-c'tor Spezialisierung
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Re: [C++] Template und Copy-c'tor Spezialisierung
#include "stdio.h" template<class T> class foo_t { template<class> friend class foo_t; public: foo_t(T _a, T _b, T _c) : a(_a), b(_b), c(_c) {} foo_t(const foo_t<T>& _other) : a(_other.a), b(_other.b), c(_other.c) {} template<class T2> foo_t(const foo_t<T2>& _other); private: T a,...
- 24.12.2012, 01:24
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- Zugriffe: 830603
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Also mir gefällt die FreiFall-App. Fehlt nur ne Statistik, wie viele Handys dabei zu Bruch gehen xD
- 15.12.2012, 16:26
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Typumwandlung für Shaderkonstanten und Texelformate
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Re: Typumwandlung für Shaderkonstanten und Texelformate
template_for sieht so aus (es bedarf allerdings immer einer kleinen Helferklasse weil es leider keine Template-Lambdas gibt :) ) template<int START, int END, int STEP = 1> class template_for { public: template<class ACTION, class... ARGS> static inline void run(ARGS&&... _Args) { ACTION::tem...
- 15.12.2012, 16:02
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Typumwandlung für Shaderkonstanten und Texelformate
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1993
Typumwandlung für Shaderkonstanten und Texelformate
Guten Tag Zwei meiner Klassen müssen vermutlich geändert werden: es geht um Texture und ShaderConstantBuffer. Beide haben gemeinsam, dass sie mit verschiedenen Eingabedaten umgehen müssen. Bei der Textur sind es die verschiedenen Texelformate und bei den Shaderkonstanten alle möglichen Arten von Ska...
- 22.09.2012, 17:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Lambda Expression
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- Zugriffe: 2812
Re: Lambda Expression
A lambda function with an empty capture specification ([]) can be implicitly converted into a function pointer with the same type as the lambda was declared with. denn wenn Variablen gecaptured werden, und du die Lambda-Funktion durch einen einfachen Funktionspointer aufrufen könntest, kennt der Co...
- 22.09.2012, 17:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Lambda Expression
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2812
Re: Lambda Expression
Das sollte eigentlich funktionieren, aber nur so lange du keine (lokalen?) Variablen capturest also kein [&] oder [=] als Lambda. Welchen Compiler verwendest du?
- 08.09.2012, 02:28
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
- Antworten: 45
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Re: Jammer-Thread
das "Maschinenepsilon" das du meinst ist der Abstand von 1.0 * 10^0 zum nächst größeren, darstellbaren Wert (1.0 + 2^-53) = 1.000..011 * 10^0. Also immer mit Exponent 0. Desswegen ist 1.46 * 10^-135 trotzdem speicherbar.
- 23.08.2012, 12:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: vs 2010 .. F1 .. HILFE ..
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Re: vs 2010 .. F1 .. HILFE ..
Tools -> Anpassen... -> Tastatur... -> Zurücksetzen
- 20.08.2012, 00:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2058
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Re: Anti-Jammer-Thread
das ist in der Tat recht cool. Die 90-Tage-Testversion läuft auch ziemlich stabil. Soweit ich das in den letzten 2 Tagen beurteilen konnte. (und jetzt ein kleiner Abstecher in den Schwesterthread) ...aber im Bezug auf C++11 ist immer noch tote Hose. Weiss jemand wann sich da mal was tun soll?
- 16.08.2012, 23:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Audioausgabe über 2 verschieden Ausgabegeräte
- Antworten: 12
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Re: Audioausgabe über 2 verschieden Ausgabegeräte
zu Winamp: Optionen -> Einstellungen... -> Plug-ins -> Ausgabe -> Nullsoft DirectSound-Ausgabe/Nullsoft WaveOut-Ausgabe -> Konfigurieren -> Gerät auswählen
- 14.08.2012, 15:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Audioausgabe über 2 verschieden Ausgabegeräte
- Antworten: 12
- Zugriffe: 8544
Re: Audioausgabe über 2 verschieden Ausgabegeräte
Bin mir grad nicht sicher ob man wirklich ne 2. Soundkarte braucht. Hängt vielleicht von Soundkarte und Treiber ab. Jedenfalls kann man in vielen Programmen das Ausgabegerät auswählen, andere verwenden nur das Standardgerät. In Winamp kann ich z.b. zwischen "Microsoft Soundmapper" (= Windo...
- 04.08.2012, 00:24
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Konvexes Polytop und Separating Axis
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1582
Konvexes Polytop und Separating Axis
Guten Abend liebes Forum Wie sollte es auch anderst sein wenn ich hier wieder mal ein neues Thema eröffne: ich stehe vor einem kleinen Problem und hoffe euer, wie sonst auch immer, außerst kompetenter Rat kann mir dabei helfen. :D Es geht diesmal um meine Mathe-Bibliothek und zwar speziell um die Kl...
- 09.07.2012, 14:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Mal zu den Seiten, die ich an Facebook schätze: bei mir hat es den Instant-Messenger (vormals ICQ) ersetzt: ich habe fast alle Leute, die ich kenne (und die so ungefähr in meinem Alter sind) in Facebook direkt an den Fingerspitzen, und Dank Handy-Internet-Flatrate auch wenn ich nicht daheim bin... i...
- 08.07.2012, 20:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1478021
Re: Jammer-Thread
(wenn auch einer nicht beglaubigten Fotokopie letztlich wenig Beweiskraft zukommt) [ironie]Na dann scanst deinen Ausweis ein und streichst mit Photoshop auch da die Konsonanten raus[/ironie] :P Ich bin eigentlich recht begeisterter Facebook-User Aber so langsam übertreiben sie es wirklich mit Stasi...
- 05.07.2012, 17:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
- Antworten: 21
- Zugriffe: 13359
Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Beim Marching Cubes kannst du doch direkt die Normalen mitberechnen und zwar als Gradient der Dichteverteilung. Oder werden nur die Normalen immer neuberechnet?
- 20.06.2012, 14:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Eindeutige ID/Hash aus Werten
- Antworten: 21
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Re: Eindeutige ID/Hash aus Werten
wenn für ein 32bit-Flag maximal 3 Werte gesetzt sein können, also 0, 1, 2 oder 3, hast du folgende Anzahl an Möglichkeiten: (0 über 32) + (1 über 32) + (2 über 32) + (3 über 32) = 1 + 32 + 496 + 4960 = 5489 und das passt nicht in deine 8 verbleibenden Bits edit: oh entschuldigt, hab die 2. Seite übe...
- 19.06.2012, 19:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Bedingte Funktion in Template-Klasse
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3881
Re: [C++] Bedingte Funktion in Template-Klasse
Das virtual macht Probleme. Ohne würde es mit C++11 und Default-Function-Template-Argumenten funktionieren. Aber vielleicht kannst du dir daraus was basteln: template<bool ja> class bla { virtual void TuWasVirtual(); template<typename = typename enable_if<ja>::type> inline void TuWas() { TuWasVirtua...
- 19.06.2012, 18:59
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [solved] Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5115
Re: [solved] Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
Also es ist möglich und das muss auch für beliebige Dimension und Größenänderung so sein, da die Reihenfolge der Objekte im Speicher ja nie verändert wird. Nach einigem Rumprobieren hab ichs dann hinbekommen: des Rätsels Lösung war im Endeffekt doch Stephans Vorschlag mit dem Mapping, nur kann ich n...
- 18.06.2012, 02:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [solved] Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5115
Re: Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
das dürfte wohl nicht funktionieren, da bei ungünstigen Größenänderungen nicht alle "Pfeile" in meiner Zeichnung oben in die gleiche Richtung zeigen (hab mir gerade ein kleines programm geschrieben, das per rand() alle möglichen Größenänderungen durchprobiert aber hab bisher noch nix funkt...
- 18.06.2012, 00:45
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [solved] Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5115
Re: Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
@Stephan Theisgen: ja genau das suche ich, für 1-dimensionale Arrays ist das sowieso trivial, für 2-dimensionale funktioniert es genau so wie du geschrieben hast, aber schon für 3-dimensionale Arrays wird es kompliziert, und auch 4-dimensionale Arrays könnte man mal brauchen (z.B. für einen 3D-Textu...