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- 05.06.2009, 10:05
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Problem mit Zeigern
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Re: Problem mit Zeigern
return (Zeiger - (Anzahl * GrößeVomRückgabeTyp)); Wenn du ihm schon dumm kommst, stell dich dabei nicht auch noch dumm an. return Zeiger - Anzahl; Denn bei Zeigerarithmetik ist eine Einheit sizeof(gezeigterTyp) Bytes groß. odenter, das ist bei deiner Allokation auch falsch, t = new Test[ANZ]; reich...
- 04.06.2009, 14:26
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- Thema: Problem mit Zeigern
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Re: Problem mit Zeigern
Hier geht es tatsächlich nicht um Linien sondern um Lua. function testRtn() return "eins", 2, 3, 4, 5, "sechs" end Das t-=2 war übrigens die Antwort die ich brauchte, wobei das bei mir dynamisch sein wird. Ich kann beliebig viele Rückgabewerte haben, da Lua die Rückgabe von mehr ...
- 04.06.2009, 13:47
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- Thema: Problem mit Zeigern
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Problem mit Zeigern
Ich hab ein Problem mit Zeigern. Ich habe einen Typ xyz und eine Funktion die einen Zeiger auf eben diese Typ zurück liefert. Nun möchte ich aber evtl. mehr als ein Ergebnis zurück liefern, also hab ich gedacht geb ich ein Array zurück, was im Grunde ja das gleiche wie ein Zeiger ist. Anbei ein Beis...
- 28.05.2009, 14:20
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- Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0
Ich hätte auch mal eine Frage zu Geld, ich weiß nicht, ob das wirklich hier rein passt, ansonsten verschieben. ;) Geld selbst erschaffen ist ja nicht erlaubt. So wie es mir bekannt ist, wurde ja hier auch schon erwähnt, können Banken den Anspruch auf Kredite Mehrfach vergeben. Es muss dann zu einem...
- 25.05.2009, 09:59
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- Thema: Einheiten bewegen?
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Re: Einheiten bewegen?
Ok Danke, im Prinzip ja simplel. Ich hab nur völlig falsch gedacht. :)
- 23.05.2009, 21:06
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einheiten bewegen?
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Einheiten bewegen?
Mir geht es um das bewegen von Einheiten in einem 3D Terrain. Wenn ich also ein Terrain mit Hügeln und Bergen habe, wie bekomme ich es hin das die Einheiten z.B. auf/über den Hügel können aber nicht auf den Berg, weil der Hang vielleicht zu steil ist? Oder z.B. das Einheiten auf einer ebenen Fläche ...
- 03.05.2009, 10:27
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- Thema: Client/Server, Netzwerk online Spiele
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Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Um zwischen einem Indoor-/Outdoorbereich zu wechseln, kann man ja Zonen bauen. Wenn ich mich dann aber im Outdoorbereich befinde, dann könnte man natürlich eine Art Lastenverteilung machen ala 1 Server Prozess für jeweils 500 Clients, kommt der 501 Client wird ein neuer Serverprozess gestartet und d...
- 27.04.2009, 16:46
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Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Ja klar, es soll ja nicht so sein das alle auf einem Haufen rumlaufen, wäre ja auch ein langweiliges Spiel. :) Und nach was für Regeln würdest Du dann die Zonen einteilen? Wäre bei Dir jede Zone ein "abgeschlossener" Bereich, aus dem man nur wechseln kann in dem man von ZoneA nach ZoneB we...
- 27.04.2009, 15:55
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- Thema: Client/Server, Netzwerk online Spiele
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Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Also eigentlich ne Mischung aus P2P und Client/Server. Die SessionManager überwachen die ZonenServer, wohingegen die ZonenServer untereinander ruhig P2P mässig reden können, weil z.B. ein Client von einem Server auf den nächsten wechselt, wobei es egal ist wie eine Zone konkret aussieht. Dann hätte ...
- 27.04.2009, 10:35
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- Thema: Client/Server, Netzwerk online Spiele
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Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Und die einzelnen Regionen, wie Du sie nanntest, reden dann auch z.B. per TCP miteinander (MPI oder sowas), reden die überhaupt miteinander (Peer-to-Peer) oder eher über den Session-Manager der dann entsprechend weitervermittelt oder weiterleitet?
- 27.04.2009, 09:07
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Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Ja, nur so wie ich das verstehe skalieren 1000e von Threads schlecht, da durch Context-Switches etc. zuviel Performance verschenkt wird, zumal ja auch in den Artikel geschrieben wird 1 Thread pro CPU. Ich habe jetzt auch weniger einen konkreten Fall in dem ich das benutzen wollen würde, mich hat ers...
- 26.04.2009, 18:16
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Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Naja theoretisch kann man einige 1000 Threads erzeugen. Auf die Frage bin ich letztendlich durch diesen Artikel hier http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2005/07/29/444912.aspx gekommen. Auf meinem System (WinXP 32 Bit) gehen normal 2028 Threads. Auf nem 64 Bit System gibts natürlich auch mehr ...
- 26.04.2009, 16:23
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- Thema: Client/Server, Netzwerk online Spiele
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Client/Server, Netzwerk online Spiele
Mich interessiert wie größere Online-Spiele den Netzwerkverkehr handhaben. Wenn man z.B. einen eigenen kleinen Webserver schreibt, dann ist es relativ simpel, man horcht auf einem Socket nimmt dort Verbindungen an und erzeugt pro Client einen Thread in dem der entsprechende Client mit Daten versorgt...
- 10.04.2009, 11:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Suche eine geeignete Datenbank für Projekte
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Re: Suche eine geeignete Datenbank für Projekte
Wenn der Zugriff nicht per SQL erfolgen muss, dann könnte auch BerkeleyDB was sein.
- 09.04.2009, 09:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Threaded bsd sockets
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Re: Threaded bsd sockets
Das ganze funktioniert auch ziehmlcih gut solang ich nicht während dem laden einer seite refreshe. Ich denke dann bricht der browser aprupt die verbindung ab. Iwas geht da mit den filedescriptors schief. Gibt es irgendwo ein tutorial das die thematik "sockets und threads" behandelt? Das t...
- 08.04.2009, 15:23
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- Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0
SPON ist nicht gerade eine optimale Quelle, die schreiben das was gerade angesagt ist. Im übrigen habe ich kein Mitleid für die Menschen, immerhin haben Sie mit Öl-Gerd selbst den Schlächter gewählt.
- 08.04.2009, 15:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Threaded bsd sockets
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Re: Threaded bsd sockets
Ohne Threads wirds nicht gehen. Wenn Du auf Port 80 horchst, dann machst Du bei jeder eingehenden Verbindung einen neuen Thread in dem jeder einzelne Client behandelt wird. Wenn der Client (oder wer auch immer) die Verbindung beendet, dann beendest auch Deinen Thread. Du brauchst also ne Klasse ala ...
- 25.03.2009, 18:25
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- Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0
Gut, die nennt man AG's und nicht "öffentliche". Denn öffentliche Unternehmen sind etwas völlig anderes als AG's!! Nein, genau das meine ich nicht, weil die Rechtsform der AG oder KGaA oder wie auch immer nichts darüber aussagt, in welcher Form die Anteile gehandelt werden. Naja Anteile e...
- 25.03.2009, 15:48
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- Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0
Von was redest Du jetzt öffentliche oder private Unternehmen? Mit öffentlich sind börsennotierte Kapitalgesellschaften gemeint, frei nach der public limited company aus dem Englischen. Gut, die nennt man AG's und nicht "öffentliche". Denn öffentliche Unternehmen sind etwas völlig anderes ...
- 25.03.2009, 14:09
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- Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0
Und wenn ich es nicht schaffe, genügend Energie in meine Ausbildung und meinen Wissensstand zu investieren, so dass ich einen Job finde, bei dessen Ausübung ich so etwas wie Spaß empfinde, dann habe ich grundsätzlich etwas falsch gemacht. Also finde ich deine Argumentation "es liegt ja an den ...
- 25.03.2009, 13:57
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- Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0
Es gibt genügend Statistiken über die Entwicklung von eigentümergeführten Unternehmen im Gegensatz zu öffentlichen Unternehmen, die genau das belegen. Als Hauptgrund wird vor allem die Unabhängigkeit von kurzfristigen Ertragszielen genannt. Von was redest Du jetzt öffentliche oder private Unternehm...
- 25.03.2009, 12:37
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- Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0
Du meinst echt Milliarden können nichts bewirken? Und wenn du mit dem Spenden dich selbst meinst: Das ist genauso wie du meinst, dass wir der Staat sind, wenn niemand spendet dann ändert sich nichts... Ja. Weil die beste Hilfe für Afrika wäre die Europäischen Agrarsubventionen zu beenden, aber dann...
- 25.03.2009, 12:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
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Re: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
Und wo so der Sinn sein? Der Inhalteanbieter wird dieses Ding sicher nicht senden, wäre er ja schön blöd. Und die meisten Kids wissen sowieso wie man solche Sperrprogramme aushebelt, was ja nun nicht gerade schwierig ist, da die meisten Eltern eh keinen Plan haben was im Computer so abläuft. Und die...
- 23.03.2009, 14:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: IDE & Compiler für Linux
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Re: IDE & Compiler für Linux
Makefiles reichen, komme auch aus Windows und hab mal angefangen Kernelmodule für/unter FreeBSD zu schreiben. Da haben auch nur alle gesagt Makefiles. Wusste auch erst nicht was die von mir wollen, jetzt weiss ich es. :)
- 03.03.2009, 14:46
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Es sollten auf jeden Fall keine Farben verwendet werden die man nur in dunklen Räumen lesen kann. ^^ Blau und grau Töne sind schon nicht schlecht, bei dem aktuellen Design habe ich aber das Problem die einzelnen Posts nur schwer auseinander halten zu können, obwohl ich gute Augen habe, muss ich mich...
- 26.02.2009, 12:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Rekordverdächtig
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Re: Rekordverdächtig
Ich hab auch nur durch Zufall gesehen, das es ein neues Board gibt.
- 26.02.2009, 12:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: MSVC weigert sich Funktion in DLL zu exportieren.
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Re: MSVC weigert sich Funktion in DLL zu exportieren.
Haste ne *.def Datei erzeugt? Wenn nicht damit sollte es gehen. Hier eins meiner alten Beispiele: #include <windows.h> signed long _stdcall StdVar_Byte (unsigned char ByValValue, unsigned char *ByRefValue); signed long _stdcall StdVar_Integer (signed short int ByValValue, signed short int *ByRefValu...