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von Schrompf
26.03.2009, 00:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Transparenz
Antworten: 15
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Re: Transparenz

Naja... ohne Deine Kreativität in Zweifel zu ziehen: Lookup-Tables größer als der First-Level-Cache sind heutzutage eine Garantie dafür, Performance zu verlieren. Mit 16MB Lookup-Table bist Du selbst jenseits des Third-Level-Caches - ich behaupte mal, die ursprüngliche Lösung dürfte um einiges schne...
von Schrompf
25.03.2009, 17:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 23582

Re: Great Depression 2.0

Letzendlich ist die Wirtschaft und Arbeit nur ein Teil und ein Aspekt des Lebens. Sie soll die Menschen nur mit den Dingen versorgen die sie benötigen oder sich wünschen. Wenn sie zum Selbstzweck wird dann kontrolliert sie unberechtigterweise alles andere wie es zur Zeit in meinen Augen der Fall is...
von Schrompf
25.03.2009, 15:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
Antworten: 33
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Re: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension

Filterung beim Provider fällt aus, solange es DSL-Anschlüsse pro Haushalt und nicht pro Privatperson gibt.
von Schrompf
25.03.2009, 13:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
Antworten: 33
Zugriffe: 9922

Re: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension

Bin jetzt nicht ganz sicher, ob ich das im Startbeitrag übersehen habe, aber: wer genau soll denn das Label verarbeiten und die transportierten Inhalte dann entsprechend sperren? Wenn Du es dem Browser überlässt, kommt da in Nullkommanix ein IE-Aufsatz raus, der den Tag ignoriert. Dass dagegen die C...
von Schrompf
25.03.2009, 12:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [PAPER] Direct manipulation of subdivision surfaces on gpu
Antworten: 9
Zugriffe: 3205

Re: [PAPER] Direct manipulation of subdivision surfaces on gpu

Wow, schöner Fund! Das Video dazu ist sehr amüsant, vor allem der tanzende Frosch. Ich hatte anfangs Zweifel, ob man damit wirklich Bones ersetzen kann, aber die Anwendung von MoCap-Daten am Ende war doch ziemlich überzeugend. Sehr beeindruckend. Ich habe mir allerdings das Paper noch nicht durchgel...
von Schrompf
23.03.2009, 14:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Transparenz
Antworten: 15
Zugriffe: 6644

Re: Transparenz

Nach meinem Wissen gibt es dafür keinen magischen Trick, der mit weniger auskommt. Allerdings ist mir die Operation auch nicht als so langsam bekannt... auf einem aktuellen Singlecore solltest Du damit Pixel im mehrstelligen Millionenbereich pro Sekunde verrechnen können. Zeig doch mal den Code, der...
von Schrompf
23.03.2009, 14:42
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [GESUCHT] KI-Programmierer für Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 2
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[GESUCHT] KI-Programmierer für Singleplayer-Rollenspiel

Guten Tag, werte Herrschaften. Die ewige Geschichte geht in die inzwischen vierte Runde: das Singleplayer-Rollenspiel Splitterwelten braucht Coder-Unterstützung, vor allem im Bereich KI. Gesucht: Programmierer - C++ Gewünscht: - solide Kenntnisse in C++ - Ausdauer - Einsatzwillen, auch wenn's gelege...
von Schrompf
23.03.2009, 12:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: MRT Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 2763

Re: MRT Problem

Die Debug-Runtime aktivierst Du schlicht über das DirectX-Control Panel (irgendwo im Startmenü unter DX-SDK/Utilities). Danach bekommst Du viele schöne Debug-Meldungen ins VisualStudio-Ausgabefenster, je nachdem wie hoch Du in diesem Panel das Debuglevel eingestellt hast. An Deinem Programm musst Du...
von Schrompf
22.03.2009, 17:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
Antworten: 10
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Re: Assimp-Dev: Monster-Todo

Eine Frage in die Runde: ich wurde am Freitag von einem Herrn angeschrieben, der gern Assimp in seine Python-3D-IDE einbinden würde. Er erkundigte sich bei mir nach dem Stand der Python-Bindings... weiß jemand, wie es um die steht? Laut der Projektvorstellung hier hat Sebastian Hempel (EyDu) die Bin...
von Schrompf
20.03.2009, 22:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Dx9] D3DFMT_R32F [ERLEDIGT]
Antworten: 7
Zugriffe: 2514

Re: [Dx9] D3DFMT_R32F [ERLEDIGT]

AlphaBlending war eine Vermutung. Das ist ein Renderstate und kein Shader-Code, lag also außerhalb der Schnipsel, die Du gepostet hast. Aber AlphaBlending funktioniert halt nicht auf 32Bit-Float-Rendertargets, wenn man eine minimal ältere Grafikkarte hat. Daher meine Bemerkung, dass es auf älteren G...
von Schrompf
20.03.2009, 13:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
Antworten: 21
Zugriffe: 5990

Re: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader

Ein Texturatlas vielleicht... klappt aber nur, wenn Du keine Texturwiederholung brauchst. Danach wäre die Auswahl der Textur nur noch ein Offset auf die Texturkoordinaten.
von Schrompf
19.03.2009, 23:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Dx9] D3DFMT_R32F [ERLEDIGT]
Antworten: 7
Zugriffe: 2514

Re: [Dx9] D3DFMT_R32F

Beide Shader-Varianten müssten klappen. Der Fehler liegt demnach sicherlich woanders. Oder Du versuchst, AlphaBlending zu benutzen, obwohl die Grafikkarte (Geforce bis 7xxx-Seria, ATI bis 2xxx-Serie) das nicht unterstützt.
von Schrompf
18.03.2009, 12:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: IDE & Compiler für Linux
Antworten: 19
Zugriffe: 5811

Re: IDE & Compiler für Linux

Ich habe dafür Eclipse mit dem CDT-Plugin benutzt. Ich kann die Erfahrung allerdings nicht empfehlen... selten so ein verkrampftes verworrenes und durch und durch unfähiges Software-Gespann gehabt. Der GCC als Compiler war eine feine Sache - man lernt noch die eine oder andere Ecke an C++ kennen, di...
von Schrompf
15.03.2009, 16:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9840

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Die klassischen Offline-Systeme haben ein Stückchen des Zielkörpers erfordert... Fingernagel, Haar oder sowas. Für die USB-Version reicht vielleicht eine EMail-Adresse :twisted:
von Schrompf
14.03.2009, 13:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: PNG mit 7-Zip
Antworten: 31
Zugriffe: 20764

Re: PNG mit 7-Zip

Ich weiß nicht, wieviel Dir das bringt - der allgemeine Vergleich zip zu 7zip stellt Gewinne im Bereich von 10 bis 20% in Aussicht. Aber ich fände die Frage viel spannender, welches Programm Deine PNGs dann noch lesen können soll?
von Schrompf
14.03.2009, 13:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9840

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Uaaaaaaahhhhhhhhh :o Meine Güte, damit erntest du keine Bekehrungsversuche von mir. Würden wir zusammen arbeiten würde ich dich einfach so lange den Flur rauf und runter prügeln bis du so was sein lassen würdest :lol: Wenn man für sich allein so programmiert ist das okay aber bei Teamarbeit hört de...
von Schrompf
12.03.2009, 20:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9840

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Wer schlau ist, achtet beim Kauf eines Widescreens auf die sogenannte Pivot-Funktion. Mit der kann man den Monitor dann auch senkrecht drehen. Und das ist ein gottgleiches Setup für Programmierer. Ich hab hier einen Primärscreen 19" 1280x1024 und einen Sekundärscreen 22", den ich senkrecht...
von Schrompf
11.03.2009, 00:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Antworten: 21
Zugriffe: 5958

Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Aktiviere mal die DirectX-Debug-Runtime. Die gibt üblicherweise eine genauere Fehlerbeschreibung aus. Die Rückgabewerte dieser Funktionen sind doch für den Arsch... die könnten meiner Meinung nach auf "Out Of VidMem", "Would wait" und "Something's fucked up" reduziert w...
von Schrompf
10.03.2009, 19:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9840

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Ja, aber Du hast auch einen unnachahmlichen Klammersetzungs-Stil. Ich wache manchmal noch nachts schreiend auf, wenn ich mich daran erinnere....
von Schrompf
10.03.2009, 16:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9840

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Privat a). Allerdings richte ich mich da nach meinem Auftraggeber.... Java schreibt in seinem Styleguide ja b) vor.

@Alex: Du bist wahrscheinlich die eine "Ganz anders!"-Stimme :-)
von Schrompf
08.03.2009, 22:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Antworten: 22
Zugriffe: 18985

Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung

Ich verstehe das Problem immernoch nicht. In der orginalen Physik gibt es kein ambientes Licht. Das ist eine Erfindung der Programmierer, um sich das Leben leichter zu machen. Demzufolge kannst Du beliebige Formeln anwenden, ganz wie Du magst. Daher hätte ich die Attenuation durchaus einberechnet......
von Schrompf
08.03.2009, 20:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Antworten: 22
Zugriffe: 18985

Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung

Ich verstehe Dein Problem nicht. Entweder Du rechnest den Winkel zwischen Licht und Flächennormale mit ein (das ist evtl. das, was Du mit "Kosinusgesetz" meinst), oder Du rechnest es eben nicht ein. Außerdem hast Du evtl. die Abschwächung (Attenuation) mit einberechnet. Die beschreibt eige...
von Schrompf
06.03.2009, 18:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)[D3D10/11] Anisotropes Filtern im Treiber ignorieren
Antworten: 9
Zugriffe: 3662

Re: [D3D10/11] Anisotropes Filtern durch Treiber ignorieren

Nicht, dass ich wüsste. Wir bekommen regelmäßig BugReports von Grafikfehlern, weil auf dem System des Users AntiAliasung erzwungen wurde... ich habe nie einen Weg gefunden, das vom Programm aus ermitteln.
von Schrompf
06.03.2009, 13:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Noise und Gamma
Antworten: 3
Zugriffe: 1859

Re: Noise und Gamma

Jupp, so machen wir das auch: Rendern im linearen Bereich, allerdings mit 16Bit-Fließkomma-Renderziel. Im Post Processing dann die Gammakorrektur. Sorgt unter anderem auch dafür, dass auch durch Alphablending und Shaderlogik entstandene Berechnungen gammakorrekt passieren. Hat bei uns z.B. das Wasse...
von Schrompf
05.03.2009, 13:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
Antworten: 7
Zugriffe: 3404

Re: Windows DLL Suchpfad erweitern

Wir haben die DLLs schlicht neben die Exe gelegt. Von dort wird sie (nahezu) immer bevorzugt geladen, womit man auch Versionskonflikten mit anderen Installationen aus dem Weg geht.
von Schrompf
04.03.2009, 17:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Antworten: 95
Zugriffe: 15059

Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Sehr schick, die beiden Themas. Hab das Taubenblau gleich mal als Standard für mich gewählt :-)

Sollte man der Erkennbarkeit wegen dann nicht eines davon zum Standard für alle (unvoreingestellten) Besucher erklären? Oder ist das für später schon geplant?
von Schrompf
04.03.2009, 17:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 11
Antworten: 36
Zugriffe: 9685

Re: DirectX 11

Die Direct3D9 Treiber haben teilweise ueberfluessige Shaderbefehle wegoptimiert, bzw die Ausfuehrungsreihenfolge optimiert. Das ist bei Direct3D10 IIRC nicht mehr erlaubt. Steht glaub ich in der D3D10 Spec so mit drinnen dass die Grafikkartenhersteller im Treiber keinerlei optimierungen mehr vorneh...
von Schrompf
04.03.2009, 12:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Verständnisfrage bezüglich VertexShadern [HLSL DX9]
Antworten: 4
Zugriffe: 2070

Re: Verständnisfrage bezüglich VertexShadern [HLSL DX9]

Offiziell können es die Karten ab der X1000er Serie. Allerdings nur dem Namen nach, weil das theoretisch Teil der SM3.0-Spezifikation ist. Praktisch geben die in den Caps exakt 0 mögliche Pixelformate für vertexlesbare Texturen an, es geht also nicht. Zuverlässig funktionieren müsste es ab den SM4.0...