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- 05.02.2024, 16:25
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- Thema: MyTown
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Re: MyTown
ok...aber machst du das jetzt so...das z.B. du kaufst eine Erntemaschine und kannst mehr ernten ab Zeit x ???
- 01.02.2024, 17:43
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- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Interessantes Thema. Vielen Dank für die vielen Gedanken und Ideen zur Spielidee. finde ich auch. Nicht nur für die Spieleentwicklung. Auch zum Simulieren von Produktionslinien. Was passiert wenn man bestimmte Faktoren verändert...wie verhalten sich die Produktionszahlen usw...was passiert wenn man...
- 01.02.2024, 08:04
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- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
...Das will man wahrscheinlich im Allgemeinen nicht analytisch lösen, sondern indem man die Zeit diskretisiert, gell? stimmt...so weit hatte ich nicht gedacht. Dafür eignet sich das natürlich sehr gut und man kann den Einfluss von unterschiedlichen Faktoren auf die Entwicklung im System berechnen.....
- 31.01.2024, 18:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Bei Spielende oder einfach die aktuelle Zeit stoppen und bei Spielstart die neue Zeit abfragen und die Differenz berechnen.
Kann mir jetzt nicht vorstellen ob die Euler Methode in diesem Fall weiterhilft.
Kann mir jetzt nicht vorstellen ob die Euler Methode in diesem Fall weiterhilft.
- 30.01.2024, 18:11
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- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
ich vermute...nein ich bin mir sicher Unity... :) was man am gezeigten Quellcode erkennen kann.
- 28.01.2024, 19:47
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- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Ich denke das ist nicht der finale Code :) weil die Gizmos oft zum debuggen genutzt werden. Auf diesem Code aufbauend hat er die Methode programmiert. Oder täusche ich mich? Mich hätte nur interessiert wie der Sichtkegel auf den Grund gezeichnet wird...ich dacht so an einen eigene Shader dafür oder ...
- 24.01.2024, 18:38
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- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Ich war mal eine ganze Weile nicht sehr aktiv, aber du enttäuscht mich nicht :D immer noch extrem produktiv...wie immer.
magst du was zur Technik sagen? z.B. die Sichtkegel...wie diese funktionieren. Ich meine die Darstellung...
magst du was zur Technik sagen? z.B. die Sichtkegel...wie diese funktionieren. Ich meine die Darstellung...
- 22.01.2024, 19:17
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
cool :)
- 21.06.2023, 20:19
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- Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
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Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
http://winapi.freetechsecrets.com/win32/WIN32GetQueueStatus.htm hmmm->The high-order word of the return value indicates the types of messages currently in the queue. The low-order word indicates the types of messages that have been added to the queue and that are still in the queue since the last c...
- 21.06.2023, 19:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
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Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Habe schon lange nichts mehr mit der WinAPI gemacht, aber müsste das so nicht gehen? Eine andere Möglichkeit fällt mir nicht ein. irgendwo liegt noch der Wälzer von Petzold...müsste ich mal schauen. int count =0; while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,..... weiss incht mehr was da rein kommt) { ......
- 30.05.2023, 12:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hallo Schrompf :) hmmm...zum ersten Shooter. Da ist alles selber gemacht. Vom Objektmanager der dafür sorgt das die Objekt in einem Pool verwaltet werden Die Optimierung der Kollisionsabfrage der Geschosse vom Spieler (weil es immer wieder einige Geschosse es schafften keine Kollision zu erkennen) D...
- 29.05.2023, 20:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nachdem die größte Programmierarbeit an meinem Projekt abgeschlossen war und das Interesse an meinem Spiel nicht besonders hoch war :) , entschied ich mich, mich mit der Physik-Engine von Unity zu beschäftigen. In den letzten vier Tagen habe ich mich eingearbeitet und ein kleines Projekt erstellt. D...
- 13.05.2023, 01:05
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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- 11.05.2023, 07:07
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. :) habe gestern Abend 60.272 Punkte geschafft...hätte ich auch nicht gedacht. Wenn man die PowerUps optimal nutzt und auch icht immer wieder die Bombe verwendet um Gegner zu elimi...
- 06.05.2023, 20:09
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. Ist die Liste online oder offline? Die Liste ist offline... Es ist großartik zu sehen, wie die Bemühungen bei der Entwicklung des Spiels einen positiven Eindruck hinterlassen habe...
- 03.05.2023, 16:39
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
menu.png DEMO VERSION Ich freue mich, euch heute meine Demo-Version des Shoot 'em Up Computerspiels "FirstStrike-Firestorm" vorstellen zu dürfen. Ihr könnt die Demo-Version von "FirstStrike-Firestorm" jetzt auf der Spieleplattform itch.io herunterladen und eure Fähigkeiten als g...
- 12.03.2023, 12:53
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- Thema: Urheberrecht - Spielidee
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Re: Urheberrecht - Spielidee
Du kannst doch keine Spielidee schützen....mit welcher Begründung? Ich kenn mindestens ein Spiel das es vor Lemmings gab und man eine Figur über ein Spielfeld steuerte wie bei den Lemmings....ich kenne leider den Namen nicht mehr weil es wirklich sehr sehr lange zurück liegt Jede Spielidee ist auf e...
- 29.01.2023, 18:31
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Visual Studio kann filter anlegen, hast du hier gemacht Leider korreliert dieser Filter nicht mit der Verzeichnisstruktur auf der Platte. Wenn du im visual studio einen projektmappenordner anlegst dann wir eben kein folder auf der Platte sondern nur dieser Filter angelegt. Wen du weitere Fragen has...
- 29.01.2023, 12:16
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Du hast Recht...mein Dateien sind so wie dann später in Github...also doch eine VS-Sache ;)
- 29.01.2023, 12:02
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Danke für die ausführlichen Antworten :) leider bleibe ich hin und wieder stecken, aber es geht voran ;) Was ich nicht verstehen und ihr mir u.U. helfen könnte. Ich habe eine so schöne Ordnerstruktur in meinem Projekt... ordner.png Wenn ich es hochlade, dann ist diese Struktur nicht mehr vorhanden.....
- 29.01.2023, 00:29
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Danke! Habe es mal hinbekommen ein funktionierendes Projekt hochzuladen...nur mit den notwendigen Files (hoffe ich)
Noch habe ich es nicht geschafft Veränderungen wieder runterzuladen :) muss noch rumspielen...
Noch habe ich es nicht geschafft Veränderungen wieder runterzuladen :) muss noch rumspielen...
- 28.01.2023, 12:18
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- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
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GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Hallo, habe mir vorgenommen mal ein Projekt in github hochzuladen...einfach so um zu testen... jetzt verstehe ich einen Punkt nicht...es macht doch keinen Sinn ein VS-Projekt dort hochzuladen. Oder? Ich meine auf github sollte doch nur der reine Quellcode sein und auf meinem Rechner das VS-Projekt w...
- 23.01.2023, 17:02
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Aalllssooooo....ich muss sagen...das sieht ja goil aus. Ich meine die Grafik, die Effekt und deine Internetseite...Respekt. Sehr schön gemacht, aber was soll man zu jemanden sagen der 18.10.2010 das Thema gestartet hat und noch am Ball ist.... :) Ich schaue mir das jetzt mal auf Steam genauer an ;) ...
- 18.01.2023, 19:34
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
NEUES VIDEO :) [youtube]https://www.youtube.com/shorts/Xyv27gyvSfk[/youtube] q7qhfv.jpg Das Coden ist nicht so ermüdent wir das erstellen von Modellen. Die Textur für den Boss vom zweiten Level fehlt noch, aber ich wollte nie Animation testen. Erst setzt sich der Gegner zusammen....greift an und we...
- 12.01.2023, 14:55
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
. . Was mir noch fehlt sind Sound und Musik...noch habe ich keine Ahnung wo ich die Musik herbekomme....wenn jemand da Vorschläge hat, dann her damit Aktuell.... das System für das Objektmanagment ist zu 100% fertig. Zur Zeit arbeite ich am Boss für Stage 2...die meiste Zeit wird für das Gameplay/Le...
- 10.01.2023, 10:21
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Ja sieht schon ganz gut aus! Wenn Du mit Gameplay fertig bist, kannst Du Dich ja immer noch um Grafiksachen (Modelle, Texturen,etc.) kümmern. Das ist es weshalb ich ein Spiel programmiere :D ich bin mehr "Künstler" als Programmierer...aber ich habe schon viel gemacht...hier mal ein Video ...
- 10.01.2023, 07:58
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Die großen Explosionen am Ende kommen mir etwas zu weich vor. Sie wirken eher flüssig als feurig, wenn du verstehst, was ich meine. Vielleicht kommt das aber auch nur im Video so rüber oder ist sogar gewollt so. Ich verstehe was du meinst. Mir gefällt das auch noch nicht 100%. [EDIT: Habe das Beleu...
- 09.01.2023, 12:42
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Die Entwicklung meines Spiels schreitet voran...zwar etwas holprig, aber es geht voran...Hier seht ihr den Boss vom zweiten Level....das Model ist nicht fertig und ich verwende hier Platzhalter für das spätere Model und die Schussfolge ist noch nicht fertig, aber man kann gut erkennen wie das mal se...
- 30.12.2022, 21:23
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- Thema: Zwei Jahre Unity
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Re: Zwei Jahre Unity
Sehr produktiv :) wie findest du Zeit für diese Projekte :) Ich selber bin Hobbyprogrammierer und gelegentlich mache ich wirklich Monate oder sogar mal ein Jahr nichts mit dem PC. Ich habe einfach keine Zeit dafür. Beruf + Haus + Familie + andere Sachen und ein Spiel zu entwickeln kann sehr viel Zei...
- 24.05.2022, 22:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX11] DX11 mehr Auflösungen als in der Systemsteuerung
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[DX11] DX11 mehr Auflösungen als in der Systemsteuerung
Hallo zusammen, ich "spiele" ein wenig mit DX11 rum und bin gerade dabei mir alle möglichen Adaper und Auflösungen anzeigen zu lassen. Ich weiß heutzutage verwendet man Fenster ohne Rahmen, aber ist ja nur ein rumexperimentieren... Ich erhalte mit DX mehr mögliche Auflösungen angezeigt als...