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von gombolo
05.02.2024, 16:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MyTown
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Re: MyTown

ok...aber machst du das jetzt so...das z.B. du kaufst eine Erntemaschine und kannst mehr ernten ab Zeit x ???
von gombolo
01.02.2024, 17:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Interessantes Thema. Vielen Dank für die vielen Gedanken und Ideen zur Spielidee. finde ich auch. Nicht nur für die Spieleentwicklung. Auch zum Simulieren von Produktionslinien. Was passiert wenn man bestimmte Faktoren verändert...wie verhalten sich die Produktionszahlen usw...was passiert wenn man...
von gombolo
01.02.2024, 08:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

...Das will man wahrscheinlich im Allgemeinen nicht analytisch lösen, sondern indem man die Zeit diskretisiert, gell? stimmt...so weit hatte ich nicht gedacht. Dafür eignet sich das natürlich sehr gut und man kann den Einfluss von unterschiedlichen Faktoren auf die Entwicklung im System berechnen.....
von gombolo
31.01.2024, 18:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Bei Spielende oder einfach die aktuelle Zeit stoppen und bei Spielstart die neue Zeit abfragen und die Differenz berechnen.

Kann mir jetzt nicht vorstellen ob die Euler Methode in diesem Fall weiterhilft.
von gombolo
30.01.2024, 18:11
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

ich vermute...nein ich bin mir sicher Unity... :) was man am gezeigten Quellcode erkennen kann.
von gombolo
28.01.2024, 19:47
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ich denke das ist nicht der finale Code :) weil die Gizmos oft zum debuggen genutzt werden. Auf diesem Code aufbauend hat er die Methode programmiert. Oder täusche ich mich? Mich hätte nur interessiert wie der Sichtkegel auf den Grund gezeichnet wird...ich dacht so an einen eigene Shader dafür oder ...
von gombolo
24.01.2024, 18:38
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ich war mal eine ganze Weile nicht sehr aktiv, aber du enttäuscht mich nicht :D immer noch extrem produktiv...wie immer.

magst du was zur Technik sagen? z.B. die Sichtkegel...wie diese funktionieren. Ich meine die Darstellung...
von gombolo
22.01.2024, 19:17
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

cool :)
von gombolo
21.06.2023, 20:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
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Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen

http://winapi.freetechsecrets.com/win32/WIN32GetQueueStatus.htm hmmm->The high-order word of the return value indicates the types of messages currently in the queue. The low-order word indicates the types of messages that have been added to the queue and that are still in the queue since the last c...
von gombolo
21.06.2023, 19:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Antworten: 10
Zugriffe: 865

Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen

Habe schon lange nichts mehr mit der WinAPI gemacht, aber müsste das so nicht gehen? Eine andere Möglichkeit fällt mir nicht ein. irgendwo liegt noch der Wälzer von Petzold...müsste ich mal schauen. int count =0; while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,..... weiss incht mehr was da rein kommt) { ......
von gombolo
30.05.2023, 12:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 834399

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo Schrompf :) hmmm...zum ersten Shooter. Da ist alles selber gemacht. Vom Objektmanager der dafür sorgt das die Objekt in einem Pool verwaltet werden Die Optimierung der Kollisionsabfrage der Geschosse vom Spieler (weil es immer wieder einige Geschosse es schafften keine Kollision zu erkennen) D...
von gombolo
29.05.2023, 20:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 834399

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nachdem die größte Programmierarbeit an meinem Projekt abgeschlossen war und das Interesse an meinem Spiel nicht besonders hoch war :) , entschied ich mich, mich mit der Physik-Engine von Unity zu beschäftigen. In den letzten vier Tagen habe ich mich eingearbeitet und ein kleines Projekt erstellt. D...
von gombolo
13.05.2023, 01:05
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13763

Re: Harald Hoppelhase

Jonathan hat geschrieben: 12.05.2023, 18:47 Bin schon ein gutes Stück weiter, aber leider frisst das ganze Drumherum übermäßig viel Zeit...
MUHAHAHAH...das kenne ich. Das Drumherum kann sehr viel Zeit fressen. DEVLOG
von gombolo
11.05.2023, 07:07
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Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 2942

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. :) habe gestern Abend 60.272 Punkte geschafft...hätte ich auch nicht gedacht. Wenn man die PowerUps optimal nutzt und auch icht immer wieder die Bombe verwendet um Gegner zu elimi...
von gombolo
06.05.2023, 20:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 2942

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Bis zum Levelboss bin ich nicht gekommen, aber immerhin habe ich es in die Highscore-Liste geschafft. Vorletzter Platz. Ist die Liste online oder offline? Die Liste ist offline... Es ist großartik zu sehen, wie die Bemühungen bei der Entwicklung des Spiels einen positiven Eindruck hinterlassen habe...
von gombolo
03.05.2023, 16:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 2942

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

menu.png DEMO VERSION Ich freue mich, euch heute meine Demo-Version des Shoot 'em Up Computerspiels "FirstStrike-Firestorm" vorstellen zu dürfen. Ihr könnt die Demo-Version von "FirstStrike-Firestorm" jetzt auf der Spieleplattform itch.io herunterladen und eure Fähigkeiten als g...
von gombolo
12.03.2023, 12:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Urheberrecht - Spielidee
Antworten: 14
Zugriffe: 1163

Re: Urheberrecht - Spielidee

Du kannst doch keine Spielidee schützen....mit welcher Begründung? Ich kenn mindestens ein Spiel das es vor Lemmings gab und man eine Figur über ein Spielfeld steuerte wie bei den Lemmings....ich kenne leider den Namen nicht mehr weil es wirklich sehr sehr lange zurück liegt Jede Spielidee ist auf e...
von gombolo
29.01.2023, 18:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 983

Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

Visual Studio kann filter anlegen, hast du hier gemacht Leider korreliert dieser Filter nicht mit der Verzeichnisstruktur auf der Platte. Wenn du im visual studio einen projektmappenordner anlegst dann wir eben kein folder auf der Platte sondern nur dieser Filter angelegt. Wen du weitere Fragen has...
von gombolo
29.01.2023, 12:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 983

Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

NytroX hat geschrieben: 29.01.2023, 12:11 Wie sieht es denn auf der Festplatte in dem Projekt-Ordner aus? Git sieht halt nur das Dateisystem.
(Meine IDE macht da auch keine Magie, sondern zeigt einfach an was da ist :-P)
Du hast Recht...mein Dateien sind so wie dann später in Github...also doch eine VS-Sache ;)
von gombolo
29.01.2023, 12:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 983

Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

Danke für die ausführlichen Antworten :) leider bleibe ich hin und wieder stecken, aber es geht voran ;) Was ich nicht verstehen und ihr mir u.U. helfen könnte. Ich habe eine so schöne Ordnerstruktur in meinem Projekt... ordner.png Wenn ich es hochlade, dann ist diese Struktur nicht mehr vorhanden.....
von gombolo
29.01.2023, 00:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 983

Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

Danke! Habe es mal hinbekommen ein funktionierendes Projekt hochzuladen...nur mit den notwendigen Files (hoffe ich)

Noch habe ich es nicht geschafft Veränderungen wieder runterzuladen :) muss noch rumspielen...
von gombolo
28.01.2023, 12:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 983

GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

Hallo, habe mir vorgenommen mal ein Projekt in github hochzuladen...einfach so um zu testen... jetzt verstehe ich einen Punkt nicht...es macht doch keinen Sinn ein VS-Projekt dort hochzuladen. Oder? Ich meine auf github sollte doch nur der reine Quellcode sein und auf meinem Rechner das VS-Projekt w...
von gombolo
23.01.2023, 17:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1628
Zugriffe: 511118

Re: [Projekt] Devader

Aalllssooooo....ich muss sagen...das sieht ja goil aus. Ich meine die Grafik, die Effekt und deine Internetseite...Respekt. Sehr schön gemacht, aber was soll man zu jemanden sagen der 18.10.2010 das Thema gestartet hat und noch am Ball ist.... :) Ich schaue mir das jetzt mal auf Steam genauer an ;) ...
von gombolo
18.01.2023, 19:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

NEUES VIDEO :) [youtube]https://www.youtube.com/shorts/Xyv27gyvSfk[/youtube] q7qhfv.jpg Das Coden ist nicht so ermüdent wir das erstellen von Modellen. Die Textur für den Boss vom zweiten Level fehlt noch, aber ich wollte nie Animation testen. Erst setzt sich der Gegner zusammen....greift an und we...
von gombolo
12.01.2023, 14:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

. . Was mir noch fehlt sind Sound und Musik...noch habe ich keine Ahnung wo ich die Musik herbekomme....wenn jemand da Vorschläge hat, dann her damit Aktuell.... das System für das Objektmanagment ist zu 100% fertig. Zur Zeit arbeite ich am Boss für Stage 2...die meiste Zeit wird für das Gameplay/Le...
von gombolo
10.01.2023, 10:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Ja sieht schon ganz gut aus! Wenn Du mit Gameplay fertig bist, kannst Du Dich ja immer noch um Grafiksachen (Modelle, Texturen,etc.) kümmern. Das ist es weshalb ich ein Spiel programmiere :D ich bin mehr "Künstler" als Programmierer...aber ich habe schon viel gemacht...hier mal ein Video ...
von gombolo
10.01.2023, 07:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Die großen Explosionen am Ende kommen mir etwas zu weich vor. Sie wirken eher flüssig als feurig, wenn du verstehst, was ich meine. Vielleicht kommt das aber auch nur im Video so rüber oder ist sogar gewollt so. Ich verstehe was du meinst. Mir gefällt das auch noch nicht 100%. [EDIT: Habe das Beleu...
von gombolo
09.01.2023, 12:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Die Entwicklung meines Spiels schreitet voran...zwar etwas holprig, aber es geht voran...Hier seht ihr den Boss vom zweiten Level....das Model ist nicht fertig und ich verwende hier Platzhalter für das spätere Model und die Schussfolge ist noch nicht fertig, aber man kann gut erkennen wie das mal se...
von gombolo
30.12.2022, 21:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Zwei Jahre Unity
Antworten: 3
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Re: Zwei Jahre Unity

Sehr produktiv :) wie findest du Zeit für diese Projekte :) Ich selber bin Hobbyprogrammierer und gelegentlich mache ich wirklich Monate oder sogar mal ein Jahr nichts mit dem PC. Ich habe einfach keine Zeit dafür. Beruf + Haus + Familie + andere Sachen und ein Spiel zu entwickeln kann sehr viel Zei...
von gombolo
24.05.2022, 22:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX11] DX11 mehr Auflösungen als in der Systemsteuerung
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[DX11] DX11 mehr Auflösungen als in der Systemsteuerung

Hallo zusammen, ich "spiele" ein wenig mit DX11 rum und bin gerade dabei mir alle möglichen Adaper und Auflösungen anzeigen zu lassen. Ich weiß heutzutage verwendet man Fenster ohne Rahmen, aber ist ja nur ein rumexperimentieren... Ich erhalte mit DX mehr mögliche Auflösungen angezeigt als...