oookkkk...warum habe ich gedacht das float(y/x) funktionert? Hat das mal früher funktioniert?
Naja...nach ein paar Jahren Pause mit C/C++ vergisst man soooo viel.
Danke für den Hinweis....
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- 17.05.2022, 22:57
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- Thema: Ausgabe von float-Werten über wostringstream
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- 17.05.2022, 22:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ausgabe von float-Werten über wostringstream
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Ausgabe von float-Werten über wostringstream
std::wostringstream debug; debug << "Ausgabe: "<<" float(1000 / 52) << "\n"; OutputDebugStringW(debug.str().c_str()); Der Code oben sollte doch als Ergebnis 19,23076923076923 ausgeben, aber ich erhalten als Ausgabe nur 19 Auch der Einbau von std::setprecision(10) brachte ke...
- 17.05.2022, 19:15
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- Thema: [DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
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Re: [DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
Die Antwort ist zwar "nein", aber für mich sieht das wie ein 32bit Adressraum aus. jaa...ein guter Hinweis. Ich prüfe das mal... Du hattest Recht...ich habe auf einem 64Bit System ein 32Bit Programm erstellt....unglaublich das du das nur an Hand der Zahlen erkannt hast :) Perfekt... Edit:...
- 17.05.2022, 18:21
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- Thema: [DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
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[DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
Hallo zusammen, wenn ich mit DX11 den Adapter abfrage, dann erhalte ich einen VRam von "nur" 3072 Mb angezeigt. Doch die Karte sollte nach DXDiag und nach den Angaben auf der Verpackung 6000Mb haben. Auch der gemeinsam genutzte Speicher wird zu wenig angzeigt. Ich bin ein wenig ratlos...ha...
- 16.05.2022, 21:20
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- Thema: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
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- 16.05.2022, 20:46
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- Thema: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
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Re: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
Zähler und Nenner des Bruches, der die Bildwiederholrate abbildet. 60000/1000 = 60 Hz :) Das habe ich mir schon fast gedacht. Ich war nur etwas irritiert weil ich für die selbe Auflösung, z.B. 640x480 oft den selben refresh-Wert erhalte. Laut DX11 soll der erste Monitor 70 Modis haben....kann das s...
- 16.05.2022, 19:56
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- Thema: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
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[DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
Hallo zusammen,
was sagen die Werte in der Struktur
aus? Ich erhalte die Werte
Numerator 60000
Demoninator 1000
Was mache ich damit?
was sagen die Werte in der Struktur
Code: Alles auswählen
typedef struct DXGI_RATIONAL {
UINT Numerator;
UINT Denominator;
} DXGI_RATIONAL;
Numerator 60000
Demoninator 1000
Was mache ich damit?
- 08.05.2022, 13:13
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- Thema: DeepFake TTS-Anwendung
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Re: DeepFake TTS-Anwendung
Was ist eine Leistung die Schützenswert ist? Michael Jackson hatte eine tolle Stimme, aber was währe diese Stimme ohne sein künstlerisches Können? Es ist dann nur eine zufällige einander Reihung von biochemischen Ereignissen die dazu geführt haben das er sich so anhört. ist es dann Schützenswert? Is...
- 02.05.2022, 22:33
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- Thema: Rattle your bones - Angry Birds Clone
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Re: Rattle your bones - Angry Birds Clone
Das bedeutet schon was...weil ich ein einziges (Profi)Spiel auf meiner Festplatte habe und eigentlich so auch kein PC-Spielespieler bin. Ich wüsste sogar nicht mal wann ich das letzte mal dieses eine besagte (Profi)Spiel gespielt habe. Hat dieses besagte „(Profi)Spiel“ auch einen Namen? Klingt irge...
- 02.05.2022, 21:29
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- Thema: Rattle your bones - Angry Birds Clone
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Re: Rattle your bones - Angry Birds Clone
Ja ein geiles Spiel...macht wirklich Spaß :) Das ist das zweite Spiel von dir das ich gespielt habe :) Das bedeutet schon was...weil ich ein einziges (Profi)Spiel auf meiner Festplatte habe und eigentlich so auch kein PC-Spielespieler bin. Ich wüsste sogar nicht mal wann ich das letzte mal dieses ei...
- 01.05.2022, 23:28
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Ich nutze PaintShop Pro7 auf einem Windows10-Rechner. Beim Start kommt eine Fehlermeldung, aber die Software ist danach voll einsatzfähig :D zu deinem Problem -> https://fixthephoto.com/de/adobe-photoshop-7-0-kostenlos.html Mit welchem Betriebssystem ist Photoshop 7.0 kompatibel? Photoshop 7.0 funkt...
- 01.05.2022, 20:25
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- Thema: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
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Re: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
:D ja....ich habe ein paar Sachen umprogrammiert. Ganz am Anfang habe ich mit CreateFont ein Font erstellt (im Konstruktor) . Dann erhalten ich ein HFONT....das habe ich dann in der Methode Print in SelectObject immer wieder verwendet...um ein Objekt im Gerätekontex zu erhalten. Damit habe ich auf d...
- 01.05.2022, 18:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
- Antworten: 11
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Re: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
Ich habe damals (auch heute noch) gedacht ich erstelle ein Font und benutze es, aber jedes mal, wenn ich das gemacht habe wurde mehr Speicher notwendig...Memory Leak :) Also lag das Geheimnis darin das Font nach der Verwendung wieder zu löschen. Habe den Code etwas umgebaut und das Leck ist weg. voi...
- 29.04.2022, 22:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
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Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
Hallo...ich habe hier eine Methode welches einen Text ausgeben soll auf einer Directx7 Surface...ich weiß ist alt, aber ich misste gerade meine Festplatte aus und stoße hier und da auf sehr alten Code von mir. :) Diese Methode wird in einer Schleife aufgerufen und zeigt im Spiel die Punktzahl an ode...
- 25.04.2022, 06:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
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Re: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
viel Danke Euch beiden...ist jetzt zu verstehen weshalb die Meldung gekommen ist... :)
- 24.04.2022, 22:07
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- Thema: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
- Antworten: 4
- Zugriffe: 552
- 24.04.2022, 20:58
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- Thema: Infected Wasteland
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Re: Infected Wasteland
Ich finde es schon beeindruckend in welchem Tempo "grinseengel" Spiele raushaut :D Ein ein Mann Studio...Rambo der Spieleentwickler...ein Mann gegen alle...Das A-Team der Indiedeveloper, aber ohne Team...Wenn McGyver ein Spieleentwickler wäre, dann würde er grinseengel heißen. Jetzt mal Sp...
- 24.04.2022, 20:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
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LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
Ich habe mal vor paar Jahren...so ca. 2007 eine Bibliothek programmiert. Diese habe ich in den Tiefen meiner Archive wiedergefunden und aus Setimentaliätsgründen ein Projekt erstellt und die Lib eingebunden (Heute nutze ich VC2019 damals war es glaube ich VC++ 6? oder war es doch schon Visual C++ ne...
- 22.04.2022, 22:48
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
dass so ein Aufnahme / Demomodus trivial ist, wenn das Spiel von Anfang an auf eine bestimmte Art programmiert ist (feste Framerate, deterministische Spiellogik, alles andere was hier besprochen wurde), aber direkt furchtbar aufwändig wird, wenn diese Dinge nicht zutreffen. Auf den Punkt gebracht.....
- 18.04.2022, 18:34
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Wenn du Objekte hast die immer genau das gleiche machen und du zu jedem Zeitpunkt berechnen kannst was sie machen, dann sind das eigentlich statische Objekte :) (evtl. braucht es einfach eini Init-Zeit die du speichern musst) ok...dann sind die Gegner statisch...diese bewegen sich, jedoch immer gle...
- 18.04.2022, 16:28
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Statische Elemente wurden einfach am Anfang einmal gespeichert. Alles was dynamisch war, musste pro Frame gespeichert werden. Ich entnehme meine Objekte aus einem Pool. Also kann es sein das ein Objekt in einem Level mehrmals verwendet wurde. Somit kann ich die Replay-Daten nicht im Objekt ablegen....
- 18.04.2022, 15:41
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Deterministisch ist ganz schön schwer imho. Ich habe damals für mein Rennspiel Aufnahmen gemacht. Dabei habe ich pro Frame die Zeit und pro Objekt Koordinaten, Winkel und Animationsframe gespeichert. Ist relativ simpel und verlässlich. Hast Du nur den Spieler aufgenommen? Oder alle Objekt die im Sp...
- 18.04.2022, 13:28
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Um das Off Topic Thema Musik ein wenig breit zu treten, Musik kannst du bestimmt auch. Das ist viel Mathe und Patterns. Zur Not ziehst du einfach deinen Lieblingssong in eine Timeline, markierst dir die Songstruktur und baust das schlicht mit neuen Melodien nach. Der primitivste Song ist Intro, Ver...
- 18.04.2022, 12:29
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
hmmm...ok....ich denke das ist nicht das was ich benötige. Ich will das ganze Spiel aufnehmen und wiedergeben. Meine Objekte werden aus einem Pool geholt und bewegen sich nicht über die Physik. Ich vermute der Author macht seine Aufnahmen über die Physik, aber ich habe ihn mal angeschrieben was sein...
- 17.04.2022, 21:07
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
...und das Replay läuft doch aus der Synchronizität raus. Ich halte die "echte" Aufnahme für die einzige Methode... Das habe ich befürchtet...die Erfahrung hatte ich auch bei meiner ersten Implementierung eines Replay-Systems. Das liegt mehrere Jahre zurück und ich Schlussfolgerte, das di...
- 17.04.2022, 15:18
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Im Optimalfall läuft dein Spiel deterministisch... ja das ist so...ist ein Top-Down-Shooter und "Eigentlich" ist es bei solchen Spielen so, dass der Spieler die Bewegung der Gegner sich einprägt und dann im Level so weiter kommt. Wäre blöd wenn nach jedem Start eine andere Gegnerformation...
- 17.04.2022, 12:33
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Sorry, du hattest in deinem ersten Post ja schon geschrieben, dass du das schon einmal probiert aber mit Versatz zu kämpfen hattest. Kann sein, dass das an Floating Point (Im)Precision lag, ist aber schwer so generell zu beantworten. Klingt nach einer ziemlich schmerzhaften Debugging-Session :) Das...
- 16.04.2022, 23:55
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
ja...Sachen wie eine Explosion oder auch das Erscheinen eines PowerUps passieren "automatisch". Das würde so funktionieren. Wobei im Spiel selber nichts zufällig passiert. Die Bewegung der Spieler und ihr Erscheinungszeitpunkt ist immer das selbe. Ich denke mir die ganze Zeit -> ich müsste...
- 16.04.2022, 17:01
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Spiel aufnehmen und abspielen
Hi Leute, ich entwickle ein TopDown-Shooter...Das Spiel ist auch sehr weite und bin schon fast fertig mit der "Mechanik". Was noch auf meiner ToDo-Liste steht ist ein -> Replay-Modus . Das bedeutet...das gespielte Spiel soll, wenn der Player "stirbt", wiedergegeben werden. Dann k...
- 15.04.2022, 14:54
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- Thema: Modden
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Re: Modden
Warum nicht Snake oder Tetris nachprogrammieren? Snake würde sich für den Einstieg sehr gut eignen. Stellt sich noch die Frage wie du das Umsetzen willst. In C/C++ von 0 anfangen? Würde ich nicht empfehlen. Such dir eine geeignete Engine. Die nimmt dir viel Arbeit ab und du kümmerst dich um das Game...