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- 23.03.2016, 15:44
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Mengen Text sollte schon möglich sein. Dann solltest du die Mikrotypographie nicht unterschätzen, sonst wirkt es schnell unharmonisch. Abstände sind dabei nur eins ("To" ist z.B. unterschnitten, d.h. negativer Abstand zur Bounding-Box). Im Prinzip muss man aber schon beim einzelnen Buchst...
- 22.03.2016, 20:16
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Wie ist denn am Ende der Anspruch an deine Schrift? Geht es nur um die Beschriftung von ein paar Buttons und Headlines? Oder geht es auch um gleichmäßigen Mengentext, also in Richtung vollwertiger Font? ("Mengen"-Text meint hier jetzt keine Buchseiten, sondern auch Sätze/Absätze wie z.B. d...
- 16.03.2016, 19:01
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Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Stimmt alles was du sagst - war nur keine Zeit mehr bis zur Deadline, da ich Sonntag ne Klausurtagung hatte. Ich war froh, überhaupt eine lauffähige, bedienbare Version zeigen zu können. Der Resetknopf fehlt auch mir, ebenso wie ein Levelstart vom User erst dann wenn er bereit ist uvm. Wegen dem fle...
- 14.03.2016, 20:09
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- Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
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Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Klar, sonst wäre es zu einfach :D
Hier nochmal Screenshots aller vorhandenen Level:
Hier nochmal Screenshots aller vorhandenen Level:
- 14.03.2016, 13:06
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- Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
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Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Danke für's Antesten und die Kommentare! @hektisches Klicken: kann man sich oft sparen, wenn man, statt einzelne Bugs einzusammeln und zum Kampf schicken, es umgekehrt macht: in den Kampfstrudel klicken, 1-2sek. halten, dann ins freiere Feld zu ein paar übrigen Roten schicken. Damit entzerrt man den...
- 14.03.2016, 09:11
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Re: [ZFX Action] Schrauberle
Ja, Video bitte :)
Ich habe zwar schon ein paar Klötzchen gesetzt, aber noch nichts so richtig zustandebekommen.
Grundsätzlich ne klasse Idee.
Ich will bitte noch Flugzeuge bauen können... ;)
Ich habe zwar schon ein paar Klötzchen gesetzt, aber noch nichts so richtig zustandebekommen.
Grundsätzlich ne klasse Idee.
Ich will bitte noch Flugzeuge bauen können... ;)
- 13.03.2016, 21:50
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- Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
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Re: [ZfxAction X] NBA - Neon Bug Arena
Für ein Tutorial-Level hat es nicht gereicht, wäre wohl nötig. Tipps evtl: - Bugs, die sich in Kämpfe verwickeln, immer mal wieder aus der Affäre ziehen, damit sie keinen Schaden nehmen (Draufklicken und Wegziehen in einen leeren Bereich). - Wenn eigene Bugs lokal in der Unterzahl sind, Verstärkung ...
- 13.03.2016, 21:17
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- Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
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- 13.03.2016, 19:43
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Re: Work In Progress
Ok, der letzte Post hat doch nochmal motiviert, die letzte Stunde ins Spiel zu investieren. Hoffe es ist jetzt besser verständlich. Danke dafür :) Ist eingereicht.joeydee hat geschrieben:... aber mehr konnte ich leider nicht mehr investieren.
- 13.03.2016, 19:32
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[ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
NBA - Neon Bug arena für Flashplayer-Plugin cBotsplain.swf Rot=Spieler, in die Menge klicken und ziehen um eine Gruppe Neon-Bugs zu einem Ziel zu schicken. Eigentlich wollte ich noch das AIR-Package zum Runterladen und Installieren machen, stattdessenhabe ich in der letzten Stunden nochmal am Zielme...
- 13.03.2016, 18:14
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Re: Work In Progress
@joeydee : ausschauen tuts weiterhin cool, aber spielbarer war die letzte version. die steuerung habe ich gar nicht verstanden :S Einfach in die rote Menge klicken und in eine Richtung ziehen - die Bots die beim Loslassen im Kreis sind, wandern eine Weile in diese Richtung. Das kann noch stark verf...
- 13.03.2016, 10:42
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Re: Work In Progress
cBotsplain.swf Vorläufiger Endstand, da ich den ganzen Tag über unterwegs bin und nicht weiß wann ich zurückkomme. Aktuelle Steuerung: Klicken und Ziehen gibt einem Teil des Schwarms einen Push in die entsprechende Richtung. Nicht ausgereift, nur ein Anfang. Man kann es auch einfach laufen lassen u...
- 12.03.2016, 09:22
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Re: Work In Progress
Danke für's Testen :) Bei mehreren Parteien liegt es natürlich daran, dass die Wahrscheinlichkeit Blau vs. Grün stark ansteigt, wenn sich Rot aus der Affäre zieht. Mehrfach-Klicken lässt Rot natürlich immer wieder zur selben Stelle kommen/bleiben, ansonsten schwärmen sie wieder auf Gegnersuche aus s...
- 12.03.2016, 00:13
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Re: Work In Progress
Och, ist doch auch nicht schlecht, Schrompf. Du weißt doch, RL hat immer noch die beste Grafik und Immersion... So siehts aktuell bei mir aus: NBA - Neon Bug Arena. pixelschwarm06.jpg Gameplay-Shot. Man tritt in deutlicher Unterzahl gegen einen oder mehrere andere Schwärme an (hier Rot=Spieler gegen...
- 11.03.2016, 13:08
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Re: Work In Progress
Kommt dann aufs Gameplay an ob man das optisch braucht oder nicht, mal schauen.
- 10.03.2016, 23:13
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Re: Work In Progress
Ausbeute von heute: Bewegungsgleichungen optimiert, mit Parametern gespielt, Screenfilter hinzugefügt. Im Moment tanzt es irgendwo zwischen Mückenschwärmen, Wirbelstürmen und Sonnenprotuberanzen. Am Ende sieht es wahrscheinlich nach Galaxienkollision während einer Holi-Color-Schlacht aus :D Einzelne...
- 10.03.2016, 11:06
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Re: Work In Progress
Ich habe es gestern tatsächlich noch hinbekommen, direkt aus der Entwicklungsumgebung (FD) heraus auf dem Handy zu testen. Allerdings ist mein S5-Mini etwas schwach auf der Brust sobald es an das Setzen von ein paar Tausend Pixeln geht. PC ist irgendwo um geschätzte 10++ Größenklassen schneller, bei...
- 09.03.2016, 19:00
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Re: Work In Progress
Hallo zusammen :) Hier mein Start. Basiert auf Schwarmverhalten in 2D, zwei Pixelschwärme die aufeinandertreffen und sich gegenseitig jagen, das ist der Simulationspart. Eingebaut sind: NN-Gegnersuche, ein wenig Zufalls-Flow, "SchnickSchnakSchnuck" bei Kollision. So lange, bis nur eine Far...
- 08.03.2016, 19:30
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Re: Work In Progress
Cool bis jetzt, die Voxel muss ich mir mal im Detail anschauen :)
Seid ihr nur zu zweit bis jetzt, oder sind noch mehr im Chat?
Wenn ich genug Zeit finde, reiche ich vielleicht auch noch was Kleines ein, kann aber noch nichts versprechen.
Seid ihr nur zu zweit bis jetzt, oder sind noch mehr im Chat?
Wenn ich genug Zeit finde, reiche ich vielleicht auch noch was Kleines ein, kann aber noch nichts versprechen.
- 26.02.2016, 16:04
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- Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Macht Spaß die Fortschritte zu verfolgen. Auch wenn ich nicht immer was schreibe schaue ich doch regelmäßig hier rein. Ich hoffe es klingt jetzt nicht zu belehrend, aber ich befasse mich gerade mit Tonwerten in Landschaften. Dein Himmel ist im Vergleich zur Umgebung zu dunkel. Das ergibt so eine Art...
- 12.11.2015, 13:46
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- Thema: Objekte in Ruhelage spawnen
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Re: Objekte in Ruhelage spawnen
Noch weitere gedankliche Ansätze, damit dir nicht langweilig wird ;) 1. Ein neuronales Netz könnte in der Lage sein, aus entsprechenden Eingangsparametern (allen voran die 4 genormten Geländehöhen unter den Rädern, ggf. zusätzlich fahrzeugspezifische Details) vier gut passende Federwege in Ruhelage ...
- 06.11.2015, 11:40
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
in diesem werden alle objekte im spiel durchlaufen Mögliche Optimierung für Nearest-Neighbour-Suche (hatte ich oben mal angedeutet): - Jeder Bot hat eine Eigenschaft "myOOI" ("Object of Interest"), keine Liste o.ä. - Es wird pro Frame und Bot statt aller Objekte nur ein einziges...
- 04.11.2015, 16:45
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Freut mich wenn es als Anregung dient :) Würde ich sogar umgekehrt machen: Bezeichnung zuerst, den String dann nach bestimmten Begriffen durchsuchen (Farben, Landschaft, Formen), und diese Info dann als zusätzliche Modifier in die Streckenberechnung mit eingehen lassen, ich glaube da hast du es leic...
- 04.11.2015, 09:34
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Zur KI lässt sich aus der Ferne natürlich nicht viel sagen. Zu den Namen: wahrscheinlich machst du das sowieso schon ähnlich :D aber es ist ja trotzdem interessant sich auszutauschen. Streckennamen kann man ja ähnlich generieren wie diese ganzen Fun-Generatoren für Sprüche, Schlagzeilen usw. im Web....
- 03.11.2015, 10:25
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Re: [Projekt] Cyberlympics
ich muss meine aussage revidieren, die weggelassene KI ist doch ziemlich merklich. die gegner sind viel schlechter als ich zuerst angenommen hatte. dennoch war es ne gute idee die KI mal auszuschalten, ich werde sie aber irgendwie ersetzen müssen. es muss aber was einfacheres sein. zumindest die be...
- 26.10.2015, 22:16
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Eine einfache spielbare Regel für Eis wäre vielleicht: langsamer=mehr Grip, schneller=weniger Grip.
- 23.10.2015, 20:19
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Re: [Projekt] Cyberlympics
http://data.cyberlympics.com.s3.amazonaws.com/screen/151022concrete.jpg Ich meinte jetzt nicht außen, sondern speziell bei solchen Überlappungen - das waren nur Überlegungen zum Thema Fahrerführung bei komplexen sich überlappenden Strecken: - Da könnte theoretisch ein Posten ("Wendeboje")...
- 23.10.2015, 09:10
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Mit etwas Struktur in Fahrtrichtung sieht das tatsächlich viel besser aus. Überhaupt, was sich da inzwischen mit Landschaft etc. grafisch entwickelt hat, gefällt mir sehr gut, hat einen tollen Stil. Die weißen Streifen in Fahrbahnmitte könntest du noch etwas verblassen und maskieren, werden ja auch ...
- 06.08.2015, 09:13
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- Thema: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?
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Re: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?
Ich habe eine Problem mit den 6 Gliedern... was mich übrigens auch bei meiner Fledermaus extrem stört. Denn soweit ich weiß, gibt es doch keine Wirbeltiere mit 6 Gliedern, oder irre ich mich? Früher hat mir sowas nichts ausgemacht, aber heutzutage sagt mir mein Verstand einfach immer wieder (auch w...
- 04.08.2015, 14:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Passender 3D-Modeller für Höhlen?
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Re: Passender 3D-Modeller für Höhlen?
Persönliche Empfehlung: Wings3D fürs Layouten und das Low-Poly-Modell + evtl. Zbrush (evtl. geht auch Sculptris, weiß nicht wie das da mit Import/Export aussieht). Wings ist natürlich nur auf statische Subdiv-Modelle ausgelegt, aber das so richtig. Durchdachtes Handling, kurze Wege zu den Befehlen, ...