Die Suche ergab 1043 Treffer

von joeydee
23.03.2016, 15:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 237679

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Mengen Text sollte schon möglich sein. Dann solltest du die Mikrotypographie nicht unterschätzen, sonst wirkt es schnell unharmonisch. Abstände sind dabei nur eins ("To" ist z.B. unterschnitten, d.h. negativer Abstand zur Bounding-Box). Im Prinzip muss man aber schon beim einzelnen Buchst...
von joeydee
22.03.2016, 20:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 237679

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Wie ist denn am Ende der Anspruch an deine Schrift? Geht es nur um die Beschriftung von ein paar Buttons und Headlines? Oder geht es auch um gleichmäßigen Mengentext, also in Richtung vollwertiger Font? ("Mengen"-Text meint hier jetzt keine Buchseiten, sondern auch Sätze/Absätze wie z.B. d...
von joeydee
16.03.2016, 19:01
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Antworten: 12
Zugriffe: 10535

Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena

Stimmt alles was du sagst - war nur keine Zeit mehr bis zur Deadline, da ich Sonntag ne Klausurtagung hatte. Ich war froh, überhaupt eine lauffähige, bedienbare Version zeigen zu können. Der Resetknopf fehlt auch mir, ebenso wie ein Levelstart vom User erst dann wenn er bereit ist uvm. Wegen dem fle...
von joeydee
14.03.2016, 20:09
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Antworten: 12
Zugriffe: 10535

Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena

Klar, sonst wäre es zu einfach :D

Hier nochmal Screenshots aller vorhandenen Level:
level1.jpg
level2.jpg

level3.jpg
level4.jpg
level5.jpg
von joeydee
14.03.2016, 13:06
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Antworten: 12
Zugriffe: 10535

Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena

Danke für's Antesten und die Kommentare! @hektisches Klicken: kann man sich oft sparen, wenn man, statt einzelne Bugs einzusammeln und zum Kampf schicken, es umgekehrt macht: in den Kampfstrudel klicken, 1-2sek. halten, dann ins freiere Feld zu ein paar übrigen Roten schicken. Damit entzerrt man den...
von joeydee
14.03.2016, 09:11
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] Schrauberle
Antworten: 12
Zugriffe: 7251

Re: [ZFX Action] Schrauberle

Ja, Video bitte :)
Ich habe zwar schon ein paar Klötzchen gesetzt, aber noch nichts so richtig zustandebekommen.
Grundsätzlich ne klasse Idee.
Ich will bitte noch Flugzeuge bauen können... ;)
von joeydee
13.03.2016, 21:50
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Antworten: 12
Zugriffe: 10535

Re: [ZfxAction X] NBA - Neon Bug Arena

Für ein Tutorial-Level hat es nicht gereicht, wäre wohl nötig. Tipps evtl: - Bugs, die sich in Kämpfe verwickeln, immer mal wieder aus der Affäre ziehen, damit sie keinen Schaden nehmen (Draufklicken und Wegziehen in einen leeren Bereich). - Wenn eigene Bugs lokal in der Unterzahl sind, Verstärkung ...
von joeydee
13.03.2016, 21:17
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Antworten: 12
Zugriffe: 10535

Re: [ZfxAction X] NBA - Neon Bug Arena

Hier noch die AIR-App für Desktop:
http://3d.diehlsworld.de/nba/NeonBugArena.air

Und ein Screenie:
Änderung für Showroom
Änderung für Showroom
von joeydee
13.03.2016, 19:43
Forum: ZFX Action X
Thema: Work In Progress
Antworten: 36
Zugriffe: 14746

Re: Work In Progress

joeydee hat geschrieben:... aber mehr konnte ich leider nicht mehr investieren.
Ok, der letzte Post hat doch nochmal motiviert, die letzte Stunde ins Spiel zu investieren. Hoffe es ist jetzt besser verständlich. Danke dafür :) Ist eingereicht.
von joeydee
13.03.2016, 19:32
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Antworten: 12
Zugriffe: 10535

[ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena

NBA - Neon Bug arena für Flashplayer-Plugin cBotsplain.swf Rot=Spieler, in die Menge klicken und ziehen um eine Gruppe Neon-Bugs zu einem Ziel zu schicken. Eigentlich wollte ich noch das AIR-Package zum Runterladen und Installieren machen, stattdessenhabe ich in der letzten Stunden nochmal am Zielme...
von joeydee
13.03.2016, 18:14
Forum: ZFX Action X
Thema: Work In Progress
Antworten: 36
Zugriffe: 14746

Re: Work In Progress

@joeydee : ausschauen tuts weiterhin cool, aber spielbarer war die letzte version. die steuerung habe ich gar nicht verstanden :S Einfach in die rote Menge klicken und in eine Richtung ziehen - die Bots die beim Loslassen im Kreis sind, wandern eine Weile in diese Richtung. Das kann noch stark verf...
von joeydee
13.03.2016, 10:42
Forum: ZFX Action X
Thema: Work In Progress
Antworten: 36
Zugriffe: 14746

Re: Work In Progress

cBotsplain.swf Vorläufiger Endstand, da ich den ganzen Tag über unterwegs bin und nicht weiß wann ich zurückkomme. Aktuelle Steuerung: Klicken und Ziehen gibt einem Teil des Schwarms einen Push in die entsprechende Richtung. Nicht ausgereift, nur ein Anfang. Man kann es auch einfach laufen lassen u...
von joeydee
12.03.2016, 09:22
Forum: ZFX Action X
Thema: Work In Progress
Antworten: 36
Zugriffe: 14746

Re: Work In Progress

Danke für's Testen :) Bei mehreren Parteien liegt es natürlich daran, dass die Wahrscheinlichkeit Blau vs. Grün stark ansteigt, wenn sich Rot aus der Affäre zieht. Mehrfach-Klicken lässt Rot natürlich immer wieder zur selben Stelle kommen/bleiben, ansonsten schwärmen sie wieder auf Gegnersuche aus s...
von joeydee
12.03.2016, 00:13
Forum: ZFX Action X
Thema: Work In Progress
Antworten: 36
Zugriffe: 14746

Re: Work In Progress

Och, ist doch auch nicht schlecht, Schrompf. Du weißt doch, RL hat immer noch die beste Grafik und Immersion... So siehts aktuell bei mir aus: NBA - Neon Bug Arena. pixelschwarm06.jpg Gameplay-Shot. Man tritt in deutlicher Unterzahl gegen einen oder mehrere andere Schwärme an (hier Rot=Spieler gegen...
von joeydee
11.03.2016, 13:08
Forum: ZFX Action X
Thema: Work In Progress
Antworten: 36
Zugriffe: 14746

Re: Work In Progress

Kommt dann aufs Gameplay an ob man das optisch braucht oder nicht, mal schauen.
von joeydee
10.03.2016, 23:13
Forum: ZFX Action X
Thema: Work In Progress
Antworten: 36
Zugriffe: 14746

Re: Work In Progress

Ausbeute von heute: Bewegungsgleichungen optimiert, mit Parametern gespielt, Screenfilter hinzugefügt. Im Moment tanzt es irgendwo zwischen Mückenschwärmen, Wirbelstürmen und Sonnenprotuberanzen. Am Ende sieht es wahrscheinlich nach Galaxienkollision während einer Holi-Color-Schlacht aus :D Einzelne...
von joeydee
10.03.2016, 11:06
Forum: ZFX Action X
Thema: Work In Progress
Antworten: 36
Zugriffe: 14746

Re: Work In Progress

Ich habe es gestern tatsächlich noch hinbekommen, direkt aus der Entwicklungsumgebung (FD) heraus auf dem Handy zu testen. Allerdings ist mein S5-Mini etwas schwach auf der Brust sobald es an das Setzen von ein paar Tausend Pixeln geht. PC ist irgendwo um geschätzte 10++ Größenklassen schneller, bei...
von joeydee
09.03.2016, 19:00
Forum: ZFX Action X
Thema: Work In Progress
Antworten: 36
Zugriffe: 14746

Re: Work In Progress

Hallo zusammen :) Hier mein Start. Basiert auf Schwarmverhalten in 2D, zwei Pixelschwärme die aufeinandertreffen und sich gegenseitig jagen, das ist der Simulationspart. Eingebaut sind: NN-Gegnersuche, ein wenig Zufalls-Flow, "SchnickSchnakSchnuck" bei Kollision. So lange, bis nur eine Far...
von joeydee
08.03.2016, 19:30
Forum: ZFX Action X
Thema: Work In Progress
Antworten: 36
Zugriffe: 14746

Re: Work In Progress

Cool bis jetzt, die Voxel muss ich mir mal im Detail anschauen :)
Seid ihr nur zu zweit bis jetzt, oder sind noch mehr im Chat?
Wenn ich genug Zeit finde, reiche ich vielleicht auch noch was Kleines ein, kann aber noch nichts versprechen.
von joeydee
26.02.2016, 16:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Antworten: 89
Zugriffe: 45211

Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten

Macht Spaß die Fortschritte zu verfolgen. Auch wenn ich nicht immer was schreibe schaue ich doch regelmäßig hier rein. Ich hoffe es klingt jetzt nicht zu belehrend, aber ich befasse mich gerade mit Tonwerten in Landschaften. Dein Himmel ist im Vergleich zur Umgebung zu dunkel. Das ergibt so eine Art...
von joeydee
12.11.2015, 13:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Objekte in Ruhelage spawnen
Antworten: 26
Zugriffe: 12519

Re: Objekte in Ruhelage spawnen

Noch weitere gedankliche Ansätze, damit dir nicht langweilig wird ;) 1. Ein neuronales Netz könnte in der Lage sein, aus entsprechenden Eingangsparametern (allen voran die 4 genormten Geländehöhen unter den Rädern, ggf. zusätzlich fahrzeugspezifische Details) vier gut passende Federwege in Ruhelage ...
von joeydee
06.11.2015, 11:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1629
Zugriffe: 543135

Re: [Projekt] Cyberlympics

in diesem werden alle objekte im spiel durchlaufen Mögliche Optimierung für Nearest-Neighbour-Suche (hatte ich oben mal angedeutet): - Jeder Bot hat eine Eigenschaft "myOOI" ("Object of Interest"), keine Liste o.ä. - Es wird pro Frame und Bot statt aller Objekte nur ein einziges...
von joeydee
04.11.2015, 16:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1629
Zugriffe: 543135

Re: [Projekt] Cyberlympics

Freut mich wenn es als Anregung dient :) Würde ich sogar umgekehrt machen: Bezeichnung zuerst, den String dann nach bestimmten Begriffen durchsuchen (Farben, Landschaft, Formen), und diese Info dann als zusätzliche Modifier in die Streckenberechnung mit eingehen lassen, ich glaube da hast du es leic...
von joeydee
04.11.2015, 09:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1629
Zugriffe: 543135

Re: [Projekt] Cyberlympics

Zur KI lässt sich aus der Ferne natürlich nicht viel sagen. Zu den Namen: wahrscheinlich machst du das sowieso schon ähnlich :D aber es ist ja trotzdem interessant sich auszutauschen. Streckennamen kann man ja ähnlich generieren wie diese ganzen Fun-Generatoren für Sprüche, Schlagzeilen usw. im Web....
von joeydee
03.11.2015, 10:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1629
Zugriffe: 543135

Re: [Projekt] Cyberlympics

ich muss meine aussage revidieren, die weggelassene KI ist doch ziemlich merklich. die gegner sind viel schlechter als ich zuerst angenommen hatte. dennoch war es ne gute idee die KI mal auszuschalten, ich werde sie aber irgendwie ersetzen müssen. es muss aber was einfacheres sein. zumindest die be...
von joeydee
26.10.2015, 22:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1629
Zugriffe: 543135

Re: [Projekt] Cyberlympics

Eine einfache spielbare Regel für Eis wäre vielleicht: langsamer=mehr Grip, schneller=weniger Grip.
von joeydee
23.10.2015, 20:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1629
Zugriffe: 543135

Re: [Projekt] Cyberlympics

http://data.cyberlympics.com.s3.amazonaws.com/screen/151022concrete.jpg Ich meinte jetzt nicht außen, sondern speziell bei solchen Überlappungen - das waren nur Überlegungen zum Thema Fahrerführung bei komplexen sich überlappenden Strecken: - Da könnte theoretisch ein Posten ("Wendeboje")...
von joeydee
23.10.2015, 09:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1629
Zugriffe: 543135

Re: [Projekt] Cyberlympics

Mit etwas Struktur in Fahrtrichtung sieht das tatsächlich viel besser aus. Überhaupt, was sich da inzwischen mit Landschaft etc. grafisch entwickelt hat, gefällt mir sehr gut, hat einen tollen Stil. Die weißen Streifen in Fahrbahnmitte könntest du noch etwas verblassen und maskieren, werden ja auch ...
von joeydee
06.08.2015, 09:13
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?
Antworten: 14
Zugriffe: 12826

Re: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?

Ich habe eine Problem mit den 6 Gliedern... was mich übrigens auch bei meiner Fledermaus extrem stört. Denn soweit ich weiß, gibt es doch keine Wirbeltiere mit 6 Gliedern, oder irre ich mich? Früher hat mir sowas nichts ausgemacht, aber heutzutage sagt mir mein Verstand einfach immer wieder (auch w...
von joeydee
04.08.2015, 14:25
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Passender 3D-Modeller für Höhlen?
Antworten: 6
Zugriffe: 5615

Re: Passender 3D-Modeller für Höhlen?

Persönliche Empfehlung: Wings3D fürs Layouten und das Low-Poly-Modell + evtl. Zbrush (evtl. geht auch Sculptris, weiß nicht wie das da mit Import/Export aussieht). Wings ist natürlich nur auf statische Subdiv-Modelle ausgelegt, aber das so richtig. Durchdachtes Handling, kurze Wege zu den Befehlen, ...