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- 20.05.2012, 08:26
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wo fang ich nur an?
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Re: Wo fang ich nur an?
C++ ist keine schlechte Wahl. Ich habe mit C im Selbstudium angefangen. Und das Buch war damals auf Englisch. Mittlerweile programmiere ich hauptsächlich mit Websprachen - PHP, HTML, JavaScript. Vorteile von C++ -Viele Sprachen orientieren sich an der Syntax - dadurch sind diese dann bei Bedarf leic...
- 19.05.2012, 14:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] quizzn.de
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[Projekt] quizzn.de
Mein neuestes Projekt http://quizzn.de ist seit einigen Wochen online. Es handelt sich dabei um ein Online-Quiz. Nach http://grrrRRR.de/fourlines ist das bereits der zweite Online-Start. Herzstück ist derzeit das Minuten Quiz . Innerhalb einer Minute muss man so viele Fragen wie möglich beantworten....
- 01.04.2012, 21:59
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [s]Design für Quizspiel (bezahlung - gering)
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[s]Design für Quizspiel (bezahlung - gering)
Hey Leute, für ein Online-Quiz-Spiel bin ich auf der Suche nach einem Design . Meine Recherche Versuche bei iStockphoto und Photolia haben mich etwas frustriert. Ich suche ein einfaches Design - implementieren kann ich es selbst. Es könnte also gern in Form von Grafiken angefertigt sein, und sollte ...
- 05.12.2011, 21:00
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- Thema: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
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Re: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
Auch um unser Projekt wird es nicht ruhiger. Es hat sich seit Veröffentlichung einiges getan, auch wenn noch lange nicht alles perfekt ist. -So wurden die Menüdesigns verbessert, -Steine lassen sich jetzt sofort absetzen - wenn man denkt das sie passen, -und eine Hand voll Bugs wurde gefixed. Außerd...
- 19.11.2011, 08:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Jump and Run - Umsetzung?
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Re: Jump and Run - Umsetzung?
Es gibt tausend Ansätze zum Erstellen von Jump'N'Runs. Das hängt dann letztendlich davon ab, was alles möglich sein soll und wie die Spielmechanik funktionieren wird.. Ich würde es folgendermaßen angehen. 1. Eine Spielwelt in Abschnitte (Boxen) aufteilen. 2. In den Abschnitten die Objekte anlegen. -...
- 08.11.2011, 07:44
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- Thema: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
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Re: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
:D Wir arbeiten gerade an eigener 8-Bit Mucke. Die wird sich dann optional einblenden lassen und ist Gema-frei. Zur Technik: Da das Spiel so schön spaltenorientiert arbeitet, verwende ich eine bzw. 2 Tabellen. Die Bilder werden als Hintergrundbilder gerendert. Zum Formatieren des restlichen Inhaltes...
- 07.11.2011, 22:43
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- Thema: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
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Re: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
Der direkte Link zum Spiel lautet jetzt: http://grrrRRR.de/fourlines
Jetzt steht dem Spielspaß, bis auf ein paar fehlende kleine Logo-Grafiken, wohl nichts mehr im Weg. :D
Für den Showroom würde ich jetzt gern noch die Grafik einmal einfügen. Geht das klar?
Jetzt steht dem Spielspaß, bis auf ein paar fehlende kleine Logo-Grafiken, wohl nichts mehr im Weg. :D
Für den Showroom würde ich jetzt gern noch die Grafik einmal einfügen. Geht das klar?
- 07.11.2011, 22:28
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- Thema: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
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Re: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
Danke. Ich bin gerade dabei im Schnellverfahren alle Vorkommen des Wortes, das ich in Zukunft nicht mehr aussprechen werde, zu verbannen. Ab in die Tiefen der Sprache damit und in Vergessenheit.
- 07.11.2011, 22:09
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- Thema: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
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Re: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
Nur um das mal zu klären. Sollte ich dem Projekt vorsichtshalber auch nen anderen Namen geben? Ich hab gerade mal den Beitrag bei Wiki gelesen, und finde es ziemlich übertrieben was da abgeht. -.-
- 07.11.2011, 22:05
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- Thema: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
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Re: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
Danke für die Tipps.. Und sorry für die Verwirrung. Da hab ich wohl bei der Korrektur deine Änderung wieder geändert.
- 07.11.2011, 21:50
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- Thema: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
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Re: [Projekt] T***** Online (grrrRRR.de)
Wie klappt denn das nun mit den Bildern im Showroom auf der Startseite?
- 07.11.2011, 21:43
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- Thema: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
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[Projekt]Online (grrrRRR.de)
http://grrrRRR.de/ Im einem langatmigen Moment der Langeweile hab ich dieses Projekt begonnen. Nach einigen mehr oder weniger produktiven Wochen ist es letzte Woche endlich online gegangen. Es handelt sich dabei um ein klassisches -Spiel. Besonderheiten: a) Derzeit spielbar in diesen Browsern: Chro...
- 13.08.2011, 09:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++]Gegenseitiges includieren
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Re: [C++]Gegenseitiges includieren
Wie der letzte Beitrag es in etwa schon beschreibt: Mit virtuellen Klassen und Vererbung lässt sich soetwas realisieren. Und es spricht eigentlich auch nichts dagegen, wenn du dokumentierst was du dort machst. Das bedeutet man nutzt eine virtuelle Klasse -welche die oberste Hierarchie bildet. In die...
- 11.08.2011, 14:29
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: BIETE: Sound Design / Musik GRÜNDUNGSANGEBOT
- Antworten: 3
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Re: BIETE: Sound Design / Musik GRÜNDUNGSANGEBOT
Bei der Sound Collage für ein Fantasy Strategy Spiel habt ihr euch aber schon stark von Age of Empires beeinflussen lassen, oder? xD
- 08.08.2011, 11:12
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
- Antworten: 23
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Sieht schon ganz nett aus. Irgendwie musste ich bei dem vergitterten Gang spontan an "Schatten über Riva" denken - nur mit hundertmal besserer Grafik. Ein wenig Kritik.. Die Texturen glänzen sehr stark. Sieht aus als hätte die jemand mit Speck eingerieben. Sie wirken also sehr fettig. Es i...
- 04.08.2011, 15:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Entscheidungshilfe: Plattform für Browsergames
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Re: Entscheidungshilfe: Plattform für Browsergames
Okay. Das hat mir n gutes Stück weitergeholfen. Der Überblick ist jetzt viel besser. Ich werde wohl bei Flash bleiben, da ich keine wirkliche Alternative sehe. Kleinere Projekte werd ich sicherlich auch weiterhin in HTML5 und JavaScript umsetzen. Sicher steckt in den Engines wie Flixel und FlashPunk...
- 03.08.2011, 17:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Entscheidungshilfe: Plattform für Browsergames
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3294
Re: Entscheidungshilfe: Plattform für Browsergames
Wow. Danke für den guten Einstieg. Die Community hier ist ja richtig aktiv. :D Danke auch für die Links zu weiteren Beiträgen. Das ist STARK! Okay. Ich geh die ganzen Dinge mal der Reihe nach durch. Ich habe nicht vor speziell für Hardcore-Gamer zu entwickeln. Die nächsten Projekte werden teils im P...
- 03.08.2011, 11:13
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Entscheidungshilfe: Plattform für Browsergames
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- Zugriffe: 3294
Entscheidungshilfe: Plattform für Browsergames
Hey Leute, Ich möchte in meinen nächsten Projekten Browsergames erstellen. Was denkt Ihr denn wäre die richtige Plattform dafür? Javascript und HTML5? Damit kommt man relativ schnell an die Grenzen des Machbaren. Außerdem stören mich die Unterschiede zwischen den einzelnen Browsern und das zu häufig...