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von rüp
11.04.2013, 01:10
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
Antworten: 8
Zugriffe: 7343

Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)

Da können wir nur sagen: Danke für das Lob! :-) Ja, die Level sind teilweise etwas groß geraten, und die Orientierung haben schon ein paar Tester bemängelt. Das ganze ist aber auch ein Explorationsspiel - es sollte gerade nicht allzu linear sein. Wobei die ersten Level schon recht eindeutig in ihrem...
von rüp
10.04.2013, 11:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831349

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Naja, immerhin drei Varianten + verschiedenste Formate. Wäre interessant zu erfahren, ob die Schriftart auch so genutzt werden darf ...
von rüp
10.04.2013, 11:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831349

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

19 Euro für ein Logo? Vielen Dank für's Kaputtmachen der Preise ...
von rüp
10.04.2013, 11:08
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
Antworten: 8
Zugriffe: 7343

Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)

Ich muss auch sagen, ich guck zwar nicht viele Let's Plays, aber von denen, die ich kenne, machst du mit die besten.
von rüp
02.04.2013, 16:56
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 23503

Re: Weniger Hobby-Porjekte?

Meine Beobachtung geht mehr in die Richtung, dass jedes angekündigte Projekt erstmal von einigen übereifrigen Schreibern zerpflückt und niedergemacht wird, weil es doch zu größenwahnsinnig sei und man erstmal 'nen Pacman machen und Unity nehmen solle. Kein Wunder, dass sich da keiner mehr traut, was...
von rüp
28.03.2013, 19:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831349

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Amtssprache in Deutschland ist deutsch.
von rüp
28.03.2013, 19:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Und noch ist hier alles erlaubt was nicht ausdrücklich verboten ist, und nicht anders rum :) Sieht für mich nach "ausdrücklich verboten" aus: Die im Rahmen des Downloads erhaltenen Seriennummern dürfen ausschließlich von Kunden verwendet werden, die CS2 oder Acrobat 7 rechtmäßig erworben ...
von rüp
28.03.2013, 19:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831349

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Software ist nur eine Ansammlung Daten. Was du beschreibst, ist das (kommerzielle!) Nutzen dieser Software bei fehlender Lizenz, und das ist nun mal illegal, egal wie wenig geschützt der Download ist.
von rüp
28.03.2013, 18:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831349

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Dass das immer noch rumgeistert ... Das ist keine "freie Version", sondern eine Version, die keinen Aktivierungsserver mehr benötigt (weil Adobe den nämlich ausgeschaltet hat); die Keys sind also für Leute, die CS2 mal gekauft haben.
von rüp
26.03.2013, 23:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Nostalgie: Was damals besser war
Antworten: 10
Zugriffe: 3062

Re: Nostalgie: Was damals besser war

Niki hat geschrieben:Die Ultima-Serie, besonders Ultima VII The Black Gate, hat eine Story und Sidestories und Charaktertiefe die ich heute in keinem RPG finde.
Ich vergöttere Ultima 7 und halte es auch für unerreicht. Aber was Sidestories und Charaktertiefe betrifft, solltest da mal Rollenspiele von Bioware spielen.
von rüp
24.03.2013, 14:06
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ogre3D oder Panda3d?
Antworten: 12
Zugriffe: 6455

Re: Ogre3D oder Panda3d?

Das geht auch, z.B. mit Resources.Load(). Lieber nimmt man aber Prefabs, die man sich im Editor zusammenbastelt.
von rüp
24.03.2013, 14:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ogre3D oder Panda3d?
Antworten: 12
Zugriffe: 6455

Re: Ogre3D oder Panda3d?

Nur ganz kurz, bzgl Unity: Ich brauch keinen Editor dafür ich will etwas gerendert kriegen. Das ist doch irgendwie tragisch, eine Engine bei der man nicht in 5 Minuten ein Grundlagentutorial findet wie man Modelle läd und rendert. Oder ich bin zu blöd. Man lädt Modelle, indem man sie einfach per Dra...
von rüp
23.03.2013, 18:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ogre3D oder Panda3d?
Antworten: 12
Zugriffe: 6455

Re: Ogre3D oder Panda3d?

Wenn du Java viel besser kannst, warum nimmst du nicht die jMonkeyEngine?
von rüp
18.03.2013, 17:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Empfehlung Bildbetrachter für Programmierer?
Antworten: 6
Zugriffe: 1587

Re: Empfehlung Bildbetrachter für Programmierer?

Bin eigentlich sehr zufrieden mit dem FastStone Image Viewer.
von rüp
02.03.2013, 21:58
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Projekt: Portal [3]
Antworten: 5
Zugriffe: 1695

Re: Projekt: Portal [3]

Das "Portal"-Franchise gehört Valve.
von rüp
28.02.2013, 19:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Eine Frage zu Assimp
Antworten: 5
Zugriffe: 1548

Re: Eine Frage zu Assimp

Unity benutzt die Exporter des jeweiligen installierten Programms. Soll heißen, wenn 3dsmax installiert ist, liest Unity auch .max-Dateien, weil Unity dann einfach intern den FBX-Exporter von Max nutzt. Inzwischen werden natürlich die dadurch erzeugten .fbx-Dateien zwischengespeichert, soweit ich we...
von rüp
02.07.2012, 01:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831349

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

So... ich bin wieder aus dem Urlaub zurück, und kann nun mit etwas Verspätung unser AckCon'12 Party coded Projekt vorstellen. Ich find's crazy awesome! Leider war mir aber nicht ganz klar, was meine Eingaben mit dem, was auf dem Bildschirm passierte, zu tun haben - selbst bei absoluter Zufallseinga...
von rüp
20.04.2012, 18:24
Forum: News und Ankündigungen
Thema: indiebuskers 48h Live GameJam
Antworten: 5
Zugriffe: 13257

Re: indiebuskers 48h Live GameJam

Danke TGGC für deine Unterstützung! :-)

Unser Spiel "The Sun Is Deadly" ist jetzt final, hier ist ein Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=y16pERrIWxQ
Es handelt sich um eine Art Thief light, d.h. man muss im Schatten bleiben und aufpassen, nicht entdeckt zu werden.
von rüp
20.04.2012, 18:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Chained
Antworten: 10
Zugriffe: 4682

Re: [Projekt] Chained

Erinnert mich sehr an mein altes Devmania Overnight Spiel, Moon Laser Duo. ;-)

Gebt den Charakteren mal noch lebendigere Animationen - ansonsten sieht's sehr gut aus, weiter so!
von rüp
18.10.2011, 13:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Finanzierung durch Stonequest
Antworten: 83
Zugriffe: 12170

Re: Finanzierung durch Stonequest

Da gibt es nicht nur eine Plattform, sondern inzwischen Dutzende, teilweise mit unterschiedlichen Vorgaben und Auszahlungsmodalitäten. Kickstarter, Pling , 8BitFunding , Ulule , Pozible , RocketHub , IndieGoGo , Startnext , etc. pp. Crowdfunding sollte punktuell eingesetzt werden. Also lieber so ein...
von rüp
13.10.2011, 12:32
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
Antworten: 19
Zugriffe: 6052

Re: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?

also meine hauptfragen sind eigentlich: was hat es sich genau mit einer engine zu tun und wie stehen engines im zusammenhang mit OpgenGL und DirectX. Wie schon gesagt, ein Internetsuchdienst sollte dir hier eigentlich weiterhelfen. Wie genau hast du bis zu diesem Zeitpunkt recherchiert, und warum s...
von rüp
13.10.2011, 00:44
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
Antworten: 32
Zugriffe: 8825

Re: Devmania 2011 - Invitation Demo

Also, die auf der Startseite jetzt, die hat mich nicht so überzeugt. ;)
von rüp
13.10.2011, 00:35
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
Antworten: 19
Zugriffe: 6052

Re: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?

Das sind doch eigentlich Fragen, die Google und Co. klären könnten, oder hast du spezifischere Verständnisprobleme?
von rüp
12.10.2011, 20:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
Antworten: 19
Zugriffe: 6052

Re: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?

Tut mir leid, aber dieses Vorhaben hier solltest du nochmal ganz stark überdenken. Ich möchte jetzt nicht auf einzelne Punkte eingehen (z.B. deine so genannten "SPS" analysieren), sondern nur folgendes sagen: Tutorials können (und sollten) immer nur einzelne Aspekte beleuchten, da der Aufb...
von rüp
09.10.2011, 00:25
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
Antworten: 32
Zugriffe: 8825

Re: Devmania 2011 - Invitation Demo

Komm' einfach vorbei, ist halt nur ein bissel teurer als wie wenn man sich voranmeldet! Ansonsten biste mit deiner echt geilen Pixelkunst sowieso richtig da, vielleicht kannst du dich sogar mit jemandem für den Overnight-Contest zusammentun!
von rüp
05.10.2011, 12:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Create character controller (y axis capsule based)
Antworten: 2
Zugriffe: 844

Re: Create character controller (y axis capsule based)

slopeLimit: Vermutlich der Winkel (oder so), bis zu dem der Character noch über eine Schräge laufen kann. skinWidth: Vermutlich der Zusatzfaktor an Dicke um den Zylinder (bzw. die Kapsel) drumherum, sodass die Physikengine Ungenauigkeiten ausgleichen kann. collisionMask: Vermutlich eine Bitmaske, mi...
von rüp
01.10.2011, 09:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Antworten: 25
Zugriffe: 7371

Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine

Man kann eine Windows-Standalone aber über eine Option (die ich grad nicht auswendig weiß) dazu bringen, ebenfalls OpenGL zu verwenden.
von rüp
30.09.2011, 22:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Antworten: 25
Zugriffe: 7371

Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine

Mit Unity auf Linux zu entwickeln wäre dann noch mal eine andere Baustelle. Der Unity Editor basiert auf DirectX. Das wird schwierig unter Linux. Ich glaube da fängt Wine das weinen an. Ich hab' doch gar nicht vom Editor auf Linux geredet - sehe ich auch erstmal als Zeitverschwendung. Außerdem bezw...