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von rüp
26.05.2011, 20:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Echtzeit-Begriff
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Re: Echtzeit-Begriff

Ist das bei einem Spiel nicht einfach 'n Unterschied zwischen Echtzeit-Anwendung (immer ja) und Echtzeit-Gameplay (meistens ja, bei rundenbasierten Spielen nein).
von rüp
08.05.2011, 13:31
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Beurteilung des Designdokumentes
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Re: Beurteilung des Designdokumentes

Schon die erste Seite hat mich erschlagen mit: - farbigen ASCII-Smileys oben und unten - unterschiedlichen Schriftarten - einem furchtbar bunten Text-Logo ("World @ Evolution") Weniger ist in diesem Fall besser, glaub' mir. Nutze bei einem informativen Dokument Farben nur, wenn es nötig se...
von rüp
06.05.2011, 14:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tri
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Re: [Projekt] Tri

Woher nimmst du die zeit für sowas. Mit Familie und Job sehe ich gerade nur die Zeit von dannen schwimmen. Da dies bei mir alles zusammenfällt, und das Projekt sowieso nur über ein komplettes Wochenende lief, hatte ich glücklichweise kaum Zeitprobleme. =) Das Spiel hat mich gerade eine Stunde meine...
von rüp
06.05.2011, 11:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: Re:

RottenHedgehog hat das mit Adobe Photoshop und einem Wacom Graphire 4 gemalt.
Vorskizze mit Bleistift und Papier. :)
von rüp
06.05.2011, 11:39
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Thema: [Projekt] Tri
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Re: [Projekt] Tri

Yeah! Danke!

kimmi, kleiner Hinweis: Das Spiel hab' ich ganz alleine gemacht. ;)
von rüp
05.05.2011, 16:25
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Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: [Projekt] Pitman Krumb

Dann ist ja gut, dass das mal geklärt wurde. ;)
von rüp
04.05.2011, 23:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Ein kleiner Nachtrag: Die iOS Version von Pitman kann man jetzt für iPod/iPhone/iPad im AppStore kaufen! :)
PitmaninAction_small.jpg
von rüp
04.05.2011, 12:20
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Arena Battle Strategy Game - Team gesucht
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Re: Arena Battle Strategy Game - Team gesucht

Aufgabe(n)...
... meine Wenigkeit würde die Rolle des Organisators / Story-Schreibers einnehmen. Ansonsten wären es bei den 3D-Grafikern die Entwicklung einer für das Spiel optimalen Grafik-Engine
Wohl kaum. 3D-Grafiker machen Grafik, Programmierer machen Engines.
von rüp
04.05.2011, 12:07
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Thema: [Projekt] Tri
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Re: [Projekt] Tri

Der Flow bei Portal kommt IMHO eher daher, dass man eh nur zwei Maustasten braucht (Portal 1 und 2) - bei Tri müsste ich dafür drei Maustasten voraussetzen, was erstens auf manchen Mäusen nicht so einfach ist (z.B. die Magic Mouse) und zweitens einfach nicht so natürlich ist, weil die dritte Maustas...
von rüp
04.05.2011, 11:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tri
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Re: [Projekt] Tri

Wäre eine Idee, aber man muss doch recht oft denselben Generator mehrmals schießen, zur Feinabstimmung. Zumindest ich muss das. ;)
von rüp
04.05.2011, 11:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tri
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[Projekt] Tri

Hallo, mal wieder ein Unity3D-Spiel von mir. "Tri" ist ein Spiel, in dem man ähnlich wie in "Portal" aus Ego-Perspektive Puzzles lösen muss; es gibt keine Action wie in Ego-Shootern. Man erzeugt mit seiner Tri Force Field Generator Gun dreieckige Kraftfelder, um Hindernisse zu üb...
von rüp
21.04.2011, 10:35
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Autobalance Systeme in Spielen
Antworten: 7
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Re: Autobalance Systeme in Spielen

Zum Beispiel wie die Stufenanpassung der Gegner bei Oblivion Da Oblivion dieses System sowas von verkorkst eingesetzt hat, würde ich bei diesem Spiel nicht von Autobalance reden. Eher von Autounbalance oder so. Einmal wollte ich Meisterbeschwörer werden, bin also durch die Städte gerannt und hab' p...
von rüp
19.04.2011, 14:06
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 17547

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

Scheißvorschlag, dem Osten fehlt es sowieso schon an Startup-Unternehmen. :(
von rüp
05.04.2011, 22:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
Antworten: 30
Zugriffe: 6559

Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Ja, hab' schon gemerkt, dass es nach Umstellen auf GLSL nicht wesentlich besser ist. ;) Insgesamt läuft es aber gut, mir gefällt vor allem das tanzende Skelett.
von rüp
05.04.2011, 22:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
Antworten: 30
Zugriffe: 6559

Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Sehr hübsch! Aber kann man irgendwie das Log ausschalten? Ich habe das Gefühl, dass ich durch die permanenten [Error]: --------------------------------------------------- [Error]: The parameter used is invalid. [Error]: ---- -Einträge ziemliche Performance-Probleme habe, und würde das gerne verifizi...
von rüp
25.03.2011, 17:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1475356

Re: Jammer-Thread

Divinity 2 war genauso. Man kam nicht mal zum Endgegner, der einem ständig in den Zwischensequenzen den Finger ins Auge gepiekst hat.
von rüp
24.03.2011, 20:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Pitman Krumb
Antworten: 24
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Re: [Projekt] Pitman Krumb

Hab noch einen Bug entdeckt: habe ein Buch aufgesammlt (Death Cause oder sowas) und wenn ich es angeklickt habe waren keine Optionen wie sonst bei den Items im Inventar und ich kam da nicht mehr raus. Dann wurde links oben nur noch das Buch angezeigt. Das liegt nicht am Item selbst (das Buch ist ei...
von rüp
24.03.2011, 18:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Pitman Krumb
Antworten: 24
Zugriffe: 6300

Re: [Projekt] Pitman Krumb

Hallo, ui, viele Fragen. Ich versuch' mein bestes! ;) Hab es jetzt mal etwas länger getestet. Ich muss aber gestehen dass ich das Original nicht kenne. Es gibt zwar das Originalspiel "Rogue", aber inzwischen ist "Roguelike" wohl ein eigenes Genre. "Rogue" kenne ich auch...
von rüp
24.03.2011, 16:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Pitman Krumb
Antworten: 24
Zugriffe: 6300

Re: [Projekt] Pitman Krumb

Ja, die spielerische Herausforderung ist so ein Thema ... da wir wirklich sehr knapp fertig geworden sind, fehlt eindeutig das Balancing, und so sind die ersten Level viel zu leicht. Später könnte es schwieriger werden, aber so weit sind wir selbst nicht gekommen, haha. Die Herausforderung an sich i...
von rüp
24.03.2011, 13:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: [Projekt] Pitman Krumb

Hallo Leute, danke für das viele Lob! :) @Schrompf: Deinen Fehler kann ich mir leider nicht erklären. Welche Version des Webplayers hast du? Aktuell ist 3.3. @joggel: Nun ja, das Ziel lautet ja im Starttext: "Search for some artifacts!" - im Grunde ist das aber vernachlässigbar, es geht ei...
von rüp
24.03.2011, 11:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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[Projekt] Pitman Krumb

Hallo, hiermit stelle ich mal "Pitman Krumb" vor, ein Roguelike in 3D. http://dl.dropbox.com/u/10650964/7drl2011/screens/LogoPitman_coll.jpg Als Beitrag zum 7-Day-Roguelike-Challenge 2011 ist "Pitman Krumb" eben innerhalb von sieben Tagen entstanden (Zeitraum: 6.3.11 bis 13.3.11)...
von rüp
20.03.2011, 14:48
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Feuerwehrgame
Antworten: 33
Zugriffe: 5104

Re: Feuerwehrgame

PcMaster97 hat geschrieben:Hier mal eine Webplayer Demo: Der Unity Webplayer wird benötigt !
http://hobby-game-development.co.de/spaceboard
Die Demo funktioniert bei mir nicht. Ich erhalte einen "Bad File Length"-Fehler.
von rüp
19.03.2011, 11:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1475356

Re: Jammer-Thread

Bin gerade passenderweise über das hier gestolpert und hängengeblieben: http://gigamonkeys.wordpress.com/2009/1 ... plus-plus/# (via c0de5157e).
von rüp
14.03.2011, 13:02
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Devmania 2011
Antworten: 6
Zugriffe: 7522

Re: Devmania 2011

So ohne weitere Informationen ist die Angabe "Bitte beachtet, dass die Anmeldeplätze begrenzt sind!" leicht irritierend.
von rüp
12.03.2011, 13:24
Forum: ZFX Action 4
Thema: ZFX Action 4 Wahl - Most Popular
Antworten: 22
Zugriffe: 30468

Re: ZFX Action 4 Wahl - Most Popular

Herzlichen Glückwunsch, TGGC!
von rüp
10.03.2011, 13:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Buchtipp: Wie wird man Spieleentwickler
Antworten: 27
Zugriffe: 7818

Re: Buchtipp: Wie wird man Spieleentwickler

Mag ja alles ganz toll sein, aber den eigenen Werbethread mit "Buchtipp: ..." beginnen zu lassen finde ich genauso fischig wie die zwingende Anmeldung bei einem Newsletter, um eine Leseprobe zu erhalten.
von rüp
05.03.2011, 11:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Facebook & Co.
Antworten: 83
Zugriffe: 15158

Re: Facebook & Co.

Pfui Deibel, Internet. Zum Glück haben wir jetzt endlich einen, der mal durchgreift bei diesen ganzen Kinderpornonazis hier!
von rüp
05.03.2011, 09:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wo is Stefan Zerbst?
Antworten: 5
Zugriffe: 3950

Re: Wo is Stefan Zerbst?

Ahso, dann hab' ich's falsch verstanden. Sorry.