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- 03.08.2017, 14:59
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Re: Assimp-News
Sollte wieder behoben sein.
- 03.08.2017, 11:40
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Re: Assimp-News
Danke, ich hab da was verschlimmbessert.
- 01.08.2017, 17:46
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Re: Assimp-News
Ein erster Schuß für die glFT2.0-Export-Funktionalität ist nun in Assimp verfügbar. Das Ganze kann auf dem aktuellen Masterbranch eingesehen werden. Feedback wäre toll!
Viel Spass und happy Loading ...
Viel Spass und happy Loading ...
- 01.08.2017, 10:45
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Re: Assimp-News
Du kannst dem folgenden Dokument die grundlegenden Ideen entnehmen ( http://assimp.org/lib_html/usage.html ). Ansonsten gibt es die Unittests, die zu Testzwecken eigene Szene bauen.
Da ist aber noch Luft nach oben. Ich erstell mal ein Ticket, um einige Tutorials zu schreiben.
Da ist aber noch Luft nach oben. Ich erstell mal ein Ticket, um einige Tutorials zu schreiben.
- 28.07.2017, 10:58
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- Thema: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released
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Re: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released
Geht schneller und mehr als erwartet :)...
- 28.07.2017, 08:54
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Re: Assimp-News
Kein Problem, das war ein Fehler im block-weisen Laden der ASCII-Files. Es folgt 4.0.1 ...
- 27.07.2017, 20:50
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Re: Assimp-News
Ply-Loader Exception ist im aktuellen Master behoben.
- 27.07.2017, 12:59
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Re: Assimp-News
PLY-Loader kaputt? Ups, da werde ich wohl ran müssen. Danke für die Files! Das hilft massiv! Mittlerweile könnte ich das direkt Vollzeit machen :( ...
Gruß Kim
Gruß Kim
- 25.07.2017, 09:49
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- Thema: Mit was baut ihr eure Windows Installer?
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Re: Mit was baut ihr eure Windows Installer?
Beim Advanced-Installer nervt mich vor allem die Tatsache, dass man gefühlt jede Woche die aip-Files mit einer neuen Versions-Id verpasst bekommt.
- 23.07.2017, 16:29
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Re: Assimp-News
Um nicht ständig einen neuen Post aufzumachen, benutze ich den hier mal, um auf Neuigkeiten hinzuweisen.
Zum Beispiel:
Wir sind auf der SIGGRAPH zur glTF-User-Gruppe eingeladen worden Dumm nur, dass ich da nicht hin komme. Irgendwer von euch vielleicht?
Zum Beispiel:
Wir sind auf der SIGGRAPH zur glTF-User-Gruppe eingeladen worden Dumm nur, dass ich da nicht hin komme. Irgendwer von euch vielleicht?
- 22.07.2017, 13:49
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- Thema: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released
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Re: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released
Und nun habe ich auch den Download-Link auf der Webseite repariert.
Gruß Kim
Gruß Kim
- 21.07.2017, 12:34
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- Thema: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released
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Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released
Hallo zusammen, es ist mal wieder soweit. Nach über 1000 neuen Commits habe ich mir die Zeit endlich nehmen können, um V4.0.0 zu releasen. Vielen Dank für all das Feedback und Hilfe durch Bugreports und Pull-Requests! Changelog könnt ihr hier finden: https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v4....
- 18.07.2017, 23:43
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- 23.06.2017, 13:50
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Sammlung verschiedener Studios bezüglich ihrer Erfahrungen beim Umstieg auf Vulkan: https://www.khronos.org/developers/libr ... vulkanised
Gruß, Kim
Gruß, Kim
- 19.06.2017, 10:03
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
So, für Debian musste ich die UTF8-Lib tauschen. Und das konnte ich dieses Wochenende abschließen. Nun nur noch die Json-Lib tauschen und dann 4.0, wir kommen!
- 01.06.2017, 16:33
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Wer nicht, ich arbeite drann ...
- 01.06.2017, 16:26
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Irgendwann freust du dich, wenn man Krams zwischenspeichern kannst. Aber ist auch erst mal nur eine Idee...
- 01.06.2017, 16:05
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Du solltest sie laden können, allerdings sind momentan die Daten der aiScene noch komplett Incore. Das werde ich nach dem nächsten Release wohl mal umstellen, wenn nun mehr und mehr Leute Riesen-Baujobs per Assimp nach STL konvertieren wollen, um damit 3D-Druck zu betreiben.
- 01.06.2017, 14:50
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Habe ich erwähnt, dass das Allokieren großer Blocks unter Linux kein Problem ist?
- 01.06.2017, 14:47
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Der war etwas knifflig, da ich dank des fantastischen Default-Windows-Allocators für große Files keinen einheitlichen Memoryblock mehr beziehen kann. Somit habe ich das Ganze zunächst für Obj auf blocked-IO umgestellt. Dass wiederum ist doof für Daten-Definitionen, die per Line wie im Obj-Format vor...
- 01.06.2017, 11:16
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Aber immerhin: overflow und obj mit Linebreaks sind nun schon mal gefixed.
- 24.05.2017, 15:11
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- Thema: [D3D 11] Wie viele Constant Buffers?
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Re: [D3D 11] Wie viele Constant Buffers?
Mit Vulkan sollte das gehen :). DX11? Ich weiß ja nicht ...
- 24.05.2017, 10:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D 11] Wie viele Constant Buffers?
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Re: [D3D 11] Wie viele Constant Buffers?
In einem Talk eines Unreal-Engine-Engineers habe ich zu dem Thema mal die folgende Antwort bekommen: "Strongly depends on you current situation and environment." Wenn du trotz der Switches zwischen den Constant-Buffern keinen signifikanten Performance-Bottlenecks findest, hat es für dein S...
- 18.05.2017, 08:22
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
So, und STL's > 500 MB wollen auch nicht: https://github.com/assimp/assimp/issues/1277
- 17.05.2017, 11:00
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Fein, bin gespannt auf mehr!
- 16.05.2017, 09:24
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
WTF! Ich mach mich heute abend drann, ich hab ja sturmfrei!
Kimmi
Kimmi
- 12.05.2017, 09:24
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Danke für das Feedback, ganze Menge ...
Gruß Kim
Gruß Kim
- 11.05.2017, 18:57
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Ops, das war mal anders. Gut zu wissen, das mit dem clear(), danke :). Ich hatte mich schon ewig gewundert, warum clear das früher ( so vor 10 Jahren ) im VS anders gemacht hat. Die Messungen habe ich damals durchgeführt und bis heute nicht wiederholt. Welches Obj-Modell benutzt du? Ich habe da gera...
- 11.05.2017, 16:18
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Der Obj-Importer-Bug ist bereits behoben.
Kim
Kim
- 11.05.2017, 16:18
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Clear und resize sind nicht gleich, clear released die Capacity, resize nicht, siehe : http://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector/resize: Vector capacity is never reduced when resizing to smaller size because that would invalidate all iterators, rather than only the ones that would be invalid...