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von kimmi
03.08.2017, 14:59
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Sollte wieder behoben sein.
von kimmi
03.08.2017, 11:40
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Danke, ich hab da was verschlimmbessert.
von kimmi
01.08.2017, 17:46
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Ein erster Schuß für die glFT2.0-Export-Funktionalität ist nun in Assimp verfügbar. Das Ganze kann auf dem aktuellen Masterbranch eingesehen werden. Feedback wäre toll!

Viel Spass und happy Loading ...
von kimmi
01.08.2017, 10:45
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Du kannst dem folgenden Dokument die grundlegenden Ideen entnehmen ( http://assimp.org/lib_html/usage.html ). Ansonsten gibt es die Unittests, die zu Testzwecken eigene Szene bauen.

Da ist aber noch Luft nach oben. Ich erstell mal ein Ticket, um einige Tutorials zu schreiben.
von kimmi
28.07.2017, 10:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released
Antworten: 4
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Re: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released

Geht schneller und mehr als erwartet :)...
von kimmi
28.07.2017, 08:54
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Kein Problem, das war ein Fehler im block-weisen Laden der ASCII-Files. Es folgt 4.0.1 ...
von kimmi
27.07.2017, 20:50
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Ply-Loader Exception ist im aktuellen Master behoben.
von kimmi
27.07.2017, 12:59
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

PLY-Loader kaputt? Ups, da werde ich wohl ran müssen. Danke für die Files! Das hilft massiv! Mittlerweile könnte ich das direkt Vollzeit machen :( ...

Gruß Kim
von kimmi
25.07.2017, 09:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Mit was baut ihr eure Windows Installer?
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Re: Mit was baut ihr eure Windows Installer?

Beim Advanced-Installer nervt mich vor allem die Tatsache, dass man gefühlt jede Woche die aip-Files mit einer neuen Versions-Id verpasst bekommt.
von kimmi
23.07.2017, 16:29
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Um nicht ständig einen neuen Post aufzumachen, benutze ich den hier mal, um auf Neuigkeiten hinzuweisen.

Zum Beispiel:
Wir sind auf der SIGGRAPH zur glTF-User-Gruppe eingeladen worden Dumm nur, dass ich da nicht hin komme. Irgendwer von euch vielleicht?
von kimmi
22.07.2017, 13:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released
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Re: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released

Und nun habe ich auch den Download-Link auf der Webseite repariert.

Gruß Kim
von kimmi
21.07.2017, 12:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released
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Asset-Importer-Lib Version 4.0.0 released

Hallo zusammen, es ist mal wieder soweit. Nach über 1000 neuen Commits habe ich mir die Zeit endlich nehmen können, um V4.0.0 zu releasen. Vielen Dank für all das Feedback und Hilfe durch Bugreports und Pull-Requests! Changelog könnt ihr hier finden: https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v4....
von kimmi
18.07.2017, 23:43
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

von kimmi
23.06.2017, 13:50
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Sammlung verschiedener Studios bezüglich ihrer Erfahrungen beim Umstieg auf Vulkan: https://www.khronos.org/developers/libr ... vulkanised

Gruß, Kim
von kimmi
19.06.2017, 10:03
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

So, für Debian musste ich die UTF8-Lib tauschen. Und das konnte ich dieses Wochenende abschließen. Nun nur noch die Json-Lib tauschen und dann 4.0, wir kommen!
von kimmi
01.06.2017, 16:33
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

Wer nicht, ich arbeite drann ...
von kimmi
01.06.2017, 16:26
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

Irgendwann freust du dich, wenn man Krams zwischenspeichern kannst. Aber ist auch erst mal nur eine Idee...
von kimmi
01.06.2017, 16:05
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

Du solltest sie laden können, allerdings sind momentan die Daten der aiScene noch komplett Incore. Das werde ich nach dem nächsten Release wohl mal umstellen, wenn nun mehr und mehr Leute Riesen-Baujobs per Assimp nach STL konvertieren wollen, um damit 3D-Druck zu betreiben.
von kimmi
01.06.2017, 14:50
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

Habe ich erwähnt, dass das Allokieren großer Blocks unter Linux kein Problem ist?
von kimmi
01.06.2017, 14:47
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

Der war etwas knifflig, da ich dank des fantastischen Default-Windows-Allocators für große Files keinen einheitlichen Memoryblock mehr beziehen kann. Somit habe ich das Ganze zunächst für Obj auf blocked-IO umgestellt. Dass wiederum ist doof für Daten-Definitionen, die per Line wie im Obj-Format vor...
von kimmi
01.06.2017, 11:16
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

Aber immerhin: overflow und obj mit Linebreaks sind nun schon mal gefixed.
von kimmi
24.05.2017, 15:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D 11] Wie viele Constant Buffers?
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Re: [D3D 11] Wie viele Constant Buffers?

Mit Vulkan sollte das gehen :). DX11? Ich weiß ja nicht ...
von kimmi
24.05.2017, 10:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D 11] Wie viele Constant Buffers?
Antworten: 11
Zugriffe: 6178

Re: [D3D 11] Wie viele Constant Buffers?

In einem Talk eines Unreal-Engine-Engineers habe ich zu dem Thema mal die folgende Antwort bekommen: "Strongly depends on you current situation and environment." Wenn du trotz der Switches zwischen den Constant-Buffern keinen signifikanten Performance-Bottlenecks findest, hat es für dein S...
von kimmi
18.05.2017, 08:22
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

So, und STL's > 500 MB wollen auch nicht: https://github.com/assimp/assimp/issues/1277
von kimmi
17.05.2017, 11:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Fein, bin gespannt auf mehr!
von kimmi
16.05.2017, 09:24
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

WTF! Ich mach mich heute abend drann, ich hab ja sturmfrei!

Kimmi
von kimmi
12.05.2017, 09:24
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

Danke für das Feedback, ganze Menge ...

Gruß Kim
von kimmi
11.05.2017, 18:57
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

Ops, das war mal anders. Gut zu wissen, das mit dem clear(), danke :). Ich hatte mich schon ewig gewundert, warum clear das früher ( so vor 10 Jahren ) im VS anders gemacht hat. Die Messungen habe ich damals durchgeführt und bis heute nicht wiederholt. Welches Obj-Modell benutzt du? Ich habe da gera...
von kimmi
11.05.2017, 16:18
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

Der Obj-Importer-Bug ist bereits behoben.

Kim
von kimmi
11.05.2017, 16:18
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant

Clear und resize sind nicht gleich, clear released die Capacity, resize nicht, siehe : http://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector/resize: Vector capacity is never reduced when resizing to smaller size because that would invalidate all iterators, rather than only the ones that would be invalid...