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von ponx
06.05.2015, 11:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Warum habe ich so wenig Quellcode?
Antworten: 18
Zugriffe: 6152

Re: Warum habe ich so wenig Quellcode?

Für mich ist Lesbarkeit das A und O. Die Größe des Codes ist eher zweitrangig, sofern sie nicht auf Redundanz und fehlerhaftem Design basiert. Aus meiner Erfahrung sind Geeks, die auf der Jagd nach möglichst kompaktem Code geniales aber kryptisches Zeug programmieren, auch auf Führungsebene nicht g...
von ponx
15.04.2015, 13:29
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Musiker will was neues probieren.
Antworten: 7
Zugriffe: 2267

Re: Musiker will was neues probieren.

hallo Karim, Sounddesigntechnisch (damit meine ich nicht die Abmischung und das Mastering) ist das auf jeden Fall sehr weit vorne! Der Soundtrack des Kurzfilms hat mir in jeder Hinsicht sehr gut gefallen. Die anderen Sachen sind so krass komprimiert, dass es mir gerade das Abendessen vor gestern aus...
von ponx
15.04.2015, 13:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] MusiGPlayer
Antworten: 5
Zugriffe: 1984

Re: [Projekt] MusiGPlayer

hallo Michi, ich hab's leider nicht geschafft, da irgendein Audiofile abzuspielen :-/ Unter "File" gibt's bei mir nur die Option "Quit", und auch sonst hab ich nichts gefunden. Im File Browser kann man anscheinend nur Playlisten laden. In neu erstellte Playlisten was rein zu lade...
von ponx
15.04.2015, 12:59
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Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Antworten: 133
Zugriffe: 48968

Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!

Herzlichen Glückwunsch auch von mir! Hut ab Leute, unfassbarer Aufwand sowas durch zu ziehen, allein schon eure ganzen DevDiaries. Toi toi toi dass sich das für euch auch finanziell lohnt!
von ponx
21.03.2015, 21:15
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Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
Zugriffe: 8801

Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

Dankeschön für das nette Feedback, Guru! ja, eilt ja nicht! :) aber wär toll wenn ihr's dann ausprobiert, bevor ihr da für's nächste Unity-Spiel für die Musik was eigenes implementiert. Die Engine (ohne Editor) kostet ja nix, und die hat noch keine Bewertungen, das sieht immer so trostlos aus! Die P...
von ponx
27.02.2015, 09:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
Zugriffe: 8801

Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

vielen Dank für's Anspielen und das Feedback! Das mit dem Hängenbleiben ist mir noch nicht passiert, aber da läuft sowieso einiges nicht rund. Wir haben ja den Sound nur in das ansonsten unveränderte Unity Demo-Projekt eingebaut. Da laufen die Bots auch gerne mal durch Wände und so.
von ponx
25.02.2015, 14:53
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Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

psai gibt's jetzt für umsonst im Unity Asset Store ! In der Pro-Version gibt's den Editor dazu. Hier ein neues Webdemo: Angry Bots , vertont in 20 Minuten nur per Drag & Drop. Wie's gemacht wurde sieht man hier: 1. Location music 2. Battle Music 3. Boss Fight ich freu mich sehr über jeden der's ...
von ponx
09.01.2015, 12:39
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Spiele Musik??
Antworten: 26
Zugriffe: 12941

Re: Spiele Musik??

hallo Trommelfell! hab mich gerade fast komplett durchgehört, bin schwer beeindruckt! Extrem hoher Produktionsstandard, da können sich die Leute schonmal glücklich schätzen, die dich als Composer bekommen. Willkommen auch, hier!
von ponx
07.01.2015, 11:42
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Thema: [Projekt] Mad Games Tycoon
Antworten: 8
Zugriffe: 3177

Re: [Projekt] Mad Games Tycoon

Glückwunsch, Leute! Sieht klasse aus, da kriegt man gleich Bock, das Büro einzurichten. Viel Erfolg!
von ponx
05.01.2015, 22:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
Zugriffe: 8801

Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

uiiii! hatte ich echt noch nicht auf dem Schirm! sauber! :D danke!
von ponx
02.01.2015, 19:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
Zugriffe: 8801

Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

Wir machen gerade eine Post-Weihnachts-Rabatt Aktion, um mehr Reviews zu kriegen, für 5$! Der Editor ist nach wie vor komplett kostenlos, und hat in der aktuellen Version jetzt auch einen Player mit der playback-Engine integriert. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/24788 frohes neues J...
von ponx
18.12.2014, 13:19
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)
Antworten: 12
Zugriffe: 9572

Re: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)

Ich hab bei der Spiele-Entwicklung auch festgestellt, dass die wirklich schlimmen Fehler eigentlich nie im Model auftreten (wo man ordentliche Tests schreiben könnte), sondern meistens irgendwelche fiesen Engine/Grafik-Geschichten sind, die sich schwer als Test abbilden lassen und/oder sich eh ständ...
von ponx
18.12.2014, 11:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] "No Symbols loaded" hinter CLR wrapper
Antworten: 0
Zugriffe: 1023

[C++] "No Symbols loaded" hinter CLR wrapper

Hallo Leute, ich verzweifle hier gerade mit NUnit, das mir beim Durchlauf meiner Unit-Tests immer an bestimmten Stellen (immer wenn ein Test fehlschlägt, anscheinend) mit unbekannten Ausnahmefehlern abstürzt. Ich will mit NUnit meine native Library (psai.dll) testen, die wiederum über einen CLR-Wrap...
von ponx
13.11.2014, 13:18
Forum: News und Ankündigungen
Thema: .NET quelloffen; neue Visual Studio-Edition
Antworten: 6
Zugriffe: 7664

Re: .NET quelloffen; neue Visual Studio-Edition

ogott ich hoffe, sie geben den WinForms Code auch bald frei. Ich muss gerade die üble Implementierung unter Mac OS X benutzen, das ist die absolute Pest.
von ponx
18.10.2014, 11:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
Antworten: 99
Zugriffe: 35696

Re: [Projekt] Zudo's developer diary

von meiner Seite auch mal: unfassbar, was du da alles schon umgesetzt hast! ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll zu loben.. ich wär schon extrem happy, wenn nur die Pflanzen in meinem Spiel so gut aussehen würden. Und die Kabel-Physik ist auch sehr beeindruckend. Von den technischen Grafikfeatur...
von ponx
08.10.2014, 11:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
Antworten: 46
Zugriffe: 32807

Re: MOTIVATIONSPROBLEME

Was mir gerade geholfen hat: Mittendrin in der Entwicklung schon das Polishing vorzuziehen, wenigstens einen kleinen Teil. Wenn z.B. das Menü/Inventory/sonstiges auf einmal nicht mehr einfach erscheint, sondern mit einer kleinen Animation reingezoomt oder reingefahren kommt, sieht das Ganze auf einm...
von ponx
27.08.2014, 11:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
Antworten: 46
Zugriffe: 32807

Re: MOTIVATIONSPROBLEME

ich wollte nur sagen, die digitale Nulldiät hat bei mir Wunder gewirkt. Ich konnte den ganzen Scheiß nicht mehr sehen, weder mein Projekt, noch Spiele im allgemeinen. Ein Monat Radeln und Zelten in der Natur mit ausgeschaltetem Gehirn, und jetzt hab ich wieder richtig Bock weiter zu machen. Versauer...
von ponx
25.07.2014, 12:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints? (GELÖST)
Antworten: 5
Zugriffe: 1530

Re: [C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints? (GELÖST)

danke Kimmi! Mit "release-dll" beziehst du dich (abgesehen von den Optimierungen) auf die verlinkte C-Runtime, richtig?
von ponx
24.07.2014, 15:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints? (GELÖST)
Antworten: 5
Zugriffe: 1530

Re: [C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints?

vielen Dank, Schrompf! Ist so rausgegangen... Urlaub!
von ponx
24.07.2014, 13:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints? (GELÖST)
Antworten: 5
Zugriffe: 1530

[C++] Crash beim Erreichen eines Breakpoints? (GELÖST)

Hallo Leute! Folgendes Problem: Meine Musik-Engine, die ich als native dll anbiete, führt anscheinend bei einem Kunden dazu, dass gelegentlich beim Debuggen beim Erreichen eines Breakpoints dazu, dass deren Spiel abschmiert. Und zwar nur, während Musik spielt, daher tippen sie auf meine Library. Ich...
von ponx
08.07.2014, 19:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178358

Re: [Projekt] Splatter

70er Wertung, ist doch ordentlich! Ich spiel's auch gerade noch fleißig, es macht wirklich Bock. Danke auch von mir nochmal für den Bericht!
von ponx
17.06.2014, 18:30
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
Antworten: 29
Zugriffe: 10115

Re: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!

Ein Millionär, der keine Steuern zahlt, klingt zwar asozial, aber ist eigentlich der größte Mehrwert, den man der Gesellschaft bieten kann. Ein Millionär, der keine Steuern zahlt, profitiert massiv von der hiesigen Infrastruktur (Polizei, Schulsystem,...), und lässt die Kosten dafür ausschließlich ...
von ponx
17.06.2014, 16:45
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
Antworten: 29
Zugriffe: 10115

Re: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!

Wenn man von seinen Millionen danach wenigstens was an die Gemeinschaft zurückgeben müsste (Vermögenssteuer), hätt ich damit auch kein Problem.
von ponx
17.06.2014, 14:24
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
Antworten: 29
Zugriffe: 10115

Re: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!

Der Staat verlangt seine Steuern auf den Gewinn (Mehrwertsteuer; Einkommenssteuer) und verliert damit ständig - weil man einfach im Dezember noch ein paar gewinnmindernde Maßnahmen ergreift. Ein paar Tricks bekommst du auch aus dieser Doku gezeigt: https://www.youtube.com/watch?v=a1wdbMOhaMI Danke ...
von ponx
06.06.2014, 19:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178358

Re: [Projekt] Splatter

yay ich hab meinen Key auch gerade gekriegt! Vielen Dank!
von ponx
05.06.2014, 18:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
Antworten: 46
Zugriffe: 32807

Re: MOTIVATIONSPROBLEME

Ich mach im Moment gar nix außer die Sonne genießen und soziales Leben nachholen. Autistenmodus gibt's dann wieder ab Herbst, dann hab ich auch wieder richtig Lust auf mein Projekt. EIn Hoch auf's Motivationsloch! :)
von ponx
04.06.2014, 17:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Antworten: 56
Zugriffe: 25249

Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)

Glückwunsch, Aramis!
zfx im Steam Fieber!!
von ponx
04.06.2014, 17:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178358

Re: [Projekt] Splatter

ab geht's!!

brofist:

()()()D

ponx
von ponx
16.04.2014, 15:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] OpenWorld.Engine
Antworten: 10
Zugriffe: 2869

Re: [Projekt] OpenWorld.Engine

das war Lob! :) Ich mag den Glow-Effekt, sowas hätte ich beim Aquarium gerne gehabt, bei der Score-Anzeige. Zum Source-Code: Den hab ich nur kurz überflogen und reicht, um mich als Shader-Noob ordentlich zu beeindrucken.