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- 02.10.2014, 11:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nein, das war nur ein QuickPaste. Was toll daran ist: Nimm mal deine CMD und maximiere sie. Du kannst ENDLICH die Konsole einfach mal breiter ziehen, wie man es unter Linux schon seit Jahren gewohnt ist. Ctrl+V für Paste geht (Darum auch der Bullshit in der Zeile) und du kannst eine "normale&qu...
- 01.10.2014, 22:38
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Kleines aber feines Feature in der CTP von Windows 10:
- 30.09.2014, 20:54
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wahre Worte!
- 30.09.2014, 16:56
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- Thema: std::clock() vs m_bChanged-Flag
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Re: std::clock() vs m_bChanged-Flag
An sich finde ich den Gedanken gar nicht mal SO schlecht. Aber warum std::clock() nehmen, wenn man auch einfach einen uint64 mit der anzahl der frames nehmen kann? Damit dürftest du immer noch ca. 10 Mrd. Jahre Laufzeit bei 60 FPS haben und brauchst keine calls auf die systemuhr sondern nur ein einf...
- 26.09.2014, 17:49
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Zombie-Apokalypse hat begonnen:
- 25.09.2014, 13:58
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- Thema: [JAVA] Threads sich selber zählen lassen
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Re: [JAVA] Threads sich selber zählen lassen
Thread.sleep sollte doch eigentlich nur eine gewisse Zeit warten und nicht den thread anhalten. Ich würde dir trotzdem das Workerzeug ans Herz legen, da hast du wesentlich weniger gefrickel. Und du kannst, wenn du es richtig machst, das Zeug für alle möglichen asynchronen jobs verwenden (Thread Pool...
- 25.09.2014, 13:49
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- Thema: [JAVA] Threads sich selber zählen lassen
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Re: [JAVA] Threads sich selber zählen lassen
Mein Ansatz wäre jetzt einfach, n Workerthreads zu machen. Du hast eine Klasse, die dir zum einen URL und zum anderen Bild speichert, nennen wir sie mal UrlImage Zudem hast du einen Queue, in die du UrlImages enqueuest. Deine n Workerthreads schnappen sich jetzt immer ein element aus der Queue und v...
- 23.09.2014, 20:20
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Gibt es für CLR/C++ nicht auch das "volatile"-Schlüsselwort aus C#, was die CLR zu atomic Verhalten zwingt?
ansonsten macht das schon bis zu einem gewissen grade sinn...
ansonsten macht das schon bis zu einem gewissen grade sinn...
- 22.09.2014, 23:02
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Kerbal Space Program ist wunderbar. Schade nur, dass es technisch alle meine Vorurteile gegen fertig-Engines bestätigt (frisst meine GPU zum Frühstück und ist völlig klobig zu bedienen). Da setz ich mal meine Unterschrift drunter: Felix Queißner Das Spiel ist absolut genial, vorallem wenn man ein p...
- 21.09.2014, 17:45
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- Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
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Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende
Jep, ich freu mich auf drauf. Der erste GameJam, bei dem ich mitmache.
- 21.09.2014, 14:55
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- Thema: [Projekt] Zombies vs ???
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Re: [Projekt] Zombies vs ???
Hey, die Grafiken runterskalieren kannst du recht gut mit imagemagick, das kann batch-befehle auf ganz ordnerstrukturen anwenden ;) Die Animation gefällt mir schon mal! Und du hättest vielleicht nicht grade den Titel des Spiels in dein Demo-File schreiben sollen (auch wenn deine Idee total durchgekn...
- 21.09.2014, 13:46
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- Thema: [Projekt] Zombies vs ???
- Antworten: 4
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Re: [Projekt] Zombies vs ???
Die sehen ja beide zum Schießen komisch aus. Ich finde ja, dass der (2) eher nach Alien als nach Zombie aussieht, der (1) schon eher, da er noch Klamotten trägt. Bin ja mal gespannt gegen was die Zombies kämpfen dürfen, Pflanzen werden es ja wohl nicht sein....
Viel Spaß mit deinem Projekt!
Viel Spaß mit deinem Projekt!
- 18.09.2014, 14:09
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- Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
- Antworten: 18
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US
Was natürlich für jeden technisch etwas versierten Minecrafter der Traum wäre: Eine Version mit Modsupport (der ja schon lange versprochen ist, aber nie wirklich kam), Modern OpenGL (3.3 weil Linux) und natürlich komplett in C++ geschrieben. Ich bin gespannt wie es jetzt weiter geht. Letzteres ist n...
- 15.09.2014, 17:16
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
- Antworten: 18
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US
Hmm, stimmt auch wieder, diese Zahlen sind immer so rießig.. :D
Er könnte natürlich auch sein Geld in einen Integer casten und hätte dann gut Schulden...
Er könnte natürlich auch sein Geld in einen Integer casten und hätte dann gut Schulden...
- 15.09.2014, 16:29
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US
Jo, sehe ich auch so. Ich bin gespannt, was jetzt für ein Kurs bei Mojang kommt. Notch und Konsorten sollte ja ausgesorgt haben, wenn sie das Geld gut angelegt haben....
- 12.09.2014, 10:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
- Antworten: 13
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Re: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
Da ihr hier .NET-Bilder verwendet, flipped die Bilder doch einfach direkt nach dem Laden: Hier ist der Ladecode aus meinem aktuellen Spiel: private int LoadTexture(string fileName) { int tex = GL.GenTexture(); GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, tex); using (var bmp = new Bitmap(fileName)) { bmp...
- 12.09.2014, 10:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] SmartPointer
- Antworten: 23
- Zugriffe: 5080
Re: [C++] SmartPointer
Ich würde da auf einen Shared Pointer gehen. Die Textur wird ja später nicht nur von einem Objekt verwendet, oder? Von daher werden sie die Objekte alle einen Pointer teilen müssen und die Textur gehört nicht einem spezifischen Objekt (außer du willst eine eigene Textur für jedes Objekt laden, aber ...
- 12.09.2014, 10:51
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mittlerweile hab ich mal auf die Kollision auf Box2D umgestellt und auch einen "Bau"-Modus eingebaut. Bin aber nicht zufrieden damit, es spielt sich fummelig...
Hat irgendwer eine geile Idee, wie man das mit Controller gut machen könnte?
Hat irgendwer eine geile Idee, wie man das mit Controller gut machen könnte?
- 11.09.2014, 20:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] SmartPointer
- Antworten: 23
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Re: [C++] SmartPointer
@MasterQ32 "std::make_shared" ist als weiteren Grund wegen des Laufzeitoverheads vorzuziehen. In C++14 gibt es auch noch "std::make_unique" das im Prinzip nichts weiter macht als direkt ein "std::unique_ptr"-Objekt zu erzeugen. Nebenbei möchte ich Anmerken dass das &qu...
- 11.09.2014, 20:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] SmartPointer
- Antworten: 23
- Zugriffe: 5080
Re: [C++] SmartPointer
Shared Pointer wäre hier genau das was du brauchst. Wenn ich die Doku richtig gelesen habe, kannst du einen unique_ptr gar nicht kopieren sondern sondern musst ihn immer referenziert übergeben...
- 11.09.2014, 19:12
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- Thema: [C++] SmartPointer
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Re: [C++] SmartPointer
Das Problem, dass $Leute noch new aufrufen, besteht aber weiterhin. Wenn new private ist und gefriended erstellt wird, hat man das problem nicht mehr.
- 11.09.2014, 17:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] SmartPointer
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Re: [C++] SmartPointer
Da ich aus der Managed Welt (.NET) komme, sind mir Smart Pointer echt lieb. Wir nutzen sie zur Zeit in einem Uni-Projekt (shared_pointer und weak_pointer) und ich hab das ganze auf "fast garbage collector" Biveau geholt. Heißt, new/delete funktioniert nur via factory die dann einen shared_...
- 11.09.2014, 12:41
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Noch kann man nur buddeln... Ist aber nach 2 Stunden Arbeit schon mal was... Ich hab vor das ganze als eine Art "Roguelike Minecraft/Spelunky/Steamworld Dig-Mix" zu machen, heißt: 1 Leben Abgeschlossene, kleinere Level (a'la Spelunky) Einfache Gegner Fancy Movement (Spelunky-Style) Fokus a...
- 11.09.2014, 12:36
- Forum: ZFX Action
- Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
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Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende
Finde ich auch eine super Idee, deine Themenwahl-Idee klingt nach Spaß!
- 11.09.2014, 11:30
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kleines, zusammengehacktes 2D-Buddel-Spiel ohne Sinn:
- 08.09.2014, 12:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
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Re: Crytek kurz vor der Pleite?
Kurz on topic Free-2-Play: Schaut euch mal Robocraft an, die machen es imho richtig. Alles ohne Echtgeld erreichbar, Der gute Euro dient nur als Beschleuniger (Schneller EP, Bauteile direkt kaufen, ...). Es gibt aber keine Teile, die man nicht auch durch annehmbare Spielzeiten erreichen kann. Ich we...
- 08.09.2014, 01:40
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja auf jeden FalL!
Wobei "tolle Dinge" und eine glatte Oberfläche erst bei so 150k Iterationen entstehen. Und das braucht selbst mit OpenCL eine Weile bei 2 Mio Pixels
Wobei "tolle Dinge" und eine glatte Oberfläche erst bei so 150k Iterationen entstehen. Und das braucht selbst mit OpenCL eine Weile bei 2 Mio Pixels
- 07.09.2014, 22:02
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Zerschnittene Kugel, ein bisschen Simplex Noise und ein relativ komischer (sprich Copy/Paste) Hydraulic Erosion Filter...
- 07.09.2014, 15:05
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Dynamic Planet Generation:
- 22.08.2014, 21:46
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ein Tool zum visuellen Erstellen von CG-Algorithmen, Shadern, ... Kann im Moment nur das Dargestellte, aber der Weg ist bereitet: Kleines Update: Man kann mittlerweile eigene Shader schreiben und über einen simplen Shader-Filter anwenden. Zudem habe ich "Action Slots" hinzugefügt, damit ma...