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- 23.08.2016, 23:34
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
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Re: [ZFX Action] Shift Alt G
Schönes Ding. Der Spielwitz ist mal wieder arbartig im Vordergrund! :D Mit der Steuerung kam ich ziemlich gut klar und hab es sogar auf die Highscore-Liste geschafft. Die Musik ist mal wieder auch super passend und grafisch sowieso. Insbesondere, wenn man beachtet, dass bei dir durch Wacken quasi nu...
- 23.08.2016, 23:24
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] iAIM
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Re: [ZFX Action] iAIM
Sehr cool! Ich muss meinen Vorrednern zustimmen. Es macht Spaß und hat vorallem viel Potenzial für Erweiterungen. Das dürfte allerdings recht weit hinten in der MasterQueue verankert sein, nehme ich an. ;-) Sei's drum: Was das Zielen angeht, hätte ich vielleicht noch eine SloMo-Funktion alá Leertast...
- 23.08.2016, 23:17
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Gravitanz - unspielbar
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Re: [ZFX Action] Gravitanz - unspielbar
Schade, dass da nicht mehr zu Stande gekommen ist. Ich find Hexagone an sich immer attraktiv, um Spielwelten zu beschreiben.
- 12.08.2016, 19:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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- 09.08.2016, 13:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Ich bin auch für's Verschieben, wie man sich denken kann. ;)
- 08.08.2016, 22:51
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Peek Out There (nicht fertig)
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[ZFX Action] Peek Out There (nicht fertig)
Ahoi, mein Beitrag soll nicht zur Wertung kommen, da er nicht rechtzeitig abgegeben wurde. Ich habe mit Pico-8 einen "Out-There"-Demake versucht. Das Spiel ist für Smartphones zu haben und es geht dabei um einen gestrandeten Weltraum-Piloten zur Erde zurückzuführen. Dabei springt man von P...
- 08.08.2016, 14:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Ich kann morgen nicht dabei sein.
- 30.07.2016, 09:33
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction XI - Turn It Up To Eleven!
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Re: ZfxAction XI - Turn It Up To Eleven!
Ich heiße alle werten Mitkontrahenten willkommen. Ich werde mich dieses mal mit pico-8 , einer Fanatsie-Konsole herumschlagen. Programmiert wird mit LUA und sehr viel künstlichen Constraints (128x128 Display, 16 Farben, 4 Kanal-Sound usw.). Ich werde mich dann auch zu gegebener Zeit mit Screenshots ...
- 23.06.2016, 10:06
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction XI - Turn It Up To Eleven!
- Antworten: 11
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Re: ZfxAction XI - Turn It Up To Eleven!
Die Stichworte klingen gut. Bin dabei! :-) Schrompf, machst du noch Werbung im sppro für die Action?
- 17.03.2016, 23:46
- Forum: ZFX Action X
- Thema: [ZfxAction X] Abriss-Simulator
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Re: [ZfxAction X] Abriss-Simulator
Ich glaube nicht, dass er Geld dafür ausgibt, damit andere sein Spiel sehen können. @Schrompf: Bei mir stürzt der Client leider zuverlässig mit der Windows- ab (64bit und 32bit). :-( Während ich beim ersten Connectversuch direkt die Meldung erhalte, passiert beim zweiten Versuch mit dem Client gar n...
- 13.03.2016, 19:04
- Forum: ZFX Action X
- Thema: [ZFX Action] Roll a Ball
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[ZFX Action] Roll a Ball
Das ist mein erster Beitrag mit Unity. Wer die Tutorials für die Engine durchprobiert hat, wird bestimmt paar Elemente direkt wiedererkennen. ;-) Spiel-Ziel: Man steuert eine Kugel auf einer Inselgruppe und muss alle Punkte einsammeln. Steuerung: - WASD / Pfeiltasten - Gamepad Sounds: https://www.fr...
- 20.02.2016, 09:41
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action X
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Re: ZFX Action X - Bitte abstimmen!
An den Ambitionen mangelts nicht! :) Mal schauen - wahrscheinlich wird das meiste eh am WE gemacht und werktags wird nochmal nachkorrigiert.
- 19.02.2016, 13:08
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action X
- Antworten: 25
- Zugriffe: 17400
Re: ZFX Action X - Bitte abstimmen!
So. Hab auch mal abgestimmt. Passt bei mir eigentlich bei allen Terminen bis auf dem 5.3, da ich darauffolgenden Montag nicht total groggy zu unserer Klausurtagung erscheinen möchte. Im Zweifel würde ich es aber wohl doch riskieren. :D
- 09.02.2016, 09:17
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Unity/Bitbucket/Multi-Target Projekt-Struktur
- Antworten: 3
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Re: Unity/Bitbucket/Multi-Target Projekt-Struktur
Noch als Hinweis, damit ihr nicht aus Versehen generierte Artefakte versioniert: https://www.gitignore.io/ => Unity + weitere IDEs und Tools eingeben.
- 21.12.2015, 21:26
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action IX
- Antworten: 19
- Zugriffe: 14170
Re: ZFX-Action IX
Also ich kündige schon mal meine Teilnahme an. Ob ich tatsächlich etwas abgebe, ist noch eine andere Geschichte. :oops: Achja, Leute, die Interesse an einer etwas längeren Competition haben, können sich den libGDX-Jam anschauen. Geht noch etwas weniger als 1 Monat.
- 03.11.2015, 12:41
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
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- 20.09.2015, 19:03
- Forum: ZFX Action VIII
- Thema: [ZFX Action] Slave of Space
- Antworten: 24
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Re: [ZFX Action] Slave of Space
Wenn man deine Fortschritte mit Godot so ansieht, kann man ja richtig neidisch werden. :-) Pluspunkte für das Minimalintro - soviel Zeit muss sein. Ich meine die Spielmechanik gut verstanden zu haben, aber dennoch ist es ziemlich hart, diese Kampf länger zu überstehen. Besiegen konnte ich ihn auch n...
- 20.09.2015, 18:58
- Forum: ZFX Action VIII
- Thema: [ZFX Action] SHMUP
- Antworten: 10
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Re: [ZFX Action] SHMUP
Mit deinem Beitrag ist ein schöner Vertreter der SHMUPs entstanden. Man merkt wie sich die Qualität von Titel zu Titel verbessert! :-) Insbesondere ist die Inszenierung zu loben; es passt einfach ziemlich gut zusammen. Der Boss in der letzten Stufe gibt nochmal ein Aha-Erlebnis, aber der Schwierigke...
- 18.09.2015, 00:21
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
- Antworten: 37
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Re: ZFX-Action VIII
Bei mir wurde es auch leider nichts. Ich hatte mich zu lange in bestimmten Features festgebissen, ehe ich darauf kam, diese auf eigentlich wesentlich zeitsparendere Kompromisse zu reduzieren. Ich werde jedenfalls noch an einer "Was wäre wenn..."-Edition arbeiten und noch etwas nachreichen....
- 14.09.2015, 21:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Devmania 2015 Einladung
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Re: Devmania 2015 Einladung
Dito. :)
- 08.09.2015, 18:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
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Re: [Stammtisch] Dresden
Pro Boykott. Achja, ich komm heute etwas später dazu.
- 04.08.2015, 21:32
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
- Antworten: 37
- Zugriffe: 32372
Re: ZFX-Action VIII
Als Ideengeber für die neueste Runde möchte ich mich auch nochmal äußern. :) Ich finde es gut, dass man mit diesem Thema nun quasi gezwungen ist, sich um Aspekte zu kümmern, die man bisher eher stiefmütterlich behandelt hat. Allen voran wären da Musik, Sound und wenn auch in gewissem Maße Storytelli...
- 11.07.2015, 11:20
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Content für alle
- Antworten: 14
- Zugriffe: 24398
Re: Content für alle
Ist leider nur diese Woche aktuel, ggf. aber für den einen oder anderen durchaus interessant: Man schaue mal beim HumbleBundle vorbei. Diesmal ist "Game Dev Bundle", so gibts für $12+ Material im Wert von $2000. Sehr cool. :-) Auf Spriter und Sprite Lamp hatte ich ohnehin ein Auge geworfe...
- 09.07.2015, 19:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Suche neue Plattformer
- Antworten: 6
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Re: Suche neue Plattformer
Hi, ich bin selber großer Fan von diversen Platformern und kann dir diese Titel empfehlen: Capsized (Coop) Valdis Story (Brawler) The Swapper (Puzzle) Vessel (Puzzle) LIMBO (Puzzle, Artsy) ibb & obb (Puzzle, Artsy, Coop) Bionic Commando Rearmed (Coop) Guacamelee (Brawler, Coop) Viel Spaß! :-)
- 15.05.2015, 15:07
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Swap to the Beat
- Antworten: 7
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Re: [ZFX Action] Swap to the Beat
Ich kann mich den anderen anschließen. Sehr gechillt anfangs, wobei ich Probleme mit der Farbwahrnehmung hatte. Mit den abgeschaltenen Hintergrundfarben wurde es besser. Meine Spielstrategie war es, primär gezielt die vertikalen Reihen zu füllen und die horizontalen Reihen einfach mitzunehmen, die s...
- 15.05.2015, 15:06
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Night of the undead squares!
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5032
Re: [ZFX Action] Night of the undead squares!
Hui.. das Spiel sorgt schnell dafür, dass man in den "Tunnel-Modus" fährt und alles drumherum vergisst. :D Die Steuerung fand ich gut beherrschbar und man kommt recht schnell dahinter, wie man ab besten ausweicht und wann schießt. Springen musste ich eher selten; nämlich nur dann, wenn mei...
- 15.05.2015, 15:05
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: Nuns and great tits.
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5352
Re: Nuns and great tits.
Lustiges Spielprinzip und leicht pubertärer Titel. Toll! :P Diese Blutlachen finde auch klasse - erinnert mich etwas an Kenny und die Ratten aus Southpark. Bitte mehr davon! :-) Das Dilemma mit der Steuerung außerhalb des Fensters wurde bereits angesprochen. Ansonsten hätte ich mir mehr Spielinhalt ...
- 15.05.2015, 15:03
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action]The Hunt for the last Unicorn!
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4359
Re: [ZFX Action]The Hunt for the last Unicorn!
Schönes Erstlingswerk für die ZFX-Actions hast du da geschaffen. Wohl auch das, was den größten Retro-Einschlag von allen hat. :-) In den späteren Levels gab es aber soviele von den Unicorns, dass man ein "perfect play" vergessen kann. Aber sehr rund ingesamt. Den Retro-Look kann man viell...
- 15.05.2015, 15:01
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6027
Re: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
Ein wirklich gelungenes Spiel. Am Anfang ist man noch etwas überfordert, aber man kommt recht zügig rein und merkt dann schnell, wie fordernd es doch sein kann: ständig ein waagerechtes 3er-Paar mit nur wenigen Zügen suchen, dieses abschließen und dabei noch weitere Paare mitnehmen, die sich nebenbe...
- 15.05.2015, 15:00
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Space Tanks: Tanks in Space
- Antworten: 5
- Zugriffe: 4544
Re: [ZFX Action] Space Tanks: Tanks in Space
Sehr spaßiges Spiel! :) Ich mag insbesondere den interessanten Grafik-Mix (teilweise Pixel-Look, aber gemalte Wolken wie aus Braid) und eben den Physik-Einschlag. Sound- und Musik sind auch ziemlich passend. Die anfängliche Unübersichtlichkeit kann man vielleicht beseitigen, wenn im ersten Screen be...