Die Suche ergab 189 Treffer
- 15.09.2011, 14:24
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Grafik Paket- Gebäude
- Antworten: 5
- Zugriffe: 9708
Re: kostenlose Grafiken, 2D Gebäude
Ich habe selbst zwar gerade keine Verwendung für Grafiken dieser Art, trotzdem ein paar Anregungen: Wie Chromanoid schon sagte, die Bodentiles im Hintergrund würden eine Einbindung ziemlich schwierig machen – für die Demo-Grafik okay, aber im Zip-Archiv selbst hätte ich einen transparenten Hintergru...
- 15.09.2011, 12:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] breeze 2.0
- Antworten: 179
- Zugriffe: 33423
Re: [Projekt] breeze 2.0
Und nachdem du mit allen Effekten fertig bist, bleibt nur noch eine verschmierte graue Fläche zurück?
SCNR :P
SCNR :P
- 13.09.2011, 12:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2364
Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Du schreibst eine JavaScript-Engine selbst? Wäre es nicht um Größenordnungen einfacher, etwas Fertiges wie V8 einzubetten?
- 12.09.2011, 19:40
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Algorithmus gesucht
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2409
Re: Algorithmus gesucht
Vor allem der Teil mit den »verbundenen maximalen Teilwegnetzen« ist mir nicht ganz klar – Tarjan's algorithm wäre auch mein Tipp gewesen.
- 12.09.2011, 19:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1500257
Re: Jammer-Thread
Aber Kristhy, dafür sind deine std::vector-Instanzen jetzt 4 Byte kleiner! :P
- 02.09.2011, 17:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2364
Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Diesbezüglich vielleicht interessant, wenn nicht bereits bekannt: http://theses.fh-hagenberg.at/thesis/Meisinger10
- 16.08.2011, 15:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 228841
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
… die aber wiederrum ich etwas aus dem Fokus verloren habe – keine Ahnung, ob sie zur Zeit überhaupt in brauchbarer Form sind (müsste ich mir vom einem etwaigen nächsten Release auf jeden Fall noch einmal anschauen).
- 04.08.2011, 23:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 228841
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Das ist eben das Problem, das wir schon einmal hatten: Mick hat so eine Art »Code-Dump«-Vorstellung von Open-Source-Software, und wenn man ihm beibringen will, dass es eben nicht so funktioniert (weil später andere seinen Code warten müssen), fühlt er sich beleidigt oder nicht ernst genommen. Ich we...
- 04.08.2011, 19:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 228841
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Oh, mick-p fühlt sich jetzt wohl etwas auf den Schlips getreten, aber ich finde dieses »hier ist mein toller Patch, und aufräumen könnt ihr selbst«-Gehabe einfach völlig unangemessen.
- 02.08.2011, 17:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: new vs. malloc in C++ Code, für an C-Code weiterzugebendes
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1068
Re: new vs. malloc in C++ Code, für an C-Code weiterzugebend
Wie CodingCat völlig richtig gesagt hat, ist die einzige Option, genau den gleichen Speichermanager wie die C-Bibliothek – ansonsten bekommst du gröbere Probleme, wenn du jemals einen anderen Allocator einsetzen solltest.
- 24.07.2011, 07:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1500257
Re: Jammer-Thread
So viele gibt es davon ja auch wieder nicht – bei dein heutigen (V)RAM-Größen sollte das doch kein Problem sein… ;) Zum Thema: OS X 10.7 ist nicht nur ein Downgrade in Sachen Benutzbarkeit (was sie mit der einst angenehmsten Virtual Desktop-Implementierung angestellt haben ist schauderhaft) und ist ...
- 20.07.2011, 17:50
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D9] Ärger mit Shadern
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3293
Re: [D3D9] Ärger mit Shadern
Keine weltbewegenden Neuigkeiten, aber dennoch ein netter Erfahrungsbericht: 1-Hour Video Game MBA.
Im ersten Moment hat mich die Beschreibung im ursprünglichen Post übrigens ein bisschen an Monaco (letztes Jahr IGF-Winner) erinnert, aber das hat wohl getäuscht, wie ich merke.
Im ersten Moment hat mich die Beschreibung im ursprünglichen Post übrigens ein bisschen an Monaco (letztes Jahr IGF-Winner) erinnert, aber das hat wohl getäuscht, wie ich merke.
- 09.07.2011, 23:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C] Werkzeuge für C unter Linux
- Antworten: 4
- Zugriffe: 872
Re: [C] Werkzeuge für C unter Linux
Clang hat sehrwohl einen statischen Analyzer (http://clang-analyzer.llvm.org/), über die aktuelle Qualität der Algorithmen kann ich aber nicht wirklich Auskunft geben – ich habe das Tool nur vor ewigen Zeiten mal an ein paar kleinen Beispielen ausprobiert…
- 06.07.2011, 10:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Frage zu logischen Operatoren
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1762
Re: Frage zu logischen Operatoren
Oder, noch besser, alle Grossbuchstaben einfach vorab in Kleinbuchstaben umwandeln (ggf. #include <cctype> vor das Programm setzen damit du tolower verwenden kannst): switch (tolower(chAuswahl)) { case 'i': cout << "Intro wird abgespielt" << endl; break; }; … was dir aber einer böse Überr...
- 01.07.2011, 18:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
- Antworten: 33
- Zugriffe: 6706
Re: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
… die du dir aber redlich verdient hast! ;)
- 25.03.2011, 19:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1500257
Re: Jammer-Thread
»Überzeugte PC-Spieler dürfte das Fehlen eines umfangreichen Setups ärgern, da mit den Optionen noch schönere Grafik möglich gewesen wäre« – sagt mal, hat diese Website ernsthaft das Wort »Profis« im Untertitel? :roll:
- 24.02.2011, 18:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2047
Re: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?
Wie meinst du »wie die Compiler das regeln«, Kristhy? Letztlich kommt es doch nur darauf an, auf welche Weise der Linker versucht, welche Symbole aufzulösen (strong/weak/undefined, etc.).
Wie ich dich kenne, hast du sicher wieder irgendeine spezielle, ausgefallene Frage… ;)
Wie ich dich kenne, hast du sicher wieder irgendeine spezielle, ausgefallene Frage… ;)
- 21.02.2011, 20:33
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln
- Antworten: 13
- Zugriffe: 7508
Re: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln
Ich habe dummerweise ausgerechnet am Donnerstag die größte Uni-Prüfung aus diesem Semester, kann also anders als geplant leider nicht teilnehmen…
- 21.02.2011, 03:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: QT/boost signal
- Antworten: 2
- Zugriffe: 714
Re: QT/boost signal
QT_NO_KEYWORDS definieren.
- 01.02.2011, 11:55
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eigener Kopierschutz
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3699
Re: Eigener Kopierschutz
Ich hab damals mit http://j-m-s.de/index_d.htm gearbeitet. […] Entschuldigt bitte, dass ich hier off-topic schreibe, aber der erste Eintrag in der Referenzenliste der von szintill_dus genannten Firma liest sich einfach genial: Neue Produkte: KaninchenPro II, MeerschweinchenPro II, RennerPro III und...
- 27.01.2011, 17:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
- Antworten: 20
- Zugriffe: 5447
Re: Netzwerkarchitektur für Spiele
Im Bezug auf Physik-Simulationen in Multiplayer-Spielen könnte auch http://gafferongames.com/2008/02/27/gdc ... -released/ ganz interessant sein (»Mercenaries 2: Networked Physics in a Large Streaming World«). Die Folien sind zur Zeit nicht erreichbar (404), aber man findet sie leicht sonstwo.
- 20.01.2011, 19:16
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Team Gesucht
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3649
Re: Team Gesucht
Du bist siebzehn und kennst dich »mim Programmieren nicht so gut aus«, aber hältst es nicht einmal für nötig, deine Idee genauer zu beschreiben, wenn du in einem vorwiegend von Programmierern frequentierten Forum auf Mitarbeitersuche gehst? Wer genau soll denn dann die technischen Aspekte des Projek...
- 19.01.2011, 17:28
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5343
Re: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.
Immer gerne. ;) Alternativ kannst du auch die entsprechende Mailing-List deiner Distribution abonnieren – das Debian-Team veröffentlicht Security Advisories beispielsweise auf debian-security-announce . Unter Umständen ist das sogar vorzuziehen, dann kannst du dir sicher sein, über Updates informier...
- 18.01.2011, 22:32
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5343
Re: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.
»monatliche Einloggen und Updaten« – ich würde dir wärmstens ans Herz legen, zumindest so etwas wie Logwatch oder apticron zu benutzen, sonst ist der Server bei der nächsten Schwachstelle in verwendeter Software womöglich ein Monat verwundbar und fällt dem nächstbesten Skript-Kiddy zum Opfer, das ei...
- 14.01.2011, 22:38
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Spiele Projekt: Tehadon
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2894
Re: Spiele Projekt: Tehadon
»Wir führen hier derzeit eine umfassende Wartung durch.« – tolles Timing ;)
- 05.01.2011, 14:24
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: c++ profi für foto-workflow gesucht
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1980
Re: c++ profi für foto-workflow gesucht
Auf den ersten Blick würde Adobe Photoshop Lightroom alle Anforderungen erfüllen – außerdem dürfte eine Lizenz um mindestens eine Größenordnung billiger sein als eine Eigenentwicklung. Alles in allem fällt es mir schwer, zu glauben, dass diese Anfrage ernst gemeint sein soll…
- 02.01.2011, 16:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Abgeleitete Klassen zu statischer Funktion zwingen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1294
Re: [C++] Abgeleitete Klassen zu statischer Funktion zwingen
Meine Antwort hat sich übrigens darauf bezogen, dass du, um mit der statischen Funktion innerhalb der Basisklasse auch nur irgendwas machen zu können (etwa überprüfen, ob sie mit einem Satz Dummy-Parameter aufrufbar ist), ja den Typ der abgeleiteten Klasse kennen müsstest, was eben ohne CRTP o.ä. ni...
- 02.01.2011, 15:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Abgeleitete Klassen zu statischer Funktion zwingen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1294
Re: [C++] Abgeleitete Klassen zu statischer Funktion zwingen
Ad hoc würde ich sagen: Gar nicht, schon deswegen nicht, weil du keine Möglichkeit hast, in der Basisklasse an den konkreten Typ der abgeleiteten Klasse heranzukommen, um die statische Methode aufzurufen – außer du greifst auf CRTP zurück…
- 26.12.2010, 22:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
- Antworten: 116
- Zugriffe: 43418
Re: Ich hasse Java
Nachdem Alexander vorhin type classes erwähnt hat, hier ein m.E. sehenswertes »post mortem« zu C++0x concepts – Bartosz Milewski vergleicht sie mit bzw. erklärt sie anhand von type classes aus Haskell. Meinst du hier ? :) Oh, da fehlt aus irgendeinem Grund tatsächlich der Link – eigentlich wollte i...
- 26.12.2010, 18:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1500257
Re: Jammer-Thread
SDL-Surfaces unter Mac OS X – je nach dem, ob man im Fullscreen- oder Windowed-Mode arbeitet, eine anderes Layout der Farbkanäle im Speicher? WTF?