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- 30.01.2011, 18:15
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Re: Jammer-Thread
Ja, in Direct3D gibt es mehrere Feinabstufungen, mit denen man nicht nur die Threads synchronisieren kann, sondern wahlweise auch Zugriffe auf geteilten oder globalen Speicher. Oder nur die Speicherzugriffe ohne die Threads. Und eben auch, dass jede Änderung an globalem Speicher sofort für alle Thr...
- 30.01.2011, 18:01
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Re: Jammer-Thread
[...] Da muss schon ein großer unterschied zwischen CUDA und deiner Technologie vorliegen. In CUDA ist es einfach so dass nichts lokal (Shared) sichtbar ist, bis __syncthreads aufgerufen wird und global nichts sichtbar ist, bis der Kernel beendet wurde. Daher bin ich immer noch der Meinung dass die...
- 30.01.2011, 17:46
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Re: Jammer-Thread
Natürlich können sie es schnell. Man muss ja sogar streuen, um verschiedene Bänke simultan zu treffen und so. Das wage ich mal ganz stark zu bezweifeln, erstens weil es in ungefähr jedem Paper was ich bislang gelesen habe anders steht, und zweitens weil das Bankargument wenn ich mich recht erinnere...
- 30.01.2011, 17:09
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Re: Jammer-Thread
Das fängt beim High-Levle-Compiler an (HLSL hat eine Zerreißgrenze bei 100 Register, alles darüber produziert kompilierfähige aber vollkommen falsche Programme. [...] Hmm. Ich hab das jetzt alles nicht ganz auswendig parat, aber die Zahlen laufen ungefähr so dass die G80 8192 Register pro Streaming...
- 30.01.2011, 16:01
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Re: Jammer-Thread
Btw hoffe ich, dass deine Anwendung wenigstens „echt“ GPGPU war – also schön mit lokalem Speicher, Synchronisierung und mehr als zehn Zeilen Rechenaufwand. Dieser bescheuerte „ich kopiere ein Array von A nach B und multipliziere es dabei mit einer Matrix; das könnte ich zwar auch im Pixel Shader ma...
- 30.01.2011, 11:23
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Re: Jammer-Thread
Und glaubt nicht diesen Scheiß von wegen GPGPU Alles Lüge Nichts funktioniert NICHTS Es ist wie 1998 Egal, bei welchem Hersteller und mit welcher API Sorry aber GPGPU mit CUDA funktioniert. Ja es ist proprietär, aber manchmal ist proprietär ja auch gleichbedeutend mit "es funktioniert". M...
- 22.01.2011, 00:04
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- Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
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Re: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
Bin ja froh dass du überhaupt noch "lebst". Nach dem Abschied im Jammer Thread...
- 18.01.2011, 14:36
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich verstehe nicht ganz ob er so schnell zwinkert um eine Shutterbrille zu persiflieren, oder ob er eigentlich head-tracking zeigen will.
- 13.01.2011, 19:04
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Jo, und wenn dank JMStV Websites bald eine Alterskennzeichnung brauchen, wissen wir dank wem wir mindestens "ab 16" sind. :)
- 10.01.2011, 13:21
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- Thema: Warum greift der Dreisatz bei der Umsatzsteuer nicht?
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Re: Warum greift der Dreisatz bei der Umsatzsteuer nicht?
Der Bruttopreis sind 119%, der Nettopreis 100% oder in anderen Worten, die im Brutto enthaltene MwSt. sind 19% vom Netto und nicht etwa 19% vom Brutto. Prozentrechnung und Dreisatz funktionieren natürlich weiterhin, man muss sie nur korrekt anwenden.
- 09.01.2011, 20:55
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- Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
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Re: Glare-Algorithmus
So wie ich das sehe, gelten die Coalescing Rules für Nvidia-Hardware, nicht speziell für CUDA. Das eigentlich Entscheidene ist ja das Pattern das sich daraus entwickelt hat, das man wo möglich einmal coalsced in den lokalen (schnellen) Speicher liest, dort alle Berechnungen vornimmt und dann wieder...
- 09.01.2011, 16:59
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- Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
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Re: Glare-Algorithmus
Wie doof ist dass denn? Da lobe ich mir ja dass die coalescing rules es für CUDA transparent machen wann lesen und schreiben schnell sind und wann nicht.Nur von einer Stelle lesen und das Ergebnis möglichst an dieselbe Stelle zurückschreiben
- 09.01.2011, 16:52
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Der Cuda Compiler (nvcc) ist relativ fix. Fix as in es nervt nicht bei der täglichen Arbeit. Zumindest nicht bei dem was ich damit anstelle.
- 07.01.2011, 16:05
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- Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
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Re: Effizente Sum of Scaled Copies
Eigentlich sollte die inverse Fourier-Trafo die Verschiebung aber wieder beheben. Oder machst du deine Sum of Scaled Copies im Frequenzraum?
- 07.01.2011, 12:17
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- Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
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Re: Effizente Sum of Scaled Copies
Ich bin ein wenig verwirrt. Also soweit ich mich erinnere, haben wir es immer so gehandhabt, dass Frequenzraumbilder alle zyklisch sind mit einem durch die Zyklizität etwas seltsamen Koordinatensystem und Bildraumbilder halt "normal". In die Verlegenheit beide Typen von Bildern miteinander...
- 07.01.2011, 11:06
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Firefox hat mittlerweile auch Out of Process Plugins. Ich vermute mal, den plugin-container abzuschießen killt alle plugins, nicht nur Flash aber möglich isses.
- 02.01.2011, 13:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++BuilderX für Windows7?
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Re: C++BuilderX für Windows7?
Ich fürchte der beste und billigste Rat ist hier zu einem anderen Buch zu greifen. Möglichst eins was sich nicht auf eine bestimmte Entwicklungsumgebung festlegt.
- 30.12.2010, 22:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp und AStyle?
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Re: Assimp und AStyle?
Wenn ich mal als Unbeteiligter was dazu sagen darf, ich glaube von der Annahme etwas zu bauen was "möglichst vielen nutzt" muss man sich einfach mal verabschieden. Ich denke die Assimp Leute haben das gebaut, was sie sowieso selbst brauchten und das dann netterweise öffenlich gemacht. Wenn...
- 28.12.2010, 11:38
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- Thema: An das Stück Scheiße, …
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Re: An das Stück Scheiße, …
Also im phpBB Backend kann man das nicht sehen (oder ich zumindest nicht). Das müsste dann schon ein "richtiger" Admin nachsehen.
- 28.12.2010, 11:27
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- Thema: An das Stück Scheiße, …
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- 28.12.2010, 11:20
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- Thema: An das Stück Scheiße, …
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Re: An das Stück Scheiße, …
Ich finde die Idee aus dem Thread, die Memberlist nur für registrierte sichtbar zu machen auch unabhängig davon gar nicht so schlecht.
- 28.12.2010, 10:34
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- Thema: An das Stück Scheiße, …
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Re: An das Stück Scheiße, …
Same here...
- 26.12.2010, 21:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Sei doch nicht so miesepetrig. Ich benutze ja auch die Bahn und rege mich trotzdem darüber auf. Das schließt sich doch nicht aus.
- 26.12.2010, 21:31
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- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Oder wir suchen uns ein leichteres Opfer, Perl oder so.
Ich mag das hier:
Ich mag das hier:
"PHP is a minor evil perpetrated and created by incompetent amateurs, whereas Perl is a great and insidious evil, perpetrated by skilled but perverted professionals."
- 26.12.2010, 20:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Das eigentliche Argument ist wohl dass die Klassengrenze total arbiträr ist. In vielen Fällen hat man wohl aus praktischen Gründen eine Klasse wo nach strengen Regeln eher ein Wrapper um einen Wrapper um einen Wrapper angebracht wäre. Ok, du vielleicht nicht, aber die sterblichen unter uns.
- 26.12.2010, 20:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Made my Day.Edit: Mir fällt gerade auf, dass die oberen und unteren Augenlider vertauscht sind. Oben hat man mehr Wimpern als unten, nicht umgekehrt. Verdammt.
- 26.12.2010, 20:12
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- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Mhh, dynamisch casten... Ich handel mir also zur Laufzeit eine Exception ein, wenns nicht klappt. Ähm nein: "If you attempt to cast to a pointer type, and that type is not an actual type of the argument object, then the result of the cast will be NULL." Gut da keiner mehr Zeiger verwendet...
- 26.12.2010, 19:20
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- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Nein, eben nicht. Man muss nur zwei Zahlen kennen, um sie mit kleiner-als zu vergleichen. Aua es tut so weh. Ich habe zwar min gelesen aber lessThan(<) gedacht. Wenn man < schon hat, woher auch immer, ist min doch immer ein Einzeiler. Du willst nicht wirklich diskutieren wo man den hinpackt, wenn m...
- 26.12.2010, 18:08
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- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
"Sphere::isSphere()"
Huh?
(dynamic_cast<Sphere*>(foo)!=0)
Huh?
(dynamic_cast<Sphere*>(foo)!=0)
- 26.12.2010, 17:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
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Re: Ich hasse Java
Ich unterbreche euch ja nur ungerne aber ich glaube das min Beispiel ist total ungeeignet ist um irgendwas sinnvolles herauszubekommen. 1) Etwas was an Java total nervt, ist dass es überhaupt Primitive gibt, für die völlig andere Regeln gelten als für alles andere. Weil es die Konsistenz aus der Spr...