Die Suche ergab 1729 Treffer

von Alexander Kornrumpf
30.01.2011, 18:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1525229

Re: Jammer-Thread

Ja, in Direct3D gibt es mehrere Feinabstufungen, mit denen man nicht nur die Threads synchronisieren kann, sondern wahlweise auch Zugriffe auf geteilten oder globalen Speicher. Oder nur die Speicherzugriffe ohne die Threads. Und eben auch, dass jede Änderung an globalem Speicher sofort für alle Thr...
von Alexander Kornrumpf
30.01.2011, 18:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1525229

Re: Jammer-Thread

[...] Da muss schon ein großer unterschied zwischen CUDA und deiner Technologie vorliegen. In CUDA ist es einfach so dass nichts lokal (Shared) sichtbar ist, bis __syncthreads aufgerufen wird und global nichts sichtbar ist, bis der Kernel beendet wurde. Daher bin ich immer noch der Meinung dass die...
von Alexander Kornrumpf
30.01.2011, 17:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1525229

Re: Jammer-Thread

Natürlich können sie es schnell. Man muss ja sogar streuen, um verschiedene Bänke simultan zu treffen und so. Das wage ich mal ganz stark zu bezweifeln, erstens weil es in ungefähr jedem Paper was ich bislang gelesen habe anders steht, und zweitens weil das Bankargument wenn ich mich recht erinnere...
von Alexander Kornrumpf
30.01.2011, 17:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1525229

Re: Jammer-Thread

Das fängt beim High-Levle-Compiler an (HLSL hat eine Zerreißgrenze bei 100 Register, alles darüber produziert kompilierfähige aber vollkommen falsche Programme. [...] Hmm. Ich hab das jetzt alles nicht ganz auswendig parat, aber die Zahlen laufen ungefähr so dass die G80 8192 Register pro Streaming...
von Alexander Kornrumpf
30.01.2011, 16:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1525229

Re: Jammer-Thread

Btw hoffe ich, dass deine Anwendung wenigstens „echt“ GPGPU war – also schön mit lokalem Speicher, Synchronisierung und mehr als zehn Zeilen Rechenaufwand. Dieser bescheuerte „ich kopiere ein Array von A nach B und multipliziere es dabei mit einer Matrix; das könnte ich zwar auch im Pixel Shader ma...
von Alexander Kornrumpf
30.01.2011, 11:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1525229

Re: Jammer-Thread

Und glaubt nicht diesen Scheiß von wegen GPGPU Alles Lüge Nichts funktioniert NICHTS Es ist wie 1998 Egal, bei welchem Hersteller und mit welcher API Sorry aber GPGPU mit CUDA funktioniert. Ja es ist proprietär, aber manchmal ist proprietär ja auch gleichbedeutend mit "es funktioniert". M...
von Alexander Kornrumpf
22.01.2011, 00:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
Antworten: 16
Zugriffe: 3037

Re: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies

Bin ja froh dass du überhaupt noch "lebst". Nach dem Abschied im Jammer Thread...
von Alexander Kornrumpf
18.01.2011, 14:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 901
Zugriffe: 397615

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich verstehe nicht ganz ob er so schnell zwinkert um eine Shutterbrille zu persiflieren, oder ob er eigentlich head-tracking zeigen will.
von Alexander Kornrumpf
13.01.2011, 19:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1525229

Re: Jammer-Thread

Jo, und wenn dank JMStV Websites bald eine Alterskennzeichnung brauchen, wissen wir dank wem wir mindestens "ab 16" sind. :)
von Alexander Kornrumpf
10.01.2011, 13:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Warum greift der Dreisatz bei der Umsatzsteuer nicht?
Antworten: 10
Zugriffe: 5175

Re: Warum greift der Dreisatz bei der Umsatzsteuer nicht?

Der Bruttopreis sind 119%, der Nettopreis 100% oder in anderen Worten, die im Brutto enthaltene MwSt. sind 19% vom Netto und nicht etwa 19% vom Brutto. Prozentrechnung und Dreisatz funktionieren natürlich weiterhin, man muss sie nur korrekt anwenden.
von Alexander Kornrumpf
09.01.2011, 20:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
Antworten: 109
Zugriffe: 70433

Re: Glare-Algorithmus

So wie ich das sehe, gelten die Coalescing Rules für Nvidia-Hardware, nicht speziell für CUDA. Das eigentlich Entscheidene ist ja das Pattern das sich daraus entwickelt hat, das man wo möglich einmal coalsced in den lokalen (schnellen) Speicher liest, dort alle Berechnungen vornimmt und dann wieder...
von Alexander Kornrumpf
09.01.2011, 16:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
Antworten: 109
Zugriffe: 70433

Re: Glare-Algorithmus

Nur von einer Stelle lesen und das Ergebnis möglichst an dieselbe Stelle zurückschreiben
Wie doof ist dass denn? Da lobe ich mir ja dass die coalescing rules es für CUDA transparent machen wann lesen und schreiben schnell sind und wann nicht.
von Alexander Kornrumpf
09.01.2011, 16:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1525229

Re: Jammer-Thread

Der Cuda Compiler (nvcc) ist relativ fix. Fix as in es nervt nicht bei der täglichen Arbeit. Zumindest nicht bei dem was ich damit anstelle.
von Alexander Kornrumpf
07.01.2011, 16:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
Antworten: 16
Zugriffe: 3037

Re: Effizente Sum of Scaled Copies

Eigentlich sollte die inverse Fourier-Trafo die Verschiebung aber wieder beheben. Oder machst du deine Sum of Scaled Copies im Frequenzraum?
von Alexander Kornrumpf
07.01.2011, 12:17
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
Antworten: 16
Zugriffe: 3037

Re: Effizente Sum of Scaled Copies

Ich bin ein wenig verwirrt. Also soweit ich mich erinnere, haben wir es immer so gehandhabt, dass Frequenzraumbilder alle zyklisch sind mit einem durch die Zyklizität etwas seltsamen Koordinatensystem und Bildraumbilder halt "normal". In die Verlegenheit beide Typen von Bildern miteinander...
von Alexander Kornrumpf
07.01.2011, 11:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 702462

Re: Anti-Jammer-Thread

Firefox hat mittlerweile auch Out of Process Plugins. Ich vermute mal, den plugin-container abzuschießen killt alle plugins, nicht nur Flash aber möglich isses.
von Alexander Kornrumpf
02.01.2011, 13:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++BuilderX für Windows7?
Antworten: 2
Zugriffe: 577

Re: C++BuilderX für Windows7?

Ich fürchte der beste und billigste Rat ist hier zu einem anderen Buch zu greifen. Möglichst eins was sich nicht auf eine bestimmte Entwicklungsumgebung festlegt.
von Alexander Kornrumpf
30.12.2010, 22:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp und AStyle?
Antworten: 25
Zugriffe: 4420

Re: Assimp und AStyle?

Wenn ich mal als Unbeteiligter was dazu sagen darf, ich glaube von der Annahme etwas zu bauen was "möglichst vielen nutzt" muss man sich einfach mal verabschieden. Ich denke die Assimp Leute haben das gebaut, was sie sowieso selbst brauchten und das dann netterweise öffenlich gemacht. Wenn...
von Alexander Kornrumpf
28.12.2010, 11:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: An das Stück Scheiße, …
Antworten: 15
Zugriffe: 4343

Re: An das Stück Scheiße, …

Also im phpBB Backend kann man das nicht sehen (oder ich zumindest nicht). Das müsste dann schon ein "richtiger" Admin nachsehen.
von Alexander Kornrumpf
28.12.2010, 11:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: An das Stück Scheiße, …
Antworten: 15
Zugriffe: 4343

Re: An das Stück Scheiße, …

Ich finde die Idee aus dem Thread, die Memberlist nur für registrierte sichtbar zu machen auch unabhängig davon gar nicht so schlecht.
von Alexander Kornrumpf
28.12.2010, 10:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: An das Stück Scheiße, …
Antworten: 15
Zugriffe: 4343

Re: An das Stück Scheiße, …

Same here...
von Alexander Kornrumpf
26.12.2010, 21:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43554

Re: Ich hasse Java

Sei doch nicht so miesepetrig. Ich benutze ja auch die Bahn und rege mich trotzdem darüber auf. Das schließt sich doch nicht aus.
von Alexander Kornrumpf
26.12.2010, 21:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43554

Re: Ich hasse Java

Oder wir suchen uns ein leichteres Opfer, Perl oder so.

Ich mag das hier:
"PHP is a minor evil perpetrated and created by incompetent amateurs, whereas Perl is a great and insidious evil, perpetrated by skilled but perverted professionals."
von Alexander Kornrumpf
26.12.2010, 20:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43554

Re: Ich hasse Java

Das eigentliche Argument ist wohl dass die Klassengrenze total arbiträr ist. In vielen Fällen hat man wohl aus praktischen Gründen eine Klasse wo nach strengen Regeln eher ein Wrapper um einen Wrapper um einen Wrapper angebracht wäre. Ok, du vielleicht nicht, aber die sterblichen unter uns.
von Alexander Kornrumpf
26.12.2010, 20:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 855775

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Edit: Mir fällt gerade auf, dass die oberen und unteren Augenlider vertauscht sind. Oben hat man mehr Wimpern als unten, nicht umgekehrt. Verdammt.
Made my Day.
von Alexander Kornrumpf
26.12.2010, 20:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43554

Re: Ich hasse Java

Mhh, dynamisch casten... Ich handel mir also zur Laufzeit eine Exception ein, wenns nicht klappt. Ähm nein: "If you attempt to cast to a pointer type, and that type is not an actual type of the argument object, then the result of the cast will be NULL." Gut da keiner mehr Zeiger verwendet...
von Alexander Kornrumpf
26.12.2010, 19:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43554

Re: Ich hasse Java

Nein, eben nicht. Man muss nur zwei Zahlen kennen, um sie mit kleiner-als zu vergleichen. Aua es tut so weh. Ich habe zwar min gelesen aber lessThan(<) gedacht. Wenn man < schon hat, woher auch immer, ist min doch immer ein Einzeiler. Du willst nicht wirklich diskutieren wo man den hinpackt, wenn m...
von Alexander Kornrumpf
26.12.2010, 18:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43554

Re: Ich hasse Java

"Sphere::isSphere()"

Huh?

(dynamic_cast<Sphere*>(foo)!=0)
von Alexander Kornrumpf
26.12.2010, 17:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43554

Re: Ich hasse Java

Ich unterbreche euch ja nur ungerne aber ich glaube das min Beispiel ist total ungeeignet ist um irgendwas sinnvolles herauszubekommen. 1) Etwas was an Java total nervt, ist dass es überhaupt Primitive gibt, für die völlig andere Regeln gelten als für alles andere. Weil es die Konsistenz aus der Spr...