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von Mirror
16.07.2023, 00:14
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Fantastisch ! Ich komme aus dem Staunen nicht heraus... Was hast Du damit vor ? Willst Du es verkaufen ? Bin Mega beeindruckt und sehr gespannt es selber mal auszuprobieren.
von Mirror
08.07.2023, 14:36
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Seit ein paar Wochen schreibe ich wieder an MirrorCAD. Hier zum aktuellen Stand ein paar Screenshots. Hochhouse.jpg Es gibt wieder die schematische Ansicht. Manchmal ganz praktisch. Schematic.jpg Hier ein Geschossübergreifender Raum innerhalb eines anderen Raums... RoomInRoom.jpg Als nächstes will i...
von Mirror
08.07.2023, 14:11
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Bin grade am PS4/PS5 Port dran. Selbst die base PS4 ist damit natürlich unterfordert, aber iwie hab ich auch keine Lust das alles umzubauen. Naja, mal schauen was ich ändern werde. Vorab mal ein paar Screenshots: Ich finde das sieht schon exzellent aus. Die Screenshots machen echt was her. Wenn ich...
von Mirror
04.07.2023, 12:33
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Das sieht schon fantastisch aus. Ich muss unbedingt auch mal modellieren lernen ! Das sieht bei dir alles so einfach aus.
von Mirror
04.07.2023, 12:24
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Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture

Beachte, dass die FP64 performance da in etwa gleichauf mit einer modernen CPU ist. Die GPU zu verwenden ist in der Regel mit etwas Overhead verbunden und macht den Code um einiges komplexer, ist also in der Regel erst sinnvoll wenn ein ausreichend hoher Speedup zu erwarten ist. Sofern du also nich...
von Mirror
04.07.2023, 04:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture

Ich will nicht, aber ich brauche für den Algorithmus diese Genauigkeit. Ist natürlich sehr schade das die Leistung dann derart in die Kniee geht.

Edit: Naja, ich kann ja auch erst mal mit float probieren. Viellicht reicht es ja doch. Aber klassischer Weise wird der Algo mit double berechnet.
von Mirror
03.07.2023, 11:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture

Du hast Recht. Es gibt die asuint-Funktion und sicherlich auch eine entsprechende Gegenfunktion. Danke für den Hinweis, damit erspare ich mir die Bitarithmetik wie Du schon schreibst. Das wird aber erst nächstes Jahr wichtig. https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/direct3dhlsl/asuint Danke ...
von Mirror
02.07.2023, 14:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture

Wie immer eine kompetente Antwort. Danke das hilft mir schon weiter. Ich werde wohl per Bit-Artithemtic mir die Datentypen zusammen basteln müssen. Da die Grafikkarten heutzutage übe eine Menge an Shadern-Einheiten verfügen, wäre der Performance-Gewinn schon auf meiner Seite.
von Mirror
02.07.2023, 13:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: double in shader und texture
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double in shader und texture

Hallo,


ich wollte mal fragen, ob es irgendwie möglich ist in Shadern und Texturen den Datentype double zu verwenden ? Ich bräuchte es für ein zukünftiges Projekt. Möglichst für DirectX 11 oder 12. CUDA wäre aber auch im Rahmen des Möglichen...
von Mirror
25.06.2023, 21:35
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Schlimm genug das man immer wieder seine Zustimmung für Werbung bzw. Cookies beim Fernseher geben muss. Eben ist mir aufgefallen, das man bei RTL die Ablehnen-Button gar nicht erreichen kann. Da geht nur "Alles annehmen".

Edit: das selbe bei VOX und das alle paar Wochen. Es ist zum kotzen.
von Mirror
24.06.2023, 13:51
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Echt erstaunlich was man mit Rechtecken, die man richtig platziert, alles hinbekommt. Gefällt mir.
von Mirror
21.06.2023, 13:29
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Ich bin begeistert was man mit deinem Tool alles machen kann. Alles was ein Spiele-Entwickler braucht.
von Mirror
16.06.2023, 11:59
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich weiß das hat nicht jeder und ist damit vielleicht nicht hilfreich, aber viele Hausratversicherungen kommen für Überspannungsschäden auf. Falls also eine vorhanden ist könnte sich ein Blick da rein lohnen. Ich habe sie leider vor 10 Jahren gekündigt, weil ich dachte das lohnt sich für meinem kle...
von Mirror
16.06.2023, 06:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Autsch, mein Beileid... Ich dachte echt, Blitzschäden gehörten der Vergangenheit an. Als Kind hab ich vor dem Urlaub noch immer alle Stecker rausgezogen, aber das mach ich seit Ewigkeiten nicht mehr. Ich erinnere mich auch noch dunkel daran, dass es damals (also so in den 90ern) bei Gewitter manchm...
von Mirror
15.06.2023, 17:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wahrscheinlich Blitzschlag-Defekt bei meinem neuen Computer. Zumindest Stromausfall. Seitdem gehen Festplattenrekorder und neuer Rechner nicht mehr. Der neue Rechner war 3 Monate alt. Mist...Gerade ich als Frührentner habe es ja so dicke. Jetzt muss ich für einen völlig neuen Rechner in den Dispo. S...
von Mirror
23.05.2023, 07:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit

Für alle Fragen: https://www.amazon.de/Game-Physics-Engine-Development-Commercial-Grade/dp/0123819768/ref=sr_1_3?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=3US7THCDNMC&keywords=game+physics+engine+design&qid=1684820689&sprefix=game+physics+engine+design%2Caps%2C90&sr=8-3 Und...
von Mirror
22.05.2023, 07:57
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Antworten: 23
Zugriffe: 2182

Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit

Andernfalls würde es sich ja um für Frequenz handeln, Formelzeichen f, und die wird in 1 / s angegeben. Da die Kraft zu einer Beschleunigung führt und diese in dem Fall konstant ist, kann man Delta v = a * t setzen und wenn v(0) gleicht 0 ist, dann gilt v = a * t. Und dies ist ein lineares Gleichung...
von Mirror
22.05.2023, 02:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Antworten: 23
Zugriffe: 2182

Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit

Dadurch das die Kraft eine bestimmte Zeit auf einer Umfangsstrecke einwirkt hast Du implizit ja schon 2Pi drin (Umfang auf Einheitskreis). Die Mathematik geht von rad/s aus. Bin aber auch kein Experte.
von Mirror
19.05.2023, 14:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Polyblock-Editor
Antworten: 3
Zugriffe: 380

Re: [Projekt] Polyblock-Editor

Ich finde das sieht schon ziemlich gut aus. Ein brauchbarer Editor, auch wenn noch ein paar Features, wie sie selber bemerkten, noch fehlen. Ich hoffe ich kriege mit meinem Editor auch mal sowas hin.
von Mirror
26.04.2023, 00:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Antworten: 29
Zugriffe: 2363

Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?

Auch das sollte man in die includes machen, da du das ja in mehreren cpp Dateien brauchen kannst. Außerdem kann es ja sein, das man die Vorwärtsdeklaration schon innerhalb der include benötigt, was ja öfter vorkommt.
von Mirror
20.04.2023, 07:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1534651

Re: Jammer-Thread

Das Problem mit dem Rechner taucht seit heute wieder auf. Es war doch nicht das Netzteil, leider.

Edit: Es tritt aber seltener auf. Ich habe auf 1200W aufgerüstet. Vielleicht ist das immer noch zu knapp.
von Mirror
18.04.2023, 13:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Google Store Guthaben günstig abzugeben
Antworten: 2
Zugriffe: 895

Re: Google Store Guthaben günstig abzugeben

Ich habe zwar kein Interesse an dem Guthaben, wollte Dir aber schreiben das der Link bei mir nicht geht.
von Mirror
18.04.2023, 10:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Rum Barrel Run
Antworten: 24
Zugriffe: 2577

Re: Rum Barrel Run

Hut ab. Du stellst ganz schön viel auf die Beine. Nettes Spiel...
von Mirror
18.04.2023, 05:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1534651

Re: Jammer-Thread

"Aufhängen" im Sinne von "Fängt an und kommt nicht weit, und dann fängt er sofort wieder an"? Dann könnte das Netzteil zu schwach sein. Am Anfang powern erstmal alle Komponenten voll durch, bis die diversen Stromsparmodi greifen. Und sowas Antikes wie rotierende Platten, falls D...
von Mirror
16.04.2023, 04:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Antworten: 29
Zugriffe: 2363

Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?

Du tauschst Compile-Zeit (das meinte ich mit meinem schwammigen Performance ) gegen Wartbarkeit. Ich haue immer Alles in die Include's. Dafür habe ich unterschiedliche Include's, je nachdem was ich machen will. Aber ich habe wahrscheinlich auch schon mehr geschrieben als Du. Ich würde Dir auf jeden...
von Mirror
07.04.2023, 12:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 860930

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich verwende ein Verfahren das als Belief-Propagation bezeichnet wird.
von Mirror
07.04.2023, 02:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 860930

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe mich in letzter Zeit mit Computer Vision beschäftigt. Hier ein Beispiel für eine berechnete DisparityMap:
Photolen-Disparity.jpg
von Mirror
27.03.2023, 15:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1534651

Re: Jammer-Thread

Danke, das werde ich überprüfen.
von Mirror
27.03.2023, 12:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Interessanter Hinweis. Ich habe meinen neuen Rechner jetzt schon maximal aufgerüstet. Allerdings habe ich auch ein 1000 Watt Netzteil drin. Drin sind außerdem 2 Festplatten, 2 SSD, eine 4070 Ti und ein 2 * 16er Kern mit Wasserkühlung. Das zieht schon ganz schön. Du könntest recht haben. Ich muss mal...
von Mirror
27.03.2023, 10:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ach Mift, mein Rechner macht Ärger. Ich kann das nachempfinden. Ich habe mir einen neuen Rechner gekauft, also alle Teile beim billigsten Hersteller und jetzt tut er bei jedem 3.booten sich aufhängen. Er startet dann zwar jedes mal neu, aber es dauert halt. Wenn der Rechner einmal hochgefahren ist,...