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von Schrompf
20.09.2023, 14:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet
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Re: [C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet

Grmpf, finde es gerade nicht mehr wieder. Sorry. Ich hatte das nur aus diversen StackOverflow-Antworten aufgeschnappt und ein Kollege hatte mein Godbolt modifiziert und das auto[] in Lambdas verpackt, was auf Clang dann kompilierte und auf GCC nicht. Aber ich finde es gerade nicht wieder.
von Schrompf
19.09.2023, 21:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet
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Re: [C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet

Ja, ist alles hacky, ist mir bewusst. Der Trick mit der Anzahl Konstruktor-Args ist aber sehr elegant, die Versionen davon auf StackOverflow sind sehr viel komplizierter. Und da ich nur jede Menge kleiner geschachtelter Strukts ohne Ctor habe, wäre der für mich prima geeignet. Danke! Es gibt alterna...
von Schrompf
19.09.2023, 13:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet
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[C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet

Hi, ich weiß nicht, ob das überhaupt möglich ist: ich möchte per concept die Anzahl Member eines Types testen. Also sowas hier in Kurzform: template <typename T> concept Has2Members = requires(T t) { auto [a,b] = t; }; void PrintIt(Has2Members const auto& v) { const auto& [a, b] = v; std::co...
von Schrompf
16.09.2023, 22:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct in Kombination mit typedef
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Re: struct in Kombination mit typedef

Ich kenne immer nur typedef _some_struct_t { ... } some_struct_t; , also Variante 3. Dass die gleich heißen dürfen, wusste ich nicht. Man macht das aber wirklich nur, weil man in C sonst immer struct SomeStruct obj; schreiben müsste, und das typedef erspart einem das struct vornedran. In C++ braucht...
von Schrompf
15.09.2023, 22:36
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation

Aras ist allerdings auch dafür bekannt, zugespitzte pointierte Tweets auf Kosten der Fakten abzusetzen. Nicht überbewerten.
von Schrompf
15.09.2023, 10:17
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation

Mein Zwitscher-Feed ist jedenfalls voll von Statements, die sagen, dass sie sich ihre bereits releasten Spiele jetzt nicht mehr leisten können. Vielleicht irren die sich ja alle. Die Margen bei Free2Play-Spielen sind extrem schmal, da sind selbst 20c pro Install ein unfinanzierbarer Irrsinn. Was abe...
von Schrompf
14.09.2023, 08:24
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
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Zugriffe: 3006

Re: Unity kostet pro User Installation

Das Internet ist wütend, verschiedene Discords ebenso. Nur das IRC und die drei darin verbliebenen Hanseln zucken mit den Schultern. Leute, kommt doch alle in die "Old Stubborn Farts Association", deren Mitglieder ihre Tech selbst schreiben. Ich kenn den Chef, ich kann euch einen Kontakt h...
von Schrompf
13.09.2023, 11:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Ne, hab ich für mich allein beschlossen. Ich kann heute nicht, joeydee auch nicht. Oktober wieder, ok?
von Schrompf
12.09.2023, 21:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 500505

Re: [Projekt] Devader

Klingt, als wolltest Du die NormalMap einer Kugel haben. Und die ist halt kein linearer Gradient. Ein linearer Gradient über die Oberfläche eines Kreises dürfte dann genau so seltsam verzerrt aussehen, wie Du im Screenshot gezeigt hast. Das Rekonstruieren von Z aus X und Y im Shader ist dagegen Stan...
von Schrompf
12.09.2023, 12:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 500505

Re: [Projekt] Devader

Was genau macht Dir daran jetzt gerade Sorgen? Dass die x8 Gradienten-Sprünge nicht gleichmäßig kommen? Das ist ja nur Deine Photoshop-Kunst. Photoshop hat übrigens auch noch irgendwelche Farbkurven, die es beim Export anwendet, aber da kann ich Dir nix Genaues sagen. Falls Dein Problem ist, dass es...
von Schrompf
08.09.2023, 10:17
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3D-API-Wrapper, die das Leben erträglicher machen
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Re: 3D-API-Wrapper, die das Leben erträglicher machen

Nönö, auch eigene Erfahrungen sind wertvoll. Ich wollte nur nicht nen Einzeiler posten und hab deswegen ein paar Wrapper zusammengetragen, die ich kannte.
von Schrompf
07.09.2023, 10:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3D-API-Wrapper, die das Leben erträglicher machen
Antworten: 4
Zugriffe: 686

3D-API-Wrapper, die das Leben erträglicher machen

Hi! Hat jemand Erfahrungen mit 3D-API-Wrappern? Ich bin seit 20+ Jahren auf DirectX9, aber will/muss/sollte echt jetzt langsam mal auf was Modernes wechseln. Ich habe dann angefangen, mich mit Vulkan zu beschäftigen, aber Heilige Fäkalie ist das mühsam. Aber es gibt doch Wrapper! Die glätten manche ...
von Schrompf
07.09.2023, 10:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Tool für Diagramme
Antworten: 11
Zugriffe: 895

Re: Tool für Diagramme

Miro oder die Whiteboards von MS Teams, Slack und Freunden sind ganz ok, benutzen wir im Beruf. Privat pinsel ich gerne mal mit Open Office Impress, dem Powerpoint-Verschnitt von OpenOffice. Da kann man zumindest Boxen, Textfelder und Pfeile malen und theoretisch auch Übergänge animieren... glaube i...
von Schrompf
07.09.2023, 10:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Eigenes GUI
Antworten: 16
Zugriffe: 1396

Re: Eigenes GUI

Man kommt mit Buttons, Textfeldern, vielleicht noch Checkboxen schon recht weit. DropDowns hab ich als CycleButton implementiert. Und mit nem einfachen Fokus-System - ich hab nur Enter/Leave-Events und einen einzelnen Focused-Pointer - kann man schon ne Menge machen. Ich füttere die aktuellen Richtu...
von Schrompf
05.09.2023, 08:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bullseye Bash
Antworten: 4
Zugriffe: 332

Re: Bullseye Bash

Das sieht echt cool aus! Das Gameplay auf's Elementare reduziert, cooler Art Style! Wobei ich zugeben muss, dass der Ölgemälde-Stil auch sehr ansprechend wirkt. Und ja, der Crunch in den Spielefirmen ist bzw. war heftig. Als junger Mensch steckt man das weg und *hust* nimmt halt nur 20kg zu. Wie das...
von Schrompf
03.09.2023, 20:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Eigenes GUI
Antworten: 16
Zugriffe: 1396

Re: Eigenes GUI

Ne eigene GUI kann echt Spaß machen und ich finde, es ist auch ne prima Übung in Objektorientierung bzw. deren Grenzen. Aber ich stimme den anderen zu: es ist enorm viel Arbeit, und wenn Du es in nem echten Spiel verwendest, nimmt die Pflege kaum ein Ende. Und die ganze Geschichte rund um die Lokali...
von Schrompf
29.08.2023, 13:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 887
Zugriffe: 377847

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Schick, aber das Temporale Antialiasing nervt mich. Die Telefonzelle bei 6:30 oder so, aus größerer Entfernung hat man da ein weißes Gekriesel, weil immer mal wieder ein stark beleuchtetes Dreieck gerastet wird und dann wieder weg ist. Und was Du zum Bewuchs sagtest: das Gras wogt hin und her, die F...
von Schrompf
27.08.2023, 23:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 500505

Re: [Projekt] Devader

Das klingt, als baust Du Dir da ein Signed Distance Field. Pro Grid-Punkt die Entfernung zum nahesten Hindernis. Und wenn Du was spawnen willst, kommen dafür alle Punkte mit Distance >5 oder so in Frage.
von Schrompf
27.08.2023, 21:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472548

Re: Jammer-Thread

Seit ein paar Wochen wackelt mein Internet regelmäßig. Da erreicht der DSL-Router mal 10min lang kein PPPOE. Tja. Als ich das letztens nach irgendnem anderen Anliegen in der Hotline ansprach, meinten die nur, sie könnten gar nix machen, ich müsse anrufen, wenn's nicht geht. Heute also mal wieder zur...
von Schrompf
26.08.2023, 21:39
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rendern einer Voxelwelt
Antworten: 26
Zugriffe: 2787

Re: Rendern einer Voxelwelt

Ich hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht, Deinen Code zu verstehen. Daher nur aufgrund des Fließtextes: Erster Aufschlag: nimm die Dopplungen in Kauf. Dein Problem wird höchstwahrscheinlich nicht das GPU Vertex Processing sein, und nur da hilft gutes Indexing. Zweiter Aufschlag: Das Einzige, was Du ...
von Schrompf
25.08.2023, 10:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 500505

Re: [Projekt] Devader

Joa, wenn Du mit den Texture-Switchen leben kannst. Man hat ja eh schon einen Strauß DrawCalls, weil das Bild aus x strikt getrennten Layern besteht. Jetzt hat man pro Layer noch Switches für die Texturen. Das ist zwar quadratisch, aber ich habe den Verdacht, dass es bei Dir alles wurscht ist. Du wi...
von Schrompf
24.08.2023, 21:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 500505

Re: [Projekt] Devader

Nee, nicht egal, jede API hat Maximalgrößen, und bei sowas Altem wie WebGL könnte durchaus bei 4k Ende Gelände sein. Aber ich spekuliere nur. Die Grafikkarten können schon 10+ Jahre 8k oder mehr, glaube ich
von Schrompf
24.08.2023, 21:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich hab schon letztes Jahr oder so zu pushen aufgehört, seit dafür ein Zertifikat nötig war. Security hin oder her - meine Credentials hab ich immer dabei im Kopf. Irgendein Certificate rumzuschicken ist ein Schmerz-Im-Arsch, und ich sehe immer noch nicht ein, warum ich dabei keine Wahl habe. Ist do...
von Schrompf
23.08.2023, 22:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Neue Hardware geht nicht :-( CPU-Lüfter läuft los, Grafikkarte macht ihren Weihnachtsbaum an, aber schwarzer Bildschirm und nix bewegt sich. Ich komm nichtmal ins BIOS, um vielleicht ein Update drauf flashen zu können. Hab schon alles deaktiviert, was ich kann - USB-Geräte, SSDs, M2, hab die Grafikk...
von Schrompf
23.08.2023, 10:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Zugriffe: 673689

Re: Anti-Jammer-Thread

Versandbestätigung! Vermtl. morgen kommt die neue Hardware an! Endlich wieder echte Power und mehrere Monitore. Es wird ein Ryzen 7950X mit 16+16 HWThreads mit 64GB RAM. Netzteil, meine 3070 und die ganzen M2s und SSDs verwende ich weiter, ebenso den Tower, den ich seit wortwörtlich 15 Jahren verwen...
von Schrompf
23.08.2023, 10:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 500505

Re: [Projekt] Devader

Huch, mit der Antwort hatte ich nicht gerechnet. Ich brauch eigentlich "alles", aber das kann man an die Möglichkeiten anpassen. Ich joine mal Deinen Discord und guck, ob ich Dich bei Gelegenheit mal live erwische. Bin aktuell allerdings fies krank, kann also noch dauern.
von Schrompf
23.08.2023, 10:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

TomasRiker hat geschrieben: 22.08.2023, 22:52
Alexander Kornrumpf hat geschrieben: 22.08.2023, 22:26 Ich habe hier eine legacy Anwendung (Windows 98, bestenfalls XP), die ein fixes Layout auf 640*480 Pixel hat. (...)
Da würde sich doch eine VM lohnen!
Stimmt, bei der kannst Du einfach das Display 2x2 upscalen. Das rettet mir hier auf nem 14"-Laptop mit 4k-Display den Arsch.
von Schrompf
22.08.2023, 20:23
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Das sieht echt gut aus, Du hast ein Händchen für Style. Besonders die Einteilung des Bildes in zwei große Bereiche mittels Farbstimmung gefällt mir sehr - links oben eher grün, rechts unten eher rot. Ich habe aber den Verdacht, dass das keine Absicht war :-) Magst Du mir nicht beim Wurmspiel helfen?...
von Schrompf
22.08.2023, 20:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Und ich hatte mal einen Virus, der sich mit dem Namen ":pfxl.exe" oder so geschrieben hatte. War nicht sichtbar im Explorer oder TotalCommander, nicht erreichbar über cmd.exe, egal wieviele Quotes ich wo gesetzt habe. Ein Mini-C-Programm hat es aber löschen können.
von Schrompf
21.08.2023, 08:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich habe mir neue schicke Hardware bestellt. Die alte, durchaus mächtige, habe ich im Freundeskreis angeboten. Und ein alter fortgezogener Freund hatte Interesse und ist Samstag aufm Weg durch Deutschland günstig in Dresden vorbei gekommen, um einen Kaffee zu trinken und die alte Hardware mitzunehme...