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von Schrompf
07.07.2011, 12:49
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Space Sim - wie real ist noch gut?
Antworten: 17
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Re: Space Sim - wie real ist noch gut?

Ich finde, Du hast da sehr gut hergeleitet, warum Realismus in Computerspielen nicht wünschenswert ist. Es gibt immer wieder Leute, die nach mehr Realismus schreien, aber man tut gut daran, sie mit ein paar höflichen Floskeln zu bedenken und sie ansonsten zu ignorieren. Die mir bekannten Weltraum-Sp...
von Schrompf
05.07.2011, 10:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
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Re: Vertexskinning-Shader lahm

Nach meinem Wissen bietet überhaupt nur NVidia die Half<->Float-Unterscheidung an. Und das war mal eine wichtige Sache zu Zeiten der Geforce5xxx bis 7xxx, seitdem hat sich das auch überholt. Was Krishty mit "Laden, nicht samplen" meint, sind wahrscheinlich die dedizierten Load()-Befehle, d...
von Schrompf
04.07.2011, 15:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
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Re: Vertexskinning-Shader lahm

Die Zahlen klingen für mich, als hättest Du einfach nur miserable Hardware.
von Schrompf
04.07.2011, 11:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)[D3D9] Kosten redundanter State Changes
Antworten: 7
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Re: [D3D9] Kosten redundanter State Changes

Ich habe die Filterung unnötiger State-Änderungen 2006 oder so in unsere Basisklassen eingebaut und hatte damals eine Verdopplung der Framerate erreicht. Ich muss aber zugeben, dass ich die Ergebnisse seitdem nie wieder überprüft habe.
von Schrompf
01.07.2011, 13:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4726

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Liegt es denn wirklich am Shader? Ich meine... ATI Mobilities sind quasi die schlimmsten Grafikkarten, die Du kriegen kannst (kurz nach Intel), aber die 3k Vertizes eines Wusons sollten sie allemal schaffen. Evtl. braucht ja auch Dein Skinning-Code auf der CPU so viel Rechenzeit. Ansonsten hat Krish...
von Schrompf
26.06.2011, 20:47
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Frage zum Einstieg
Antworten: 26
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Re: Frage zum Einstieg

Wenn Du schon in C++ reingeschnuppert hast, kannst du auch bei C++ bleiben. Das ist eine sehr mächtige, aber auch potentiell problematische Sprache. Aber wie die anderen schon gesagt haben, ist quasi jede Programmiersprache für Spiele oder Anwendungen geeignet. Für Desktop-Anwendungen würde ich anso...
von Schrompf
25.06.2011, 12:51
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 310021

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Wow, enorm beeindruckend. Der Film sieht aus, als wäre das ein Alles-Tot für die Global Illumination. Hoffentlich kommt das Paper auch für Normalsterbliche - die Siggraph hat sich da ja immer ein bisschen.
von Schrompf
23.06.2011, 18:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] Animationen, mal wieder...
Antworten: 13
Zugriffe: 2885

Re: [Assimp] Animationen, mal wieder...

Ich würde keine zusätzliche Abhängigkeiten über Verzeichnisse hinweg erzeugen, nur um zwei Code-Dateien nicht duplizieren zu müssen. Immerhin hängen da ja neben CMake auch noch weitere Projektfiles dran. Aber da Du den Baukram machst, ist es mir auch relativ schnuppe.
von Schrompf
23.06.2011, 16:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Diskussion über Technologiewahl
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Re: Diskussion über Technologiewahl

Ok, dann belassen wir es halt dabei. Ich habe mich darüber geärgert, dass ich für Kritiken an irgendeiner Engine angegriffen werde, die ich nie gesagt habe, sondern die nur in der Interpretation einiger Leser existierten. Es ist nämlich ein sehr hässliches Gefühl, für etwas Nichtexistentes verantwor...
von Schrompf
23.06.2011, 13:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Diskussion über Technologiewahl
Antworten: 36
Zugriffe: 7643

Re: Diskussion über Technologiewahl

Ich verstehe das jetzt auch nicht mehr. Da gab es eine kleine Stichelei, zusammen mit der validen Aussage, sich die und die Technologie anzuschauen. Und weil andere Leute das mir als Angriff auslegen, fühlen diese Leute sich jetzt von mir beleidigt und hauen ab? Ich war also nur ne Weile offline und...
von Schrompf
22.06.2011, 23:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Diskussion über Technologiewahl
Antworten: 36
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Re: Neueinstieg problematisch

Weil einige Leute nicht ständig die Engine wechseln wollen (und deshalb das neu prüfen vermeiden) ist das ein Grund die Engine bzw deren Nutzer madig zu machen? Wo denn, bitteschön? Langsam wird mir das echt zu blöd. Ich habe nirgendwo irgendwas schlecht gemacht. Ich habe nur den verdammten FAKT ge...
von Schrompf
22.06.2011, 19:56
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Diskussion über Technologiewahl
Antworten: 36
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Re: Neueinstieg problematisch

Nein, ich glaube, jeder von Euch hat sich dafür entschieden, weil es zu diesem konkreten Zeitpunkt die beste Option unter allen geprüften war. Inzwischen kann das auch schon wieder anders aussehen, aber das wird keiner nachprüfen, solange die bisherige Entscheidung noch gut klappt.
von Schrompf
22.06.2011, 15:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Diskussion über Technologiewahl
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Re: Neueinstieg problematisch

Das war nur ein kleiner Seitenhieb, weil ich in letzter Zeit halt sehr oft die Unity-Empfehlung lese. Aber ich vermute, dass ist wie mit allen anderen Tools auch: wenn man mal drin steckt, benutzt man es auch weiter, bis es wirklich drastische Gründe zur Neuorientierung gibt.
von Schrompf
21.06.2011, 15:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Diskussion über Technologiewahl
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Diskussion über Technologiewahl

Moderation: Dieses Thema ist aus Neueinstieg problematisch entstanden. PlantsVsZombies ist in C++ geschrieben. C# tut es aber auch - eigentlich bekommt man als Freizeitentwickler mit allem gute Ergebnisse. Je höher die Ausgangsbasis, desto eher. Von daher ist auch der Gebrauch einer Engine eine gut...
von Schrompf
21.06.2011, 15:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Neueinstieg problematisch
Antworten: 13
Zugriffe: 3458

Re: Neueinstieg problematisch

PlantsVsZombies ist in C++ geschrieben. C# tut es aber auch - eigentlich bekommt man als Freizeitentwickler mit allem gute Ergebnisse. Je höher die Ausgangsbasis, desto eher. Von daher ist auch der Gebrauch einer Engine eine gute Idee. Engines gibt es ja entweder als Funktionsbibliothek, die man dan...
von Schrompf
21.06.2011, 13:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erled.)[D3D9] Unstetige Texturkoordinaten richtig gefiltert
Antworten: 28
Zugriffe: 4707

Re: [D3D9] Unstetige Texturkoordinaten richtig gefiltert kri

Und wenn Du das Filtern im Shader implementierst? Bilinear ist schnell gemacht, trilinear auch, alles darüber wird potentiell anstrengend. Wenn Du aber Fillrate übrig hast, wäre das doch ne schnelle Lösung. Und ich hab damals bei unserem Bloom für bestimmte Grakas manuelles Filtern einbauen müssen u...
von Schrompf
17.06.2011, 00:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Video-Projekt] Colder than your Love
Antworten: 7
Zugriffe: 1658

Re: [Video-Projekt] Colder than your Love

Eigentlich prima Musik - solide produziert, eine gute Frontstimme, handwerklich saubere Ausarbeitung. War mir auf Dauer aber zu langweilig, auch wenn ich vermute, dass andere Leute das ganz anders sehen.

Daumen hoch.
von Schrompf
16.06.2011, 21:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Weltrotation rückgängig machen
Antworten: 30
Zugriffe: 3115

Re: Weltrotation rückgängig machen

Krishty hat geschrieben:Ich mache nicht nur die Billboards/Sprites in Software, sondern die gesamte Welttransformation.
So hatte ich Dich verstanden. Aber warum? Warum machst Du etwa mühsam in Software, wenn die Graka das viel besser kann?
von Schrompf
16.06.2011, 20:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Weltrotation rückgängig machen
Antworten: 30
Zugriffe: 3115

Re: Weltrotation rückgängig machen

Es klingt wie Billboards, in der Tat. Warum zur Hölle machst Du das in Software, anstatt pro Objekt die World Matrix getrennt zu setzen wie alle anderen auch?
von Schrompf
16.06.2011, 19:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Weltrotation rückgängig machen
Antworten: 30
Zugriffe: 3115

Re: Weltrotation rückgängig machen

Du müsstest also quasi den Rotationsanteil der Model-View-Matrix nichten, ohne die Wirkung der Projection Matrix zu beeinflussen. Ich glaube aber, das geht mathematisch gar nicht, wenn Du nicht zumindest eine der beiden Matrizen einzeln da hast. Und wenn Du sie einzeln da hast, ist das Ganze eh ein ...
von Schrompf
15.06.2011, 08:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 833626

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr stimmungsvoll. Auch wenn ich immernoch Decals an den Wänden vermisse. Dreckflecken, Abriebstellen, abgeplatzter Putz. Habe aber nicht mehr genau in Erinnerung, was bei der Diskussion über die Engine-Features rauskam, daher kann ich das nicht bewerten.
von Schrompf
07.06.2011, 18:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Jupp. Sorry für die fehlgeleitete Aufregung. Ich meinte auch "enum class FooBar", aber stelle gerade selber fest, dass die Quellen gelogen haben. "enum class BlaBlubb" ist nicht unterstützt. Siehe meine letzte Bearbeitung.

So ein Mift.
von Schrompf
07.06.2011, 18:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread

Ist angeblich schon seit Visual Studio 2008 implementiert Aber nur in C++/CLI <hier beliebiges Pupsgeräusch einfügen>. Dennoch danke für die Anteilnahme :) Nein, nach meinem Wissen seit VC2010 auch im normalen C++. [edit] Mein Kommentar bezog sich auf http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2010/04/...
von Schrompf
07.06.2011, 18:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1483501

Re: Jammer-Thread

Vor geraumer Weile hat hier Krishty über die implizite Konvertierung von enums zu int geschimpft, weil die ihm die Funktionsüberladung versaut hat. Ich bin hier gerade über "Strongly typed enumerations" gestolpert, die ein Feature von C++0x sind. Ist angeblich schon seit Visual Studio 2008...
von Schrompf
07.06.2011, 11:47
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Projektverwaltung mit Redmine
Antworten: 22
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Re: Projektverwaltung mit Redmine

Statusbericht von der Projektorganisationsfront: Subversion hat jetzt einen Post Commit Hook c:\Server\ruby\bin\ruby c:\Server\apps\redmine\script\runner "Repository.fetch_changesets" -e production Zusätzlich musste ich noch C:\Server\imagemagick zum PATH hinzufügen. Jetzt klappt der Hook ...
von Schrompf
06.06.2011, 16:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Projektverwaltung mit Redmine
Antworten: 22
Zugriffe: 5480

Re: Projektverwaltung mit Trac

In der Redmine FAQ steht, wie das mittels CronJob oder Post Commit Hook zu bewerkstelligen ist.
von Schrompf
06.06.2011, 10:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Projektverwaltung mit Redmine
Antworten: 22
Zugriffe: 5480

Re: Projektverwaltung mit Trac

Der Subversion-Zugang war bei Redmine vorinstalliert. Das svn-Executable findet er bei korrekt gesetzten Pfaden eh automatisch. Dann habe ich einen User für Redmine eingerichtet und den in den Einstellungen des Projektes hinterlegt. Seitdem kann Redmine mir (mit mächtiger Denkerpause vorab) die Date...
von Schrompf
03.06.2011, 13:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Speicherfreigabe bei statischem Singleton
Antworten: 158
Zugriffe: 15075

Re: [C++] Speicherfreigabe bei statischem Singleton

Woher kommt denn da das "Soll nur einmal pro Programm erzeugt werden"? Das frage ich mich immer bei diesen Geschichten. Wenn Du nach Konfigdatei eine der beiden Klassen auswählen sollst, brauchst Du eine Factory. Die könnte dann auch das "nur einmal erzeugen" implementieren, ohne...
von Schrompf
03.06.2011, 12:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Projektverwaltung mit Redmine
Antworten: 22
Zugriffe: 5480

Re: Projektverwaltung mit Trac

Ich habe nach dem letzten Ausbruch im Jammer-Thread alles wieder runtergeschmissen und den Bitnami Redmine Stack installiert. Den gibt es als Native-Installation und auch als fertiges VM-Image, für Windows oder Linux. Prima. Er stellt ne Menge ein, das man später erst finden und korrigieren muss, ab...
von Schrompf
02.06.2011, 21:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1483501

Re: Jammer-Thread

HASSSSSSS. Irgendwo in den Redmine-Sourcen, 20 Ruby Gems, Ruby selbst, Ajax, Javascript, Apache oder sonstwo hängt ein Fehler, der dafür sorgt, dass Redmine beim Einloggen mit einer Fehlermeldung abkackt. Mit der Fehlermeldung findet Google ein Rudel Bugtracker-Einträge, die die Autoren von Redmine ...