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- 25.02.2014, 10:11
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Hobby-Programmierer-Team gesucht! gemeinsam zum Ziel!
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- Zugriffe: 4486
Re: Hobby-Programmierer-Team gesucht! gemeinsam zum Ziel!
..Du verstehst sicherlich, dass ich mit diesem Thread nur Leute finden wollte, die ebenfalls an einem gemeinsamen Projekt arbeiten wollen... Du solltest dabei auch verstehen, dass, ich würde schätzen 80-90% der Leute hier, in diesem Forum sind weil sie ein Spiel programmieren oder programmieren wol...
- 24.02.2014, 09:14
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: WALUK Battle
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Re: WALUK Battle
Deine Designs sind ja recht hübsch, was mir aber fehlt ist in wie weit sich die Unterschiede der Drohnen bezüglich des Gameplays auswirken. Die Drohne 6 z.B. sieht aus als wenn sie nur benachbarte Drohnen angreifen könnte. Drohne 5 hingegen hat ein Geschütz, was sich ja wahrscheinlich in einer größe...
- 17.01.2014, 14:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welche Programmiersprache?
- Antworten: 16
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Re: Welche Programmiersprache?
Durch meine Arbeit bei einem Middelware hersteller welcher für 10 unterschiedliche Plattformen entwickelt, kann ich dir sogar sagen, dass C++ die einzige Wahl ist um wirklich Plattformunabhängig zu sein. Man muss zwar für jede Plattform die Plattformabstraktion selbst neu implementieren, ist das al...
- 17.01.2014, 12:47
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Diskussionen über Mitgliedersuche und Projektorganisation
- Antworten: 45
- Zugriffe: 16010
Re: Ich suche erfahrene Programmierer, Designer und Musiker
Nur mal interessehalber, was ist den der Unterschied zwischen einem Server-Admin und einem Server-Manager bei Euch?
- 19.12.2013, 09:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Grafik"engines", Stand der Kunst 2013
- Antworten: 26
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Re: Grafik"engines", Stand der Kunst 2013
Aber: Die klassische OpenSource Engine hat den zuvor genannten nichts entgegen zu setzen. Ich rede jetzt nicht von Funktionsumfang, sondern von "must-haves" wie DX11 Renderer (Irrlicht) oder menschenwürdiger Dokumentation (OpenSceneGraph). Zu Crystal Space kann ich nichts sagen. Mit OGRE ...
- 09.12.2013, 09:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
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Re: [Stammtisch] Dresden
Zum Ort: Ein Raum an der Uni mit Beamer und so wär cool, um sich gegenseitig mal Dinge vorführen zu können. Auch wenn ich hier nix zu sagen hab, wollte ich nur mal aus nun schon einigen Jahren Erfahrung mit dem Stuttgarter Stammtisch einbringen, dass man sich auch in einer Kneipe mit Laptops durcha...
- 19.11.2013, 22:49
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Stuttgarter Weihnachtsspieleentwicklerstammtisch
- Antworten: 0
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[Szene] Stuttgarter Weihnachtsspieleentwicklerstammtisch
Hallo liebe Freunde der weihnachtlichen Unterhaltung, am Donnerstag 5.12.2013 ab 18:30Uhr. findet in Stuttgart der Weihnachtsstammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Grafiken, Modelle un...
- 15.10.2013, 11:58
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Verkauf meiner 3D-Modelle
- Antworten: 5
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Re: Verkauf meiner 3D-Modelle
Sorry, das jetzt so nüchtern einzuwerfen, aber mit 16 darf man doch noch gar keine Verträge ohne Einwilligung der Eltern abschließen, d.h. hier müssten deine Eltern einspringen. Evtl. bietet es sich ja an, erstmal in Europa auf ner Platform deine Modelle zu veröffentlichen, auch wenn es evtl. wenige...
- 25.09.2013, 09:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: SteamOS von Valve
- Antworten: 2
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Re: SteamOS von Valve
Noch ist noch nicht raus, ob das nicht auf der Steambox kommt, auch wenn ich es, unter Berücksichtigung des Steamsystems, nicht glaube.Schrompf hat geschrieben:... und ihren Bezahl-Multiplayer-Account-Wahnsinn zu beenden.
- 13.09.2013, 12:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Clean Code - Was ist das Genau?
- Antworten: 8
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- 04.09.2013, 11:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe da gar nix gemacht, das war alles Kai. Er benutzt eigentlich ausschließlich Blender zum modellieren, und dementsprechend dann auch Blenders Unwrapping-Tools. Eventuell mag er ja mal verraten, wie das Unwrapping und das prinzipielle Texturpainting bei ihm funktioniert. Wie gesagt ich hab da...
- 02.09.2013, 12:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt5 QML und QtQuick.Controls
- Antworten: 5
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Re: Qt5 QML und QtQuick.Controls
Sorry, für die späte Antwort. War im Urlaub und bin erst jetzt wieder im Büro. Eines der Probleme ist momentan der iOS-Support von Qt5, der wohl erst ab Qt5.2 ordentlich sein wird. Damit zusammenhängend auch der fehlende Support für QuickControls, so dass ich eine vernünftige GUI über QML definieren...
- 13.08.2013, 13:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
- Zugriffe: 177786
Re: [Projekt] Splatter
@Schrompf: Hast ja gar nicht erwähnt, dass du auf der gamescom2013 bist. Oder ich hab was verpasst. Oder es gibt noch ein Splatter.
- 13.08.2013, 09:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 832870
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr schöne Charaktere. Mich würde da mal interessieren wie du für Charaktere das UV-Unwrapping machst? Verwendest du da spezielle Tools die Dir die Problematik der Verzerrung in der 2D-Textur abnehmen?
- 25.07.2013, 09:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt5 QML und QtQuick.Controls
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1948
Re: Qt5 QML und QtQuick.Controls
Dank für den Hinweis. Das Problem ist leider tiefergehend als ich dachte, was mich dazu gebracht hat, Qt5 für übgreifende Mobilentwicklung, so attraktiv es auch aussah, erstmal auf Eis zulegen.
- 23.07.2013, 16:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt5 QML und QtQuick.Controls
- Antworten: 5
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Qt5 QML und QtQuick.Controls
Hallo zusammen, der Korrektheit wegen möchte ich erwähnen, das dies ein Repost der Fragestellung aus dem spieleprogrammierer.de -Board ist. Da aber hier auch Leute mitlesen, die im sppro nicht unterwegs sind, hoffe ich mal das die Admins den Post stehen lassen. Ich wollte mal in die Runde fragen, ob...
- 15.05.2013, 23:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Ich glaube zwar nicht, dass das Problem ist, aber es liese sich mit einer Forwarddeklaration zumindest prüfen, ob dass das Problem behebt. Eine Lösung ist das dann nicht wirklich.
- 15.05.2013, 22:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Qt hat mich die letzten Tage auch fast um den Verstand gebracht.Ich wollte in meinen Editor-Plugins einbauen, das sie beim Laden eine Instanz von QToolbar zurückliefern, die dann im Editor als Toolbar eingeblendet wird. Das Dumme daran ist, dass in meiner Plugin-DLL QToolbar als "Unknown identi...
- 06.05.2013, 21:35
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Stuttgarter Maistammtisch zur Spieleentwicklung
- Antworten: 0
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[Szene] Stuttgarter Maistammtisch zur Spieleentwicklung
Hallo liebe Freunde der gepflegten Unterhaltung, am Donnerstag 23.5.2013 ab 18:30Uhr. findet in Stuttgart der Maistammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte, wo man sowohl drinnen als auch im Freien sitzen kann. Diskutiert wird über alles rund ums...
- 30.04.2013, 11:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp] FBX Importer
- Antworten: 9
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Re: [Assimp] FBX Importer
Der steckt dann wohl auch im Assimp Sourcecodepaket mit drin, oder?Aramis hat geschrieben:Assimp hat aber den im Zuge des letzten Sommers entstandenen FBX-Importer. Alles, was sich nicht bewegt, importiert der recht gut.
- 29.04.2013, 21:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp] FBX Importer
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2465
Re: [Assimp] FBX Importer
Hab mal grad ein bissle nach der Lizenz zum FBX SDK gegoogelt und Autodesk sagt, man kann Open-Source-Software damit schreiben, solange man das SDK nicht mit ausliefert, sprich es sich der jenige, der z.B. Assimp herunterlädt, von der Autodesk-Webseite herunterlädt. Ich seh jetzt gerade keinen Grund...
- 24.04.2013, 10:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ zip-Bibliothek
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2853
Re: C++ zip-Bibliothek
Alternativ würde ich mal generell nach virtuellen Dateisystemen suchen. Als spontanes Beispiel fällt mir da OFS (Ogitor File System) ein, welches Bestandteil des Repositories des Szeneneditors Ogitor ist. Damit kann man seine Dateien in einer Datei über ein VFS lesen und schreiben. Ich bin jetzt nic...
- 20.04.2013, 10:07
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: 3d-software wechseln? JA/NEIN
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5136
Re: 3d-software wechseln? JA/NEIN
Tiles hat recht wenn er sagt, das 3dsmax, Maya und Konsorten in der Industrie eingesetzt werden und wenn du da hin willst, solltest du dir mit einem dieser Programme lernen. Aber letzten Endes kann mann nicht erwarten, dass durch den Wechsel von Blender nach Maya oder 3dsmax auf einmal das Modellier...
- 12.04.2013, 12:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 679287
Re: Anti-Jammer-Thread
Wie hast du den Würgreiz provoziert ? ;)Schrompf hat geschrieben:Ich habe soeben mit dem eigenen Headset ein Kotzgeräusch eingesungen.
- 28.03.2013, 15:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 226943
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Sorry, wenn das hie die falsche Stelle für mein Post ist. Ich habe auf der assimp.sf.net Seite im "Documents"Bereich versucht das README zu Python zu lesen und leider einen HTTP404-Fehler bekommen. Der für das README angegebene Link ist: http://assimp.svn.sourceforge.net/viewvc/assimp/trun...
- 11.03.2013, 11:51
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Upvoid
- Antworten: 61
- Zugriffe: 21346
Re: [Projekt] Upvoid
Ich habe einen Artikel über das Gras in unserem Devblog geschrieben: http://upvoid.com/devblog/2013/02/prototype-grass/ Vielleicht kann dir das ja etwas weiterhelfen. Sehr schöner Artikel, danke. Das Gras hat mich auch interessiert. Die Frage die offen bleibt ist, wie das Grass auf dem Terrain vert...
- 29.01.2013, 10:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Memory Leaks aufspüren
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1910
Re: Memory Leaks aufspüren
Ich hatte mal mit einem ähnlichen Fall zu tun. Auch ein von mir geschriebenes Plugin was in einem Programm geladen wurde, dessen Quellcode nicht verfügbar war. Zum Feststellen der Memoryleaks hab ich Parallels Studio XE damals verwendet, im speziellen der Inspector XE. Leider ist das Programm etwas ...
- 22.01.2013, 10:27
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: "Blueprints" von Lebewesen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2484
Re: "Blueprints" von Lebewesen
Auf einem Bild sieht mann die Figur in mind. 3 Ansichten. von Vorne, von der Seite, und von Hinten. Alle sind gleich hoch, und Horizontal Linien verbinden sie in den Ebenen. :D Nur mal so interesse halber: Warum brauch ich die Rückansicht? Ich hab bisher fast nur Figuren in Vorder- und Seitenansich...
- 13.12.2012, 14:29
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
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Re: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Der Stammtisch heute Abend findet NICHT statt. Nur für den Fall das jemand spontan vorbeikommen wollte.
- 05.12.2012, 13:43
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
- Antworten: 4
- Zugriffe: 17154
Re: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Hallo zusammen, Der nächste Stammtisch findet am Donnerstag 13. Dezember ab 18:30Uhr fest. im Amadeus Stuttgart (http://www.amadeus-stuttgart.de/) statt. Wer kommen möchte, der möge mir bitte bis Montag 9.12.2012, 23:59Uhr per PN bescheid geben, damit ich einen Tisch reservieren kann. Diskutiert wir...