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- 09.10.2009, 20:22
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- Thema: [Projekt] Bonny Nightmare (Devmania 2009 TechDemo)
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Re: [Projekt] Bonny Nightmare (Devmania 2009 TechDemo)
Hi! Ist auf jeden Fall ganz nett gemacht! Wobei ich bei dem dritten Sprung auch nicht klar komme. Wenn man eine Kiste in der Hand hat und stirbt, behält man diese in der Hand, wenn man respawned. Die Godrays sind zwar nett gemeint, sehen aber unrealistisch aus. Eigentlich handelt es sich dabei ja um...
- 08.10.2009, 08:41
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- Thema: [ERLEDIGT] [DX9] Deferred Shading und Shadowmaps
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Re: [ERLEDIGT] [DX9] Deferred Shading und Shadowmaps
Das Problem, welches du ansprichst liegt in der Natur einer Shadowmap. Wie sich das Ergebnis durch das lineare Filtern verhält kann ich nicht einschätzen. Die Streifen haben damit zu tun, das die Fläche, auf die der Schatten fällt einen geringen Einfallswinkel im Bezug zur Lichtquelle hat. Die Shado...
- 28.09.2009, 16:39
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
Tja, wo sehe ich mich? Ich kanns ehrlich gesagt nicht sagen. Ich versuche erstmal, mein Leben auf die Kette zu kriegen. Dann würd ich sagen, besteht der Großteil meines Lebens darin, meine Träume, was die Engine und meine Spiele angeht zu verwirklichen. Ich hoffe darauf, irgendwann nicht mehr aufs G...
- 28.09.2009, 15:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Immer den kleinsten Wert finden
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Re: Immer den kleinsten Wert finden
Kann man aus einem binären Heap auch einen Wert wieder löschen? Ich finde nur Methoden zum einfügen und um den kleinsten/größten Schlüssel wieder zu entfernen.
- 28.09.2009, 14:40
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
@Seraph Also entweder bin ich wirklich zu dumm deine Beispiele zu kapieren, oder es bestätigt, dass hier die "Schlauen", Schaueble und Ursula sich alles hinbiegen, wie sie es wünschen, ob das nun von der Gesellschaft gewollt ist oder nicht. Was die Einteilung in Dumme und Schlaue angeht, n...
- 28.09.2009, 14:15
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
Erstmal muss ich dazu sagen, dass ich schnell im Affekt schreibe. Ich seh mir den Artikel an und dann regt mich das schnell auf. @Aramis Ich hoffe, du hast recht, was Deutschland/Europa betrifft. Manchmal bin ich sehr misstrauisch und glaube eher an das schlechte im Menschen. Wenn diese Überwachungs...
- 28.09.2009, 13:29
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
Warum, weil wir doch nicht überwacht werden? Weil doch jeder über sein Tellerrand hinausschaut und sich für das interessiert, was in der Welt geschieht? Weil die größten Geschäfte nicht damit gemacht werden, indem es unterm Wert eingekauft und übern Wert verkauft wird? Weil die Dummheit anderer nich...
- 28.09.2009, 13:15
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- Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
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Re: Deutschland ein neues China (Part II)
Wenn ein Großteil der menschlichen Bevölkerung zu dumm ist, solche Machenschafften zu erkennen und sich dagegen zu wehren oder es einfach ignorieren oder noch besser, einfach nicht wahrhaben wollen, dann hat sie es nicht anders verdient! Die Schlauen kontrollieren die Dummen, so war es immer und so ...
- 27.09.2009, 22:08
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- Thema: Normal Interpolation
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Re: Normal Interpolation
Die Lumel, die nicht auf einem Dreieck liegen bzw. auf der Fläche, für die die Lightmap ist, werden einfach nicht berechnet. In einem Nachbearbeitungsschritt rechnest du dann einfach den Mittelwert der umliegenden Lumel für das nicht vorhandene Lumel aus. Dabei dürfen natürlich nur korrekt berechnet...
- 26.09.2009, 22:32
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Immer den kleinsten Wert finden
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Re: Immer den kleinsten Wert finden
Diese Priority Queques werden ja soweit ich nun weiß, als binäre Heaps dargestellt, was ja letztendlich binäre Bäume sind. Die haben den Vorteil, dass sie direkt als Array darstellbar sind und dieselbe Zugriffszeit fürs löschen und einfügen haben O(log n). Die Kanten selbst darf ich leider nicht man...
- 25.09.2009, 20:28
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- Thema: [Hardware] 3D Maus
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Re: [Hardware] 3D Maus
Erstmal danke für die vielen Antworten! :D Eine Maus in der Luft bewegen ist zwar nett, aber verfehlt doch etwas meine Vorstellung, wenn die Bewegung letztlich wieder 2D ist. Einige Antworten gehen ja schon in die richtige Richtung. Um nochmal das Problem zu verdeutlichen: Man Stelle sich vor, man a...
- 25.09.2009, 16:15
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Immer den kleinsten Wert finden
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Re: Immer den kleinsten Wert finden
Danke :D
Dann werde ich mich mal mit Heaps beschäftigen...
Dann werde ich mich mal mit Heaps beschäftigen...
- 25.09.2009, 12:58
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- Thema: Immer den kleinsten Wert finden
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Immer den kleinsten Wert finden
Hallo! Irgendwie komme ich gerade nicht so recht weiter. Ich würde gerne Objektsimplifikation einbauen und das klappt bisher auch ganz gut. Das Problem ist allerdings, dass das ganze sehr langsam läuft. Das will ich nun optimieren, aber bisher steh ich da etwas auf dem Schlauch. Das Problem: Ich hab...
- 24.09.2009, 16:38
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- Thema: [Hardware] 3D Maus
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Re: [Hardware] 3D Maus
Klar darfst du fragen :D Also erstmal habe ich mit derlei Eingabegeräten überhaupt keine Erfahrung... ich kenne da nur Joystick, Tastatur und Maus. Ich hätte gerne etwas, wo man relativ natürlich einen Punkt im Raum greifen kann und dann an die gewünschte Stelle bewegt. An dieser Stelle mal ein Dank...
- 24.09.2009, 06:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Hardware] 3D Maus
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Re: [Hardware] 3D Maus
Die Wii Remote wäre dann auch meine alternative gewesen. Habe vor einem Jahr mal das Head-Tracking damit in der Engine realisiert gehabt. Ist halt nur fraglich, ob man damit letztlich so präzise Arbeiten kann.
- 20.09.2009, 17:26
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- Thema: [DX10] Problem mit Deferred Light
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Re: [DX10] Problem mit Deferred Light
Ich habe mir das max angewöhnt, wenn damit ich sicher gehe, dass nicht versehentlich auch von oben abschnitten wird. Aber beim Skalarprodukt ist es ja eh egal, weils ja 1 nicht überschreitet. Okay … in dem Fall ist saturate() zu bevorzugen, weil es – im Gegensatz zu max() – kostenlos ist. Nur als k...
- 20.09.2009, 17:00
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- Thema: [DX10] Problem mit Deferred Light
- Antworten: 7
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Re: [DX10] Problem mit Deferred Light
@Krishty könnte man auch machen, wobei saturate von 0 bis 1 geht, nicht von -1 bis 1. Hauptsache es wird das negative Licht rausgeschmissen. Ich habe mir das max angewöhnt, wenn damit ich sicher gehe, dass nicht versehentlich auch von oben abschnitten wird. Aber beim Skalarprodukt ist es ja eh egal,...
- 20.09.2009, 09:51
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- Thema: [Hardware] 3D Maus
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[Hardware] 3D Maus
Hi!
Ich suche so etwas wie eine 3D-Maus. Allerdings nicht http://www.3dconnexion.de. Gibt es eine Maus, mit der man direkt im Raum z.B. Punkte anklicken und verschieben kann?
Gruß
Zudo
Ich suche so etwas wie eine 3D-Maus. Allerdings nicht http://www.3dconnexion.de. Gibt es eine Maus, mit der man direkt im Raum z.B. Punkte anklicken und verschieben kann?
Gruß
Zudo
- 20.09.2009, 09:46
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- Thema: [DX10] Problem mit Deferred Light
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Re: [DX10] Problem mit Deferred Light
float4 I_Directional = min(saturate(dot(normalize(normal), nLightDirection)), 1.0f); => float4 I_Directional = max(dot(normalize(normal), nLightDirection), 0.0f); float3 directionToCamera = normalize(view_position - position); => float3 directionToCamera = normalize(position - view_position); float3...
- 18.09.2009, 12:29
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- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Also mich nervt das auch, wenn die Auflösung umgestellt wird, und meine Icons dann sonstwo landen. Ich bezweifle allerdings, dass das hier von jeder Demo, die auf ZFX gepostet wird, beachtet wird und rechne auch damit. Wie ist das denn nun überhaupt mit Windows? Man kann doch garnicht vermeiden, wen...
- 18.09.2009, 02:06
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- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
@Schrompf
Auf wen beziehst du dich eigentlich? Da Krishty und ich es ja genauso sehen wie du, ist mir jetzt nicht wirklich klar, wen du meinst.
Auf wen beziehst du dich eigentlich? Da Krishty und ich es ja genauso sehen wie du, ist mir jetzt nicht wirklich klar, wen du meinst.
- 16.09.2009, 23:03
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- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
So sehe ich das auch! Es ist die Pflicht eines jeden Programmierers hier, bevor die Auflösung umgestellt wird, rauszufinden, welche Icons auf dem Dekstop und wo diese angeordnet sind! :D Aber ist echt verwunderlich das Windows nicht selbstständig die Positionen der Icons in den verschiedenen Auflösu...
- 16.09.2009, 20:38
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- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Zudomon hat geschrieben: Es hindert dich auch niemand daran die Desktopauflösung umzustellen. Geht das denn, ohne die Desktop-Symbole durcheinander zu werfen? Ne... ich glaube nicht. Also ich kenne das nur mit so nem API Aufruf, ist aber schon lange her. Könnte das aber bei Interesse nochmal raussu...
- 15.09.2009, 21:48
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- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Genau, hast du richtig verstanden. Im normalfall würde es dann runterskaliert. Aber von dem 1920x1200 Backbuffer beschreibe ich z.B. nur 640x480. Wobei dann 640x480 die Fenstergröße darstellt. Beim present kann man angeben, ob nur ein bestimmter Ausschnitt des Backbuffers angezeigt wird. Auch hierbe...
- 15.09.2009, 19:08
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- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Ich brauche ja bei dem Editor sowieso mehrere Ansichten... vor kurzem war hier ein Thread, da hatte ich wegen den Swapchains gefragt. Die habe ich nun rausgeschmissen und benutze nur noch einen Backbuffer, der die größe des Bildschirms hat. Wenn man dann kleinere Fenster rendern möchte, reicht es, w...
- 14.09.2009, 22:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
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Re: [DX9] Windowed zu Fullscreen und wieder zurück
Soweit ich das von DX9 kenne musst du das Device freigeben und neu erstellen. Bei den Device-Parametern kannst du ja "Windowed" auf true und false setzen. Ein besserer Weg ist mir nicht bekannt. Hat natürlich zur Folge, das man alles neu erstellen muss. Ich benutze in meinem Editor übrigen...
- 12.09.2009, 18:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Farbcodierung von Höhendaten
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Re: Farbcodierung von Höhendaten
Also eine Möglichkeit wäre, dir in deinem Programm eine Funktion zu integrieren, die dann das Bitmap malen für dich übernimmt. Eine Gradiantfunktion also. Eventuell sogar besser eine Klasse. Der Übergibst du ein Array aus Wertepaaren. Der erste Wert gibt an, wo sich der angegebene Wert befindet. Als...
- 12.09.2009, 17:56
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
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Re: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
Das würde eigentlich eher in Deinen Projektthread gehören... Also momentan hat das nichts mehr mit meinem Projekt zu tun, da es aus einer alten Engine ist. Da hier von Metaball-Terrain die Rede war, dachte ich, es wäre sinnvoll dazu auch ein Bilder zu haben, statt nur Worte. Wie gezielt kann man da...
- 11.09.2009, 22:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
- Antworten: 13
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Re: 3D-Outdoor-Leveldesign ohne Heightmap
Hey, wollte bei der Gelegenheit mal ein paar Bilder von meinem "Metaball"-Terrain zeigen.
Weitere Informationen dazu auf Anfrage ;)
Weitere Informationen dazu auf Anfrage ;)
- 06.09.2009, 10:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Person] Brainsmith
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Re: [Person] Brainsmith
Auch wenn das hier viele vielleicht anders sehen, ist meiner Meinung nach die beste Variante, sich einfach selbst mit der Materie zu beschäftigen. Es ist zwar Zeitaufwendiger, bietet dir dafür aber die Möglichkeit, in Zukunft wesentlich kreativer mit den ganzen Mitteln rumzuhantieren. Vieles ergibt ...