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von Thoran
15.11.2010, 11:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Zerstörbare Höhlenwelt
Antworten: 7
Zugriffe: 2762

Re: Zerstörbare Höhlenwelt

Eventuell ist ja folgendes Projekt auf Ogre3D basierend was für dich:
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=27394

Thoran
von Thoran
04.11.2010, 13:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GameEngine design
Antworten: 18
Zugriffe: 5531

Re: GameEngine design

Die Ablehnugn der STL hab ich gar nicht gesehen (sollte wohl aufmerksamer lesen). Ich persönlich weiß STL zu schätzen, da ich beim Entwicklen eines Spiels wirklich absolut keinen Bock hab immer wieder aufs neue irgendwelche Standardalgorthmen zu implementieren, wenns diese schon fertig gibt. Dafür n...
von Thoran
03.11.2010, 17:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GameEngine design
Antworten: 18
Zugriffe: 5531

Re: GameEngine design

Also erstes würde ich mir überlegen, was deine Engine alles können soll für deinen 3D-Shooter. (Eingabe, 3D-Rendering-Umfang, Netzwerk?, Spielelogik) Dann würde ich mir überlegen, ob du wirklich alles selber machen willst, oder nicht doch Teilfunktionalität aus Dritt-Bibliotheken nimmst. Wenn du die...
von Thoran
03.11.2010, 10:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [HLSL] Schildeffekt
Antworten: 14
Zugriffe: 2612

Re: [HLSL] Schildeffekt

Ich unterstütze Matzes Vorschlag, zumal ich in einem Buch bei mir auch einen Shader drin hab, der einen Schildeffekt für Raumschiffe realisiert. Von daher würde mich ein Vergleich der Ergebnisse schon interessieren.

Thoran
von Thoran
07.10.2010, 10:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Devmania 2010
Antworten: 14
Zugriffe: 2179

Re: Devmania 2010

Von allen Vorträgen wurden Videos gemacht, diesmal auch mit Ton. Sobald sie fertig sind werden Sie wohl auf der Devmania-Seite hochgeladen.

Thoran
von Thoran
17.09.2010, 17:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Indie Entwickler in Deutschland
Antworten: 11
Zugriffe: 4101

Re: Indie Entwickler in Deutschland

Schrompf hat geschrieben:... Mich hat nur bisher abgehalten, dass wir nie einen Stand erreicht hatten, den ich tatsächlich für präsentabel gehalten hätte. ...
Ich schätze das geht 90% so, die daran interesse haben.

Thoran
von Thoran
10.09.2010, 08:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Mein erster Eindruck als Neuer
Antworten: 43
Zugriffe: 5036

Re: Mein erster Eindruck als Neuer

Zaehl ZFX zu den universalen Boards. Das ist das Ziel, und vielleicht wird es vor der Fertigestellung des Dukes erreicht :-) Das wird hart, denn der wird ja nächstes Jahr veröffentlicht . Zum Thema Nachwuchs und ZFX+Developia: Das ganze steht und fällt mit Personen, die sich wirklich engagieren.Es ...
von Thoran
24.08.2010, 12:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: '3D' in Spielen
Antworten: 12
Zugriffe: 2537

Re: '3D' in Spielen

Wie Aramis bereist gesagt hat, löst NVIDIA die 3D-ausgabe mit der Shutterbrile über den Treiber. Allerdings gibts ein in einem Forum (den Link muss ich nachschauen) einen Sourccode der es erlaubt direkt den NVIDIA-IR-Emitter anzusprechen, so daß man die 3D-Ausgabe komplett in seine Anwendung einbaue...
von Thoran
29.07.2010, 16:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Suche eine Webseite
Antworten: 8
Zugriffe: 1494

Re: Suche eine Webseite

dito
von Thoran
28.07.2010, 20:30
Forum: ZFX Action
Thema: Das ZFX-ActionBundle - Ideen
Antworten: 16
Zugriffe: 22506

Re: Das ZFX-ActionBundle - Ideen

Mini-Steam – eine Art Spielebrowser der sich eine Liste aller Spiele vom Server besorgt und sie On-Demand downloaded. In diesem Zusammenhang dürfte Euch das GameBrowser-Projekt interessieren, welches ein Mini-Steam für Hobbyspieleszene als Ziel hat. Allerdings denke ich, daß der aktuelle Stand für ...
von Thoran
18.06.2010, 22:03
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Animationen in Modellen
Antworten: 7
Zugriffe: 2558

Re: Animationen in Modellen

Also so wie ich das sehe, lohnt es sich Animationen nach Körperteilen zu organisieren (wie es ja z.B. von Schrompf) angesprochen wurde. Eine Animation die einen kompletten Bewegungsablauf, wie z.B. Laufen beinhaltet bietet sich nur an, wenn ich vorher sicherstellen kann, das ich in meinem Spiel die ...
von Thoran
18.06.2010, 13:39
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Animationen in Modellen
Antworten: 7
Zugriffe: 2558

Re: Animationen in Modellen

@Schrompf:
Bezog sich deine Antwort auf mich oder auf Brainsmith?

Thoran
von Thoran
18.06.2010, 00:39
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Animationen in Modellen
Antworten: 7
Zugriffe: 2558

Animationen in Modellen

Hallo zusammen! Bevor einer meckert, dass das hier ein Crossposting ist: Ich poste diese Frage aus gutem Grund in mehreren Foren und zwar weil ich die Meinung verschiedener Leute zu dem Thema hören möchte und bitte deshalb die Admins den Thread nicht wegen Crossposting zu schließen. Zum Thema: Ich h...
von Thoran
07.06.2010, 21:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Motivations- und Konzentrationstief
Antworten: 11
Zugriffe: 2122

Re: Motivations- und Konzentrationstief

Schrompf hat geschrieben:... ich zähl schon gar nicht mehr mit, wie oft ich in die Foren reinschaue....
Dito.

Thoran
von Thoran
07.06.2010, 21:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Motivations- und Konzentrationstief
Antworten: 11
Zugriffe: 2122

Re: Motivations- und Konzentrationstief

Um auch noch was zum Thema beizutragen: Ich habe gemerkt, dass er der "Tod des Abends" ist wenn ich mich nach dem Essen auf das Sofa setze (egal ob Fernsehen oder nicht). Der Kreislauf fährt runter und es ist Feierabend. Bezüglich Fernsehen muss ich ja schon sagen, das es einem die Sender ...
von Thoran
07.06.2010, 15:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Motivations- und Konzentrationstief
Antworten: 11
Zugriffe: 2122

Re: Motivations- und Konzentrationstief

Schrompf hat geschrieben:Wird die ersten Stunden unangenehm, aber kann Wunder wirken, wenn man den Absprung schafft.
Das heißt du bist jetzt "clean"? ;)

Thoran
von Thoran
08.05.2010, 21:37
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart
Antworten: 0
Zugriffe: 1387

[Szene] Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart

Der nächste Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart findet

am 14.5.2010 um 19:00Uhr im Amadeus

statt. Wer kommen möchte, sollte mir bis Mittwochabend 18:00Uhr eine PN schicken, damit dies bei der Tischreservierung berücksichtigt werden kann.

Bis dann,
Thoran
von Thoran
11.04.2010, 12:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dokumenation von Quelltext
Antworten: 31
Zugriffe: 6204

Re: Dokumenation von Quelltext

Ich finde Doygen auch super. Aber mann musss natürlich auch sinnvolle Dokumentation dazuschreiben, sonst hilft Doxygen nix. Bisher habe ich die Dokumentation direkt in den Quelltext mittels Javadoc-/Doxygentags geschrieben. Mittlerweile bin ich jedoch der Meinung, dass das den Quelltext sehr aufbläh...
von Thoran
24.03.2010, 11:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Gute GUI LIB
Antworten: 10
Zugriffe: 1377

Re: Gute GUI LIB

Naja, MyGUI hat ja jetzt angeblich einen speraten DX und OpenGL renderer, ich hab natürlich keine Ahnung, ob jetzt wirklich keine fiesen Abhängigkeiten mehr drin sind, aber theoretisch klingt das ja gut. Also ich hab mich für MyGui entschieden, allerdings in Verbindung mit OGRE. Beim kompilieren ha...
von Thoran
21.02.2010, 17:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirecX + MinGW?
Antworten: 8
Zugriffe: 1582

Re: DirecX + MinGW?

Mal zum Thema: Ich versuche auch seit einiger Zeit mit Mingw zu arbeiten, so nebenher. Dabei verwende ich den QtCreator, der als IDE ganz nett ist, dafür das er nix kostet. Um DirectX mit Mingw zu linken hab ich folgenden Artikel gefunden, wobei ich denke, dass man dort noch jede Menge Compiler-Fehl...
von Thoran
16.02.2010, 16:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Creative Common Lizenz bei Musik in eigenen Programmen
Antworten: 2
Zugriffe: 784

Re: Creative Common Lizenz bei Musik in eigenen Programmen

Vielen Dank mal für die Antwort. Die Frage ist eher, ob mein Program unter die CC gestellt werden muss, wenn ich die CC-BY-SA verwende? Ich hab mir den "Legal Code" durchgelesen und bin der Meinung, dass dem nicht so ist, wollte aber mal auch andere Meinung hören. Ich werde nicht so schnel...
von Thoran
16.02.2010, 12:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Creative Common Lizenz bei Musik in eigenen Programmen
Antworten: 2
Zugriffe: 784

Creative Common Lizenz bei Musik in eigenen Programmen

Hallo zusammen! Ich hab da mal ne Frage zur Creative Common Lizenz, die mir vieleicht einier hier beantworten kann. Wenn ich ein Musikstück unter der CC in mein Programm einbinde und das später vielleicht auch mal (in welcher Form auch immer) kommerzialisieren will, geht das mit einer CC, die folgen...
von Thoran
11.02.2010, 13:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Anglescript fragen
Antworten: 6
Zugriffe: 1206

Re: Anglescript fragen

Es gibt auf Googlecode einen cpp-wrapper , der dir aus einem C++ header file ein Codefragment erzeugt, das deine komplette Klasse im Applikationsinterface registriert. Ist zumindest ein Ansatz das ganze etwas zu beschleunigen. Muss man aber trotzdem als Präbuild-Ereignis ausführen. Ein Beispiel aus ...
von Thoran
11.02.2010, 10:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Anglescript fragen
Antworten: 6
Zugriffe: 1206

Re: Anglescript fragen

Ich bin zwar auch noch ein ziemlicher Noob was Angelscript angeht, habe aber im Ansatz was ähnliches versucht wie du, deshalb versuch ich dir hier mal aus meiner Erfahrung zu helfen. 1. Beide Klassen sollten in der Applikationsschnittstelle mit den in Angelscript benötigten Methoden registriert sein...
von Thoran
30.12.2009, 16:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28066

Re: Game Engine

Die Anforderung die es mir nicht erfüllt ist dass es kein C++ benutzt und wenn man Games für die Xbox360 entwickeln will brauch man eine Premiummitgliedschaft dass kostet. Da hast du Recht. Es besser mit C++ zu entwicklen, denn wenn du damit Xbox Games entwickelst, kostet das nix, weil das so ohne ...
von Thoran
29.12.2009, 10:17
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28066

Re: Game Engine

... Ich behersche keine Programmersprachen. ... Aufgrund deiner obigen Aussage, würde ich dir abraten gleich mit DirectX- oder OpenGL-Tutorials anzufangen. Schau dich lieber mal nach Einsteigertutorials für C++ um (oder von der Sprache die du lernen willst). Mir hat damals ein Buch recht gut geholf...
von Thoran
26.12.2009, 21:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28066

Re: Game Engine

...Erfahrung im Bereich Programmierung , Grafikporgrammierung keine. In die Richtugn hab ich schon mal was gemacht. Ich behersche keine Programmersprachen. Will C++ lernen und vll. noch LUA. MfG GamerZ Mein Tipp, so abgedroschen er auch klingen mag, vergiss das mit der Spieleengine erstmal. So lang...
von Thoran
23.12.2009, 11:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28066

Re: Game Engine

... Warum will eigentlich jeder immer gleich ne Engine programmieren? Leute, programmiert doch mal wieder mehr Spiele! Man muss doch das Rad nicht immer wieder neu erfinden. Für die meisten Sachen reicht eine der kostenlosen Engines (Ogre, Irrlicht, etc.) vollkommen aus und da bekommt man schon ne ...
von Thoran
21.12.2009, 08:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was sollte eine Perfekte Game Engine alles haben?
Antworten: 10
Zugriffe: 3220

Re: Was sollte eine Perfekte Game Engine alles haben?

Die perfekte Engine sollte all das haben was ich brauche (dieser Punkt muss wohl von jedem selbst definiert werden) ;) dabei überdurchschnittlich gut dokumentiert sein und wie bereits angesprochen eine umfangreiche Toolunterstützung haben, so daß man Inhalte der benötigten Form leicht auf der Engine...