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- 03.07.2019, 12:55
- Forum: ZFX Action XVIII
- Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher
Hi joeydee cooles Tool zum Prototypen. wenn du zum Speichern Assimp verwendest, hast du auf einen Schlag mehrere Formate. Evtl gelingt es damit ja sogar, die erzeugten Modelle in bekannte Engines zu importieren. (also FBX-Export). Btw, UV-Unwrapping wär auch cool (ich weiß wie kompliziert das ist), ...
- 21.03.2019, 15:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Scripting mit AngelScript
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Re: Scripting mit AngelScript
Ich hab vor einigen Jahren auch AngelScript für meine Game-Engine auf Ogre3D-Basis verwendet. Mir war das damals wesentlich lieber als Lua, mit dessen Tabellen-Konzept ich nicht klar kam. In meiner Engine konnte man für ein beliebiges Objekt im Spiel ein Skript definieren, dass das Verhalten dieses ...
- 21.01.2019, 12:48
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
- Antworten: 21
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!
Glückwunsch. Da nehm ich im Zweifel auch mal eine Zeit lang ein anderes UI in kauf wenn die CVEs geschlossen sind.
- 11.08.2018, 17:49
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: RSA Publick-Key und Man-in-the-Middle in eigenen Projekten
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Re: RSA Publick-Key und Man-in-the-Middle in eigenen Projekt
Es geht im wesentlichen um einen kleinen REST-Service den ich geschrieben habe. Dazu verwende ich eine Bibliothek, die einen kleinen HTTP-Server eingebaut hat, der aber, soweit ich das gesehen habe kein HTTPS kann. Aber ich glaube tatsächlich, dass ich auf dem Schlauch stand. Es gibt eine einfachen ...
- 10.08.2018, 22:50
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: RSA Publick-Key und Man-in-the-Middle in eigenen Projekten
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2353
RSA Publick-Key und Man-in-the-Middle in eigenen Projekten
Guten Abend zusammen, ich beschäftige mich gerade ein bisschen mit RSA und habe da ein Problem mit der Verteilung des Public-Keys. Grundsätzlich ist es ja so, wenn ich eine Person Bob habe und die hat sich ein Schlüsselpaar erzeugt, dass diese Person dann ihren Public-Schlüssel frei verteilt an Pers...
- 17.06.2018, 11:20
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch - Resümee
Für alle, die sich fragen, was wir so am Stammtisch machen, hab ich zum letzten Stammtisch in Stuttgart ein kleines Resümee geschrieben. Ich hoffe, dass ich das zukünftig aufrecht erhalten kann.
- 15.06.2018, 08:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr schöne Konzeptzeichnungen. Der Stil gefällt mir. Nur aus Interesse und aus der Sicht eines Noobs: Was hinder dich daran solche Vorstufen direkt in PS zu erstellen? Die Werkzeuge?
- 30.04.2018, 23:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Einzige Lösung: Die Freetype-Cmake-Datei editieren. Ich geb mir garantiert nicht die Mühe, das irgendwie sauber zu machen, das ist eh unmöglich, ich passe es einfach so an, dass es auf meiner Maschine läuft und installiere dann nie wieder eine neue Version von Freetype. Oder irgendeiner anderen Abh...
- 25.04.2018, 09:37
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- Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
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Re: [Projekt] Mein Stalker-Build
Sorry, dass ich hier kurz Offtopic reinkrätschen muss. @Top-OR lies mal Deine PNs.
- 10.04.2018, 09:38
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Schade. Dann viel Spaß.
- 01.04.2018, 20:13
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
- Antworten: 18
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Danke für den Hinweis, irgendwie raff ich es echt nie mit dem Datum. Immerhin stimmt das Datum im Verteiler.
- 28.03.2018, 15:37
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Hallo liebe Spieleentwickler, am Korrektur Freitag 13.04.2018 ab 18:30 Uhr. Korrektur findet in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spiele programmieren, Grafiken, ...
- 14.03.2018, 13:18
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich verwende Keypass. DIe Datei synchronisiere ich mit einem Filesync-Tool, e.g. Dropbox, Seafile, Nextcloud, OneDrive. Apps gibts es auf jeden Fall für Android, iPhone und iPad.
- 05.03.2018, 11:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Bforartists Developer Log
- Antworten: 192
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Re: Bforartists Developer Log
Ok, die Einschränkung mit Checkbox hab ich nicht nachgeschaut. Trotzdem viel Erfolg.
- 04.03.2018, 20:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Bforartists Developer Log
- Antworten: 192
- Zugriffe: 89987
Re: Bforartists Developer Log
Hi Tiles, nur weils mich interessiert hat, habe ich mal recherchiert wegen den Dateiendungen und habe folgenden Link zur Inno-FAQ gefunden. Vielleicht hilft Euch das. http://www.jrsoftware.org/isfaq.php#assoc (wobei ich mir nicht vorstellen kann, dass ihr das nicht eh schon probiert habt, oder ich h...
- 28.12.2017, 08:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Pflicht für Impressum und/oder Datenschutzerklärung
- Antworten: 20
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Re: Pflicht für Impressum und/oder Datenschutzerklärung
aber nur mit zertifiziertem Zugriff und auf Nachfrage. Also ich weiß nicht, wie du das genau meinst, aber ich kann auf meine Domaindaten bei Denic über ein simples Webformular zugreifen, dass durch ein veraltetes Captcha-System vor Botzugriffen schützen soll. Ich denke jeder moderne Bot kann mit so...
- 27.12.2017, 10:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 833284
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht cool aus. Ich mag ja solche Nodeeditoren, um sein Zeug zusammenzustecken. Viel Erfolg auf der Demoparty.
- 24.11.2017, 11:37
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
- Antworten: 43
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Danke erstmal für die Einblicke. Ich stehe ganz klar auf dem Noob-Level. Ich habe mal etwas angefangen, für eine Sci-Fi Geschichte, aber natürlich gehen Erwartung und Resultat am Anfang zeimlich auseinander. Wenn ich von Matte Painting rede meine ich damit tatsächlich, die Vorgehensweise bei der man...
- 21.11.2017, 16:55
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
- Antworten: 43
- Zugriffe: 32787
Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Hab das auch erst jetzt gesehen. Sehr schöne Zeichnungen. Mich würde interessieren, wie du bei der Erstellung vorgehst, da ich mich, wenn es meine Zeit zulässt, in MattePainting einarbeite?
- 29.09.2017, 14:14
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
- Antworten: 18
- Zugriffe: 16947
Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Hallo liebe Spieleentwickler, am Mittwoch 04.10.2017 ab 18:30Uhr. findet in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Grafiken, Modelle und Texturen ...
- 20.09.2017, 10:15
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Assimp-News
- Antworten: 105
- Zugriffe: 53158
Re: Assimp-News
Mal abgesehen davon, dass FBX eine API-Hölle ist, was ist Dein konkretes Problem?
- 20.09.2017, 10:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
auch jemand der falsch aus einer Einbahnstraße Es gibt einen Unterschied zwischen Einfahrt verboten und Einbahnstraße. Bei ersterem darf man theoretisch in der Straße, die mit einem "Einfahrt verboten"-Schild gekennzeichnet ist, wenden und in die andere Richtung fahren, solange es kein Ei...
- 19.09.2017, 10:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 833284
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie funktioniert dein Generator für Bäume? Verwendest du Grammatiken bzw. Lindenmayersysteme oder ein mathematisches Parametrisierungsmodell wie bei "Weber und Penn"? Bewegung von Bäumen macht man normalerweise nicht über Bones, sondern verwendet Federsysteme. Die Literatur/Papers hierzu i...
- 25.07.2017, 11:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Mit was baut ihr eure Windows Installer?
- Antworten: 51
- Zugriffe: 20611
Re: Mit was baut ihr eure Windows Installer?
Ich verwende auch NSIS privat und in den Firmen in denen ich bisher gearbeitet habe. Das Probleme ist eher nicht das die Dateiendungszuordnung nicht mit einem Installer geht, sondern das der Aufwand dazu sich gravierend unterscheidet. Für NSIS gibst da halt jede Menge Module wie z.B. http://nsis.sou...
- 04.06.2017, 18:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Static QT benötigt dennoch VSC++ Runtime [fast gelöst]
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5699
Re: Static QT benötigt dennoch VSC++ Runtime [fast gelöst]
Falls es jemanden interessiert, wie ich meine Qt-Bibliothek gebaut habe, dann kann dazu jetzt ein Artikel auf meinem Blog meiner Webseite gelesen werden.
- 15.05.2017, 09:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Static QT benötigt dennoch VSC++ Runtime [fast gelöst]
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5699
Re: Static QT benötigt dennoch VSC++ Runtime [fast gelöst]
Meine Erfahrungen mit dem Qt5.8. statischem Build sind , dass man alle Dependencies und damit meine ich wirklich alles, was von Qt, seinen Dependencies und deren Dependencies irgendwie statisch gelinkt wird, auch in einer Form mit statischer RT vorliegen haben muss. Das war der Grund warum ich die s...
- 12.05.2017, 09:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Static QT benötigt dennoch VSC++ Runtime [fast gelöst]
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5699
Re: QT5.8 -static -static-runtime benötigt dennoch VSC++ Run
Nur ne Frage am Rande: Hast du sichergestellt, dass alle Deine Dependencies von Qt auch ne statische RT haben? (Zlib, PCRE16, evtl. strawberry perl - keine Ahnung wie weit davon Objectcode in Qt gelinkt wird)
- 11.05.2017, 10:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Static QT benötigt dennoch VSC++ Runtime [fast gelöst]
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5699
Re: QT5.8 -static -static-runtime benötigt dennoch VSC++ Run
P.S.: Was ich mich auch frage gerade beim "static -static-runtime" ging das übersetzen im make Prozess ziemlich schnell. Dafür hat "jom install" ewig gedauert und im Hintergrund den Compiler mehrfach aufgerufen. Ich dachte, da muss am Ende nur noch kopiert werden? Wenn du Dein Q...
- 10.05.2017, 10:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: QT statisch linken (unresolved symbol) [gelöst!]
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2864
Re: QT statisch linken (unresolved symbol)
Joah, statisch linken verstößt halt gegen die LGPL, Nein, es ist erlaubt. Nur muss man den den Quellcode der eigenen Anwendung/Bibliothek oder die Objektdateien ausliefern, sowie Installationsanleitungen , um die Anwendung/Bibliothek durch den Benutzer gegen eine eigene Version der LGPL Bibliothek ...
- 15.03.2017, 13:04
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
- Antworten: 18
- Zugriffe: 16947
Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Du musst deine Mailinglist-Mails lesen. ;-) Aber evtl. stimmt ja da was nicht mit den EInstellungen. Sag mir per PN Bescheid, ob du die Mails der Liste bekommen hast.