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- 06.02.2018, 08:59
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Re: Jammer-Thread
Ich wollte es mir einfach machen, und Box2D in meinem Spiel verwenden. Meine Welt ist aber in Pixel bemessen... [...] Also doch meine geringe(!) Physik selber schreiben... Du hast ja schon ganz richtig erkannt, dass das Grundproblem dein pixelbasiertes Koordinatensystem ist. Warum also nicht da ans...
- 11.01.2018, 13:34
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Re: Jammer-Thread
Gehen würde das sicher... aber Alter, was ein Stunt. :D Im Vergleich zu Tiled wirst du da auch an Produktivität nichts gewinnen. Das Ding ist ja wirklich schon auf das Nötigste eingedampft: Karte anlegen, Tileset anlegen, lostilen, exportieren, fertig. Und das Exportformat ist 'ne billige XML für di...
- 11.01.2018, 13:09
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Naja, die Standardlösung ist da halt immer noch Tiled. Es tut zumindest was es soll, auch wenn mich das Ding jedesmal aufs Neue aufregt. Das Exportformat ist zumindest auch straightforward.
- 09.01.2018, 14:26
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] RHINOTRON
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Re: [ZFX Action] RHINOTRON
Danke erstmal für die netten Kommentare! :) Ich hab schon gemerkt, dass es sich (mit einem Tag Abstand) mit Tastatur nicht ganz so fluffig steuert wie mit Pad und etwas irritierend sein kann. Im Zweifel einfach im Launcher umstellen. @Max Gooroo: Ja, über das Thema 4:3 hatten wir auch nachgedacht. W...
- 08.01.2018, 18:34
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- Thema: [ZFX Action] Ameisen und Racing
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Re: [ZFX Action] Ameisen und Racing
Jaa, deine Idee klingt zumindest herrlich trashig. :D
- 08.01.2018, 18:30
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] Ants vs. Candies
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Re: [ZFX Action] Ants vs. Candies
Schade, die Idee klingt gut und deine Assets sind hübsch. Mach mal weiter. :)
- 08.01.2018, 18:27
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] Platformer und Hydranten/Ameisen - gescheitert
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Re: [ZFX Action] Platformer und Hydranten/Ameisen - gescheit
Na deine Core Mechanics scheinen aber schon gut zu funktionieren. Bei so Hobby-Platformern fühlt sich das Springen ja gern mal sehr träge und eher wie schweben an. Gepaart mit langsamen Projektilen und niedriger Kadenz nervt das ziemlich schnell. Aber rennen und ballern macht in den Videos schon mal...
- 08.01.2018, 18:24
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] The X-Verminator
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Re: [ZFX Action] The X-Verminator
Topdown-Shooter mit ordentlich Mucke auf die Ohren und Powerups gehen ja eigentlich immer. :D Steuerung ist (bis auf das fehlende Capture) ok, diese rotierende Kamera macht sich bei Maus-/Tastatursteuerung eigentlich immer ganz gut, finde ich. Einzig die Wumme könnte sich vielleicht etwas etwas &quo...
- 08.01.2018, 18:14
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] End of Days
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Re: [ZFX Action] End of Days
Hübsche Idee. :D Würde bestimmt auch super im 2 Spieler Koop funktionieren, vielleicht mit ein paar kleinen Puzzle-Passagen oder so. Leider etwas träge und das Stäbchen geht mir ein wenig zu schnell aus, aber das kann aber auch an mir liegen. ;) Achja, beim ersten Start hatte ich mich direkt in dem ...
- 08.01.2018, 18:12
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] Jet-Shooter: "WDF vs. Hydranteninvasion"
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Re: [ZFX Action] Jet-Shooter: "WDF vs. Hydranteninvasion"
Ich würde auch mal direkt Bedarf an einer Exe anmelden. Schaut auf jeden Fall schon mal sehr stylish aus. :)
- 06.01.2018, 23:10
- Forum: ZFX Action XIV
- Thema: [ZFX Action] RHINOTRON
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[ZFX Action] RHINOTRON
So, diesmal gibts eine Co-Produktion von mir und dem PiIstGenauDrei. Als Thema haben wir uns "A game where you destroy ugly terrestrial skyscrapers to save the world!" gekrallt. Ich hab vor Urzeiten irgendwann mal so ein QBasic-Spiel gespielt, wo ein Flugzeug von immer von Bildschirmrand z...
- 14.11.2017, 11:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Ahoy, wie schauts denn aus? Heute wär ja theoretisch wieder regulärer Termin, hat das jemand auf dem Schirm? Der Pi und ich sind heut Abend allerdings anderweitig verplant, insofern wär es uns sehr recht, wenn wir das auf morgen oder nächste Woche oder so verschieben könnten. :)
- 02.05.2017, 01:41
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] Cairo
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[ZFX Action] Cairo
Hier erstmal der Link, Beschreibung, CC-Gedöns und ein Stoß Bugfixes folgen morgen...
https://www.dropbox.com/s/m6yth3tyqmsrr ... o.zip?dl=0
https://www.dropbox.com/s/m6yth3tyqmsrr ... o.zip?dl=0
- 26.04.2017, 18:55
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: ZFX Action XIII
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Re: ZFX Action XIII
Mal ein Vorschlag in die Runde: Wie wärs denn mit einer Verlängerung bis Montagabend? Ist immerhin der 1. Mai und ist vermutlich für den ein oder anderen nochmal ne günstige Gelegenheit ein paar Meter zu machen? :)
- 13.04.2017, 09:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ - Organisation/Verwaltung von millionen Objekten
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Re: C++ - Organisation/Verwaltung von millionen Objekten
Das wird man so pauschal nicht beantworten können. Das hängt sehr stark davon ab, wie du deine Welt organsierst und was da wann simuliert/aktualisiert wird. In der Regel wirst du ja nicht bei jedem Update über alle Objekte drüber rennen und die volle Latte an Physik/AI/etc. berechnen, sondern das ir...
- 07.04.2017, 14:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Und dann guckst du dem Ladebalken gespannt 8h zu oder wie? Oder warum kann man das nicht parallelisieren? :pMasterQ32 hat geschrieben:Manchmal kann ein SysAdmin-Job echt entspannt sein. Ich darf nächste Zeit 6 Laptops aktualisieren, braucht pro Laptop ca. nen Tag und ich muss nur Windows Offline Update reinwerfen :D
- 30.03.2017, 13:38
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Vielleicht machst du den Poll einfach nochmal 2 Tage oder so auf? Zur Not tuts halt auch der Termin, aber müssen uns ja nicht selbst stressen, wenns quasi allen nicht mehr so recht passt. :D
- 28.03.2017, 15:14
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Achso, das hatte ich ganz vergessen: Unvollständige Information (verdeckte Handkarten, würfeln, Karte ziehen, ...) killt Minmax/Alpha-Beta sowieso, ist mit Monte Carlo aber schmerzfrei. :)
- 28.03.2017, 14:46
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- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Mit Minmax bzw. Alpha-Beta-Suche ist nett, scheitert aber schnell an der Heuristik und der größe des Suchbaums. Was ich aber tatsächlich wirklich empfehlen kann ist ganz einfache Monte Carlo-Suche ggf. mit UCT-Erweiterung . Das rockt ziemlich! Der Agent wird ziemlich schnell sehr spielstark, die Imp...
- 27.03.2017, 16:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
Dan Terminus hab ich neulich über NeuroVoider für mich entdeckt:
Das Album "The Wrath of the Code" ist auch super. Insgesamt macht der Mensch auch viel so 80er-Synthwave-Zeug, was ich sehr schätze. :)
Das Album "The Wrath of the Code" ist auch super. Insgesamt macht der Mensch auch viel so 80er-Synthwave-Zeug, was ich sehr schätze. :)
- 22.03.2017, 10:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja, so pauschal beantworten lässt sich das leider nicht. Das hängt vor allem von deiner Lesart von "Manager" ab. Wobei diese Namens-Ambivalenz schon der erste Grund ist, warum ich diese Dinger meide. :) Typischerweise kommen solche Konstrukte zum Einsatz, wenn irgendjemand meint irgendeine...
- 22.03.2017, 09:58
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Re: Anti-Jammer-Thread
Meine Lieblingsklasse? blablaManager Wenn ich immer irgendetwas ordnen, verwalten, kommunizieren, etc soll, verwende ich liiieebendgerne eine ManagerKlasse, die zwischen zwei Systemen irgend was managed <3 Ja, diese Phase macht wahrscheinlich jeder irgendwann mal durch und lässt es dann irgendwann ...
- 12.02.2017, 15:21
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Na trifft das denn auf dich zu? :)If there is a company or an organization (NGO, educational or governmental) behind the OS project we cannot issue free licenses on general terms.
- 19.12.2016, 16:07
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- Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
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Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Ja, ich hab auch grad festgestellt, dass das mit Tastatur praktisch unspielbar ist. Ich muss gestehen, dass ich so in meiner Gamepadblase stecke, dass ich gar nicht auf den Gedanken gekommen bin das mal mit Tastatur zu testen. :x Sorry! Außerdem hab ich gerade eine neue Version hochgeladen mit nem k...
- 19.12.2016, 00:30
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
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Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Ok, ich hab grad dem Pi über die Schulter geschaut. Scheinbar gibt es so 'ne intuitive Tendenz auf die Fahnen "oben drauf" klettern zu wollen. :D Das war eigentlich gar nicht so intendiert. Am besten klappt es, wenn man nicht bis nach oben klettert, sondern unterwegs abspringt. Das klappt ...
- 19.12.2016, 00:02
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
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Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Kannste bissl ausführen was du mit "laggen" meinst? Es gibt an den Wänden so 'ne gesteigerte "Reibung", damit du nicht einfach runterfällst wie ein Stein und vernünftige Walljumps hinlegen kannst. Die Walljumps sind auch sehr "statisch" und der Sprung nicht lenkbar, als...
- 18.12.2016, 23:09
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
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[ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
kkk.png Hier erstmal der Download: https://www.dropbox.com/s/wg8vbe01phf8v3p/KennysKastleKlimb.zip?dl=0 Ok, also ich hab mir diesmal ein klassisches Jump'n'Run vorgenommen. Wenig kreativ, aber da hat ich einfach schon länger mal richtig Bock drauf. Ziel des Spiels ist es, nach dem ihr mit eurem Rau...
- 21.11.2016, 10:01
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- Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
Wie stehts denn mit den Assets? Gibts schon Kandidaten? 8-)
- 21.10.2016, 13:00
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
Ich bin ab dem 2. Novemberwochenende wieder verfügbar und würd auf jeden Fall mitmachen wollen. Mal schauen wie weit meine Unity-Gehversuche bis dahin gedeihen. :) Wenn Ihr Assets auswählt, dann bitte etwas, was "flexibel" für unterschiedliche Genres geht, also Tiles z.B. Platformer oder S...
- 19.09.2016, 11:02
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Wie kann man sich denn da die Übergabe vorstellen? So komplett mit Quellen und allem oder "nur" die Binaries? Wie handlet ihr das denn da zukünftig mit dem Support? Und dürfte er das jetzt prinzipiell auch auf neuen Plattformen/Vertriebskanälen rausbringen? Achso: Und Glückwunsch natürlich...