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von Krishty
02.03.2009, 14:44
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: DirectX 10/11 Tutorial 1: Das Fenster
Antworten: 3
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Re: DirectX 10/11 Tutorial 1: Das Fenster

Naja … Nachrichten können ja auch etwas anderes sein Tastatureingaben … und wenn dann in der Nachrichtenschlange bspw. fünf solcher nicht-Eingaben stecken, reagiert die Anwendung auf Eingaben erst fünf Frames später. Insofern glaube ich nicht, dass es nie vorgekommen ist, sondern dass du die sporadi...
von Krishty
02.03.2009, 14:29
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Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Vielen Dank :)
von Krishty
02.03.2009, 14:27
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Thema: Tipp: Code-Regionen
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Re: Tipp: Code-Regionen

Selbst dann dürfte es ohne #pragma gehen? Die IDE bietet das doch automatisiert an …
Code.png
Code.png (6.76 KiB) 4293 mal betrachtet
Edit: In C# ist es btw #region, nicht #pragma region.
von Krishty
02.03.2009, 14:24
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Nein, alles schon probiert ;)
von Krishty
02.03.2009, 14:23
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Migration der Threads/Posts
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Re: Migration der Threads/Posts

Ich habe in anderen Foren gesehen, dass sowas auf Konten eines Gasts mit dem Namen des Ex-Mitglieds geht. Wäre doch eine Option.

Re: Irgendein alter Thread
4.5.1999
von K.Tayleiche (Gast)
Beiträge: n/a
Registriert: n/a
von Krishty
02.03.2009, 14:13
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Naja, ich habe absolut Null Ahnung von sowas … aber dieser Thread und insbesondere der Verweis auf diesen Thread, könnten vielleicht helfen …?
Spoiler-Tags wären imo auch nett (drängen aber nicht).
von Krishty
02.03.2009, 13:51
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Migration der Threads/Posts
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Re: Migration der Threads/Posts

Karteileichen?
von Krishty
02.03.2009, 13:43
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Mal eine andere Frage: Ich kann hier Schriftgröße und -Farbe ändern, aber geht das auch mit der Schriftart? Oder habe ich das nur übersehen?
von Krishty
02.03.2009, 13:40
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Thema: DirectX 10/11 Tutorial 1: Das Fenster
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Re: DirectX 10/11 Tutorial 1: Das Fenster

Code: Alles auswählen

   // Nachricht verarbeiten, falls vorhanden
   if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
Müsste das if() an dieser Stelle kein while() sein? Es könnten doch auch durchaus mehrere Nachrichten pro Durchlauf ankommen.
(So steht es zumindest auch in der MSDN).

Gruß, Ky
von Krishty
02.03.2009, 13:13
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Tipp: Code-Regionen
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Re: Tipp: Code-Regionen

codinghorror kann ich nur zustimmen. Ich bin nie in eine Situation gekommen, in welcher der Einsatz von Code-Folding (sei es automatisch oder durch #pragma region) nötig gewesen wäre: Deklarationen von Klassen (und größeren Sub-Klassen) gehören eh immer in eigene Dateien. Klassendeklarationen werden...
von Krishty
01.03.2009, 07:27
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Wir lesen von links nach rechts. Ein Text lässt sich im Forum durch diese Anordnung wesentlich besser lesen. Die Anordnung ist ergonomischer. Beim Lesen steht der Text im Mittelpunkt und erst danach kann man entscheiden ob man sich das dazugehörige Userprofil reinziehen möchte. Naja, dass wir von l...
von Krishty
27.02.2009, 23:03
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Bin ich auch für:
Banner.png
Banner.png (26.28 KiB) 2968 mal betrachtet
von Krishty
27.02.2009, 21:43
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Ich fördere sonst die deutsche Sprache wo es geht … aber hier bin ich definitiv für Englisch, weil wir auf Deutsch nur die eine Wahl haben: Entweder „Spieleentwickler-Gemeinschaft“ oder viele Deppenleerzeichen. Die Schriftgröße auf den ersten drei Versionen ist aber optimal.
von Krishty
27.02.2009, 21:04
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Sieht in der Tat besser aus … aber ein paar Pixel größer darf die Schrift schon sein … irgendwo zwischen dieser und der Originalgröße?
von Krishty
27.02.2009, 20:57
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Also, blau sollte es schon sein … die Idee mit dem einzeiligen Titel klingt aber nicht schlecht :)
von Krishty
27.02.2009, 19:13
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Ähm, noch eine Sache: „Allgemeines Talk Brett“ ist nicht ganz korrekt … ich kenne mich selbst nicht allzu gut mit Rechtschreibung aus, aber es müsste zumindest „Talk-Brett“ (mit Bindestrich) heißen … oder falls sich das „allgemein“ auf „Talk“ bezieht, „Brett für allgemeines Talk“ … der Name passt mi...
von Krishty
27.02.2009, 18:47
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Also, meinen Segen hast du. Die Ecken der Beiträge sollten noch geantialiased werden, aber das sind ja jetzt eher unwichtige Details. Ich würde nur gerne noch andere Meinungen hören, so eine Entscheidung sollte ja nicht von uns beiden allein getroffen werden … also abwarten bis noch jemand diesen Th...
von Krishty
27.02.2009, 18:21
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Das Blaugrau sieht mir zu „dreckig“ aus, imo wäre das nur eine Option, wenn du auch Grün wegnimmst (damit es mehr in die Richtung Himmelblau geht). Das davor ist immernoch mein Favorit :)
von Krishty
27.02.2009, 18:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Neee, das Blau knallt zuviel, sieht aus wie ein Lego-Forum – da kann ich jetzt schon kaum drauf gucken, geschweige denn später den ganzen Tag :/ Hinterlässt beim Weggucken so einen Negativ-Abdruck auf dem Auge … Mehr Kontrast ist aber gut … allerdings habe ich den Eindruck dass die Schrift dabei bla...
von Krishty
27.02.2009, 18:01
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Hmm okay, ganz ohne sieht doch besser aus.
von Krishty
27.02.2009, 17:51
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Ja, das Muster an der Seite und auch die diagonalen Streifen irritieren ein bisschen – ich würde sie aber nicht ganz wegnehmen sondern nur den Kontrast abschwächen. Ansonsten erstklassig! *Daumen hoch*
von Krishty
27.02.2009, 13:49
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Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Das Anfängerforum wurde doch beim ursprünglichen ZFX auch so gut wie garnicht genutzt … kann zwar damit zusammenhängen, dass es nicht direkt auf der Startseite sichtbar war, aber ich denke dass wir ruhig alles , egal wie flach oder anspruchsvoll es ist, in den bestehenden Bereichen bündeln können. M...
von Krishty
26.02.2009, 23:13
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Was die Präfixe angeht, plädiere ich dafür, sie komplett sein zu lassen. Trotz dreier Präfixe für DirectX weiß man immernoch nicht ob es sich um Direct3D, DirectSound, XAct oder demnächst Direct2D oder DirectWrite handelt. Das muss man dann eh noch in den Titel schreiben … und kann sich die Präfixe ...
von Krishty
26.02.2009, 16:25
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Das „phpBB“-Logo wird aber noch ersetzt? Die Übersicht sieht nämlich viel zuwenig nach ZFX aus … kaum Wiedererkennunswert … da muss noch das Logo hin, und gaaanz groß „ZFX.info“. Kann ja sein dass ihr noch dran arbeitet, es zwecks Arbeiten „unter der Haube“ verschoben habt oder das sowieso Teil von ...
von Krishty
26.02.2009, 12:48
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Ich nicht, ich habe von sowas keine Ahnung … nur nörgeln, das kann ich ;)

Andere Frage: Wie sieht es denn mit dem IOTW aus? Wie wird das gehandhabt?
von Krishty
26.02.2009, 12:18
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Okay, ich bin in der Hinsicht auch für Qualität und Stabilität statt Feature-Overkill. Die Benutzertexte sind auch wirklich nur ein Detail. Da es sich hier um ein Coding-Forum handelt und sicher in jedem zweiten Thread C++-Codefragmente gelistet werden, räume ich Syntax-Highlighting schon eine gewis...
von Krishty
26.02.2009, 11:57
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Bildunterschriften unter den Avataren sind weg … kommen die wieder?

Edit: Und die Code-Tags haben kein Highlighting für C++ :(
von Krishty
26.02.2009, 11:51
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Thema: Tipp: Wie man ID3D10Device::Create…Shader() richtig wrappt
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Tipp: Wie man ID3D10Device::Create…Shader() richtig wrappt

Tipp: Wie man ID3D10Device::Create…Shader() richtig wrappt Wer auf das FX-Framework verzichtet und seine Shader noch von Hand kompiliert, wird CreateVertexShader() , CreateGeometryShader() und CreatePixelShader() kennen. Doch die meisten Leute – auch die Direct3D-Samples selbst – nutzen die vereini...
von Krishty
26.02.2009, 11:38
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Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0

Hochwertiges Rendern von Sternen   2.0 https://old.zfx.info/Data/Tutorials/Krishty/Sterne/0_opening.png Mir persönlich zu dick aufgetragen, aber ich brauchte einen hübschen Aufmacher für diesen Artikel ;-) Hier möchte ich Ansätze zum Rendern des Sternenhimmels diskutieren und die Erfahrungen weiter...