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- 06.12.2011, 23:57
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hey, danke für die vielen Kommentare :) Das es zu schwierig ist stimmt wohl, da hat das mit dem Leveldesign nicht so ganz geklappt, dass eigentlich die schwierigkeit steigern sollte und naja, jetzt gehts eigentlich nicht mehr sooo viel schwieriger :P Andererseits wäre es auch etwas langweilig ohne h...
- 06.12.2011, 00:33
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich studiere jetzt seit Oktober an der Uni in Lübeck Informatik und habe im letzten Monat zusammen mit mehreren Komilitonen ein kleines WebGL Browser Jump and Run zusammengeklatscht ;). In Firefox haben wir teilweise ziemliche performance Probleme, in Chrome dagegen läuft eigentlich alles ziemlich g...
- 15.05.2011, 12:41
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier mal ein paar planlose Bilder von mir. http://files.slindev.com/images/sgPhysicsV4.png Bullet rigid bodies die sich mit nem Finger durch die gegend schmeißen lassen und im Nachbarraum eine Tür im Penumbra style :P. http://files.slindev.com/images/iSDGEv0_00019.png Lightmap, Wasser, Himmel und St...
- 04.12.2010, 14:44
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Re: [Projekt] Bump
Sowas für das IPhone wäre doch was! Das war irgendwie auch mein erster Gedanke :P Liegt aber vielleicht auch darann, dass ich selbst in letzter Zeit fast nur fürs iPhone entwickel... Mit Accelerometer+Touchscreen müsste ja sogar die Steuerrung gut umsetzbar sein, die ih übrigens sehr interessant ge...
- 01.12.2010, 16:35
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- Thema: [Projekt] Mandelbrot
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Re: [Projekt] Mandelbrot
Sieht nett aus :)
Ich habe sowas auch mal gemacht. Nur wie hier ja schon festgestellt kommt man doch ziemlich schnell an die Grenzen der Präzision.
Ich habe sowas auch mal gemacht. Nur wie hier ja schon festgestellt kommt man doch ziemlich schnell an die Grenzen der Präzision.
- 23.11.2010, 16:57
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Re: Simples View Frustum Culling
Despotist, erst auf Kugel und dann genauer zu überprüfen ist eine Idee die mir irgendwie noch garnicht in den Sinn gekommen ist, die ich aber wohl tatsächlich umsetzen werde. B.G. Michi, da hast du wohl recht und ich meinen Code angepasst... . Joeydee, meine Grundüberlegung war, dass ich mit meinen ...
- 22.11.2010, 19:29
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Ich bin hier zwar schon ein paar Monate angemeldet, war aber noch nie wirklich aktiv und will mich jetzt auch mal vorstellen. Ich heiße Nils Daumann, bin 20 Jahre alt, habe dieses Jahr Abi gemacht und leiste derzeit meinen 6 monatigen Zivildienst. Danach mache ich ein halbes Jahr Praktikum bei Deck1...
- 22.11.2010, 18:49
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- Thema: Simples View Frustum Culling
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Re: Simples View Frustum Culling
Danke für deine Antwort, allerdings erscheint mir eine Kugel für das Viewfrustum zu ungünstig. Zumal bei mir derzeit deutlich die hohe Polygonzahl das Problem ist, wärend die CPU noch ein paar Reserven hat. Abgesehen davon lässt sich mein, deiner meinung nach umständlicher Ansatz ja auch durchaus no...
- 21.11.2010, 13:20
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Simples View Frustum Culling
Hallo, ich versuche gerade einfaches View Frustum Culling zu realisieren. Irgendeine Kleinigkeit scheine ich aber zu übersehen. Die Idee hinter meinem Ansatz ist, dass jedes Objekt eine Kugel zugewiesen bekommt, dessen Zentrum der Mittelwert der Vertexpositionen (lokal zum Objekt Mittelpunkt) des Ob...
- 02.06.2010, 16:10
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Re: 3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
Ich habe jetzt nach ewigkeiten des Herumprobierens ein paar gut funktionierende Klassen. Nur sind z und y Achse, bei dem mit Assimp geladenen bob.md5mesh (aus den Assimp Beispieldateien) vertauscht. Wenn ich allerdings in meiner Spielwelt das Modell entlang der Y Achse verschiebe, handelt es sich du...
- 15.05.2010, 17:43
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- Thema: 3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
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Re: 3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
Also abgesehen davon, dass es sowas wie richtig oder falsch in dem Zusammenhang irgendwie ja nicht gibt, sind die Daten so, wie ich sie von Assimp bekomme bereits in der Form, in der man sie üblicherweise an OpenGL weitergibt, richtig? Und wo ich gerade beim Fragen bin... Kann es sein, dass meine Wo...
- 15.05.2010, 14:50
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Re: 3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
Naja, ich nutze für meine Modelle Blender, weil mir für alles andere einerseits das Geld fehlt und und ich vor allem mit Blender sehr zufrieden bin. Die Beispielmodelle von Assimp sind bisher irgendwie an mir vorbeigegangen, die werde ich mir dann als erstes mal vornehmen. Danke für den Hinweis. Dei...
- 15.05.2010, 14:28
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- Thema: 3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
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Re: 3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
Vielen Dank für deine Antwort. Ich möchte die Engine unter der MIT-Lizenz aufziehen und die Lizenz von Assimp verträgt sich damit nicht so super, deshalb der Umweg über einen Konverter um dies zu verhindern. Es ist einfach so, dass ich bei einem einfachen iPhonespiel nicht zwingend einen Menüpunkt h...
- 15.05.2010, 02:39
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3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
Hallo, Ich arbeite seit wenigen Wochen an einer Spieleengine für iPhone und Co (http://isdge.sf.net) und habe inzwischen wohl schon fast die Hälfte der Zeit in Animationen investiert nur um jetzt festzustellen, dass ich eine ganz wichtige Tatsache völlig missachtet habe. Jedenfalls habe ich die toll...