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von Seraph
17.04.2013, 23:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Deadly Walkers
Antworten: 21
Zugriffe: 4570

Re: [Projekt] Deadly Walkers

Er hatte mich vorher gefragt, wollte jedoch auch ein paar technische Hintergruende posten. Ich habe ihn auch davor gewarnt, dass er sich den Unmut der Foren-Mitglieder auf sich ziehen wird, sollte er es als reine Werbeaktion nutzen. Das ist nun geschehen. Im Moment wuerde ich noch abwarten wollen, i...
von Seraph
16.04.2013, 13:40
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Benutzung eines Item-Systems
Antworten: 5
Zugriffe: 1676

Benutzung eines Item-Systems

Ich entwickle aktuell nebenbei an einem Item-System mit verschiedenen Qualitaetsstufen, Affixen, Item-Leveln, Stats, etc. welche flexibel ueber eine DB einstellbar sind. Soweit funktioniert das auch recht gut, jedoch habe ich dabei ein Problem bei der Bedienung, wo ich hoffe dass ich mir hier ein pa...
von Seraph
13.04.2013, 18:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 112838

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Mhm, ja, das Board braeuchte wohl eh mal 'nen Update. ;)

Bzgl. deines anderen Problems kann ich nur einen sehr geringen Anstieg von 1 Grad feststellen, ansonsten scheint es meine GPU nicht weiter zu tangieren. Hast Du in anderen Browsern das gleiche Problem?
von Seraph
29.03.2013, 14:32
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Field-Of-View in First Person Spielen
Antworten: 10
Zugriffe: 4495

Re: Field-Of-View in First Person Spielen

Ich gehoere leider auch zu den von Motion-Sickness betroffenen Personen. Wie man selbst in dem kurzen Thread schon feststellen kann, gibt es nicht nur eine Ursache fuer das 'tolle' Uebelkeitsgefuehl. Mir fallen spontan drei Dinge ein, wodurch es auftreten kann. 1. Ganz klar das FOV, ich habe 24"...
von Seraph
11.03.2013, 19:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 112838

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Betrifft es denn irgendwelche wichtigen Threads? Der obige ist zwar nun recht inhaltsleer, aber es scheint nicht so als ob dort wichtige Informationen enthalten gewesen waeren.
von Seraph
26.02.2013, 18:48
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Unity 3d
Antworten: 9
Zugriffe: 4743

Re: Unity 3d

Mit dem UDK kann man natuerlich problemlos mehr machen als Ego-Shooter, jedoch sind die beiliegenden Scripte primaer darauf ausgerichtet, weshalb es u.U. mehr Arbeit erfordert in ein anderes Genre zu gehen. Und in Unity muss man eh vieles selbst machen. Es nimmt einem halt primaer grundlegende Arbei...
von Seraph
23.02.2013, 23:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
Antworten: 29
Zugriffe: 8027

Re: Forum laggt wie die Hölle!!

So, ich habe nun mal einiges umgebaut und teils auch neue Versionen von diversen Dingen installiert, deshalb auch die Ausfaelle heute Nachmittag. Nun wuerde mich mal interessieren ob die mit der schnellen Leitung ebenfalls eine Verbesserung spueren?
von Seraph
20.02.2013, 21:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Unity 3d
Antworten: 9
Zugriffe: 4743

Re: Unity 3d

Ein paar gibt es wohl, aber haelt sich ein einem sehr ueberschaubaren Rahmen.

Ich habe eine ganze Weile mit dem UDK gearbeitet, bin nun aber auch bei Unity gelandet und es gefaellt mir auch bedeutend besser. Allein die Moeglichkeit problemlos den Editor zu erweitern ist schon sehr nett.
von Seraph
19.02.2013, 18:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
Antworten: 29
Zugriffe: 8027

Re: Forum laggt wie die Hölle!!

In den letzten Tagen habe ich nebenbei ein paar Monitoring-Tools mitlaufen lassen um den Engpass rauszubekommen. Leider liess sich auch da nicht wirklich rausfinden was nun genau das Problem ist. Es gibt am Tag ca. 2-3 SQL-Queries die mal laenger als 1s benoetigen, alle anderen sind normal schnell. ...
von Seraph
26.01.2013, 18:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 112838

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Doch, werden sie (Benachrichtigungsmails bei neuen Antworten), jedoch kommen alle die an Dich rausgehen wieder zurueck. Du bist jedoch auch die einzige Person wo das der Fall ist.

Ich schick Dir gleich noch 'ne PM mit den entsprechenden Meldungen.
von Seraph
26.01.2013, 11:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Unity] Bloecke - Batching und Schatten
Antworten: 4
Zugriffe: 4524

Re: [Unity] Bloecke - Batching und Schatten

Im Moment besteht ein Wand-Tile aus 3 moeglichen Materialien, welche natuerlich auch die selben sein koennen. Mein letzter Gedanke war, dass ich es das Prinzip grundsaetzlich so lasse, die Wand-Tiles also keine Schatten werfen, ich dafuer aber aus den Wandtiles grosse Waende bilde (diese Info habe i...
von Seraph
24.01.2013, 21:30
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Unity] Bloecke - Batching und Schatten
Antworten: 4
Zugriffe: 4524

Re: [Unity] Bloecke - Batching und Schatten

Erstmal danke fuer die Antwort. :) Durch die nicht vorhandene Pro-Version fehlen wohl diverse Sachen, u.a. auch der Deferred Shading Rendering Path. Ebenso gibt es kein statisches Batchen. Wobei ich auch nicht weiss ob statisches Batchen wirklich funktionieren wuerde, da die Objekte ja zur Laufzeit ...
von Seraph
24.01.2013, 00:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Unity] Bloecke - Batching und Schatten
Antworten: 4
Zugriffe: 4524

[Unity] Bloecke - Batching und Schatten

Da ich in absehbarer Zeit hoffentlich wieder etwas mehr Zeit fuer eigene Projekte habe, moechte ich mich mal mit meinen 1.5 Problemen an euch wenden. Vielleicht hat ja jemand von euch genuegend Wissen und Erfahrung ueber/mit Unity. Falls nicht wende ich mich dann ggf. ans offizielle Unity-Forum. Vor...
von Seraph
23.01.2013, 19:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
Antworten: 29
Zugriffe: 8027

Re: Forum laggt wie die Hölle!!

Vielleicht war der neue Provider doch keine so gute Wahl. *sigh* Naja, ich schau mal am WE etwas genauer nach, evtl. finde ich ja einen Grund. Notfalls geht es halt zurueck zum alten Provider.
von Seraph
23.01.2013, 19:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
Antworten: 29
Zugriffe: 8027

Re: Forum laggt wie die Hölle!!

Habe nun auch gleich mal den Cache geleert, danke fuer den Hinweis. :)
von Seraph
23.01.2013, 19:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
Antworten: 29
Zugriffe: 8027

Re: Forum laggt wie die Hölle!!

Mhm, das ist natuerlich sehr aergerlich. Die Serverlast liegt eigentlich fast nie ueber 1%. Speicher hat er auch mehr als genug als Reserve, da koennte ich mir nur die Leitung selbst vorstellen. Wenn es wieder auftritt, koenntet ihr mir bitte den genauen Zeitpunkt sagen? Dann kann ich auch mit einem...
von Seraph
23.01.2013, 19:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
Antworten: 29
Zugriffe: 8027

Re: Forum laggt wie die Hölle!!

Waere gut zu wissen ob noch andere das Problem haben. Wenn ja, koenntet ihr dann bitte hier rein schreiben?
von Seraph
23.06.2012, 03:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Zensieren von Namen
Antworten: 8
Zugriffe: 3404

Re: Zensieren von Namen

Ja, hier wird darauf geachtet. Je nach 'Schwere' wird die Person entweder darauf angesprochen oder evtl. gleich geloescht. Zur Bewertung hinzu kommen natuerlich auch noch evtl. das Verhalten, die Aktivitaet, etc.
von Seraph
27.04.2012, 14:47
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Antworten: 24
Zugriffe: 17575

Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Also den Aussagen, dass das UDK auch eher auf Shooter ausgerichtet ist, moechte ich ja fast ein wenig widersprechen oder zumindest anders formulieren. Es ist am einfachsten einen Shooter damit zu entwickeln (zumindest anfaenglich), weil es halt schon zig Scripte gibt auf denen man aufbauen oder es s...
von Seraph
27.04.2012, 13:52
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Antworten: 24
Zugriffe: 17575

Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Yep, genau, Flash fuer Menues, HUD, oder das GUI einfach insgesamt. Ich finde das beim UDK ganz angenehm, auch wenn man erstmal ActionScript lernen muss und man mangels aktueller Doku bei der neuesten Scaleform-Version etwas raten muss. Was mich nun noch interessiert ist die Aussage, dass die CryEng...
von Seraph
26.04.2012, 19:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Antworten: 24
Zugriffe: 17575

Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Ich habe bisher primaer mit dem UDK gearbeitet und nur einen kurzen Blick Richtung Unity und CryEngine geworfen. Wirklich anfreunden konnte ich mich mit Unity nicht, auch wenn man damit verhaeltnismaessig schnell kleinere Projekte entwickeln kann. Zur CryEngine moechte ich im Moment von der technisc...
von Seraph
27.03.2012, 15:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: ZFX relaunch?
Antworten: 15
Zugriffe: 3174

Re: ZFX relaunch?

Diese und aehnliche Ideen standen und stehen im Raum seit ich bei ZFX bin. Und natuerlich nicht nur hier, auch bei den anderen Plattformen. Es gab von einigen Ideen auch mal die ein oder andere mehr oder weniger gute Umsetzung, wirklich effektiv genutzt wurde es aber nie. Und wieder, nicht nur hier,...
von Seraph
22.03.2012, 23:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 112838

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Sorry, ich bin im Moment ein wenig... anderweitig ausgelastet. Ich wuerde sagen wenn ihr mich naechste Woche Freitag nochmal daran erinnert, stehen die Chancen ganz gut, dass ueber das nachfolgende Wochenende etwas passiert. Und ja, die ZFX-Apache-Config ist auch mit verloren gegangen, auch wenn sie...
von Seraph
16.03.2012, 12:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Showroom
Antworten: 31
Zugriffe: 52442

Re: Showroom

Ich hab mal Christian Bescheid gesagt, da es sein Script ist. Er wird es sich hoffentlich ansehen wenn er wieder online ist.
von Seraph
16.03.2012, 12:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Source code
Antworten: 7
Zugriffe: 4496

Re: Source code

Oops... the page is back online.
von Seraph
12.02.2012, 11:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Meinungen zu ACTA
Antworten: 10
Zugriffe: 2537

Re: Meinungen zu ACTA

Das große Problem ist, das besagtes erstes Video seit Wochen durchs Internet die Runde macht und seit Monaten schon nicht mehr aktuell ist, weil es auf einer Version von ACTA vom Januar 20 11 basiert. Ich habe mich hobbymäßig mit Gesetzen beschäftigt und weiß wie man Gesetze lesen muß und ich habe ...
von Seraph
06.02.2012, 17:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX-Serverprobleme
Antworten: 4
Zugriffe: 1735

ZFX-Serverprobleme

Nach dem Festplattenausfall vom Server habe ich bisher mangels Zeit und Zugriffsmoeglichkeiten erst das normale Forum wiederherstellen koennen. Die ganzen anderen Seiten kann ich erst in den naechsten Tagen (oder im schlechtesten Fall am Wochenende) nachziehen. Auch die Uploadgroesse ist im Moment n...
von Seraph
28.01.2012, 16:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147061

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Ich habe die Themen nun mal getrennt, zum Ernaehrungs-Thread geht es hier entlang. Und nachfolgend noch Zudomons letzter Beitrag zum eigentlichen Thema: Ich brauchte halt mal ein wenig Abstand... ich bin jemand, der sich eigentlich nur immer einer Sache widmen kann... und nun war es zumindest am Anf...
von Seraph
21.12.2011, 00:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147061

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

@Seraph Ohne dir zu Nahe treten zu wollen. Aber natürlich ist mir die Meinung der Leute schon wichtig.... aber wenn du meinen Post aufmerksam gelesen hättest, hättest du festgestellt, dass da 5 Leute waren, denen es gefällt... einschließlich mir. Und dagegen steht einer, der hier geschrieben hat. W...
von Seraph
20.12.2011, 17:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147061

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Wie schon gesagt, man kann es nicht jedem recht machen und in erster Linie werde ich es mir recht machen. Ohne Dir zu nahe treten zu wollen, aber wenn Du es auf welche Art und Weise auch immer verkaufen moechtest, solltest Du Dir das nochmal ueberlegen. Du koenntest ja auch so etwas wie Umfragen pr...