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von Seraph
17.12.2011, 16:03
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Mich wuerde eher interessieren warum Du nun versuchst ein MMOG zu machen. Als ein Spiel mit normalem Multiplayer, wo auch User Server (die es im Moment ja nicht mal gibt, sprich absolut keine Sicherheit) erstellen und Mods laufen lassen koennen, haette ich deinem Spiel gute Chancen eingeraeumt. Aber...
von Seraph
05.12.2011, 23:33
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Dann sind zumindest genuegend Rohstoffe fuer alle da. :)

Interessant wird es auch in der Hinsicht, wenn mehr als eine Person an einem 'Projekt' arbeitet. Wenn die Cluster nur alle 30s ausgetauscht werden koennte das sehr... zeitaufwaendig werden.
von Seraph
05.12.2011, 16:27
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Sehr schoen, freut mich zu hoeren. :)
von Seraph
05.12.2011, 16:16
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Ich finde die absolute Top-Down-Perspektive okay, solange es dennoch Tiefen-Effekte wie z.B. Schatten gibt. Ich denke diese Perspektive vereinfacht und somit beschleunigt zudem vieles. @Fahrzeugfahrt: Ist sicher ganz witzig, aber gibt es auch Fahrzeuge die man selbst fahren kann? Ich hatte das mit i...
von Seraph
05.12.2011, 16:08
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

BTW: es heißt _griefing_ und ist eine falsch gebildete Form von _grief_ (eigentlich müsste es grieving heißen) und kommt von Leid/Entsetzen/Trauer. Zum Nachlesen: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Griefing Ich denke nicht, dass es eine falsch gebildete Form von 'grief' oder 'to grieve for so' ist, ...
von Seraph
05.12.2011, 01:45
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

@Chris: Du sollst arbeiten! ;) Ich finde es noch nicht wirklich gut. Das Hauptproblem sehe ich allerdings darin, dass mir dein MMOG-Gedanke 'Probleme' bereitet. Zum einen spielen/moegen nicht alle Personen MMOGs, egal ob f2p oder nicht. Dazu gesellen sich konzeptuell mehr Schwierigkeiten als bei ein...
von Seraph
04.12.2011, 22:44
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

@MP: Wie verhinderst Du Griefing, das Zerstoeren/Umbauen von anderen Bauten, etc.?
von Seraph
29.11.2011, 07:59
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Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest

Ich weiss nicht wie schnell Notch am Anfang war, immerhin hat er ja was hinbekommen. Aber seitdem ich Minecraft in der Alpha-Phase gekauft habe, hat es sich nicht wirklich viel weiter entwickelt, zumindest nicht wenn man den Zeitraum beruecksichtigt. Aber wozu auch, sein Geld hat er mit gemacht. Und...
von Seraph
29.11.2011, 00:03
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Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest

Ich glaub mit kleinen Handyspielen hast du weitaus größere Chancen an Geld zu kommen. Glaub ich nicht. Zumindest nicht wenn er als Unbekannter in den total ueberfuellten Markt einsteigt. So aus eigener Erfahrung, dauert es dann dank Polishing auch ein wenig laenger als geplant, evtl. fehlt noch der...
von Seraph
25.11.2011, 13:35
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

FOV von 60 ist ziemlich wenig, 80-90 ist für PC Benutzer natürlicher. Das da Leuten schlecht wird kann ich verstehen. Ich finde 60 okay. Weil ansonsten sich jeder über ne Fischaugenlinse aufregt. Das Problem hatte ich damals immer. Wer ist denn jeder? :) Also 60 ist mir auf jeden Fall zu wenig. Da ...
von Seraph
24.11.2011, 21:05
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Schick. :) Aber schreib das 'ingame' vielleicht mal ein wenig dezenter irgendwo in die Ecke oder so, falls Du es noch nicht getan hast. :) (Edith sagt: Hat sich ja erledigt.) Habe eben die neueste Version mal getestet, gefaellt mir schon ganz gut, die Rundungen sind deutlich angenehmer als all die B...
von Seraph
22.11.2011, 08:36
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Hier eine Minecraft-'History' von der Minecon. @Physik: Ansich ein interessantes Feature, aber ich halte es fuer nicht wirklich vernuenftig umsetzbar, zumindest nicht ohne es extrem zu vereinfachen, so dass das Feature dann wahrscheinlich mehr wie gewollt und nicht gekonnt aussieht. Aber vielleicht...
von Seraph
19.11.2011, 14:02
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Kann das mit deinen Prinzipien gut verstehen, geht mir da leider bei meinen eigenen Projekten genauso. Bei anderen Projekten bin ich da allerdings nicht so, solange es ihnen hilft. Na gut, ich bin generell kein Marketing-Typ und das war auch mit unser groesstes Problem, wohl noch vor dem fehlenden A...
von Seraph
18.11.2011, 20:07
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Ob ZFX andere Dinge liken/sharen/... sollte hatten wir (Christian und ich) vor einiger Zeit mal im Gespraech (da ging es um mein Projekt) und haben uns dann dagegen entschieden. Grundsaetzlich habe ich aber kein Problem damit, es ist halt eher schwierig zu entscheiden was man nun 'shared'/'liked' un...
von Seraph
17.11.2011, 16:15
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Warum willst Du unbedingt in den normalen Handel? Ich glaube nicht dass Mama dem kleinen Kind ein solches Spiel kaufen wuerde. Und die Reichweite von digitalen Distributoren duerfte wohl groesser sein. Davon abgesehen duerfte dieser Weg auch wesentlich guenstiger sein oder andersrum gesehen, der moe...
von Seraph
17.11.2011, 15:28
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Kaufhaus? Wo, unter der Ladentheke? :D
von Seraph
17.11.2011, 15:17
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Habe es nun auch nach langem mal wieder gestartet. Die aktuelle Version zeigt mir kein Gelaende an. Da das 'Crosshair' so rumwackelt wuerde ich fast vermuten ich bin am fallen. Die gespeicherten Daten habe ich mittlerweile schon zwei Mal geloescht. Es sei denn Du speicherst die Position in der playe...
von Seraph
07.11.2011, 13:31
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte Stonequest
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Re: Das perfekte Stonequest

Eine 'unbeschraenkte' Welt ist natuerlich etwas schoenes, kostet allerdings alles Speicherplatz und es stellt sich natuerlich auch die Frage, wie sinnvoll es denn ist. Die vertikale Bewegung ist in Minecraft bedeutend umstaendlicher/aufwaendiger/eingeschraenkter als die horizontale Bewegung. Und ich...
von Seraph
07.11.2011, 13:18
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte Stonequest
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Re: Das perfekte Stonequest

In Minecraft zeigen die Wolken das Limit der Welt, sprich Du kannst nicht/kaum hoeher bauen als die Wolken. Wenn Du lediglich eine Skybox/sphere/dome/... drumrum packst, dann musst Du halt dem User anders erklaeren, wieso er nicht weiter in die Hoehe bauen kann.
von Seraph
06.11.2011, 15:35
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Klingt doch gut. :)
von Seraph
06.11.2011, 14:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest

Erstmal vorweg, es geht nicht darum Stonequest schlecht zu machen oder Dich davon abzubringen, das gilt sowohl fuer mich und sollte auch fuer andere gelten. - Stonequest benoetigt ein Ziel, also was soll es werden, was soll der Spieler letztendlich tun koennen, ... Stonequest braucht kein Ziel... ha...
von Seraph
06.11.2011, 00:22
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Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest

Um auf deine letzte Frage zu antworten. Es kommt wohl auf die Erfahrung, Zeit und Produktivitaet einer (oder mehrerer?) Person(en) an. Diverse Indie-Games wie sie aktuell auf dem Markt sind sollten in 6 Monaten machbar sein. Allerdings gibt es auch viele Stolpersteine, wie z.B. - unsauberer/s Code/D...
von Seraph
04.11.2011, 17:16
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Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Das Repo oeffentlich lesbar zu machen hatte ich auch schon im Sinn. Dann ist es wenigstens leichter Fehler zu finden und auszunutzen. :D Ich glaub die Idee eines Showroom-Tags stand schon mal im Raum, ich weiss aber leider nicht mehr was dagegen sprach. Hoechstens wenn man davon ausgeht, dass bedeut...
von Seraph
04.11.2011, 16:11
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Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Oh je, ist der Code so unverstaendlich, dass es da schon 'ne readme zu gibt? :P

PM ist raus.
von Seraph
04.11.2011, 16:03
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Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Ja, er befindet sich im SVN-Repo auf dem Server hier. Ich schick Dir die Zugangsdaten in ein paar Minuten zu. (Ich hoffe Chris hat sein Script da auch eingecheckt.)

Eigentlich gab es auch mal ein Test-Board, bis es von Sexbots missbraucht wurde...
von Seraph
04.11.2011, 15:40
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Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Wir hatten ja mal den Ansatz, dass im Grunde jedes Mitglied seine eigenen Erweiterungen (nach einem Test und durchsehen des Codes) hier integrieren koennen, allerdings fehlt den meisten wie auch uns wohl auch leider auch die Zeit. Also wenn sich jemand findet, der das bestehende Script und das Fourm...
von Seraph
03.11.2011, 10:02
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Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest

400€? Damit hast Du zumindest schon mal deine Krankenversicherung gedeckt. ;) Solange Du unter 17.500€ im Jahr bleibst, brauchst Du Dir ueber die Umsatzsteuer keine Sorgen zu machen. Allerdings musst Du Einkommensteuer zahlen, es sei denn deine Gewerbe-Ausgaben sind hoch genug. Und wie gesagt, die K...
von Seraph
02.11.2011, 11:21
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Thema: [Projekt] genialix 1x1
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Re: [Projekt] genialix 1x1

TGGC hat geschrieben:Das Word "Aufgabe" kann man dabei auch weglassen bzw. nach einigen Sekunden ausblenden. Sobald man es mal kapiert hat, ist das unnoetig.
Bist Du Dir sicher dass das auch auf 6-7jaehrige Kinder zutrifft? :)
von Seraph
01.11.2011, 18:38
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Thema: [Projekt] genialix 1x1
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Re: [Projekt] genialix 1x1

Danke fuer die Antworten, sie geben ein wenig Einblick und helfen vielleicht auch dem ein oder anderen in der ein oder anderen Form weiter. :) 4. Die Ausrichtung auf den PC hat mich insbesondere deshalb interessiert, weil ihr ja in gewisser Hinsicht ein Nischenprodukt habt und ich es fuer schwer hal...
von Seraph
01.11.2011, 00:48
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Thema: [Projekt] genialix 1x1
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Re: [Projekt] genialix 1x1

Huhu, eigentlich sind wir nicht sooo begeistert von reinen Werbe-Threads, solange kaum weitere Infos dazu gegeben werden. Ist nun aber auch kein Grund ihn zu loeschen, ich stell dann einfach mal ein paar Fragen. 1. Aus wieviel Leuten besteht euer Team? Ich vermute ein Coder und ein Artist? 2. Wie la...