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von pUnkOuter
16.09.2011, 19:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Antworten: 40
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?

Wenn die Intelligenz wirklich intelligent ist, wird sie auch ihre Aufgabe oder Verpflichtung hinterfragen können.
von pUnkOuter
15.09.2011, 11:08
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Biete selbstgemachte Musik für Spiele-Projekte
Antworten: 13
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Re: Biete selbstgemachte Musik für Spiele-Projekte

Sind alle ziemlich gut. So langsam bringst du auch eine ansehnliche Vielfalt rein, gefällt mir.
von pUnkOuter
15.09.2011, 10:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Antworten: 40
Zugriffe: 5263

Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?

Das setzt überhaupt nichts voraus, ausser eine Aussensicht auf den Menschen. Gerade WENN sie das Handeln der Menschen verstehen würde, käme sie zu dem Schluss, dass es da nichts Erhaltenswürdiges gibt, und würde zusehen, dass die Zerstörung, die von dieser "Lebensform" ausgeht, eingedämmt ...
von pUnkOuter
14.09.2011, 19:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?

Warum sollte sie es nicht tun? Aus demselben Grund, aus dem ein Gärtner Unkraut nicht hegt und pflegt? Oder jedenfalls nicht lange. Es mag ja für kurze Zeit noch interessant sein, sich anzuschauen, wie hoch das Zeug wachsen kann, aber irgendwann muss dann das aggressive, allen anderen Pflanzen die ...
von pUnkOuter
14.09.2011, 07:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Antworten: 40
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?

Gute Antwort, danke, das hat mir jetzt ziemlich lange den Schlaf geraubt.

Noch zum OT. Ich kann mir irgendwie keine Intelligenz vorstellen, die "unendlich" sein soll, und trotzdem dem Menschen nützen wollen würde. Warum sollte sie das tun?
von pUnkOuter
13.09.2011, 22:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Antworten: 40
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?

Trägst du keine Pyjamahosen? Ich habe fünf davon, und drei haben diese seltsamen Bänder/Kordeln...in unterschiedlicher Länge.
von pUnkOuter
13.09.2011, 21:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Antworten: 25
Zugriffe: 7423

Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine

Wegen dem Ideenklau brauchst du dir keine Sorgen zu machen, jeder, der ein Spiel entwickeln kann, hat selber tolle Ideen, und ist damit beschäftigt, diese umzusetzen.
von pUnkOuter
12.09.2011, 19:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 148873

Re: [Projekt] Stonequest

Verkleinerung der Blockgrösse wäre natürlich schön, aber bist du sicher, dass du mit der achtfachen Datenmenge zurecht kommst?
von pUnkOuter
12.09.2011, 19:45
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23355

Re: Das perfekte MMORPG?

Ich dachte da eher an Tastaturen und Mäuse mit eingebauter Aufnahme-Funktion. Einmal perfekt aufnehmen, und nur noch die Abspielen-Taste drücken.
von pUnkOuter
12.09.2011, 19:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Antworten: 40
Zugriffe: 5263

Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?

Wenn es solch eine Intelligenz gäbe, würde ich sie fragen, wozu diese Bänder/Schleifen hinten und vorne auf der Innenseite von manchen Pyjama-hosen sind.
von pUnkOuter
07.09.2011, 20:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wie ist für dich eine optimale Vorlesung zum Programmieren?
Antworten: 3
Zugriffe: 1136

Re: Wie ist für dich eine optimale Vorlesung zum Programmier

Ich würde die Vorlesung so beginnen, dass ich den Studenten ein einfaches Spiel zeigen würde, z.B. Asteroids, oder Bomberman. Dann würde ich ihnen erklären, dass ich den Quellcode des Spiels hier habe, und, da ich programmieren kann, diesen leicht verändern kann. Anschliessend würde ich das Spiel wä...
von pUnkOuter
06.09.2011, 19:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Dead Reckoning II
Antworten: 8
Zugriffe: 4606

Re: Dead Reckoning II

Ich kann gerade nur aus persönlicher Erfahrung sprechen, aber was erträglich ist, hängt stark vom Spiel ab. Strategiespiele, oder DOTA, z.B. können so gegen 200ms verkraften, Shooter werden ab 100ms schon mühsam und Twitch-Spiele (wie z.B. M&B Multiplayer) werden schon ab 60ms schwierig zu spiel...
von pUnkOuter
05.09.2011, 19:56
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23355

Re: Das perfekte MMORPG?

Bei den Mausbewegungen gibts nur 1 Problem: Makros. Wenn du das komplett auf Playerskill auslagern willst, wirst du ein Riesenproblem mit Cheatern haben. Ich frage mich auch, worin dann das RPG besteht, wenn du alles auf Playerskill abbilden willst. So wäre es ja möglich, als frischgebackener Zauber...
von pUnkOuter
04.09.2011, 15:19
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23355

Re: Das perfekte MMORPG?

Könnte man so machen, aber ich würde dennoch Gebiete einbauen, in denen man wirklich sterben kann. Z.B. weil starke Magie im Spiel ist, oder Dämonen die Seele fressen. Natürlich wäre es extrem tragisch für Spieler, wenn sie sterben würden, aber ich denke, in heutigen Spielen ist das vor allem so, we...
von pUnkOuter
03.09.2011, 15:42
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23355

Re: Das perfekte MMORPG?

Nun, nein. Das Problem mit dem Tausch in AC war, dass ein Dieb nicht einfach so gestoppt werden konnte. Wenn ein Diebstahl dann noch keine Konsequenz hat, naja, dann ist ja klar, dass jeder versuchen wird, zu bescheissen. Wie gesagt, wenn natürlich die Grundvoraussetzungen nicht gegeben sind, dann f...
von pUnkOuter
03.09.2011, 15:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Antworten: 145
Zugriffe: 73702

Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Kommt darauf an, was du unter Abwechslung verstehst. Es ist ziemlich schwierig, die "Prozeduren" so zu gestalten, dass sich "Highlights" bilden, also seltene Dinge, die man nirgendwo sonst so sieht, und dass diese Highlights auch noch einigermassen gleichverteilt sind (wer will s...
von pUnkOuter
02.09.2011, 22:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: webgl für gamedev
Antworten: 3
Zugriffe: 1220

Re: webgl für gamedev

Ich habe ein grösseres Projekt mit WebGL umgesetzt, wobei WebGL nur einen kleineren Teil des Projektes ausmachte. Die Tutorials auf learningwebgl.com sind sehr gut, und man kann damit in ein paar Tagen recht gut abschätzen, was so alles drin liegt (sehr viel). Ich habe zuerst mit einer recht guten L...
von pUnkOuter
02.09.2011, 21:59
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23355

Re: Das perfekte MMORPG?

Ich denke, wenn die Spielwelt direkt von den Spielern gestaltet werden könnte, müsste man sich um solche Dinge nicht mehr gross kümmern. Das löst sich dann im Spiel selbst. Wenn man z.B. keinerlei Marktplatz einrichten würde, sondern nur ein einfaches Interface zum Tauschen, wie z.B. in Diablo, dann...
von pUnkOuter
02.09.2011, 21:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 901
Zugriffe: 410940

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ohja, ich bin so langsam auch nicht mehr sicher, dass es wirklich nur Beschiss ist. 35:55 - 36:00 sieht man near plane clipping, und es sieht schon so aus, als würde jeder Quadratmillimeter des Blatts einzeln behandelt. Die Grösse dieser "Atoms" ist bei dieser Nähe grösser als die Bildschi...
von pUnkOuter
29.08.2011, 19:31
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23355

Re: Das perfekte MMORPG?

Willst du mir damit sagen, dass es in einem erfolgreichen MMORPG einen Zeitpunkt gibt, an dem keiner was verkaufen will? Kommt auf die Umsetzung drauf an, so lange du nicht da drauf aus bist, das ein Charakter durchgängig bei seinem Laden bleiben muss, ist es möglich, wie das Auktionshaus in World ...
von pUnkOuter
29.08.2011, 19:30
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23355

Re: Das perfekte MMORPG?

Wie man das macht? Ganz einfach: keine NPC-Läden bauen. Wenn ein Spieler was verkaufen will, soll er auf den Markt gehen, und seine Ware anpreisen. Wenn er was kaufen will, soll er ebenfalls auf den Markt gehen, und die Marktstände betrachten, oder den Marktschreiern zuhören. Ein an Handel interessi...
von pUnkOuter
27.08.2011, 23:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Prototyping Vorgehensweise?!
Antworten: 17
Zugriffe: 3979

Re: Prototyping Vorgehensweise?!

Nostalgie ist was schönes, ja. Und solche Erlebnisse, wie du sie schilderst, auch. Allerdings kriegt man die in nicht- oder begrenzt-interaktiven Medien viel besser hin, als in Computerspielen, weil man halt direkter kontrollieren kann, wo der "Zuschauer" gerade hinkuckt, usw. Gameplay ist...
von pUnkOuter
27.08.2011, 14:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Goldstrike
Antworten: 4
Zugriffe: 1442

Re: [Projekt] Goldstrike

Ja, ist recht witzig. Was mich ein wenig stört, ist der Fokus auf den linken Rand des Schirms. Vielleicht solltest du die ersten beiden Linien transparent, oder hinter einem Gitter darstellen, und unklickbar machen. Oder du könntest die Reihe in der Mitte des Schirms erzeugen, und die bestehenden Bl...
von pUnkOuter
27.08.2011, 13:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Prototyping Vorgehensweise?!
Antworten: 17
Zugriffe: 3979

Re: Prototyping Vorgehensweise?!

Wenn für dich Atmosphäre das Wichtigste ist, solltest du vielleicht keine Spiele, sondern (interaktive) Filme machen. Natürlich ist die Atmosphäre eines Spiels sehr wichtig, aber im Vergleich zum Gameplay, also, den Aktionen des Spielers, und wie das Spiel darauf reagiert, nur ein Nebenschauplatz. D...
von pUnkOuter
26.08.2011, 19:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Goldstrike
Antworten: 4
Zugriffe: 1442

Re: [Projekt] Goldstrike

Wie ist das zu verstehen, mit dem auf die Steine klicken? Ich habe leider kein Android-Handy...
von pUnkOuter
26.08.2011, 19:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 148873

Re: [Projekt] --> Stone Quest <--

Musst du das so früh machen, weil es Auswirkungen aufs Design hat, oder machst du es einfach gerade, weil du Lust dazu hast?
von pUnkOuter
26.08.2011, 19:15
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23355

Re: Das perfekte MMORPG?

Achja, und möglichst wenige NPCs. Keine, im Idealfall. Versuch in einem im Mittelalter angelegten Spiel dem Spieler zu erklähren, dass er/sie bei einem Händler keine Waren kaufen kann, weil am Geschäft kein NPC steht ( es gibt ja keine ) und der Spieler, der als Verkäufer fungiert, derzeit offline ...
von pUnkOuter
26.08.2011, 19:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 901
Zugriffe: 410940

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

So ein Modell macht doch keinen Spass ohne Hüpfanimation und Physik-Engine :)
von pUnkOuter
26.08.2011, 18:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Prototyping Vorgehensweise?!
Antworten: 17
Zugriffe: 3979

Re: Prototyping Vorgehensweise?!

Und in einem Prototypen lotest du aus was deine Engine überhaupt verkraftet. Gameplay, Performance, Grafik, was geht, wo sind die Grenzen. Und hier lotest du auch aus ob das Gameplay überhaupt Spass macht. Aber leider hängen alle Punkte zusammen... so kann schönes flüssiges Gameplay mich abschrecke...
von pUnkOuter
25.08.2011, 18:47
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23355

Re: Das perfekte MMORPG?

Ein MMORPG muss für mich vor allem interessante Interaktionen mit anderen Spielern bieten. Gemeinsam Monster töten oder gegeneinander in ner Arena kämpfen haben wir ja nu schon mehrmals gesehen. Ich will Diebstahl, Meuchelmorde, Kopfgelder, Quests von und für Spieler, einen Ersatz für den Chatraum-b...