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- 16.09.2011, 19:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Wenn die Intelligenz wirklich intelligent ist, wird sie auch ihre Aufgabe oder Verpflichtung hinterfragen können.
- 15.09.2011, 11:08
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Biete selbstgemachte Musik für Spiele-Projekte
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Re: Biete selbstgemachte Musik für Spiele-Projekte
Sind alle ziemlich gut. So langsam bringst du auch eine ansehnliche Vielfalt rein, gefällt mir.
- 15.09.2011, 10:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Das setzt überhaupt nichts voraus, ausser eine Aussensicht auf den Menschen. Gerade WENN sie das Handeln der Menschen verstehen würde, käme sie zu dem Schluss, dass es da nichts Erhaltenswürdiges gibt, und würde zusehen, dass die Zerstörung, die von dieser "Lebensform" ausgeht, eingedämmt ...
- 14.09.2011, 19:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Warum sollte sie es nicht tun? Aus demselben Grund, aus dem ein Gärtner Unkraut nicht hegt und pflegt? Oder jedenfalls nicht lange. Es mag ja für kurze Zeit noch interessant sein, sich anzuschauen, wie hoch das Zeug wachsen kann, aber irgendwann muss dann das aggressive, allen anderen Pflanzen die ...
- 14.09.2011, 07:37
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- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Gute Antwort, danke, das hat mir jetzt ziemlich lange den Schlaf geraubt.
Noch zum OT. Ich kann mir irgendwie keine Intelligenz vorstellen, die "unendlich" sein soll, und trotzdem dem Menschen nützen wollen würde. Warum sollte sie das tun?
Noch zum OT. Ich kann mir irgendwie keine Intelligenz vorstellen, die "unendlich" sein soll, und trotzdem dem Menschen nützen wollen würde. Warum sollte sie das tun?
- 13.09.2011, 22:11
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- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Trägst du keine Pyjamahosen? Ich habe fünf davon, und drei haben diese seltsamen Bänder/Kordeln...in unterschiedlicher Länge.
- 13.09.2011, 21:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
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Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Wegen dem Ideenklau brauchst du dir keine Sorgen zu machen, jeder, der ein Spiel entwickeln kann, hat selber tolle Ideen, und ist damit beschäftigt, diese umzusetzen.
- 12.09.2011, 19:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
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Re: [Projekt] Stonequest
Verkleinerung der Blockgrösse wäre natürlich schön, aber bist du sicher, dass du mit der achtfachen Datenmenge zurecht kommst?
- 12.09.2011, 19:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?
Ich dachte da eher an Tastaturen und Mäuse mit eingebauter Aufnahme-Funktion. Einmal perfekt aufnehmen, und nur noch die Abspielen-Taste drücken.
- 12.09.2011, 19:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
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Re: Was kommt nach der künstlichen Intelligenz?
Wenn es solch eine Intelligenz gäbe, würde ich sie fragen, wozu diese Bänder/Schleifen hinten und vorne auf der Innenseite von manchen Pyjama-hosen sind.
- 07.09.2011, 20:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wie ist für dich eine optimale Vorlesung zum Programmieren?
- Antworten: 3
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Re: Wie ist für dich eine optimale Vorlesung zum Programmier
Ich würde die Vorlesung so beginnen, dass ich den Studenten ein einfaches Spiel zeigen würde, z.B. Asteroids, oder Bomberman. Dann würde ich ihnen erklären, dass ich den Quellcode des Spiels hier habe, und, da ich programmieren kann, diesen leicht verändern kann. Anschliessend würde ich das Spiel wä...
- 06.09.2011, 19:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dead Reckoning II
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4606
Re: Dead Reckoning II
Ich kann gerade nur aus persönlicher Erfahrung sprechen, aber was erträglich ist, hängt stark vom Spiel ab. Strategiespiele, oder DOTA, z.B. können so gegen 200ms verkraften, Shooter werden ab 100ms schon mühsam und Twitch-Spiele (wie z.B. M&B Multiplayer) werden schon ab 60ms schwierig zu spiel...
- 05.09.2011, 19:56
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- Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?
Bei den Mausbewegungen gibts nur 1 Problem: Makros. Wenn du das komplett auf Playerskill auslagern willst, wirst du ein Riesenproblem mit Cheatern haben. Ich frage mich auch, worin dann das RPG besteht, wenn du alles auf Playerskill abbilden willst. So wäre es ja möglich, als frischgebackener Zauber...
- 04.09.2011, 15:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?
Könnte man so machen, aber ich würde dennoch Gebiete einbauen, in denen man wirklich sterben kann. Z.B. weil starke Magie im Spiel ist, oder Dämonen die Seele fressen. Natürlich wäre es extrem tragisch für Spieler, wenn sie sterben würden, aber ich denke, in heutigen Spielen ist das vor allem so, we...
- 03.09.2011, 15:42
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?
Nun, nein. Das Problem mit dem Tausch in AC war, dass ein Dieb nicht einfach so gestoppt werden konnte. Wenn ein Diebstahl dann noch keine Konsequenz hat, naja, dann ist ja klar, dass jeder versuchen wird, zu bescheissen. Wie gesagt, wenn natürlich die Grundvoraussetzungen nicht gegeben sind, dann f...
- 03.09.2011, 15:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Kommt darauf an, was du unter Abwechslung verstehst. Es ist ziemlich schwierig, die "Prozeduren" so zu gestalten, dass sich "Highlights" bilden, also seltene Dinge, die man nirgendwo sonst so sieht, und dass diese Highlights auch noch einigermassen gleichverteilt sind (wer will s...
- 02.09.2011, 22:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: webgl für gamedev
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1220
Re: webgl für gamedev
Ich habe ein grösseres Projekt mit WebGL umgesetzt, wobei WebGL nur einen kleineren Teil des Projektes ausmachte. Die Tutorials auf learningwebgl.com sind sehr gut, und man kann damit in ein paar Tagen recht gut abschätzen, was so alles drin liegt (sehr viel). Ich habe zuerst mit einer recht guten L...
- 02.09.2011, 21:59
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?
Ich denke, wenn die Spielwelt direkt von den Spielern gestaltet werden könnte, müsste man sich um solche Dinge nicht mehr gross kümmern. Das löst sich dann im Spiel selbst. Wenn man z.B. keinerlei Marktplatz einrichten würde, sondern nur ein einfaches Interface zum Tauschen, wie z.B. in Diablo, dann...
- 02.09.2011, 21:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ohja, ich bin so langsam auch nicht mehr sicher, dass es wirklich nur Beschiss ist. 35:55 - 36:00 sieht man near plane clipping, und es sieht schon so aus, als würde jeder Quadratmillimeter des Blatts einzeln behandelt. Die Grösse dieser "Atoms" ist bei dieser Nähe grösser als die Bildschi...
- 29.08.2011, 19:31
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?
Willst du mir damit sagen, dass es in einem erfolgreichen MMORPG einen Zeitpunkt gibt, an dem keiner was verkaufen will? Kommt auf die Umsetzung drauf an, so lange du nicht da drauf aus bist, das ein Charakter durchgängig bei seinem Laden bleiben muss, ist es möglich, wie das Auktionshaus in World ...
- 29.08.2011, 19:30
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?
Wie man das macht? Ganz einfach: keine NPC-Läden bauen. Wenn ein Spieler was verkaufen will, soll er auf den Markt gehen, und seine Ware anpreisen. Wenn er was kaufen will, soll er ebenfalls auf den Markt gehen, und die Marktstände betrachten, oder den Marktschreiern zuhören. Ein an Handel interessi...
- 27.08.2011, 23:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Prototyping Vorgehensweise?!
- Antworten: 17
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Re: Prototyping Vorgehensweise?!
Nostalgie ist was schönes, ja. Und solche Erlebnisse, wie du sie schilderst, auch. Allerdings kriegt man die in nicht- oder begrenzt-interaktiven Medien viel besser hin, als in Computerspielen, weil man halt direkter kontrollieren kann, wo der "Zuschauer" gerade hinkuckt, usw. Gameplay ist...
- 27.08.2011, 14:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Goldstrike
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Re: [Projekt] Goldstrike
Ja, ist recht witzig. Was mich ein wenig stört, ist der Fokus auf den linken Rand des Schirms. Vielleicht solltest du die ersten beiden Linien transparent, oder hinter einem Gitter darstellen, und unklickbar machen. Oder du könntest die Reihe in der Mitte des Schirms erzeugen, und die bestehenden Bl...
- 27.08.2011, 13:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Prototyping Vorgehensweise?!
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3979
Re: Prototyping Vorgehensweise?!
Wenn für dich Atmosphäre das Wichtigste ist, solltest du vielleicht keine Spiele, sondern (interaktive) Filme machen. Natürlich ist die Atmosphäre eines Spiels sehr wichtig, aber im Vergleich zum Gameplay, also, den Aktionen des Spielers, und wie das Spiel darauf reagiert, nur ein Nebenschauplatz. D...
- 26.08.2011, 19:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Goldstrike
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Re: [Projekt] Goldstrike
Wie ist das zu verstehen, mit dem auf die Steine klicken? Ich habe leider kein Android-Handy...
- 26.08.2011, 19:55
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] --> Stone Quest <--
Musst du das so früh machen, weil es Auswirkungen aufs Design hat, oder machst du es einfach gerade, weil du Lust dazu hast?
- 26.08.2011, 19:15
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
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Re: Das perfekte MMORPG?
Achja, und möglichst wenige NPCs. Keine, im Idealfall. Versuch in einem im Mittelalter angelegten Spiel dem Spieler zu erklähren, dass er/sie bei einem Händler keine Waren kaufen kann, weil am Geschäft kein NPC steht ( es gibt ja keine ) und der Spieler, der als Verkäufer fungiert, derzeit offline ...
- 26.08.2011, 19:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
So ein Modell macht doch keinen Spass ohne Hüpfanimation und Physik-Engine :)
- 26.08.2011, 18:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Prototyping Vorgehensweise?!
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3979
Re: Prototyping Vorgehensweise?!
Und in einem Prototypen lotest du aus was deine Engine überhaupt verkraftet. Gameplay, Performance, Grafik, was geht, wo sind die Grenzen. Und hier lotest du auch aus ob das Gameplay überhaupt Spass macht. Aber leider hängen alle Punkte zusammen... so kann schönes flüssiges Gameplay mich abschrecke...
- 25.08.2011, 18:47
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?
Ein MMORPG muss für mich vor allem interessante Interaktionen mit anderen Spielern bieten. Gemeinsam Monster töten oder gegeneinander in ner Arena kämpfen haben wir ja nu schon mehrmals gesehen. Ich will Diebstahl, Meuchelmorde, Kopfgelder, Quests von und für Spieler, einen Ersatz für den Chatraum-b...